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레이드

레이드 시스템

진행

 

상황판


최초 상황판


입장 버튼 및 던전 선택
 


후퇴 버튼

 

· `insert 키` & `대기실 오른쪽 이동` 시 상황판이 팝업 됩니다.
· 공대장의 경우 원하는 던전 슬롯 선택 시 파티 핑을 찍을 수 있습니다.
· 던전 입장 버튼은 `파티장`에 한해서 입장이 가능합니다. 원하는 던전 선택 후 입장 버튼(space)을(를) 누르면 입장 가능합니다.
· 파티장의 경우 상황판 하단의 `후퇴` 버튼을 눌러 던전 포기가 가능하며, 후퇴 시 회복 상태에 들어가 15초간 모든 던전에 입장 하실 수 없습니다.

 

간이 상황판 / 공격대원 정보
간이 상황판 공격대원 정보창

· 상황판을 닫을 경우 우측상단에 간이 상황판을 통해 레이드 진행 현황을 보실 수 있습니다.
· 좌측 상단에는 공격대원 리스트와 공격대원의 상태를 확인할 수 있습니다.

 

 

시로코 추적 작전 - 하늘성 하층부

 

· 무형의 관에 은거한 무형의 시로코를 추적합니다.
· 하늘성 하층부는 시로코의 추종자들이 점거하였으며, 네개의 관문으로 구성되어 있습니다.

 

전투의 진행
· 하늘성 하층부의 각 관문은 고유한 클리어 조건이 있으며, 해당 조건 만족 시 다음 구역으로 진입 하실 수 있습니다.
· 각 구역의 관문을 공략하여 고난의 관문을 최종 클리어 하는 것이 목표 입니다.
· 공략 실패 시 해당 구역의 모든 던전이 초기화 됩니다.

 

 

제 1구역 - 법칙의 관문

· 법칙의 관문은 파괴된문 4개의 던전으로 구성됩니다.
· 각 던전 중 1개의 파티라도 던전에 입장하게 되면, 모든 던전에 클리어 제한 시간(5분)이 출력됩니다.
· 제한 시간(5분) 동안 법칙의 관문을 클리어하지 못하면, 모든 진행 상황이 초기화 됩니다.
· 법칙을 찾아 관문을 클리어하게 되면, 제 2구역으로 진입 하실 수 있습니다.

 

 

제 2구역 - 지성의 관문

· 지성의 관문은 유기적인 관계의 4개의 던전으로 구성됩니다.
· 관문 최초 진입 시 `몽환의 새벽` 던전만 입장이 가능하며, 해당 던전 입장 후 나머지 던전에 입장 가능하게 됩니다.
· 입장 시 지성의 관문의 전체 기믹이 활성화되며, 각 던전들마다 유기적인 영향을 주게됩니다.
환영의 경계 악몽의 밤

<환영의 경계 기믹>
→ 악몽의 밤 전송 기믹
* 일정 시간 마다 몬스터 속성의 회오리를 소환합니다.

→ 귀환의 낮 던전 전송 기믹
* 일정시간 마다 입장한 파티의 캐릭터 방어력을 25% 하락 시킵니다.
* 최대 100%까지 누적됩니다.

→ 몽환의 새벽 전송 기믹
* 일정시간 마다 던전에 위장자를 소환합니다
<악몽의 밤 기믹>
→ 환영의 경계 던전 전송 기믹
* 일정시간 마다 캐릭터의 시야를 방해합니다.
* 레미, 장난감 회복이 가능합니다.

→ 몽환의 새벽 던전 전송 기믹
* 일정시간 마다 보스(하니에르)의 공격력을 10% 증가시킵니다.
* 최대 50%까지 누적됩니다.
* 해당 던전이 클리어 되면, 모든 기믹은 초기화 됩니다.
  - 몽환의 새벽 던전에 피해증폭 효과를 100% 부여됩니다.
* 클리어 시 재 오픈 되지 않습니다.
* 해당 던전이 클리어 되면, 모든 기믹은 초기화 됩니다.
* 일정시간 후 재오픈 되며, 다시 기믹이 발동됩니다.
<환영의 경계 패널티 기믹>
← 악몽의 밤 던전에 의한 패널티

* 일정시간 마다 캐릭터의 시야를 방해합니다.
* 레미, 장난감 회복이 가능합니다.

