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[로그] [안톤레이드] 화려함을 꿈꾸는 로그들을 위한 안톤레이드 공략 ( 검은 연기의 근원 ) (8)

안녕하세요 안톤에 서식 중인 R.e.N.a.  입니다.

주로 네이버 - 던파카페에서 공략글을 적는 유저입니다.
이번에 홈피가 개선되고 이벤트를 연다고 해서 던캎에 적었던 글을 수정하고 이를 바탕으로 글을 적어봅니다.

메인 캐릭은 로그이며 글의 진행 방식은 패턴 설명 -> 대처사항으로 나갈 방식입니다.

많은 로그들이 화려해지는 그날까지


0. Content
1. 검은 연기의 근원
 1.1 1번방
 1.2 2번방(토그)
 1.3 3번방
 1.4 보스방(섬멸의 네르베)
2. 흔들리는 격전지
3. 함포방어전
4. 견고한 다리
5. 에너지 차단
6. 검은 화산

1.검은 연기의 근원
1.1 1번방


처음 입장하면 타르탄 강령술사 1마리 타르탄 암살자 4마리가 있습니다.
패턴은 매우 단순하니 그냥 잡아버리면 되는데
처음에
타르탄 강령술사가 전방에 레이저를 쏘기 때문에 주의하셔야 됩니다.
는 레이저 표시선도 뜨고 선딜레이가 꽤길어서 매우 쉽습니다. 그냥 위아래로 피하시면 되요....

주의점은 타르탄 암살자를 잡으면 요상하게 생긴 구슬이 나오는데
그 구슬에 다른 타르탄 암살자가 닿으면
타르탄 강령술사로 변합니다.

기껏 다 잡아놧는데 진화하면 풀피로 되고 가뜩이나 넴드라서 피통도 많습니다.
기분이 나쁘죠...

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#대처사항
로그에는 사이드 스탭이라는 스킬이 있습니다.
이 스킬을 이용하면 중앙 레이저를 손쉽게 피하고 안정적인 버프가 가능합니다.

그외의 잡몹은 쉽게 처리가 가능하고 구슬의 경우

평타캔슬(이하평캔)을 이용하여 연계점수를 획득 할 수 있습니다.
많이 써먹는 방법이며 이후 기술할 3번방에서도 가능합니다.



1.2 2번방(토그)
2번방에 들어가면 토그 가 대기하고 있습니다.
처음 들어가서  토그한테 부비적 부비적 거리리면 토그가 '연기의 알이다' 하는 대사와 함께

붉은색 구체
를 남기고 점프후 유도성 회오리 2개를 만들어 냅니다.
회오리는 피격자의 %로 피를 깍기 때문에 아무리 방어력이 높아도 즉사입니다.
이 유도성 회오리의 어그로는 랜덤이고 피하는게 답입니다.

표식은 저리 생겼으며 맵에 랜덤한 2명한테 붙습니다.
2명 있으면 2명 전부 표식이 생깁니다.

던파게임상 y축 이동속도가 느리고 x축 이동속도가 빠르기 때문에 12시나 6시에 집결하여 연기가 나오면 좌우로 달려가서 피해주는게 정석입니다.

참고로 연기의 알을 파괴 실패시

요리 됩니다.
보라색 구체는 파괴 불가이며, 구멍안에 들어가면 저렇게 불이 나옵니다.
아파요.....

그리고 보라색구슬이 구멍안에 들어가면 연기가 차오릅니다.
연기가 차오르면 스킬을 캔슬시키고 일정시간을 연기 안에 있으면 피통이 까입니다.
알려주신 행복하라며님 감사합니다

그다음 패턴은 랜덤이니 버티다 보면(정확히 입장후 20초) 11시 1시 5시 7시 에서 각각 화 수 명 암 이라고 적힌 구슬이 나옵니다.

여기서 첫번째 팁
토그가 회오리를 발생후엔 무조건 일정시간동안 앉아있고 이때 강제홀딩을 제외하곤 해제를 못하며 이때의 데미지는 무조건 카운터로 들어갑니다.
즉 토그가 다시 일어설때까지 홀딩을 안하는게 딜이 더 잘나온다는 겁니다.

