
1. 성능
1-1. 실제 성능
| 분류 | 이름 | 옵션 | 요약 |
| 이기무기 | 구원의 이기 | 스킬 공격력 35% 스킬 공격력 20% | 35% 62% |
| 제작 에픽 창 | 추기경의 방창 | 창 마스터리 2렙 크증추 25% 모공 23% | 56% |
| 제작 에픽 봉 | 다크샤의 상징 | 봉 마스터리 2렙 모든 속성 강화 22 추가 데미지 40% | 56% |
| 드랍 에픽 창 | 쥬빌런스 혼 | 추가 데미지 25% 크증추 30% 퀘이사 10% 일기당천 10% | 62% |
| 드랍 에픽 봉 | 케세라세라 해피 | 추뎀 17% 모든 공격력 20% 스킬 공격력 10% 스킬 공격력 10% | 69% |
사실 배메 자체가 제작 에픽에 메리트가 크게 없는 캐릭터이지만
다크샤의 상징은 특히 더 나쁜 편입니다.
무기만 놓고 봤을 땐 56%로 그럭저럭 괜찮아보이지만 손해보기 쉬운 속강과 속강이 메인 옵션이라서 실질 성능은 훨씬 더 낮게 찍히죠.
게다가 무기가 봉이기 때문에 앞뎀도 낮아 제작 방법에 따라 2~3달 제작 시간을 고려하면 그렇게까지 매력적인 무기는 아닙니다.
앞뎀을 고려하지 않을 경우 미해방 기준 이기급 혹은 그 이하로 보면 됩니다만, 이기를 대체할 수는 있는 무기로 생각됩니다.
(즉, 마냥 이쁜 쓰레기는 아닙니다.)
1-2. 편의성

던전 입장 시 엘레멘탈 번 마냥 4속성이 잠깐 빛난 뒤 사라집니다. 추뎀 등의 버프는 이 버프로 인해 얻게 됩니다.
이 버프는 30초에 한번씩 갱신되며 300초동안 유지됩니다.

위 옵션(명속성 공격, 라이트 임펙트)은 추가 옵션 부여, 밑 옵션은 무기 고유 옵션입니다.
요즘엔 큰 의미가 없긴 하지만, 어찌되었건 추뎀 무기이기 때문에 콤보를 통한 체이서 데미지 증가, 배틀 그루브 옵션, 오토 체이서로 체이서 증식을 하기에 좋은 무기입니다.
가장 골 때리는 점은 이 무기 속성 변경 부분인데, 제작 에픽 공통적으로 무기 속성을 지정해줄 수 있기 때문에 거의 옵션 하나는 없는 셈입니다.
상당히 슬픈 무기네요..
1-3. 추가 옵션

추가 옵션은 속성 부여와 속성 오브젝트로 나뉘어집니다.
속성 오브젝트는 상시 발동 (랜덤한 적에게 공격), 집중 발동 (한 타겟에게 집중 공격) 광역 발동 (직접 조작하여 발동)이 있습니다.
이펙트와 상세 효과는 이곳(링크)에 잘 정리되어 있습니다.
일반적으로는 광부를 위해 상시 발동 혹은 광역 발동을 채택하는듯 하나 개인적으로는 토그를 위해 상♡♥♥♡동을 가져왔습니다.
부여하는데 골드도 많이 안 들고 변경도 쉽기 때문에 뭐가 더 좋은지에 대한 선택 같은 건 간단히 넘어가겠습니다.
공격 시 발동 옵션의 데미지 계산법은 잘 모르기 때문에 그냥 정리만 하겠습니다.
좌측은 악세서리 착용 후 공격 우측은 악세서리를 모두 빼서 증뎀, 모공, 물마독, 속강을 줄인 후 공격입니다.
토그 상대론 거의 차이 없군요.
우측은 악세서리 착용 후 공격, 좌측은 악세서리를 모두 빼서 증뎀, 모공, 물마독, 속강을 줄인 후 공격입니다.
실수로 스샷 배치를 반대로 했습니다. 그래도 누골 상대론 큰 차이를 보이지 않아 그냥 업로드 했습니다..
총 8번을 공격합니다. 생각보다는 세네요.
2. 심미성
사실 성능을 따지면 추기경의 방창이 더 호환성 좋고, 앞뎀 좋은데 성능 때문에 다크샤를 받을 이유는 없습니다.
그러나 RPG게임에선 간지를 위해 시간과 노력을 바치는 일도 있는 겁니다.
2-1. 도트

90제 다크샤와 50제 원본 다크샤의 룩 비교입니다.
원본 다크샤의 상징은 흔히 사용하는 기념용 깃발인데 비해 제작 다크샤는 스탠딩 형태에서도 모습을 더 잘 보여줄 수 있는 형태의 깃발을 사용한 것으로 보입니다. (전쟁 깃발, war flag, war standard 정도로 불리는 것 같습니다)
룩 자체는 엄청 이쁜 것 같네요.
전투 시 스탠딩의 경우에도 마을 스탠딩과 큰 차이를 보이지 않지만, 제작 다크샤가 무기 속성을 부여하는 옵션 때문인지 그렇게 이쁘게 보이진 않습니다.
쇄패 사용 시 모션입니다.
원본 다크샤는 리드미컬하게 펄럭이는데 비해 제작 다크샤는 다소 심심한 모습을 보여주네요.

제작 다크샤의 경우 흔들림이 덜하고, 평타 시 위로 흔들리며
원본 다크샤의 경우 흔들림 연출이 보다 더 입체적이고 아래로 흔들립니다.
2-2. 오라 쉴드

다크샤에는 좀 특이한 옵션이 있습니다. 오라쉴드 이펙트 변경인데요.
무기 옵션이랑 아무 상관없는 이런 옵션을 왜 넣었을까요? 그건 바로 그 옵션을 보기 위해 만들라고 하는 것 아닐까요???

기존 오쉴이 그냥 파란색 방어막이라면 다크샤 오쉴은 불길이 이글거리는 느낌입니다.
저 굵은 부분이 빙글빙글 도는게 아주아주아주..! 멋있습니다.


피격 시 이펙트도 조금 더 멋있습니다.
개인적으로 아쉬운건 기왕 줬으면 좀 쓸 데 없더라도 방어 옵션 증가 같은게 있었으면 어떨까 싶긴 하네요.
다크샤 오쉴 옵션의 가장 결정적인 특징은 '스위칭 해도 이펙트가 유지'된다는 점 입니다.
이제 다크샤를 따신 분들은 레이드 다닐 때 다크샤 끼고 오쉴 쓴 뒤 본 무기를 스위칭을 하기만 하면 됩니다
그럼 이제 파티원들이 와 배메님 오쉴 뭐지 ㅋㅋ;; 할텐데요.
이 때 말 없이 제작 다크샤를 링크 찍어주기만 하면 됩니다.
3. 공격 거리

스킬의 경우 스킬에 따라 공격 거리가 결정되지만 평타의 경우 원본 다크샤의 상징은 창보다 공격 리치가 더 긴 무기였습니다.
그러나 딱히 90제 제작 에픽에는 이러한 특징이 적용되지 않은 것으로 보입니다.
상당히 아쉽네요.
4. 결론
성능은 미해방 이기급 (좋다고 할 수는 없지만 독공 봉배메로 적당히 즐길 유저라면 그렇게 나쁘지도 않음)
도트 그럭저럭 이쁘다.
와 배메님 오쉴 뭐지 ㅋㅋ;;
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