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퍼스트서버 업데이트

2월 24일 퍼스트 서버 업데이트 안내

2016.02.23 10:42 30,394

안녕하세요. 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.

 

2월 24일 오후 4시 45분 부터 퍼스트서버가 오픈됩니다.

 

오픈 후 원활한 테스트를 위하여 일반오픈이 진행될 예정입니다.

 

금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같습니다.

[클론 캐릭터 생성 시스템]
* 클론 캐릭터는 실제 사용하던 캐릭터와 동일한 캐릭터 설정으로 퍼스트 서버에서 이용할 수 있도록 재 생성된 캐릭터입니다.

* 퍼스트 서버에서의 원활한 테스트를 위해 특정 아이템 및 캐릭터의 일부 정보는 이용이 불가능합니다.​

* 클론 캐릭터 생성을 진행하더라도, 실제 사용하던 서버의 캐릭터 정보는 변경되지 않습니다.​​​

클론 캐릭터 생성 페이지 이동​ 

 

[데미지 리포트 개선]
* 스트리트파이터(남)의 투척이나 스핏파이어의 류탄과 같은 장전형 스킬 사용 시, 기존처럼 장전 단위로 사용횟수를 카운트하는 게 아니라 각각의 스킬 사용단위로 카운트하도록 변경하였습니다. 
* 스핏파이어의 c4와 마인류 스킬 사용 시, 발동액션을 사용횟수에 포함해 1회 더 카운트하던 문제를 수정하였습니다. 
* 적 처치 시 적의 잔여 HP를 제한 나머지 데미지(오버킬) 수치를 표시하는 기능을 추가하였습니다.
- 단일 몬스터 단위의 리포트에서만 볼 수 있으며 ( )괄호 안에 표기된 데미지가 잔여 데미지 수치를 뜻합니다.
- 데미지 리포트 대상을 '모두'로 지정했을 경우엔 표시되지 않습니다. 

[결투장]
* 마창사/뱅가드/듀얼리스트 캐릭터가 결투장을 이용 할 수 있도록 변경됩니다.
* 마창사 결투장 무기가 추가됩니다.
- 마창사, 뱅가드, 듀얼리스트는 자유 결투장만 입장이 가능하며 추후 지속적인 밸런싱을 통해 일반 결투장에도 입장이 가능하게 될 예정입니다.
* 마창사/뱅가드/듀얼리스트가 결투장 출입이 가능해짐에 따라 전체적인 스킬들의 공격력과 효과가 다음과 같이 조정됩니다.
​<마창사>
* 기본 공격
- 세번째 공격의 띄우는 힘이 감소합니다. (던전도 적용 됩니다.)
* 대쉬 공격
- 띄우는 힘이 감소합니다.
* 헬름 샷
- 슈퍼아머 시간이 감소합니다.
- X축 공격 범위가 감소합니다.
* 퀵 펀토
- y축 공격 범위가 감소합니다.
- 띄우는 힘이 증가합니다.
* 훅 앤 쓰로우
- 쿨타임이 증가합니다. (7초 -> 8초)
- 캐릭터의 몸쪽 공격 범위가 감소합니다.
- 바닥에 누운 적을 잡을 수 없도록 변경됩니다.
* 사이드 슬래쉬
- y축 공격 범위가 감소합니다.
* 패러트루퍼
- 점프 후 내려 찍기 전 딜레이가 증가합니다.
- 충격파의 z축 공격 범위가 감소합니다.
* 서라운드 브레이크
- 쿨타임이 증가합니다. (6초 -> 10초)
- 캐릭터의 몸쪽 공격 범위가 감소합니다.
- y축 공격 범위가 감소합니다.
- 스킬 레벨에 관계 없이 경직도가 100%로 고정됩니다.
- 3타 공격의 띄우는 힘이 감소합니다.
* 앵클 컷
- y축 공격 범위가 감소합니다.

