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[카오스] 수상한 가이드 - 마신 (14)

​안녕하세요. 수상한 캐릭터만 키우는 이상한 유저입니다.

이번에는 나름 애정을 주고 키우는 "마신"에 대해 가이드를 적어보려합니다.

 

참고로 수상한 캐릭터라는건 인기가 없는 직업을 말합니다.

또 참고로 2018년 이전의 이야기는 잘 모릅니다.

 

 

1. 마신이 뭘까요?

 - 나이트 직업군에서 유일하게 지능을 기반으로 하는 퓨어딜러입니다.

 - 고정데미지 직업군입니다. 강화의 매력에 빠지지 않아도 되는 직업

 - 전 직업군중에서 월등한 "겨"를 가지고있습니다.

 - "소환"을 해야하는 직업군답게 인기도는 처집니다. 대부분 소환계가 수동적인 것이기때문에..

 - 렉을 심하게 유발하는 직업중 하나입니다.( 남메카,이클립스,쿠노이치도 심하긴함)

 

2. 스킬을 알아봅시다.

 

참고로 소환계열은 테크트리 기술로 한번에 소환가능합니다.

 

소환계열(솔져,매지션)과 체술계열을 나누어서 설명합니다.

 

15제 솔져계열 보라스는 제일 처음으로 사용해보는 솔져계열 소환수입니다.

딱히 특별한 기술도 없는 기초 소환수입니다.

 

20제 히스테릭 워리어도 마찬가지에요.

특수하게 자기의 공격력을 올릴수 있는 기술이있는데. 그거한다고해도 별로 쎄지지도않고, 결정적으로 언제 쓸지 몰라요.

 

25제 젤라틴 마스크는 적을 느리게 할 수 있는 기능이 있는데..

딱히 이 친구가 이속을 느리게 한 걸 본적이 없어요. 보스한테는 안먹히는건지 뭔지는 모르지만

 

30제 크레이지 스핀부터는 그나마 쓸만한 친구들이 나와요

이 친구는 모든공격이 다단히트로 들어갑니다. 그래서 마스터주고 사용하고있어요

 

40제 빅대디는 특별한 공격은 하진 않아요. 어차피 잘안보이니까요

앞서 말한 크레이지스핀과, 빅대디 이 두친구가 평타의 전부라고 할수 있어요.

다른친구들은 때려봐야 별로 아프다는 느낌은 없습니다.

 

다시 돌아가서
 

모든 매지션 계열은 "공진"의 효과를 받지 않기때문에

기초적으로 솔져 계열보다 데미지측면에선 약할 수 밖에 없습니다.

공격을 보조하는 서포터계열의 느낌이지요

 

15제 럭키왁키 또한 처음으로 사용하는 매지션계열 소환수인데요.

설명할 것도 없는것도 똑같습니다..

 

25제 트윙클 아티스트도 데미지만 보면 별 거 없는친구지만..

피격체를 복사할 수 있는 기능이 있습니다. 가끔씩 레이드뛸때 어두운 뭔가가 생성되면 얘때문이죠

스킬포인트를 줘도 피격횟수가 정해져있어서 1개이상을 줄 필요는 없어요. 데미지가 약해서요.

 

30제 뱀파이어 칠드런은 특수한 기술이 몇가지 있는데

싸울때 간혹적으로 체력을 흡수합니다. 유혹의 뽀라고하는데.. 확률이 너무 낮아서 문제지만, 마스터하고 싸울시 4333의 체력을 채워줘요.

또 간혹적으로 피격체를 석화상태로 만듭니다. 이것또한 거의 없다고 생각하시면돼요.

 

35제 레이지 헷은 특별한 기능이 없는 순수 공격형 매지션 소환수에요.

 

45제 하트퀸은 조금 특별한 기능이 있는 소환수인데요.

1. 소환시 무조건적으로 1UP를 씁니다. 즉 제노사이드 크러쉬 사용이후에도 소환물들이 살아있다면 이친구덕이죠.

2. 소환물들의 호전성을 높여주고, 이동속도를 높혀줍니다.

이중에서 1번의 효과때문에라도 무조건 1은 주고가는 스킬입니다

그리고 호전성증가 = 공격확률 증가로 생각하기에 저는 마스터를 줍니다.

