12월 18일 오후 4시 10분 부터 퍼스트 서버가 오픈 됩니다.
금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같으며, 관련 내용은 라이브 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
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진(眞) 각성
각성 퀘스트
* 진(眞)각성 관련 퀘스트가 추가됩니다.
- 퀘스트는 '진정한 각성' 上편과 下편으로 나뉘며, 下편은 귀검사(여) 캐릭터만 진행할 수 있습니다.
- 퀘스트 '진정한 각성 上편' 클리어 시 다음의 효과가 적용됩니다.
ㄴ 잠재 능력 : 1차/2차 각성 패시브 및 2차 각성기의 SP 소모량이 감소하고, 2차 각성기가 자동 습득됩니다.
ㄴ 내재된 힘 : 1차/2차 자각 패시브 및 자각 스킬의 SP 소모량이 감소하고, 자각 스킬이 자동 습득됩니다.
ㄴ 레벨 95 - 찰나의 깨달음 스킬 습득이 가능해집니다.
ㄴ 습득 시 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 레벨 95 - 내딛는 한걸음 스킬 습득이 가능해집니다.
ㄴ 습득 시 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 레벨 100 - 각성의 실마리 스킬 습득이 가능해집니다. (외전 캐릭터 : 자각의 실마리)
ㄴ 습득 시 1차/2차 각성기 중 선택한 각성기의 공격력이 증가합니다.
- 퀘스트 '진정한 각성 下편' 클리어 시 캐릭터가 眞 각성을 하게되고, 다음의 효과가 적용됩니다.
ㄴ 찰나의 깨달음, 내딛는 한걸음, 각성의 실마리(자각의 실마리) 스킬이 진 각성(자각) 스킬로 변환됩니다.
소드마스터
* 무기 마스터리 4종(소검, 도, 둔기, 대검)
- SP 소모량이 변경됩니다. (25→20) (추가)
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 물리 무기 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 마검일체
- 30레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 5/15
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 30
ㄴ 습득 시 증가량 : 5%
ㄴ 레벨당 증가량 : 1.5%
* 참격혼
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (9% → 1.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
* 버그 수정
- 비연참 스킬 시전시 충격파 공격력이 독립 공격력으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
眞 각성 - 진(眞) 소드마스터
* 95레벨 - 엑시던스
- 진(眞) 소드마스터의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여됩니다.
ㄴ 발검술 - 캔슬가능 횟수가 1회 증가합니다.
ㄴ 승천 - 돌진 하여 적을 올려벤 후 내려베기를 시전합니다
ㄴ 비연참 - 상시 지상사용으로 변경되며, 속성변환으로 선택된 속성의 마검이 낙하하여 적을 공격합니다.
* 95레벨 - 극 마검술 : 창륜검
- 강화된 레바테인과 마검을 소환하여 적들을 향해 찌르기 공격을 하여 경직 상태로 만든 뒤 마력을 폭발 시킵니다.
* 100레벨 - 리전 오브 슈프림
- 차원에 숨겨진 강력한 마검의 군대를 소환하여, 레바테인의 지휘아래 모든 적을 섬멸합니다.
다크템플러
* 우시르의 저주
- 전직 이후 스킬 공격력 증가율 옵션이 추가됩니다.
ㄴ 습득 시 전직 이후 스킬 공격력 증가율 : 12%
- 최대 레벨이 변경됩니다. (1 → 11)
ㄴ 레벨 당 전직 이후 스킬 공격력 증가율 : 2%
* 쉐도우 퍼펫
- 검기의 적을 밀치는 힘이 감소합니다.
- 검기의 최대 히트수가 4회로 고정됩니다.
- 공격력이 50% 증가합니다.
眞 각성 - 진(眞) 다크템플러
* 95레벨 - 인카네이션
- 진(眞) 다크템플러의 쉐도우 하베스트, 쉐도우 퍼펫 스킬을 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고
일부 스킬에 부가효과가 부여됩니다.
ㄴ 이보브 - 던전 입장 시 15개의 영혼을 지니고 시작합니다.
ㄴ 쉐도우 하베스트 - 마법검 유지시간 종료 시 마법검이 폭발합니다.
ㄴ 쉐도우 퍼펫 - 전방에 환영을 소환하여 검기를 함께 뿌립니다.