<뱅가드>
* 클리브
- 어퍼의 y축 공격 범위가 감소합니다.
* 스매쉬
- 1타 스매쉬
이펙트 크기가 감소합니다.
경직이 감소합니다. 
띄우는 힘이 감소합니다.
y축 공격 범위가 감소합니다.
- 2타 스매쉬
경직이 감소합니다.
x축 공격 범위가 감소합니다.
y축 공격 범위가 감소합니다.
- 3타 스매쉬
이펙트 크기가 감소합니다.
y축 공격 범위가 감소합니다.
* 임팩트 스매쉬
- 스택 회복 시간이 증가합니다. (4초 -> 8초)
- 버프 효과가 조정됩니다.
- 버프 지속 시간이 감소합니다. (20초 -> 10초)
- y축 공격 범위가 감소합니다.
- 경직이 감소합니다.
* 마창 제어
- 패시브 버프 효과가 조정 됩니다.
- 공격 중 경직을 받지 않는 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.
* 마창 해방
- 버프 효과가 조정됩니다. 
- 지속 시간이 감소합니다. (120초 -> 20초)
- 쿨타임이 증가합니다. (30초 -> 40초)
* 헤드온 차지
- 쿨타임이 증가합니다. (6초 -> 12초)
- y축 공격 범위가 감소합니다.
- y축 이동 속도가 감소합니다.
- 돌진 공격 및 피니쉬 공격 중 슈퍼아머가 삭제됩니다.
* 브랜디쉬
- 쿨타임이 증가합니다. (7초 -> 10초)
- y축 공격 범위가 감소합니다.
- 타격 한 적을 강제 경직 시키지 않도록 변경됩니다.
* 크레센트 슬래쉬
- y축 공격 범위가 감소합니다.
* 비헤드
- 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 -> 20초)
- 쿨타임이 증가합니다. (15초 -> 20초)
- 슈퍼아머가 삭제됩니다.
- 적중 시 적을 다운시키도록 변경됩니다.
* 드레드보어
- 시작 쿨타임이 추가 됩니다. (0초 -> 20초)
- y축 공격 범위가 감소합니다.
- 시전 모션에 슈퍼아머가 추가됩니다.
- 공격 중 슈퍼아머가 삭제됩니다.
* 블레이드 스톰
- 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 -> 25초)
- 연속 횡베기 공격 전 딜레이가 증가합니다.
- 연속 횡베기 공격의 캐릭터의 후방 공격 범위가 감소합니다.
- 횡베기 공격의 y축 공격 범위가 감소합니다.
* 디베스테이트
- 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 -> 45초)
- 회전 공격 전 딜레이가 증가합니다.
- 회전 공격 중 이동거리가 감소합니다.
- 회전 공격의 y축 공격 범위가 감소합니다.
- 회전 공격에 맞은 적을 넉백시키지 않도록 변경됩니다.
- 회전 공격에 맞은 적이 끌려들어오지 않도록 변경됩니다.
- 바닥에 누운 적을 공격할 수 없도록 변경됩니다.
* 마창 지배
- 패시브 효과가 조정됩니다.