 

 

이제 체술 및 버프계열로 넘어가볼게요

 

15제 군단 정렬은 "솔져"계열만 자기 앞으로 모으는것과 동시에 피격당한 상대도 앞으로 모셔다줍니다.

1개정도는 스킬포인트투자하시면 몹몰이는 쓸만해요.

 

또한 공격금지는 한개정도 투자하셔서 반응하면 안되는 패턴에서 써줍니다.

이시스 레이드의 룬패턴과, 핀드워 레이드 보스 로젠의 초 패턴에서 안쓰면 개판됩니다.

 

20제 희생폭탄은 소환된 "솔저"계열 중에서 한마리를 발로 툭 차서 폭파시키는 기술인데요.

예전엔 제노사이드 크래쉬의 데미지를 올려주는 기능이 있어서 마스터했다고하지만, 지금은 패치되서 안합니다.

 

20제 공진은 소환된 "솔저" 계열의 데미지를 높힘과 동시에 피격체에게 홀딩을 가합니다.

쿨타임이 6.5초인거에 비해 홀딩이 3초간 유지되므로, 언제까지나 보조적이지만 홀딩으로 쓸만합니다.

 

25제 카리스마는 소환된 모든계열의 데미지를 높혀주고, 파성추와 제노사이드 크러쉬의 데미지를 높힙니다.

주력 데미지기술인 제노사이드 크러쉬때문이라도 마스터를 해줍니다.

주의할 점은 소환수를 소환한 이후에 카리스마를 써야 적용이 됩니다.

 

25제 팬시 트위스트는 상징인 "겨"를 보여주며 피격체를 자기에게로 모아주는 기술입니다.

사용시 마신의 방어력이 오릅니다만...요즘 퍼센트로 때려대는 레이드에선 별 효용은 못느끼는 기술이죠

이시스 레이드의 관측탑 보스 스림이 이 스킬에 굉장히 왔다갔다거립니다. 마신을 별로 안좋아하는 이유1

 

30제 파성추는 데몬들과 함께 앞으로 돌진하는 기술입니다

그리고 마신의 이동속도가 오릅니다. 광부할때 한번쯤은 쓰게되죠

또한 이스킬또한 관측탑 보스 스림이 이 스킬에 굉장히 왔다갔다거립니다. 마신을 싫어하는 이유2

 

30제 브레인스톰은 마신의 핵심버프라고 보면 됩니다. 이거없으면 마신이 아니죠.

스킬 공격력 상승과 동시에 소환가능한 개체수를 늘립니다(솔져 : 1, 매지션 : 2)

 

35제 천공검은 KOF의 레오나, 그리고 V슬래셔를 많이 닮은 기술입니다. 오마쥬라고 넘어가죠

사용시 "솔저"계열의 소환수들만 공격속도가 오르는 버프를 줍니다.

이 스킬은 현재 마신의 주요 짤딜의 핵심입니다. 짧은 쿨타임(15초)에 적절한 데미지로 선호되는 스킬중 하나입니다.

이시스 레이드 그로기에서 많으면 3방까지도 쓸 수 있다고 해요.

 

관련 탈리스만인 더 블랙볼트는 다단히트를 단타로 바꾸어주고, 공격력을 꽤 많이 상승시켜주는 탈리스만입니다.

현재 마신의 탈리스만 기준에선 제노사이드 크러쉬(트래직 로켓)를 무조건 채용하고, 나머지 한개를 자유롭게 세팅하는데

그중 짤딜의 핵심이고, 데미지 상승율도 높은 더 블랙볼트가 선호됩니다.

 

40제 제노사이드 크러쉬는 모든 소환수를 베어서 폭파시키는, 남자의 한방기술입니다.

다른 세팅기준은 모르겠지만, 제 스킬트리에선 현재 제노사이드 크러쉬가 가장 높게나옵니다.

던파하면서 1각,2각보다 더 쎈 기술은 처음봤어요 저는

(현재 제노사이드 크러쉬 플래티넘 엠블렘이 선호됩니다.)

 

 

(오광기준입니다)

 

관련 탈리스만인 트레직 로켓은 마신이 소환수를 벨 때 잠깐 생기는 홀딩을 삭제하고 입력즉시 터지게 만듭니다.

쿨감과 데미지, 범위를 고루 갖춘 1순위 탈리스만입니다.

