9월 20일 퍼스트 서버 업데이트 안내 1 (수정)
2016.09.20 17:43 317,819
안녕하세요. 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.
9월 20일 오후 9시 50분 부터 퍼스트서버가 오픈됩니다.
오픈 후 원활한 테스트를 위하여 일반오픈이 진행될 예정입니다.
금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같습니다.
지난 7월 6일 개발자 노트를 통해 말씀드린대로, 하향을 최소화 하면서 기존의 강캐와약캐의밸런스를 맞추기 위한 상향 평준화 패치와 그에 따른 던전 난이도 상향을 준비하고 있습니다.
금일 퍼스트서버에 적용되는 밸런스 패치를 통해 거의 모든 전직에 대하여 큰 폭의 상향이 이루어지며, 캐릭터 밸런스를 맞추기 힘들게 만들었던 기존의 구조적인 문제점들도 같이 개선 됩니다.
(독립 오브젝트의 증/추뎀 미적용, 스킬 간 큰 성능 편차로 인한 기형적인 구조와 성장 한계, 전직별 버프스위칭의 큰 차이, 전직별 스킬 공격력의 큰 차이, 가죽 방어구 마스터리 효과, 불필요하게 스킬 구조를 복잡하고 어렵게 만드는 요소 등)
강캐와 약캐의 성능 차이를 해소하고 기존의 구조적인 문제를 해결하려다 보니 캐릭터 밸런스의 인플레이션 수준이 상당하여 공지를 보시면 놀라실 수도 있겠지만,
캐릭터 밸런스가 인플레이션 되는 만큼 몬스터의 HP가 증가하고 몬스터에게 입히는 피해량이 감소되는 등의 조절이 함께 이루어질 예정이어서, 현 실서버의 체감 난이도와 크게 다르지는 않을 것입니다.
쉽게 말해서 캐릭터의 공격력이 평균적으로 30% 증가된다고 가정하면, 몬스터의 HP도 그에 맞춰 30% 증가한다고 이해하시면 됩니다.
다만, 강캐로 분류되던 전직들은 기존보다 체감 난이도가 조금 빡빡하게 느껴질 수 있고, 반면에 약캐로 분류되던 전직들은 기존보다 쉽고 빠른 플레이가 가능해질 것입니다.
캐릭터 밸런스 인플레이션에 따른 던전 난이도 상향은 다음 퍼스트서버에 적용될 예정이며,
또한 이번 밸런스 조절에서 제외된 소울브링어, 크루세이더, 스핏파이어(남/여), 메카닉(남/여), 소드마스터 또한 다음 퍼스트서버를 통해 공개될 예정이니 조금만 기다려주시기 바랍니다.
<독립 오브젝트 데미지 구조 개선>
* 아래의 독립 오브젝트 소환물에 대한 데미지 구조가 변경됩니다.
* 아이템의 증가데미지/크리티컬 증가데미지/추가 데미지 적용
- 캐릭터 스킬로 소환하는 몬스터 형태의 독립 오브젝트에 적용
- 단, 메카닉 (남)/(여) 캐릭터가 소환하는 소환물은 9월 30일(퍼스트 서버) 업데이트 예정
* 오오라 형태의 아이템/스킬의 효과가 소환 몬스터에 이중적용되는 부분 1중첩 되도록 수정
- 스탯 증가오라 아이템 / 아포칼립스, 카잔 스킬 등
* 드라이아웃
- 기본 타격 공격력 증가율 상향: 23% -> 33% (15레벨 기준)
* 데스블로우
- 스킬 공격력 증가율 상향 : 31% -> 34% (6레벨 기준)
* 럭키 스트레이트
- 공격력 49% 증가
* 세컨드 어퍼
- 공격력 33% 증가
* 더킹 어퍼
- 공격력 36% 증가
* 더킹 스트레이트
- 공격력 35% 증가
* 더킹 바디블로
- 공격력 35% 증가
* 디바인 크러시
- 충격파 공격력 59% 증가
* 사이드 와인드
- 공격력 49% 증가
* 고저스 컴비네이션
- 공격력 52% 증가
* 초핑 해머
- 공격력 33% 증가
* 머신건 잽
- 공격력 49% 증가
* 심판의 회오리
- 공격력 44% 증가
* 헤븐리 컴비네이션
- 공격력 44% 증가
* 허리케인 롤
- 공격력 55% 증가
* 빅뱅 펀치
- 공격력 30% 증가
* 개틀링 펀치
- 공격력 44% 증가
* 데몰리션 펀치
- 공격력 44% 증가
* 핵 펀치
- 공격력 55% 증가
* 아토믹 쵸퍼
- 공격력 44% 증가
- 슈퍼아머 판정 추가
* 컴뱃 마스터리 습득시 추가타
- 공격력 30% 증가
* 신의 분노
- 연타 공격력 58% 증가
- 피니시 직접타격 공격력 53% 증가
- 피니시 폭발 공격력 64% 증가
* 트리플클러치
- 스타일리쉬 추가 효과 마하킥/윈드밀 공격력 증가 수치가 20%에서 30%로 상향 조정됩니다.