* 95레벨 - 라케르쏜즈
- 히든블레이드로 죽음의 가시를 만들어 적들을 찌른 후 영혼을 찢어버립니다.
* 100레벨 - 콰이터스 리뎀션
- 우시르의 영역을 만들어 적을 가둡니다.
- 우시르를 현신시켜 영역 내 적들의 영혼을 흡수한 후 터트립니다.
데몬슬레이어
* 파천세
- 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다.
ㄴ 습득 시 공격력 증가량 : 12%
ㄴ 레벨 당 공격력 증가량 : 1.5%
- 최대 레벨이 변경됩니다. (30 → 11)
* 사복검 - 발
- 스킬 시전 시 공격 속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
* 마검 제어
- 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2.5%)
* 검마격살
- 지상 및 강습 공격 시 역경직이 감소합니다.
* 탐욕의 번제
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
* 암연검 : 기가 블레이드
- 스킬 프로세스가 변경됩니다.
ㄴ 찌르기 공격이 삭제됩니다.
- 3레벨 효과가 변경됩니다.
ㄴ 기존 : 찌르기의 다단히트 횟수와 공격속도 증가
ㄴ 변경 : 암연검 : 기가 블레이드 공격력 10% 증가
- 프로세스 및 3레벨 효과 변경에 따라 공격력이 재조정됩니다.
* 분마검
- 스킬 시전 시 보이스가 추가됩니다.
* 혈마검
- 스킬 시전 시 보이스가 추가됩니다.
眞 각성 - 진(眞) 데몬슬레이어
* 95레벨 - 마인의 여왕
- 진(眞) 데몬슬레이어의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬에 부가효과가 부여됩니다.
ㄴ 사복검 - 발 - 솟아오르는 검이 총 6개로 증가합니다.
ㄴ 사복검 - 조 - 적을 잡아 뜯은 후 내려 베기 타격이 추가됩니다.
* 95레벨 - 혈문지괴검
- 다이무스와 합체된 사복검을 땅에 박아 전방의 적들을 모두 꿰뚫어 버립니다.
* 100레벨 - 비인검 : 알카트라즈
- 마인 슈트를 장착한 후, 검으로 변한 다이무스와 사복검을 휘두르며 거대한 감옥을 만듭니다.
- 모든 마인의 힘을 응집한 대검으로 감옥 자체를 갈라버립니다.
베가본드
* 기본 공격
- 기본 및 대시 공격력이 13.4% 증가합니다.
* 시륜검
- 공격력이 13.4% 증가합니다.
- 검기 이펙트가 변경됩니다.
* 사영검
- 공격력이 13.4% 증가합니다.
* 삼재검
- 공격력이 13.5% 증가합니다.
* 회륜
- 공격력이 13.5% 증가합니다.
* 흡기
- 공격력이 13.5% 증가합니다.
* 삼화취정
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (2% → 4%)
* 일화도강
- 공격력이 13.4% 증가합니다.
* 비상
- 공격력이 13.5% 증가합니다.
* 극검
- 공격력이 13.4% 증가합니다.
* 거압
- 공격력이 13.5% 증가합니다.
* 난화검
- 공격력이 17.5% 증가합니다.
* 비연장
- 공격력이 13.5% 증가합니다.
- 검기 이펙트가 변경됩니다.
* 폭검
- 공격력이 13.4% 증가합니다.
* 폭멸장
- 공격력이 13.4% 증가합니다.
* 혜성만리
- 공격력이 13.4% 증가합니다.
* 삼매진화
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (16% → 8.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
* 경전지화
- 공격력이 13.4% 증가합니다.
- 시전 시 캐릭터 보이스가 변경됩니다.
* 십자검
- 공격력이 13.5% 증가합니다.
* 백보신장
- 공격력이 13.4% 증가합니다.
* 연화검무
- 공격력이 13.5% 증가합니다.
* 연화섬
- 공격력이 13.4% 증가합니다.
* 월광비무
- 공격력이 12.3% 증가합니다.
- 스킬 프로세스가 변경됩니다.
ㄴ 장풍 공격이 삭제됩니다.
ㄴ 연속베기의 다단히트 수가 4회 증가하고, 다단히트 간격이 감소합니다.
