던파는 다캐릭 권유하고, 매출내는겜인데 원캐충놈들 의견대로좀 가지말자 ㅇㅇ (1)
애초에 지금 딜격차 ㅈ나심한시즌인거
지들도 알아서 2년간 힘들게 캔 커스텀 헬만 대충 쳐돌아도 딜격차 좁혀줄려고 개퍼주는데ㅇㅇ
2년간 ㅈ빠지게 캔 커스텀 보다 2달헬도니 더 먹음. 중재자에픽 1.8만개 넘으니 나보다 많이돈 사람들은 별루업음 돌만큼돔.
겜자체가 1캐릭당 겜사에서 매출을 뽑을수가없어서
유저당 다캐릭유도하고 캐릭당 세라템을 팔아서 매출올리는구조라 다캐릭할 수 밖에없는 겜인데
물론 내가 쓸데없이 캐릭 너무 늘려서 많이진거 ㅇㅈ함
근데 애초에 겜 구조가 저런데
왜 자꾸 원캐충몰빵하는 놈들 의견대로만 하려고듬? 그 잘나신 원캐충 몰빵놈들도 부캐는 딜 빻은놈들이 90퍼이상인데
EX)본캐 6천으로 깨고 개쉽네~~` 부캐4000억수준이라 레이드도 못가고 징징
아니걍 매번 레이드 출시때 오즈마처럼 난이도좀 나눠라. 장막하드가 있어서 아에 계단이없고 난이도차등이 없는건 아니긴한데 장막이 레이드는아니자나?
던파는 다캐릭인 이상 컨텐이 결국 숙제개념이 될 수 밖에없다니까? 오래걸리는 숙제를 좋아하는사람은 없어. 물론 그 숙제가 재미있으면 좋지
근데 기본적으로 '다캐릭'이라 던파구조자체가 힘들고 오래걸리는 레이드를 만들면 개박살이지. 유저들은 이제 딸피들밖에없어 10 ~20초 라인업에 던파하는애가 어딧음?
지금 몇몇놈들 원캐충들이 설친다고, 전체 난이도를 상향하면 일반공팟 개박살인데 생각좀하고 잘좀 완급조절하자
애초에 오즈마처럼 레이드를 난이도로 보상차등하면 ㄱㅊ은데 왜자구 이러는거냐
그리고 팔찌정가 에소100개면 무난해보이는데 190개는 뭔 생각이냐? 무기에 범위빠져서 귀,신 발동안되는거 걱정말라며?.. 걱정말라며 에소190개냐?