* 죽음의 표식
- 표식 생성시 힘 증가 옵션이 스킬 공격력 증가 옵션으로 변경됩니다.(15레벨 기준 33%)
* 윈드밀
- 공격력이 31% 상향 조정됩니다.
* 마하킥
- 공격력이 9% 상향 조정됩니다.
* 에어레이드
- 공격력이 100% 상향 조정됩니다.
* 트리플탭
- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.
* 이동사격
- 공격력이 15% 상향 조정됩니다.
* 난사
- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.
* 멀티헤드샷
- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.
* 더블건호크
- 공격력이 12% 상향 조정됩니다.
* 스커드제노사이드
- 공격력이 13% 상향 조정됩니다.
* 데들리어프로치
- 공격력이 12% 상향 조정됩니다.
- 사격 종료후 착지 모션까지 슈퍼 아머가 추가됩니다.
* 제압사격
- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.
* 패스트드로우
- 공격력이 12% 상향 조정됩니다.
* 세븐스플로우
- 공격력이24% 상향 조정됩니다.
* 체인파우더
- 쿨타임 5초/ 지속시간 무제한으로 변경됩니다.
* 베일드 컷
- 베일드 컷 발동시 힘 증가 옵션이 스킬 공격력 증가 옵션으로 변경됩니다.(15레벨 기준 33%)
* 탑스핀
- 공격력이 25% 상향 조정됩니다.
* 니들소베트
- 공격력이 21% 상향 조정됩니다.
* 체인스내치
- 공격력이 70% 상향 조정됩니다.
* 소닉스파이크
- 공격력이 18% 상향 조정됩니다.
* 이동사격
- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.
* 권총의춤
- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.
* 멀티헤드샷
- 공격력이 7% 상향 조정됩니다.
* 더블건호크
- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.
* 블러디카니발
- 공격력이 3% 상향 조정됩니다.
* 블러디 스파이크
- 공격력이 13% 상향 조정됩니다.
- 슈퍼아머가 추가됩니다.
* 제압사격
- 공격력이 7% 상향 조정됩니다.
* 킬포인트
- 공격력이 63% 상향 조정됩니다.
* 블러드앤체인
- 공격력이23% 상향 조정됩니다.
* 쏘우 블레이드
- 대상 스킬의 출혈 레벨을 증가 시키는 기능이 추가됩니다.
가죽 마스터리의크리티컬 공격력 증가 기능 때문에, 타 재질의 방어구를 착용했을 때 타 전직에 비해 불리하던 문제를 수정하였고, 실버 스트림을 상시 유지할 수 있도록 수정하였습니다.
* 로그의 가죽 마스터리
- 물리 크리티컬 히트 데미지 증가 옵션이 삭제됩니다.
* 문샤인
- 신규 1레벨 마스터 패시브 스킬 '문샤인'이 추가됩니다. 문샤인 습득시 물리 크리티컬 히트 데미지 증가하게됩니다.
* 실버스트림
- 쿨타임 115초 / 지속시간 120초 스킬로 변경됩니다.