* 버그 수정
- 백보신장 스킬을 공중에서 사용 시, 일부 비정상적인 모션이 출력되는 현상이 수정됩니다
眞 각성 - 진(眞) 베가본드
* 95레벨 - 검선지경
- 진(眞) 베가본드의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여됩니다.
ㄴ 일화도강 - 스킬 쿨타임이 1초 감소하고, 전직 스킬의 후딜레이를 캔슬하며 발동이 가능해집니다.
ㄴ 비연장 - 시전 시 슈퍼아머 상태가 되고, 검기 크기 및 발사 속도가 증가합니다.
* 95레벨 - 엽해소옥
- 적의 위치로 이동하여 대량의 기를 주입하는 타격을 가합니다. 주입된 기는 잠시 후 강력한 폭발을 일으킵니다.
- 범위 내에 적이 있을 경우 시전 가능합니다.
* 100레벨 - 월하무즉정야
- 일정 시간 정신 집중 후, 전방으로 돌진하며 강력한 회전베기를 시전합니다.
캐릭터 변경사항
웨펀마스터
* 무기의 극의
- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 20/30)
* 무기 마스터리 5종(소검, 도, 둔기, 대검, 광검)
- 22레벨 이후 레벨 당 물리 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
* 신규 패시브 - 검기상인
- 20레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 5/15
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 25
ㄴ 습득 시 증가량 : 2%
ㄴ 레벨 당 증가량 : 2%
* 극 귀검술 : 참철식
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (9% → 1.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
버서커
* 프렌지
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 1.5%)
* 혈십자
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (35.9% → 28.7%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.2% → 2%)
아수라
* 파동각인
- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 20/30)
ㄴ 변경된 레벨에 맞춰 파동각인 캐스팅 속도 수치가 변경됩니다. (기존 29LV → 변경 후 20LV)
- 소모 SP가 변경됩니다. (15 → 20)
- 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 옵션이 추가됩니다.
ㄴ 습득 시 공격력 증가량 : 0.5%
ㄴ 마스터 레벨까지 레벨 당 증가량 : 0.5%
ㄴ 마스터 레벨 이후 레벨 당 증가량 : 1.5%
- 스킬 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
* 심안
- 16레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
검귀
* 청혈투귀
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (21% → 12%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 검귀의 도 마스터리
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (11% → 2%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 야차라 불리는 자
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (13% → 5.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
레인저(남)
* 리볼버 강화
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 스타일리쉬
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 죽음의 표식
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
런처(남)
* 신규 패시브 - 오버부스트 팩
- 25레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 1/11
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 50
ㄴ 습득 시 증가량 : 10%
ㄴ 레벨 당 증가량 : 1%
- 오버부스트 팩 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정 됩니다.
메카닉(남)
* 로봇 전폭
- 폭발 데미지 변화율이 마스터 레벨 이후 상승하지 않도록 변경됩니다.
- SP 소모량이 변경됩니다. (25 → 15)
* 신규 패시브 - 로봇 엔지니어링
- 15레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, G-1, G-2, G-3를 제외한 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 1/11
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 50
ㄴ 습득 시 증가량 : 10%
ㄴ 레벨 당 증가량 : 1.5%
- 로봇 엔지니어링 스킬 추가에 따라, G-1, G-2, G-3를 제외한 기본 공격 및 스킬 공격력이 재조정 됩니다.
* 최후의 투지
- 16레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
스핏파이어(남)
* 병기 숙련
- 마스터 레벨 이후 물리/마법/독립 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 듀얼 플리커
- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (20/30 → 30/40)
* 전장의 영웅
- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 30/40)
넨마스터(여)
* 나선의 넨
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (7% → 2.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (0.5% → 1%)
* 뇌명 : 사나운 빛의 넨수
- 19레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
스트라이커(여)
* 급소 지정
- 기본 공격, 해머킥, 로킥, 질풍각 및 전직 후 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다.
ㄴ 습득 시 공격력 증가량 : 2%
ㄴ 마스터 레벨까지 레벨 당 공격력 증가량 : 1%
ㄴ 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량 : 2%
- 스킬 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
그래플러(여)
* 강렬한 테이크 다운
- 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
소환사
* 채찍질
- 소환수 공격력 증가량이 전 레벨 4.5%로 고정됩니다.
* 교감
- 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다.