#홀딩은 그대로입니다. 미숙한정보 죄송합니다  

 

45제 파이널 어택은 앞으로 달려가 열심히 때린 이후 하늘로 솟는 스킬입니다.

데미지는 그저 그런편입니다만, 앞서 설명드린 천공검이 좋아서인지 이 스킬은 상대적으로 떨어져보입니다.

쿨타임이 45제다운 40초로 되어있거든요.

 

관련 탈리스만인 서든 피어는, 적과 마주침과 동시에 공격, 앞 방향을 누르고 시전시 돌진거리가 증가하는데

이 모두다 파이널어택과는 어울리지는 않아요.

먼저 적과 마주침과 동시에 공격 = 어차피 하게되어있음

앞방향 시전시 돌진거리 증가 = 기본으로도 충분하다고 생각되는 사정거리

 

추천 드린 두 개의 탈리스만이 나오지않았다면, 착용은 해볼만해요.

 

 

50제 각성기, 악신난무는 어떤 만화의 오라오라 러쉬를 생각나게 합니다. 이것도 오마쥬로 넘어가죠

시전시 무적이 되므로 맞을 걱정은 없는데, 총 난무시간이 약 2초에, 마신이 자신의 상징인 "겨"까지 보여주는데까지

약 4초가 걸려요.

 

60제 검은 충격은  순간적으로 결계를 치고, 솔져들에게 무작위로 발생되는 무언가를 만듭니다(뭔지모름)

공중에서도 사용가능하다는데, 그래봐야 동작은 그대로 유지됩니다.

이 기술의 의의는, 순간적으로 마신을 "무적"상태로 만든다는것에 둡시다.

 

관련 탈리스만인 앱솔루트 다크니스는 약 2초간의 충전시간을 갖고, 충전시간 내에서는 자기 마음대로 재사용시 스킬이 시전됩니다.

다만 이 스킬의 의의는 "무적"에 있어서 1개이상의 스킬포인트를 투자하지 않습니다.

또한 공격력추가 수치가 너무짜요

 

앱솔루트 다크니스(검은 충격) : 공격력 7프로 증가 + 공격력 8프로 추가증가

더 블랙볼트(천공검) : 공격력 10프로 증가 + 공격력 13프로 추가증가

트레직 로켓(제노사이드 크러쉬) : 공격력 13프로 증가 + 공격력 12프로 추가증가

 

이것만봐도 채용률은 안봐도 뻔할듯 싶어요

 

70제 미드나잇 카니발은 남런처의 "새틀라이트 빔"이라고 생각하면 편합니다.

다만 얘는 그자리에만 고정되어있습니다.

연계가 되는 스킬인데, 팬시 트위스트(시전시 자기중심), 파성추(시전시 파성추가 끝나는곳),천공검(시전시 V모양 정가운데)

대난투(시전시 대난투 시작지점)에 반응을합니다. 적혀있지는 않지만 검은충격에도 반응을 합니다. 시전시 마신의 약간 앞쪽

 

 

관련 탈리스만인 나이트메어는 런처의 새틀라이트 빔과 똑같이 몹을 추적합니다.

렉이 많은 마신으로썬, 간혹가다 몹을 찾다가 뒤를 보고 미드나잇 카니발을 시전하는 경우가 있거든요.

이 불편함을 막아주는 건 좋은데, 아무래도 더 블랙볼트(천공검)에는 밀리는 추세에요.

 

 

75제 매시브 파이어는 런처의 "레이저 라이플"이라고 생각하면 편합니다.

X축으로 긴 공격을 합니다. 런처들과는 다르게 다단히트를 하지만요.

신경 쓸 내용일지는 모르겠지만 사용시 "매지션"계열의 소환수를 소환해냅니다.

 

80제 대난투는 먼지속으로 적을 붙잡아넣고, 소환수들과 함께 으쌰으쌰 열심히 때리는 스킬입니다.

개인적으로는 가장 귀엽다고 생각해요.

X축으로 이동이 가능합니다. 이 스킬은 그나마 몹이동을 자기가 제어할 수 있어서 다행이죠.

 

85제 아텐 현신.