- 9레벨 효과중 버프 중첩 가능 횟수 증가 옵션이 삭제되고 최대 중첩횟수가 2회로 고정됩니다.
* 샤이닝컷
- 공격력이 35% 상향 조정됩니다.
* 더블피어스
- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.
* 밴디트컷
- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.
* 체인소
- 공격력이 9% 상향 조정됩니다.
* 허리케인
- 공격력이 11% 상향 조정됩니다.
* 버티컬스파이럴
- 공격력이 33% 상향 조정됩니다.
* 라이트닝애로우
- 공격력이 19% 하향 조정됩니다.
* 소닉어설트
- 공격력이 30% 상향 조정됩니다.
* 엑셀스트라이크
- 공격력이 18% 상향 조정됩니다.
* 체인소러시
- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.
* 어슬랜트스파이럴
- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.
* 엑조틱램펀트
- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.
* 노바램넌트
- 공격력이40% 상향 조정됩니다.
과도한 스킬 스위칭 문제를 완화하고, 퇴마사의 딜링과 홀딩에 매우 중요한 "지의 식신 - 현무" 스킬이 지닌 기존 문제를 수정하였습니다.
* 신선의 경지
- 버프 능력치가 장비의 영향을 실시간으로 받도록 변경됩니다.
- 물리/마법 공격력 증가량이 6레벨 기준 95로 상향 조정됩니다.
* 낙봉추
- 공격력이 16% 상향 조정됩니다.
* 성불
- 공격력이 10% 상향 조정됩니다.
* 질풍타
- 공격력이 36% 상향 조정됩니다.
* 승천진
- 공격력이 17% 상향 조정됩니다.
* 단층지격
- 공격력이 27% 상향 조정됩니다.
* 주작부
- 공격력이 18% 상향 조정됩니다.
* 어둠 가르기
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 저 하늘의 별
- 공격력이 19% 상향 조정됩니다.
* 낙뢰부
- 공격력이 66% 상향 조정됩니다.
- 스킬 능력치가 장비 영향을 실시간으로 받도록 변경됩니다.
* 난격
- 쿨타임이 16초에서 14초로 상향 조정됩니다.
- 공격력이 16% 상향 조정됩니다.
- 스킬 능력치가 장비 영향을 실시간으로 받도록 변경됩니다.
* 식신의 군
- 다단히트 시간이 1.5초로 감소하고 총 공격력이 기존 대비 10% 상향 조정됩니다.
* 대회전격
- 공격력이 18% 상향 조정됩니다.
- 스킬 능력치가 장비 영향을 실시간으로 받도록 변경됩니다.
* 무쌍격
- 공격력이 22% 상향 조정됩니다.
* 창룡격
- 공격력이 42% 상향 조정됩니다.
* 멸혼부
- 공격력이 19% 상향 조정됩니다.
* 참격
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 오망성진
- 공격력이 19% 상향 조정됩니다.
* 역전의 칠조격
- 공격력이 42% 상향 조정됩니다.
* 진격의 황룡
- 황룡의 격 공격력이 38% 상향 조정됩니다.
- 황룡의 진 공격력이 57% 상향 조정됩니다.
* 지의 식신 - 현무
- 잡기 상태에서 추가입력시 잡기를 해제하는 기능이 추가됩니다.
- HP가 큰폭으로 상향 조정됩니다.
* 블러드 번
- 스킬 공격력 증가율이 마스터 기준 31%에서 39%로 상향 조정됩니다.
* 릴리악
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 블러드 윙
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 오퍼링
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 릴로이
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 쉬카리
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 헬베루즈
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 팽
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 토먼트
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 소울스틸
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 커럽션
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 체페슈
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 럼블독
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 머로더
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
- 날개 공격이 공격속도의 영향을 받지 않게 변경됩니다.
* 팬텀베일
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 페이탈리티
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 블러드 스트림
- 공격력이38% 상향 조정됩니다.
소환물들이 아이템의 증/크증/추가 데미지 효과를 받도록 수정하여 기존의 성장 한계 문제를 수정하였습니다.