ㄴ 습득 시 공격력 증가량 : 5%
ㄴ 레벨 당 공격력 증가량 : 2%
- 최대 레벨이 변경됩니다. (6 → 16)
- 스킬 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
배틀메이지
* 니우의 전투술
- 전직 계열 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다.
- 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 체이서
- 스킬 공격력 증가량이 37레벨 이후 상승하지 않도록 변경됩니다.
* 무기 마스터리(창, 봉)
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (20% → 1%)
- 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 배틀 그루브
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (14.5% → 7%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 니우의 전투술 및 무기 마스터리 효과 변경에 따라 전체 공격력이 재조정됩니다.
마도학자
* 퍼밀리어와 친해지기
- SP 소모량이 변경됩니다. (5 → 10)
- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 5/15)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
ㄴ 그 외 옵션은 마스터 레벨 기준으로 변경 전과 동일한 수치를 갖도록 1레벨 습득 시 증가량이 변경됩니다.
* 스위트 캔디바
- 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 옵션이 추가됩니다.
ㄴ 습득 시 공격력 증가량 : 8%
ㄴ 레벨 당 공격력 증가량 : 1%
- 스킬 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
* 성공 예감
- 16레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 1.5%)
크루세이더(남)
* 신규 패시브 - 굳건한 의지
- 30레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 스킬 선행 조건 : 성령의 메이스 1레벨
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 10/20
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 15
ㄴ 습득 시 증가량 : 1%
ㄴ 마스터 레벨까지 레벨 당 증가량 : 1%
ㄴ 마스터 레벨 이후 레벨 당 증가량 : 1.5%
- 굳건한 의지 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
* 용기의 은총
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 신념의 오라
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (11% → 3.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
인파이터
* 테크니컬 마스터리
- 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다.
ㄴ 습득 시 공격력 증가량 : 1%
ㄴ 마스터 레벨까지 레벨 당 공격력 증가량 : 1%
ㄴ 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량 : 1.5%
- 스킬 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
* 윌 드라이버
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (4.3% → 3.3%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.9% → 2%)
* 드라이아웃
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
퇴마사
* 거병 마스터리
- 소모 SP가 변경됩니다. (15 → 10)
* 신규 패시브 - 퇴마의 서
- 30레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 특정 스킬의 공격력이 증가합니다.
ㄴ 적용 스킬 목록
ㄴ 성불, 낙봉추, 질풍타, 승천진, 어둠가르기, 주작부, 저 하늘의 별, 공의 식신 - 백호, 낙뢰부, 난격, 대회전격,
식신의 군, 창룡격, 멸혼부, 역린격, 역전의 칠조격, 오망성진, 진격(陣擊)의 황룡
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 10/20
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 10
ㄴ 습득 시 증가량 : 1.5%
ㄴ 레벨 당 증가량 : 1.5%
ㄴ 퇴마의 서 스킬 추가에 따라, 일부 스킬의 공격력이 재조정됩니다.
레인저(여)
* 리볼버 강화
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (11% → 2%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 스타일리쉬
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 베일드 컷
- 습득 시 기본/사격 스킬 공격력 증가량 및 베일드 컷 추가 공격력 비율이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 기본/사격 스킬 공격력 증가량 및 베일드 컷 추가 공격력 비율 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
런처(여)
* 오버 히트
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (13% → 6%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
메카닉(여)
* 로봇 전폭
- 폭발 데미지 변화율이 마스터 레벨 이후 상승하지 않도록 변경됩니다.
- SP 소모량이 변경됩니다. (25 → 15)
* 신규 패시브 - 하이테크놀로지
- 15레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 1/11
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 50
ㄴ 습득 시 증가량 : 10%
ㄴ 레벨 당 증가량 : 1.5%
* G 익스텐션
- Ex-S 바이퍼 스킬도 스킬 공격력 증가 효과를 적용받도록 변경됩니다.