<듀얼리스트>
* 미라지 스탠스
- 쿨타임이 증가합니다. (4초 -> 8초)
* 장창 숙련
- 패시브 효과가 조정됩니다.
* 오러 랜스
- 버프 효과가 조정됩니다.
- 지속 시간이 감소합니다. (120초 -> 20초)
- 쿨타임이 증가합니다. (30초 -> 40초)
* 스윌링 스피어
- 쿨타임이 증가합니다. (5초 -> 10초)
- 슈퍼 아머가 삭제됩니다.
- y축 공격 범위가 감소합니다.
- 적을 끌어들이는 범위가 감소합니다.
* 트윈 펀토
- 찌르기 공격의 y축 공격 범위가 감소합니다.
- 두번째 찌르기의 띄우는 힘이 증가합니다.
* 그라운드 씨커
- 쿨타임이 증가합니다. (6초 -> 10초)
- 슈퍼아머가 삭제됩니다.
- y축 공격 범위가 감소합니다.
- 다운된 적을 띄우는 힘의 비율이 감소합니다. (70% -> 50%)
* 슈트롬
- 회전 공격 중 슈퍼아머가 삭제됩니다.
- 쿨타임이 증가합니다. (9초 -> 10초)
* 라이징 랜서
- 적을 홀드 시키는 시간이 1.5초로 고정됩니다.
* 파동연환창
- 쿨타임이 증가합니다. (9초 -> 12초)
- 전방 키 입력 시 꿰뚫기 공격의 추가 대쉬 거리가 감소합니다.
- 돌진 모션의 슈퍼아머 시간이 감소합니다.
- 찌르기 공격의 슈퍼아머가 삭제됩니다.
- 돌진 및 찌르기 공격의 y축 공격 범위가 감소합니다.
- 찌르기 공격의 적을 날리는 힘이 감소합니다.
* 공아
- 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 -> 28초)
- 지면 휩쓸기공격 전 딜레이가 증가합니다.
- 지면 휩쓸기 공격의 이펙트 크기가 감소합니다.
- 지면 휩쓸기 공격의 y축 공격 범위가 감소합니다.
- 올려치기와 찌르기 공격의 슈퍼아머가 삭제됩니다.
* 매조 싸이클론
- 시작 쿨타임이 추가됩니다. (0초 -> 25초)
- 쿨타임이 증가합니다. (23초 -> 25초)
- 회전 공격 전 모션이 추가되며 딜레이가 증가합니다.
- 기본 회전수가 감소합니다. (15 -> 8)
- 스킬 레벨 상승 시 회전수가 증가하지 않도록 변경됩니다.
- 회전 공격의 경직이 증가합니다.
- 바닥에 누운 적을 공격할 수 없도록 변경됩니다.
* 뇌격점혈섬
- 연속 찌르기 공격 전 딜레이가 증가합니다.
- 연속 찌르기 공격 중 x,y축 이동 속도가 감소합니다.
* 미라지 익스트림
- 패시브 효과가 조정됩니다.

[그 외 결투장 변경 사항]
<스트리트 파이터 (남)>
* 그물 투척
- 공중에 뜬 적에게 강화 그물 적중 시 적이 다운되어 있는 시간이 감소합니다.
<빙결사>
* 블리자드 스톰
- 피니쉬 공격의 X축 공격 범위가 감소합니다. 

[결투장 버그 수정]
* 넨 마스터(여) - 넨가드 시전 후 딜레이가 비정상적으로 적용되던 현상이 수정됩니다. 
* 스트리트 파이터 (남) - 바늘 투척에 맞은 적의 히트리커버리가 정상적으로 감소하지 않던 현상이 수정됩니다.

[신규 아이템 – 젬]
* 휘장에 장착할 수 있는 신규 아이템 '젬'이 추가됩니다.
* 테스트 기간동안 세리아 상점에서 '테스트용 휘장 상자'와 '테스트용 젬 상자'를 판매합니다.
* 젬은 교환불가입니다.
* 젬은 다음과 같은 옵션 중 하나의 옵션이 설정됩니다.
- 물리 방어력, 마법 방어력, 공격 속도, 이동 속도, 캐스트 속도, 물리 크리티컬 히트, 마법 크리티컬 히트, 화속성 강화, 수속성 강화, 암속성 강화, 명속성 강화, 적중률, 인벤토리 무게 추가
* 추가되는 젬은 다음과 같습니다.
- 희미하게 빛나는 젬, 은은하게 빛나는 젬, 눈부시게 빛나는 젬
* 젬은 최대 4개까지 장착할 수 있으며, 장착 시 같은 옵션을 중복하여 장착할 수 없습니다.
ex) 첫 번째 슬롯에 물리 방어력 젬을 장착할 경우, 나머지 슬롯에는 물리 방어력 젬을 장착할 수 없습니다.
* 젬은 휘장별로 장착할 수 있습니다.
ex) A 휘장에 a, b, c, d 젬을 장착한 뒤, 아무 젬도 장착되지 않은 B 휘장으로 교체할 경우 새로운 젬을 장착할 수 있습니다.
* 한 번 장착된 젬은 회수할 수 없습니다.
* 이미 젬이 장착된 슬롯에 다른 젬을 장착하려 할 경우, 기존에 장착되어 있던 젬은 제거되고 새로 장착하려는 젬으로 교체됩니다.