* 소환수 및 소환수를 사용하는 스킬에 독립 오브젝트 패치 적용
- 증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지, 추가 데미지 아이템 옵션 적용
- 오오라 형 아이템 및 버프스킬의 이중 중첩 적용되던 현상 수정
* 이클립스 하이브
- 습득 레벨 간격이 2에서 3으로 변경
- 변경된 습득 레벨 간격에 맞춰 스킬 능력 조정
- 캐릭터 레벨 90 기준, 기존 이클립스 하이브 레벨 8 효과에 맞춰 조정
독바르기 효과가 타격 스킬의히트수에 따라 너무 큰 차이가 나던 점을 완화하고, 도발의 내성 감소 기능을 패시브화하여 매 방마다 도발을 사용해야 했던 불편함과 그로 인한 딜링 효율 약화 문제를 수정하였습니다.
* 독바르기
- 10레벨 마스터, 20레벨 맥시멈 스킬로 변경됩니다.
- 독바르기를 사용한 상태에서 스킬 타격 시, 각 스킬에 추가된 [독 바르기 발동 시 독 공격력]이 적용되도록 변경됩니다.이 공격력은 독 바르기의 독 공격력 변화율에 의해 증가합니다.
- 독 공격력 변화율은 10레벨 마스터 기준 300%이며, 1레벨 당 20%씩 증가합니다.
- 중독 지속시간이 5초에서 3초로 변경됩니다. (데미지 총량은 동일합니다.)
- 기존 독 공격력은 평타 시 독 공격력으로 개편되어, 기본 공격 타격 시에 적용됩니다.
* 사공수련
- 카운터 시 데미지형 상태 이상의 공격력이 25% 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 일발화약성
- 상변 1개당 공격력 증폭률이 20%로 변경됩니다.
- 폭발 속성이 화속성에서 무속성으로 변경됩니다.
- 공격력이 70% 증가합니다.
- 화상 지속 시간이 7초로 변경됩니다.
- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.
* 히든 스팅
- 공격력이 27% 증가합니다.
* 클로 마스터리
- 소모 SP가 20에서 15로 감소합니다.
* 블록 버스터
- 공격력이 47% 증가합니다.
* 마운트
- 공격력이 14% 증가합니다.
* 크레이지 발칸
- 상변 1개당 공격력 증폭률이 20%로 변경됩니다.
- 적을 잡았을 때 연타 충격파 공격력이 잡은 본체와 동일한 피해를 주도록 변경됩니다.
- 마지막 충격파 공격력이 76% 증가합니다.
- TP에서 상변 공격력 증폭률 추가 기능이 삭제됩니다.
- TP 습득 시 잡기 불가 적 대상 공격력 증가량이 1300%에서 1200%로 감소합니다.
- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.
* 도발
- 상태 변화 내성 감소량이 상시 패시브 오라 형태로 적용되도록 변경됩니다. (이 효과는 실시간 적용입니다.)
- 적중률 감소와 적의 시선을 끄는 기능은 기존과 같이 액티브로 사용 시 적용됩니다.
- 소모 SP가 30에서 15로 감소합니다
* 천라지망
- 습득 레벨이 2에서 3으로 변경됩니다.
- 변경된 습득 레벨 간격에 맞춰 스킬능력이 조정됩니다.
- 캐릭터 레벨 90 기준, 천라지망 레벨 28 효과에 맞춰 조정됩니다.
* 베놈 마인
- 지뢰 간격이 40% 감소합니다.
- 상변 대상 공격력 증가율이 30%에서 20%로 감소합니다.
* 정크 스핀
- 공격력이 60% 증가합니다.
- 연타 시 정크 스핀의 진행속도가 캐릭터의 공격 속도를 정상적으로 반영하지 못하던 현상이 수정됩니다.
- TP 기능이 습득 시 정크 스핀의 공격력이 1레벨 당 10%씩 증가하는 형태로 변경됩니다.
* 독무
- 폭발 공격력이 30% 증가합니다.
* 맹독 일발화약성
- 훅 및폭발 공격력이 15% 증가합니다.
- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.
* 블록 봄
- 공격력이 17% 증가합니다.
