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[검귀] 검귀와 원귀를 이용해 놀아봅시다 (33)

 

 

딜러 최상위권에 위치한 검귀. 오늘은 그의 스킬 범위와 특성을 이용해 좀 더 효율적인 방클리어 방법을 알아봅시다.

 

목차

1. 원귀 스킬 범위

2. 검귀 귀신보를 이용한 스킬 범위

3. 합격 스킬 범위

4. 원귀를 이용한 적 추격 방식과 응용

 

 

1. 원귀 스킬 범위

(※ 시작하기에 앞서 검귀 스킬들의 거리 감이 잘 안잡히시는 분들을 위해 첨언하자면 검귀 전직 이후 변경되는 단공참 1타마다 거리가 200px입니다. 그렇기 때문에 이후 설명드리는 거리와 지나친 병사 수는 제가 눈으로 일일이 확인하며 작성했기에 조금의 오차는 있을 수 있음을 밝힙니다. 200px=병사 1명 지나친 거리라고 생각하시면 됩니다.)

 

원귀의 스킬 범위(사정거리, 탐색 범위 포함)는 원귀 : 격살을 제외하곤 표기되어 있지 않았기에 직접 실험했습니다... 샌드백 병사들을 이용해 고정시켜 단공참 1타 범위만큼 위치를 지정했는데요. 

원귀 : 일섬 공격범위 = 425px = 병사 2.125명

원귀 : 신풍 공격범위 = 500px = 병사 2.5명

원귀 : 회천 공격범위 = 225px = 병사 1.125명

대충 이정도구나 알아두시면 좋겠습니다.

 

2. 검귀 귀신보를 이용한 스킬 범위

다음으론 검귀의 류심이라고 말할 수 있는 귀신보를 이용한 귀연참, 혼백참, 연아, 악귀참수, 악귀연무 거리 계산 입니다. 이중 귀연참과 혼백참, 연아는 스샷을 찍질 못했는데, 나중에 계산해보니 귀연참은 775px(3.875명), 혼백참도 775px(3.875명), 연아는 750px(3.75명) 정도 나오네요.

귀신보-악귀연무 거리 = 700px = 3.5명

귀신보 - 악귀참수 거리 = 1000px = 5명

 

3. 합격 스킬 범위

합격스킬엔 이혼일섬, 월령참, 나락참, 귀천살(1각), 참살(2각)이 있습니다. 합격스킬은 원귀가 어디있냐에 따라 거리가 천차만별이 되기 때문에 제가 실험할 때는 아무 것도 없는 상태에서 사용한 걸로 측정했습니다.

아무것도 안쓴 상태의 합격:이혼일섬 거리 = 400px = 2명

아무것도 안쓴 상태의 합격 : 월령참 = 375px = 1.875명

아무것도 안쓴 상태의 합격 : 나락참 = 700px = 3.5명

귀천살 같은 경우엔 보고있는 방향으로는 600px(3명), 뒤쪽은 400px(2명)였습니다.

참살은 1타와 2타엔 좌우 400px(2명)를 홀딩했고, 이후 3타와 마지막 4타엔 좌우 600px(3명)를 홀딩했습니다.

1각과 2각 같은 경우엔 전범위가 동일한 판정은 아니네요.

 

4. 원귀를 이용한 적 추격 방식과 응용

마지막 하이라이트를 장식할 글입니다. 원귀를 사용할 경우 합격 스킬 중 합격:나락참과 격살 범위에 영향을 줄 수 있는데요.

먼저 원귀 : 격살입니다. 탐색 범위 800px라는 문구가 보이실 겁니다.

https://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=09FC72B3C0DD1CE7278D56C6A3282113CD28&outKey=V122a0c7db4115cf3f4c108ba95d58f5a04af327874e11eb14bd908ba95d58f5a04af&width=544&height=306

동영상 영역입니다.

800px가 단공참 4번 쓴 거리라는 증거구요.

이걸 이용해 합격 : 나락참의 범위를 늘려보겠습니다. 사실 원귀 : 일섬이나 원귀 : 신풍 같은 스킬도 나락참의 범위를 늘려주긴 하나, 가장 확실하면서 넓은 범위를 끌어 모아주는 스킬론 격살이 최고더라구요.