[변경 사항]
* 하드코어 모드가 삭제됩니다. 
- 모든 하드코어 캐릭터가 일반 캐릭터로 전환됩니다. (하드코어 삭제에 따른 보상은 퍼스트서버에서는 지급되지 않습니다.)
- 언더풋에 있는 "명예의 전당 NPC"와 하드코어 랭킹 동상이 삭제됩니다.
* 길드아지트에 있는 해체기의 이름이 변경됩니다.
- "천계 간이 정비기" → "길드전용 정비기"
* 나이트의 방패 장비가 통합됩니다.
- 대부분의 방패 장비의 습득 조건이 레벨업시 자동으로 습득되도록 변경됩니다.
- 전직 전용 방패는 기존과 동일하게 퀘스트 완료시 습득합니다.
* 악몽의 발톱 방패 장비의 명칭이 사악한 발톱으로 변경됩니다.
* 세라샵의 초월의돌, 원샷 황금 밀랍초의 판매가 종료됩니다.

[버그 수정]
* 데우스 엑스 레이를 사용할 경우 간헐적으로 캐릭터가 굳는 현상이 수정됩니다.
* 얼음의 킹스가드 몬스터에게 빙결사가 빙결이 걸리는 현상이 수정됩니다.
* 길드 점령전 공성 신청 시 오류 메시지를 추가하였습니다.
* 이펙트 투명도를 최하로 했음에도 일부 아이템의 이펙트가 보이는 현상이 수정됩니다.
* 고대던전 맵에서 방향키를 이용해서 왕의 유적과 카르텔 사령부를 이동시킬 수 없는 현상이 수정됩니다.
* 나엔 시거 상점 표시가 잘못된 현상이 수정됩니다.
* 뱅가드 - 클리프 어퍼의 고정데미지가 헬름샷 레벨 및 기본기 숙련 영향을 받지 않는 현상이 수정됩니다.
* 그래플러(남) - 다수의 몬스터에게 로플링을 사용할 경우 간헐적으로 렉이 발생되는 현상이 수정됩니다.
* 85레벨 보스유니크 미늘창 '파괴의 톱니바퀴' 드레드보어 옵션이 비정상적으로 작동하던 현상이 수정됩니다.
* 85레벨 레전더리 장창 'AMG-28 쇼크' EMP 공격타입이 마법으로 적용되던 현상이 물리타입으로 변경되고, 툴팁의 스킬명 오타가 수정됩니다.
- 적파동연환창 -> 파동연환창
* 75레벨 에픽 미늘창 '전이체 : 각골통한' 임팩트 스매쉬 옵션이 비정상적으로 작동하던 현상이 수정됩니다.
* 75레벨 에픽 마법석 '증폭의 탈리스만 스톤 - 블러디아' 옵션 툴팁에 삭제된 스킬명이 남아있던 현상이 수정됩니다.
- 버닝 스파이크 -> 블러디 스파이크
* 80레벨 유니크 마법석 '진 : 더러운 피의 붉은눈', 71레벨 유니크 마법석 '더러운 피의 붉은눈' 두 아이템에 마창사의 기본기 숙련 스킬이 누락된 현상이 수정됩니다.
* 85레벨 레전더리 반지 '증식하는 질병의 반지' 빙결관련 툴팁이 일부 누락된 현상과, 빙결 효과가 작동하지 않던 현상이 수정됩니다.
* 서리동굴내 선택지문이 겹쳐서 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 일반안톤/레이드 토그에게 속성 저항 감소가 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.

 

위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.

 

퍼스트 서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일 입니다.

 

보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.

 

액션 쾌감! 던전앤파이터!!

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