* 비기: 폭독
- 잡기 애니메이션이 공격속도의 영향을 받도록 수정됩니다.
* 만병지왕 파진포
- 점프 애니메이션이 공격속도 영향을 받도록 수정됩니다.
- 내려찍기 및 폭발 공격력이 15% 증가합니다.
* 비전 : 진천뢰
- 툴팁에서 변화율이 증가율로 변경됩니다.
- 기존 150%, 140%로 표현되었던 툴팁이 50%,40%로 변경됩니다.
* 독문무공
- 지속 시간이 무제한으로 변경됩니다.
- 평타 및 대쉬, 점프 공격력 12% 증가합니다.
- 물리/마법 공격력 증가 기능이 평타 캔슬 시에만 적용되던 기능이 삭제되고, 독문무공 지속 도중에는 상시 적용되도록 변경됩니다.
- 마운트(크레이지 발칸), 베놈 마인, 정크 스핀에도 독문무공의 물리/마법 공격력 증가 기능이 적용됩니다.
뒷골목 싸움법스킬에 스킬 공격력 증가 기능을 추가하고, 도발의 내성 감소 기능을 패시브화하여 매 방마다 도발을 사용해야 했던 불편함과 그로 인한 딜링 효율 약화 문제를 수정하였습니다.
* 뒷골목 싸움법
- 10레벨 마스터, 20레벨 맥시멈 스킬로 변경됩니다.
- 스킬 효과가 시전 시 적용되도록 변경됩니다.
- 일발화약성, 베놈 마인 폭발 및 독기둥 공격력 증가율이 삭제됩니다.
- 일발화약성, 베놈 마인 폭발 및 독기둥 크기 증가율의 1레벨 수치가 20%/30%에서 11%/21%로 변경됩니다.
- 두 번째로 던지는 헬터 스켈터, 독병 투척, 바늘 투척, 벽돌 투척의 공격력 변화율이 전 레벨에서 각각 50%/40%/10%/40%로 고정됩니다.
- 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다. 10레벨 기준 25%의 공격력이 증가하며, 레벨 당 2%씩 증가합니다.
- 독병 투척, 바늘 투척, 일발화약성, 베놈 마인, 니들 스핀, 광폭혈쇄, 체인 드라이브, 만천화우의 출혈,중독,화상 레벨이 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 소모 SP가 30에서 20으로변경됩니다.
* 사공수련
- 카운터 시 데미지형 상태 이상의 공격력이 25% 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 클로 마스터리
- 소모 SP가 20에서 15로 감소합니다.
* 투척류 스킬
- 투척류 스킬이 공격 속도의 영향을 받도록 수정됩니다.
* 블럭 투척
- 일반 투척 공격력이 14% 증가합니다.
* 독병 투척
- 일반 투척 병 타격 공격력이 35% 증가합니다.
- 강화 투척 중독 공격력이 10% 증가합니다.
* 헬터 스켈터
- 독립 공격력이 25% 증가합니다.
* 일발화약성
- 상변 1개당 공격력 증폭률이 전 레벨에서 20%로 변경됩니다.
- 폭발 속성이 화속성에서 무속성으로 변경됩니다.
- 공격력이 60% 증가합니다.
- 화상 지속시간이 7초로 변경됩니다.
- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.
* 마운트
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 크레이지 발칸
- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.
* 도발
- 상태 변화 내성 감소량이 상시 패시브 오라 형태로 적용되도록 변경됩니다. (이 효과는 실시간 적용입니다.)
- 적중률 감소와 적의 시선을 끄는 기능은 기존과 같이 액티브로 사용 시적용됩니다.
- 소모 SP가 30에서 15로 감소합니다.
* 그물 투척
- 습득 레벨이 2에서 3으로 변경됩니다.
- 변경된 습득 레벨 간격에 맞춰스킬능력이 조정됩니다.
- 캐릭터 레벨 90 기준, 기존 그물 투척 레벨 28 효과에 맞춰 조정됩니다.
* 니들 스핀
- 출혈 공격력이 24% 감소합니다.
* 천수천안
- 15레벨 기준, 투척 스킬 공격력 증가량이 다음과 같이 변경됩니다.