이 구슬을 토그가 먹으면(토그에 구슬이 닿으면 먹어짐) '아프다 아프다' 라는 대사와 함께 색상이 변합니다

이 패턴이 매우 중요한 패턴입니다.

토그의 통상 방어력은 99%, 속성저항 또한 MAX 수치라는 괴랄한 스펙으로 오브젝트데미지(자수,공시셋)같은 고정데미지가 아닌이상 데미지가 안들어 갑니다. 전부 1이 뜹니다.

이때 구슬을 먹이면 방어력이 88% (?)까지 떨어지고 먹인구슬에 상응하는 속성저항이 -1600까지 떨어집니다.
즉 딜링 타임의 시작이란 겁니다.
하지만 구슬을 먹은 토그는 바로 어떠한 패턴을 바로 발동 시키므로 바로 홀딩을 해줘야 안정적인 딜링이 가능합니다.

토그에선 크게 5개의 패턴만 주의하면 되는데
2개는 위에서 설명한 연기의알 이랑 아프다 패턴입니다.
3번째 패턴은 브레스인데 갑자기 가운데로 손을 모으고
 
출처 http://m.blog.naver.com/awpppp/220548235751
요렇게 브레스를 뿜습니다.
브레스시 토그는 무적이며 맞은 사람한테는 즉사급 데미지가 들어갑니다.

브레스후에는 90퍼 확률로 다음패턴인 흡입패턴이 나옵니다.
대사는 이리와 이고 토그한테 빨려들어가며 회오리에 닿으면 토그가 회복되고 닿은사람은 피가 까입니다.
 이 모션후 바로 회오리
출처 http://m.blog.naver.com/tpgus3277/220890969969

여기서 2번째 꿀팁! 토그의 흡입 패턴은 다단히트를 먹이면 경직이 되어 오래 지속되지만 실제로 회오리패턴은 약 3초면 끝나고 그 이후론 데미지도 입지않고 토그가 회복도 안하는 카운터 상태에 돌입됩니다.
즉 딜링 타임이라는거죠.  그러니 홀딩안하는것도 한가지 방법입니다.

나머지 10%의 확률(회오리패턴이 쿨타임인 경우)로 밑에 마지막 패턴이나 연기의 알 패턴이 발동됩니다.

마지막 패턴은 화염구슬 패턴인데 토그가 양팔을 벌리고 입에서 뭔가 분출되면서 맵전체에 랜덤하게 투명한 붉은색 구슬이 생기고 그거에 맞으면 팅겨 날라갑니다.
문제는 이패턴 발생시 무조건 회오리가 발생됩니다.
즉 회오리를 피하면 카운터딜링타임 이라는 점도 잊으면 안됩니다.


자 토그는 처음에 입장하면 사용자의 거리에 따라 패턴발동이 다릅니다.
조금 떨어진 경우 불뿜기 패턴
아주 근접해있을경우 연기의 알 패턴입니다.
주의합시다.
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#대처사항

로그의 실버스트림의 평타는 매우 강력한 경직을 발생합니다.

그것을 이용하면 토그의 첫번째 패턴후 구슬까지의 시간동안 매우 안정적으로 넘길 수 있습니다.

 

https://youtu.be/F6GXM9_Npb0

동영상 영역입니다.


 

원래 움짤로 할려했는데 용량부족으로 영상으로 대처합니다. 

28초 부터입니다.

​28초​에 토그가 연기의 알을 뱉고

32초부터 그로기 상태가 되고,

​47초까지 경직으로 인해 계속 그로기 상태가 진행되는 영상입니다.

 

로그만의 특권이죠.....

 

 

 

1.3 3번방

요렇게 배치되어있습니다.
그냥 뚜까패세요.... 암살자가 진급되는 방법은 위에 적었으니 주의하시고...
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#대처사항

정확하게 빨간 원에서 실버스트림 막타를 날려주시면
아주 깨끗하게 방정리가 가능합니다.
이것도 움짤로 할려했는데 용량부족이네요.....
위에 영상에서 55~ 58초 입니다.