퓨딜중에서 가장 쎈 2각(어센션 - 차원괴리 : 금단의 연회)이 있고

시너지중에서 가장 쎈 2각(명왕 - 개조형 파진포 : 연화,상태이상 3중첩)이 있다면

모든 직업군중에서 가장 시전시간이 긴 2각입니다.

마신의 다른것들은 괜찮다고 생각하지만, 2각의 시전시간은 길어도 너무 길어요

 

첫타격에 약 4초가 걸리고, 데미지가 온전하게 들어가기까진 8초가 걸려요

이 때문에, 마신은 그로기에 맞춰 깔아두는게 중요해요.

이 스킬 사용시 무적인지는 정확하지않아요. 화면이 안보이거든요.

 

뭐가 보여야 맞는지 안맞는지..(체감상으론 눈이 떠질때까진 안맞음)

 

3. 이친구는 테이장비 뭘로 맞출까요?

 

테이장비를 맞추기에 앞서 장비의 특색을 알아야합니다.

이것도 곧있음 새로운 에픽장비가 생기면 모르겠지만.

지금은 현역으로 쓰고있는 장비만 알아보죠.

 

창천은 1각과 2각의 레벨링과 동시에 속도를 올려줍니다.

마신은 개인적으로 속도때문에 답답하다고 느끼진않습니다. 또한 1각+2각의 비율보단 다른스킬의 비중이 높기에 언제나 그렇듯, 유저들이 그렇듯 창천은 추천하지 않습니다.

 

억년은 1각과 2각의 레벨링과 동시에 속성 추가데미지를 주는데요.

앞서 설명했듯 1각+2각의 비율보단 다른 스킬(특히 제노사이드 크러쉬)의 비중이 높으므로 현재로썬 별로 추천하지않습니다.

 

계절은 35~45구간의 레벨링이 중심이고, 속도가 따라붙는 장비인데요.

마신의 레벨링효율은 굉장히 안좋은편(총 직업중 뒤에서 엎치락뒤치락)입니다.

바로 데미지와 직접 연관하는 패시브 스킬(이른바 스킬 데미지증가)이 없습니다. 

카리스마는 25제에 위치하고있어서 계절의 효율을 똑바로 받긴 어렵고.

제노사이드와 천공검, 파이널어택만을 보고가야하는데...

 

온슬롯은 평범 그자체입니다. 설명드릴것도 없는 순수 그자체

오광을 모을 생각이없고, 온슬롯이 4개정도 나왔다싶으면 그때는 고민해볼만 할 것 같습니다.

 

오광의 경우엔 온슬롯(전체적인 스킬데미지 증가)에 속성추뎀과 속성강화를 붙혀줬다고 생각하면됩니다.

현재로썬 가장 선호되는 장비입니다

다만 오광도 추가데미지에 대한 너프가 한번 있었고, 투자하지않으면 온슬롯과 별 차이가 없다는 말도 있습니다.

 

 

4. 이친구의 장단점은 없나요?

 

장점은

 

 - 일단 지능기반 "고정데미지" 직업군입니다. 제일 처음 설명드렸다시피 재련지옥이냐, 강화지옥이냐 하면 전 재련지옥을 택할래요

 - 몹몰이에 탁월한 성능을 갖고있음(팬시트위스트,파성추,대난투)

 - 보조적이지만 홀딩도 괜찮은편(6.5초 쿨에 3초지속인 공진)

 - 우월한 마드랑이

 

단점은

 

 - 간혹가다 버프스킬인 "브레인 스톰"의 데미지 상승이 적용되지 않는 경우가 있다고해요. 저는 그런적은 없지만

    던전에서 마신들이 버퍼의 용축,영축 이후에 스킬을 사용하는걸 본적이 있다면 대부분 이때문이에요. 버퍼의 용축,영축과 동시에 시전시 문제가 발생한다고 카더라...

 - 2차각성기 아텐 현신, 팬시 트위스트의 엄청난 렉유발

 - 나이트 직업군중 유일한 마법공격계열이라서 아바타를 살때 조금 귀찮음

 - 사람이 없어서 정보공유가 조금 떨어지는편

 

그래도 강화에 지치신분들이 한번쯤 찾아봐주실꺼야.. 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

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  • Lv110
  • 나보리아니다
  • 진(眞) 메카닉 카인

    모험단Lv.40 보리팬클럽연합

오던 2회
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