└바늘 투척 : 8%->15%
└독병 투척, 벽돌 투척 : 29%->34%
- 1레벨 당 스킬 공격력 증가율이 변경됩니다.
└바늘 투척, 독병 투척, 벽돌 투척 : 레벨 당 1%로 변경
└니들스핀, 천붕지괴, 광폭혈쇄, 더티배럴 : 레벨 당 1.5%로 변경
* 천붕지괴
- 공격력이 15% 증가합니다.
- 공격 속도의 영향을 받도록 수정됩니다.
* 광폭혈쇄
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 룰 브레이크
- 공격력 증가 스킬에 니들 스핀이 추가됩니다.
* 체인 드라이브
- 상태이상이 걸린 적에게데미지 증가율이 40%에서 45%로 변경됩니다.
* 개조형 파진포 : 연화
- 공격력 증폭을 얻을 수 있는 상변 수가 3개로 제한됩니다.
*잡기 모션
- 무릎찍기, 로플링, 롤링 스파이크, 나의 공격 리듬은!, 한놈만 팬다, 흑진광풍의 잡기 모션이 공격 속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
- 반드시 잡는다! 적용으로 인한 몰아잡기 모션에도 반영됩니다.
* 무릎찍기
- 공격력이 28% 증가합니다.
* 로플링
- 공격력이 29% 증가합니다.
* 임팩트 콤비네이션
- 습득 시 숄더태클이 반드시 잡는다!와 반격의 잡기 공격력 증가 효과를 받습니다.
이 효과는 던전에서만 적용됩니다.
- 숄더 태클, 피어스 중 캔슬 잡기 시 공격력 증가량이 20%에서 30%로 변경됩니다.
- 그 외의 상황에서의 공격력 증가량이 10%에서 20%로 변경됩니다.
* 브레이크 다운
- 공격력이 25% 증가합니다.
* 에어슈타이너
- 공격력이 13% 증가합니다.
* 스냅 샷
- 공격력이 26% 증가합니다.
* 블로우 스트라이크
- 공격력이 26% 증가합니다.
* 롤링 스파이크
- 공격력이 28% 증가합니다.
* 와일드 캐넌 스파이크
- 공격력이 25% 증가합니다.
* 나의 공격 리듬은!
- 공격력이 34% 증가합니다.
- 타격 도중 점프 키를 입력하면 피니쉬 공격으로 넘어가는 기능이 추가됩니다.
* 반격
- 15레벨 기준 잡기 공격력 증가량이 22.5%에서 33%로 증가합니다.
* 피어스
- 공격력이 25% 증가합니다.
* 한놈만 팬다!!
- 공격력이 36% 증가합니다.
* 흑진광풍
- 공격력이 36% 증가합니다.
* 오의 : 질풍노도
- 공격력이 35% 증가합니다.
* 일자전승 : 극의 진천노호
- 공격력이 36% 증가합니다.
* 광폭화
- 20레벨 기준 스킬 공격력 증가량이 40%로 변경됩니다.
- 20레벨 기준 상처악화로 인한 공격력 증가량이 30%로 변경됩니다.
* 탐욕의 번제
- 스킬 공격력 증가량이 15레벨 기준 운무 1개당 11%, 3개 도합 33%로 변경됩니다.
- 1레벨 당 운무 흡수 시 스킬 공격력 증가량의 성장률이 0.5%로 변경됩니다.
* 마인의 검세
- 이하 수치는 스킬 레벨 6 기준입니다.
└사복검 - 발의 공격력 증가율 21%가 추가됩니다.
└혈지군무, 포식자 갈로아, 역천의 프놈 공격력 증가율 34%가 추가됩니다.
└사복검 - 무, 사형조수, 기가 블레이드, 기가슬래쉬, 비인외도, 라그나로크의 공격력 증가율이 30%에서 34%로 변경됩니다.
└폭류나선의 잔영 공격력 비율이 24%에서 34%로 변경됩니다.
└혈화난무의 잔영 공격력 비율이 40%에서 50%로 변경됩니다.