← 귀환의 낮 던전에 의한 패널티
* 일정시간 마다 위장자를 소환합니다.
<악몽의 밤 패널티 기믹>
← 환영의 경계 던전에 의한 패널티

* 일정시간 마다 몬스터 속성의 회오리를 소환합니다.
귀환의 낮 몽환의 새벽

<귀환의 낮 기믹>
→ 환영의 경계 던전 전송 기믹
* 일정시간 마다 위장자를 소환합니다.

→ 몽환의 새벽 던전 전송 기믹
* 일정시간 마다 운조의 소환수가 하늘에서 떨어지며 폭파합니다.

<몽환의 새벽 기믹>
* 몽환의 새벽은 다른 던전에 패널티를 주지 않습니다.

 

* 해당 던전이 클리어 되면, 모든 기믹은 초기화 됩니다.
* 일정시간 후 재오픈 되며, 다시 기믹이 발동됩니다.
* 몽환의 새벽 입장 파티가, 후퇴하거나 실패하게 되면 다른 던전의 파티도 모두 대기실로 나오게 됩니다.
* 해당 던전이 클리어 되면, 지성의 관문이 클리어 됩니다.

<귀환의 낮 패널티 기믹>
← 환영의 경계 던전에 의한 패널티
* 일정시간 마다 입장한 파티의 캐릭터 방어력을 25% 하락 시킵니다.
* 최대 100%까지 누적됩니다.

<몽환의 새벽 패널티 기믹 설명>
← 환영의 경계 던전에 의한 패널티

* 일정시간 마다 던전에 위장자를 소환합니다.

← 악몽의 밤 던전에 의한 패널티
* 일정시간 마다 보스(하니에르)의 공격력을 10% 증가시킵니다.
* 최대 50%까지 누적됩니다.

← 귀환의 낮 던전에 의한 패널티
* 일정시간 마다 운조의 소환수가 하늘에서 떨어지며 폭파합니다.

 

 

제 3구역 - 고난의 관문 1

· 제 3구역 고난의 관문 1은 최초 시작 시 4개의 던전으로 구성됩니다.
· 고난의 거울은 다음과 같은 기믹을 가지고 있습니다.
· 고난의 관문 시작 시 클리어 제한시간이 5분 디카운트 됩니다.
· 해당 시간이 모두 흐르면 고난의 관문 - 1구역/2구역의 모든 진행 상황이 초기화 되고, 고난의 관문 1구역 초기 상태로 되돌아 갑니다.
· 고난의 관문 던전 클리어 시 1분 30초의 리스폰 시간을 가지며, 리스폰 시간이 지나면 던전이 재오픈 됩니다.
· 재오픈된 던전은 새로운 클리어 제한시간이 부여됩니다.
· 상황판에 표기되는 제한시간이 하나라도 종료되면, 고난의 관문 1구역 초기 상태로 되돌아 갑니다.

 

 

제 4구역 - 고난의 관문 2

· 제 4구역 고난의 관문 - 2은 최초 시작 시 4개의 던전으로 구성됩니다.
· 2구역은 1구역과 기믹을 공유 하며, 상황판 하단에 고난의 거울 클리어 제한 시간이 함께 표기 됩니다.
· 해당 시간이 모두 디카운트 되면, 고난의 관문 1구역 초기 상태로 되돌아 갑니다.
· 최초, 무형의 관문 2개의 던전만 입장이 가능하며, 입장 불가능한 던전은 쇠사슬 표기가 출력되며 입장할 수 없습니다.
· 연결된 각 무형의 관문 던전에 입장한 파티가, 보스와 조우하여야 환영의 성 / 성의 환영 던전에 입장이 가능합니다.
무형의 관문 환영의 성 / 성의 환영
* 무형의 관문 던전에 입장하여 보스와 조우하면 아래 던전이 입장 가능 상태가 됩니다.