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
* 하이테크놀로지 추가 및 G 익스텐션 기능 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
스핏파이어(여)
* 병기 숙련
- 마스터 레벨 이후 물리/마법/독립 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 병기 강화
- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (20/30 → 30/40)
* 증명의 열쇠
- 마스터/최대 레벨이 변경됩니다. (10/20 → 30/40)
엘레멘탈 바머
* 마나폭주
- SP 소모량이 변경됩니다. (25 → 20)
* 신규 패시브 - 원소의 이해
- 30레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 10/20
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 10
ㄴ 습득 시 증가량 : 2%
ㄴ 레벨 당 증가량 : 2%
- 원소의 이해 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
* 페이탈 엘레멘트
- 16레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
빙결사
* 발현
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
블러드 메이지
* 블러드
- 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 신규 패시브 - 블러드 혼
- 20레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 스킬 선행 조건 : 블러드 1레벨
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 1/11
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 50
ㄴ 습득 시 증가량 : 10%
ㄴ 레벨 당 증가량 : 2%
* 블러드 혼 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
스위프트 마스터
* 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 윈드니스
- 소모 SP가 변경됩니다. (25 → 20)
* 풍신의 힘
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
* 신규 패시브 - 태풍의 전조
- 30레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 5/15
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 20
ㄴ 습득 시 증가량 : 4%
ㄴ 레벨 당 증가량 : 1.5%
- 태풍의 전조 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
디멘션워커
* 도그마 디바이스
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 운명왜곡
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (파동 수 3개 기준 12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (파동 수 3개 기준 1.5% → 2%)
로그
* 단검 마스터리
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.7% → 2.8%)
* 쌍검 마스터리
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.7% → 2.8%)
* 히트엔드
- 습득 시 히트엔드 공격력 비율이 변경됩니다. (100% → 81%)
- 레벨 당 히트엔드 공격력 비율 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 문아크
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (19% → 11.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
섀도우 댄서
* 암살 기술
- 최대 레벨이 변경됩니다. (1 → 11)
ㄴ 레벨 당 크리티컬 공격력 증가량 : 1.5%
* 날카로운 단검
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (6.5% → 1.5%)
- 마스터 레벨까지 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.2~1.3% → 1.5%)
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.2~1.3% → 2%)
넨마스터(남)
* 나선의 넨
- 25레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 뇌명 : 사나운 빛의 넨수
- 22레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
스트리트파이터(남)
* 클로 마스터리
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 도발
- 습득 시 피해 증폭량이 변경됩니다. (16% → 7%)
- 레벨 당 피해 증폭량 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 천수천안
- 16레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
그래플러(남)
* 임팩트 콤비네이션
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 반격
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
엘븐나이트
* 강인한 신념
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (21% → 12%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 대자연의 가호
- 습득 시 기본 공격 및 천마섬광/트와일라잇 유니콘을 제외한 스킬 공격력 증가량이 변경됩니다. (9% → 2%)
- 레벨 당 기본 공격 및 천마섬광/트와일라잇 유니콘을 제외한 스킬 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
- 습득 시 천마섬광/트와일라잇 유니콘 공격력 증가량이 변경됩니다. (24% → 2%)
- 레벨 당 천마섬광/트와일라잇 유니콘 공격력 증가량이 변경됩니다. (2레벨 당 1% → 1레벨 당 2%)
카오스
* 신규 패시브 - 힘의 논리
- 20레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 특정 스킬의 공격력이 증가됩니다.
ㄴ 적용 스킬 목록
ㄴ 팬시 트위스트, 파성추, 천공검, 파이널 어택, 악신난무, 검은충격, 미드나잇 카니발, 매시브 파이어, 대난투, 아텐현신
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 1/11
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 50
ㄴ 습득 시 증가량 : 10%
ㄴ 레벨 당 증가량 : 1.5%
* 혼혈
- 최대 레벨이 변경됩니다. (1 → 11)
- 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량이 추가됩니다.
ㄴ 습득 시 공격력 증가량 : 10%
ㄴ 레벨 당 공격력 증가량 : 2%
ㄴ 소검 착용 여부와 무관하게 증가합니다.
* 착취
- 16레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
* 힘의 논리 스킬 추가 및 혼혈 스킬의 효과 변경에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
팔라딘
* 세라픽 폴
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 세라픽 페더
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
드래곤나이트
* 아스트라 소환
- 습득 시 독립 공격력 및 레벨 당 증가량이 변경됩니다.