└사복검- 조의 영체 공격력 비율이 30%에서 34%로 변경됩니다.
└검마격살의 피니쉬 공격력 비율이 30%에서 50%로 변경됩니다.
* 사복검 - 무
- 공격력이 34% 증가합니다.
* 사복검 - 조
- 공격력이 39% 증가합니다.
* 사형조수
- 공격력이 33% 증가합니다.
* 폭류나선
- 공격력이 33% 증가합니다.
- 출혈 공격력은 증가하지 않습니다.
* 혈화난무
- 공격력이 31% 증가합니다.
- 출혈 공격력은 증가하지 않습니다.
* 혈마인
- 갈로아의 흔적 공격력이 독립 공격력에서 퍼센트 공격력으로 변경됩니다.
* 검마격살
- 공격력이 40% 증가합니다.
* 암연검 - 기가 블레이드
- 공격력이 17% 증가합니다.
- 대쉬 다단히트 공격력이 독립 공격력에서 퍼센트 공격력으로 변경됩니다.
* 역천의 프놈
- 공격력이 11% 증가합니다.
* 암연격 기가슬래쉬
- 공격력이 33% 증가합니다.
* 비인외도 - 극
- 공격력이 33% 증가합니다.
* 파계검 라그나로크
- 공격력이 18% 증가합니다.
* 프로즌 웨폰 마스터리
- 블리자드 스톰, 빙류환, 아이스 오브, 아이스 필드, 샤드 매그넘, 오버프리즈 익스텐션, 쥬데카 디 이터널이 포함되도록 변경됩니다.
* 툰드라의 가호
- 1레벨 당 스킬 공격력 증가량의 성장률이 1.5%로 변경됩니다.
- 15레벨 기준 스킬 공격력 증가량이 33%로 변경됩니다.
* 아이스크래프트
- 브로큰 애로우, 피어스 오브 아이스, 빙류환, 아이스 오브의 공격력 증가율이 14%에서 28%로 변경됩니다.
* 빙백검
- 공격력이 18% 증가합니다.
* 회전투창
- 공격력이 14% 증가합니다.
* 브로큰 애로우
- 공격력이 7% 증가합니다.
* 피어스 오브 아이스
- 공격력이 7% 감소합니다.
* 아이스 크래쉬
- 다단히트와 피니쉬 공격력이 28% 증가합니다.
- 잡을 수 없는 적 공격력이 13% 증가합니다.
* 아이스 빅 해머
- 공격력이 15% 증가합니다.
* 아이스맨
- 공격력이 18% 증가합니다.
* 빙류환
- 공격력이 10% 감소합니다.
* 아이스 오브
- 공격력이 10% 감소합니다.
* 쥬데카 디 이터널
- 공격력이 8% 감소합니다.
- 화살의 y축 타격 범위가 증가합니다.
* 운명왜곡
- 파동 수에 따른 크리티컬 공격력 증가량이 15레벨 기준 1개 13%, 2개 19.5%, 3개 26%로 변경됩니다.
* 차원괴리 - 금단의 연회
- 공격력 33% 증가
* 차원 : 액시던트 및 디멘션워커 전직 후 공격 스킬의 공격력이 22% 증가합니다.