 

https://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=AA1B539B70951A52667F64A37CB36AB1612A&outKey=V1259abf0b2a6adea90146adfd10800810e8111023bb57ffefdf76adfd10800810e81&width=544&height=306

동영상 영역입니다.

 

이렇게 원귀 : 격살을 이용하면 기존의 나락참 범위(700px)를 거의 전 맵(수련방은 가로 기준 약 1200px) 수준의 범위로 늘릴 수 있습니다. 제가 프로그래머가 아니라서 어떻게 원귀가 적들을 끌고오는진 모르겠으나 느낌상으론 아래와 같은 그림처럼 되는 것 같네요.

대충 원귀가 왼쪽 상단에 있다 치고, 검귀가 오른쪽 하단에 있을 경우 원귀 스킬을 사용한 후 나락참을 시전하면 그 사이에 존재하는 적들은 초록색 화살표처럼 중앙으로 뭉치게 되고, 원귀는 검귀 앞으로 오는 형식인 것 같네요. 잡기불가 몹들도 다 끌고 오는 기묘한 스킬인 것 같습니다.

 

두번째로 참살인데요. 참살 설명에 적 탐색 범위 600px 보이시죠? 이게 검귀와 원귀의 거리가 멀어도 보스를 최우선적으로 타게팅을 할 수 있게 만들어주는 설명문구입니다.

 

https://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=365FB221FCFF6EE8B2F3CC6FB1333277F4DE&outKey=V12442504676d097920311d496879eb567a69f14615da31fecd6d1d496879eb567a69&width=544&height=306

동영상 영역입니다.

 

원래 기본상태에서 참살을 사용할 시 600px 내의 적에게 보스를 최우선으로 타게팅 하는 스킬이나, 원귀 스킬을 사용하면 원귀와 검귀의 추격거리 별도로 공유하여 추격할 수 있는 범위를 늘릴 수 있습니다.

요것도 그림으로 설명하자면 초록색 범위가 참살을 시전했을 시 적을 추격할 수 있는 범위라고 하면 원귀 주위에도 그려져 있는걸 보실 수 있습니다. 따라서 나락참 같이 원귀와 검귀 사이에 적이 있을 경우 모두 끌어올 수 있는 판정이 아닌, 원귀 범위와 검귀 범위가 따로 책정된다는 것을 알 수 있습니다.

 

마지막으로 나락참과 참살 범위 늘리기를 응용한 동영상으로 제 글을 마치겠습니다. 검귀 유저분들도 감각적으로 공격범위나 사정거리를 익혀두시면 정말 귀신같은 플레이가 가능할 것이라고 생각됩니다. 검귀 유저분들 파이팅입니다!

https://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=A232121BB35E549A3C36661A98AE1644BA36&outKey=V127220e99004c10e1536fc00f15df45674a3fe134643424bcdb9fc00f15df45674a3&width=544&height=306

동영상 영역입니다.

 

+2019/6/5 추가

4번째 오던 선정 감사합니다.(__)

덤으로 설명드리지 못한 부분이 있는데, 검귀가 악귀나찰로 각성하면 배울 수 있는 악귀현신 설명에 스탠드 상태에서 피격 중 원귀 스킬을 사용할 수 있다고 적혀있습니다. 루크레이드 이후의 던전들부터 패턴 실행 때문에 강제로 밀려나게 만드는 네임드나 보스가 많아졌는데요. 이 악귀현신 패시브가 테이베르스, 핀드워, 이시스 레이드까지 밀려난다고 어버버하다가 죽는 불상사를 덜게 만들어 주는 패시브입니다.

 

보시다시피 스탠딩 상태에서 밀려날 때 원귀:일섬이나 원귀:격살, 또는 원귀:신풍 스킬을 사용하면 밀려났을 때 적에게 오히려 반격, 또는 추격하여 카운터를 먹이거나 원귀스킬-귀환환보를 연계하여 0.5초의 무적을 최대한 활용할 수도 있습니다.

41
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  • Lv110
  • 휘레에
  • 진(眞) 런처 힐더 별나무

    모험단Lv.44 체감굳입니다

오던 4회
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