* 무형의 관문을 후퇴하거나, 실패하게 되면 부여된 피해 증폭 수치가 모두 초기화 됩니다.
* 각 던전의 위 무형의 관문 던전과 연결되어 있으며, 클리어 할때마다 위 던전에 피해증폭을 부여 해줍니다.
* 각 클리어 시 마다 일정 수치의 피해증폭이 적용됩니다.
  - 각 단계는 상황판의 던전 밑에 게이지로 표기 됩니다.

* 해당 던전은 지속적으로 클리어 할 수 있으나, 피해 증폭은 최대치 이상 올라가지 않습니다.
고난의 거울  
 
* 1 구역의 고난의 거울 던전 클리어 제한 시간을 공유 하며, 해당 시간이 모두 디카운드 되면, 고난의 관문 1구역 초기 상태로 되돌아 갑니다.  

 

 

시로코 토벌 작전 - 무형의 관(시로코의 환영계)

 

· 무형의 관에 도달한 모험가들은 시로코를 토벌하기 위해 시로코의 환영계 속으로 들어갑니다.
· 무형의 관은 3개의 전투 지역으로 구성되어 있습니다.

 

 

무형의 관 - 제 3계

· 무의식의 관은 4개의 던전으로 구성됩니다.
· 각 던전은 모두 동일 하며, 입장 시 랜덤한 시작 지점과 랜덤한 곳에서 보스가 나타납니다.
· 각 파티 혹은 원하는 파티가 4개의 던전을 모두 클리어하면 3계가 클리어 됩니다.

 

초기 상태

 

던전 1개 클리어 상태

 

 

무형의 관 - 제 2계

· 각각 2개의 `변형된 무의식의 관`, `의식의 관` 던전으로 구성됩니다.
· 변형된 무의식의 관과 의식의 관은 각각 한쌍으로 묶여 있습니다.

 

· 연결되어 있는 변형된 무의식의 관 클리어 시 의식의 관 던전의 보스 몬스터에게 강제 그로기를 부여하는 기믹을 가지고 있습니다.
· 의식의 관에 파티가 입장 후 변형된 무의식의 관을 클리어 하여, 2계를 공략할 수 있습니다.
· 의식의 관 보스와 조우하고 있지 않을때, 변형된 무의식의 관을 클리어하게 되면 그로기가 발생하지 않습니다.
· 변형된 무의식의 관은 1분 30초 후 재오픈됩니다.
· 변형된 무의식의 관 클리어 여부와 상관 없이 2개의 의식의 관이 클리어 되면, 2계는 클리어 됩니다.

 

초기 상태

 

변형된 무의식의 관 클리어 시

 

의식의 관 클리어 시

 

 

무형의 관 - 제 1계

· 최초 시작 시 6개의 던전으로 구성됩니다.
· 기본적으로 진정한 의식의 관 3개 던전에만 입장 가능하며, 1파티라도 시로코와 조우한 파티가 있어야 다른 무의식의 관 던전에 입장하실 수 있습니다.
· 해당 단계에서 진정한 의식의 관에 등장하는 시로코의 HP를 모두 소진 시키면 시로코 레이드가 종료됩니다.
진정한 의식의 관 1 ~3 무의식의 관 : 망각

* 해당 던전은 모두 링크되어 있는 던전으로 3종의 시로코가등장합니다.
* 3종의 시로코는 HP를 공유하는 시스템을 가지고 있습니다.
* 각 던전에 입장한 파티가 시로코에게 데미지를 줄 시 HP 상황을 HP 바에서 확인 할 수 있습니다.
* 1파티라도 던전에 입장 후 시로코와 조우해야 다른 무의식의 관 던전이 오픈됩니다.
* 해당 던전에 입장한 파티는 잠식상태가 부여됩니다.
* 한 파티라도 시로코와 조우하여야 입장이 가능합니다.
* 위 상황에서 던전에 입장 한 뒤 시로코와 조우한 파티가 1개도 없을 경우 던전에서 강제로 나오게 됩니다.
* 그로기가 조건을 만족하게 되면, 진정한 의식의 관에 입장한 파티는 모두 내면의 관으로 자동 이동됩니다.
* 일정시간의 그로기 시간을 가지고 대기실로 나오게 됩니다.
* 던전이 스왑되면, 상황판에 위와 같은 오라가 표기 됩니다.
* 해당 시점에 록시 던전을 클리어 하게 되면, 진정한 무의식의 관에 강제 그로기를 줍니다.
* 이후 일정한 리스폰 시간을 가진 뒤 재오픈 됩니다.
무의식의 관 : 부정 무의식의 관 : 억압
* 한 파티라도 시로코와 조우하여야 입장이 가능합니다.
* 위 상황에서 던전에 입장 한 뒤 시로코와 조우한 파티가 1개도 없을 경우 던전에서 강제로 나오게 됩니다.
* 시로코와 조우한 파티가 있으면, 1계의 클리어 제한 시간이 디카운트 됩니다.
* 해당 시간이 모두 디카운트 되면, 3계로 초기화 됩니다.
* 한 파티라도 시로코와 조우하여야 입장이 가능합니다.
* 위 상황에서 던전에 입장 한 뒤 시로코와 조우한 파티가 1개도 없을 경우 던전에서 강제로 나오게 됩니다.