1.4 보스방(섬멸의 네르베)
들어가면 " 빛은 나와 함께한다 " 라는 대사로 반겨줍니다.
이녀석은 생각보다 쉽습니다
핵심패턴 3개뿐이 거든요

1. 장판패턴
네르베한테 일정 데미지를 입히면 어떠한 상태에서도 발동되며 네르베가 무적이되며 주변에 장판을 생성
 하고 저게 터지면 닿은 파티원에게 푸른색 구슬이 생깁니다.
이때 네르베를 홀딩중이면 장판은 나오지만 네르베는 무적이 되지 않습니다.
파티원중 1명이라도 푸른색 구슬이 생기면 네르베는 주황색 구슬로 쌓여지고 둘이 맞닿으면 즉사급데미지의 폭발이 일어납니다.
주의해야되는게 '폭발' 입니다 주변에도 피해를 줘요!
저패턴이 끝남과 동시에 네르베는 굳고 2초동안 카운터상태가 됩니다.


장판패턴의 쿨타임은 30초(?)로
네르베가 데미지를 받는순간 무조건 발동됩니다

2. 구슬패턴

네르베가 '빛이 있으라' 라는 대사와 함께 12시 3시 6시 9시에 번개가 발생합니다.
번개가 떨어지고 구슬이 생기며 이 구슬들은 빠르게
네르베를 향해 가는데..... 이구슬을 네르베가 먹으면 네르베의 피가 채워집니다....
이 구슬패턴은 2번 발동되는데
처음은 12시 3시 6시 9시 이고 두번째는 11시 1시 5시 7시에 생성됩니다.
싱글 안톤의 기준 12시,6시 한번 후에 3시, 6시에서 나옵니다.
주로 시계 방향으로 구슬을 먹으러 가고(12시에있으면 1시꺼 먹으러, 9시에있으면 11시꺼 먹으러..) 이구슬은 3개먹으면 지속적인 피해를 입고 4개를 먹으면 맥뎀과 함께 죽습니다.

이 패턴에서 매우 중요한것은 캐릭터가 구슬을 먹으면 이속이 빨라지고, 스탯이 상승합니다.
반대로
네르베가 구슬을 먹으면 피를 회복합니다.
그래서 전방에서 상의를 하고갑니다.
우리파티의 딜이 부족하다 싶으면 먼저 구슬패턴을 발동(입장후 아무것도 안하고
네르베한테 비비면 바로 발동됨)한담에 구슬을 다같이 나눠먹고 네르베의 장판을 뺄것인지
아니면 바로 장판을 빼고 극딜로 딜을 넣을것인지 판단을 해야됩니다.

또한 이 구슬은 독립오브젝트도 먹을수 있으며 크리에이터의 방어의 우클릭, 칠링팬스등으로도 구슬을 막을수있습니다.

3. 넨가드패턴

대사는 '천지에 벼락이 내릴 것이다.' 입니다.
네르베가 중앙으로 워프되고 갑자기 무적이 됩니다.
그럼 대사와 동시에 11시 1시 5시 7시에 작은 넨가드가 펼쳐지고 그안에 있지않으면 즉사급 데미지가 들어옵니다.
문제는 2명이상 같은 넨가드에 있으면 깨집니다.
솔플일 경우 상관이 없지만.... 일단 알아둡시다.

위 3가지 패턴만 기억하면 무난하게 클리어 되는게
네르베입니다.
다만
네르베가 잦은 순간이동과 수많은 이동패턴땜에 홀딩이 제대로 되지않으면 좀 힘들지만 30초가 지나면 장판을 발동시켜 강제로 카운터 모션으로 만들수있으니 홀딩도 어렵지 않습니다.
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#대처사항

특별한 대처 사항이 없습니다.

평범하게 잡아내시면 됩니다. 

2
!
  • Lv115
  • R.e.N.a.
  • 진(眞) 로그 안톤 [NumBer]

    모험단Lv.42 레나

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