ㄴ 습득 시 독립 공격력 증가량 : 5.5%
ㄴ 마스터 레벨까지 레벨 당 독립 공격력 증가량 : 0.5%
ㄴ 마스터 레벨 이후 레벨 당 독립 공격력 증가량 : 2%
* 대식가
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
이단심판관
* 배틀액스 마스터리
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 성화
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 성화로 인한 지속피해 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
무녀
* 신규 패시브 - 천녀기우제
- 25레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 10/20
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 10
ㄴ 습득 시 증가량 : 2%
ㄴ 레벨 당 증가량 : 2%
- 천녀기우제 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
* 신탁의 기원
- 소모 SP가 변경됩니다. (25 → 20)
* 법력 강화
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
미스트리스
* 짊어진 자의 낫 마스터리
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 죄업에 짓눌린 육신
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 죄를 고하는 자
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (13.5% → 6%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
뱅가드
* 임팩트 스매쉬
- 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (0.5% → 2%)
* 마창 지배
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
듀얼리스트
* 장창 숙련
- 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 미라지 부스트
- 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
드래고니안 랜서
* 광창 마스터리
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (16% → 7%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 헌터즈 샤프니스
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (21% → 12%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 잔류 감각
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
다크 랜서
* 신규 패시브 - 마창 폭주
- 30레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬로, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가합니다.
ㄴ 마스터/최대 레벨 : 1/11
ㄴ 레벨 당 소모 SP : 50
ㄴ 습득 시 증가량 : 10%
ㄴ 레벨 당 증가량 : 1%
- 마창 폭주 스킬 추가에 따라, 전체 공격력이 재조정됩니다.
* 다크니스
- SP 소모량이 변경됩니다. (25 → 20)
* 어둠의 투창 마스터리
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
히트맨
* 장도 마스터리
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (16% → 7%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 숙련된 전문가
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (21% → 12%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* B.G.파이어툴
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
요원
* 요원의 전투술
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (21% → 12%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 소태도 마스터리
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 결의
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
트러블슈터
* 중검 마스터리
- 마스터 레벨 이후 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2.5%)
* 화약 다루기
- 스킬 효과가 변경됩니다.
ㄴ 화약 계열 스킬 공격력 증가 → 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (6% → 1.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 1.5%)
- 스킬 효과 변경에 따라, 화약 계열 스킬을 제외한 기본 공격 및 스킬 공격력이 재조정 됩니다.
* 리인포스 파이어
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (13% → 5.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
스페셜리스트
* 코어 블레이드 마스터리
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 인젝션
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 2%)
* 앰플리파이
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
다크나이트
* 액티브 스킬에 커맨드가 추가되며, 스킬 커맨드를 수정할 수 있도록 변경됩니다.
- 커맨드로 스킬 시전 시 MP 소모량 및 쿨타임 감소 효과를 받습니다.
- 콤보 스킬에 등록된 스킬은 커맨드로 사용할 수 없습니다.
* 콤보 스킬을 캔슬하여 커맨드로 스킬 사용 시 타임스톱 스킬의 영향을 받도록 변경됩니다.
크리에이터
* 액티브 스킬에 커맨드가 추가되며, 스킬 커맨드를 수정할 수 있도록 변경됩니다.
- 커맨드로 스킬 시전 시 MP 소모량 및 게이지 소모 감소 효과를 받습니다.
* 백스텝, 도약, 고대의 기억, 불굴의 의지 스킬이 추가됩니다.
* 증폭
- 기본 커맨드가 변경됩니다.
* 상상력
- 마스터 레벨 이후 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1% → 1.5%)
* 계열 강화
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 7.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (2% → 2.5%)
* 이해
- 습득 시 공격력 증가량이 변경됩니다. (12% → 4.5%)
- 레벨 당 공격력 증가량이 변경됩니다. (1.5% → 2%)
기타 변경사항
* 캐릭터 기본 독립공격력 변경사항
- 91Lv~95Lv 까지의 캐릭터 기본 독립 공격력이 소폭 상승합니다.
* 퍼스트 서버 임시 반영
- 클론 캐릭터 생성 기능을 사용하여 캐릭터를 복사할 경우, 게임 접속 후 스킬 초기화를 진행하셔야
정상적인 SP/TP 수치를 적용 받을 수 있습니다.
버그 수정
* 스킬 커맨드 초기화 후 스킬 커맨드 변경 시도 시 커맨드가 변경되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 크루세이더(여) - 스킬샵에서 2차 각성 패시브, 액티브 스킬이 90레벨 라인에 존재하는 현상이 수정됩니다.
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