* 던전 클리어 시 제한 시간이 초기화 됩니다.
* 이후 일정한 리스폰 시간을 가진 뒤 재오픈 됩니다.
* 던전 클리어 시 진정한 무의식의 관의 시로코를 강제로 스왑합니다.
* 이후 일정한 리스폰 시간을 가진 뒤 재오픈 됩니다.

 

 

신규 시스템

 

무의 궤적 시스템
· 시로코 레이드 모든 던전에 무의 궤적 시스템이 추가 됩니다.
· 무의 궤적을 발동하게 되면, 던전 내의 몬스터 시간이 느려지게 됩니다.
· 캐릭터는 느려지는 시간에 영향을 받지 않습니다.
무의 궤적 충전 중 무의 궤적 사용 중

 

· 무의 궤적은 HP UI 옆의 신규 UI를 통해 사용 가능상태를 알 수 있으며, 파티장만이 사용할 수 있습니다.
· 각 던전의 보스와 조우한 순간부터 UI가 출력되며, 게이지가 활성화 됩니다.
· 파티장은 부활 대기 / 사망 상태에서도 사용가능합니다.
· 파티장이 던전을 나가게 되면, 다음 파티장으로 사용권한이 변경됩니다.
· 무의 궤적 게이지는 던전 입장 후 보스를 만난 뒤 부터 자동으로 차오르며, 최대치에서는 더 이상 차오르지 않습니다.
· `Tab` 키 버튼이 노란색으로 활성화 된 상태에서 부터 사용가능하며, 사용시부터 게이지가 소모 됩니다.
· 모든 게이지가 소모되거나, 다시 `Tab`키를 누르게 되면, 무의 궤적이 멈춥니다.
· `Tab`키는 키보드 설정을 통해 다른 키로 변경하실 수 있습니다.

 

찬란한 빛의 형상
· 진각성 업데이트가 적용되지 않은 직업군에 제공되는 추가 버프입니다.
· 효과 : 데미지 증가율 15%
· 해당 버프는 시로코 레이드에서만 상시적으로 부여됩니다.
· 시로코 레이드 지역 버프인 찬란한 빛의 거울 버프 툴팁에서 적용 여부를 확인 할 수 있습니다.

 

HP 공유 시스템
· 시로코 토벌 작전 던전 중 '진정한 의식의관`, `내면의 관` 던전의 보스 몬스터들에게 `HP 공유 시스템`이 적용됩니다.
· 해당 던전의 몬스터들은 동일한 HP 수치를 공유 하며, 각 던전에서 보스에게 입힌 피해량이 공유 됩니다.
· 입힌 피해량은 HP 바 UI의 하단에 파티 색상으로 표현되며, 각 파티가 보스에게 얼마나 피해를 입혔는지 백분률로 표기 됩니다.
· 해당 던전에서 보스에게 준 피해량은 `내면의 관` 던전이 클리어되어야만, 모두 합산되어 공유 HP에 적용됩니다.
· `진정한 무의식의 관`, `내면의 관` 던전을 실패하거나, 포기하게 되면 해당 파티가 입힌 피해량은 모두 초기화 됩니다.