* 스윌링 스피어
- 공격력 38% 증가
* 그라운드 씨커
- 공격력 38% 증가
* 라이징 랜서
- 공격력 38% 증가
* 트윈 펀토
- 공격력 39% 증가
* 슈트롬
- 공격력 38% 증가
* 파동연환창
- 공격력 38% 증가
* 공아
- 공격력 29% 증가
* 메조싸이클론
- 공격력 29% 증가
* 뇌격점혈섬
- 공격력 34% 증가
* 오러 포스 재블린
- 공격력 42% 증가
* 롤링 벌컨
- 공격력49% 증가
* 삼일참월
- 공격력 40% 증가
* 쿼드러플 드라이브
- 공격력 38% 증가
* 미스트 플레어
- 공격력 46% 증가
* 살극쌍연무
- 공격력38% 증가
* 장창 숙련
- 기존 고정 무기 물리 공격력에서 %로 반영되는 무기 물리 공격력 증가율로 변경
- 캐릭터 90Lv 기준 무기 물리 공격력 증가율 : 25%
- 마스터 레벨, 최대 레벨 변경
- 기존 : 20/30
- 변경 : 30/40
* 오러 랜스
- 마스터시 공격력 반영 비율 변경
- 기존 : 30%
- 변경 : 40%
* 미라지 스트림
- 모든 항목에서 성장률이 1.5%로 고정
* 무형의 창술사
- 캐릭터 90Lv 기준 신기루를 발생시키는 스킬들의 공격력 반영 비율 변경
- 기존 : 스윌링 스피어, 그라운드 씨커, 라이징 랜서 33% / 퀵 펀토, 트윈 펀토 32% / 지상 평타 34%
- 변경 : 모든 항목 35%
- 캐릭터 90Lv 기준 신기루 특성 외 스킬들의 스킬 공격력 증가량 변경
- 기존 : 30%
- 변경 : 34%
* 해머킥
- 공격력 28% 증가
* 로킥
- 공격력 28% 증가
* 붕권
- 공격력 28% 증가
* 본크러셔
- 공격력 28% 증가
* 철산고
- 근접한 적에게의 공격력 보너스 삭제
- 공격력 44% 증가
* 질풍각
- 항시 4히트 하도록 변경
(결투장은 히트수 변경사항이 적용되지 않고 기존의 히트수 증가율이 유지됩니다.)
- 공격력 29% 증가
* 질풍각 강화
- 5Lv 마스터, 7Lv 맥시멈으로 변경
- 1Lv 에서 속도 증가 획득 (기존과 동일)
- 2~5Lv 에서 공격력 증가 10%
* 원인치 펀치
- 공격력 28% 증가
* 라이징 너클
- 공격력 24% 증가
* 라이트닝 댄스
- 공격력 27% 증가
* 비트 드라이브
- 공격력 28% 증가
* 사상최강의 로킥
- 공격력 49% 증가
* 파쇄권
- 공격력 26% 증가
* 라이징 어퍼
- 공격력 12% 증가
* 호격권
- 공격력 28% 증가
* 체인 디스트럭션
- 공격력 28% 증가
* 필살패황권
- 공격력 53% 증가
* 스탬피드
- 실시간 버프로 변경됩니다.
- 캐릭터 90Lv 기준 능력치 변경
- 기존 : 최대 스킬 공격력 증가량 22%
- 변경 : 최대 스킬 공격력 증가량 35%
* 리미트 브레이크
- 캐릭터 90Lv 기준 능력치 변경
- 기존 : 스킬 공격력 증가율 28%
- 변경 : 스킬 공격력 증가율 34%
웨펀마스터가 딜러의 역할을 수행할 수 있도록 만들어주는 "극 귀검술 : 참강식"을 보다 상향하여 딜러로서의 성능을 강화하는데 집중하였습니다.
* 류심 충
- 스킬 공격력 48% 증가
* 류심 쾌
- 스킬 공격력 65% 증가
* 류심 승
- 스킬 공격력 56% 증가
* 차지 크래시
- 스킬 공격력 41% 증가
* 발도
- 스킬 공격력 34% 증가
- 광검, 도, 소검, 둔기의 추가 특성 공격력 비율 공통 20%로 조정
* 맹룡단공참
- 스킬 공격력 51% 증가
* 환영검무
- 베기, 검풍 공격력 48% 증가
- 둔기 마지막 타격 공격력 27% 증가
- 소검 검풍 공격력 50% 증가
- 스킬의 전체적인 공격력이 상승함에 따라 대검 사용시 베기 공격력 증가율이 변경됩니다.
- 기존 : 60% 증가
- 변경 : 50% 증가
- 스킬의 전체적인 공격력이 상승함에 따라 소검 사용시 베기 공격력 감소율이 변경됩니다.
- 기존 : 30% 감소
- 변경 : 50% 감소
* 차지 버스트
- 스킬 공격력 62% 증가
* 극 귀검술 폭풍식
- 스킬 공격력 68% 증가
* 극 귀검술 유성락
- 스킬 공격력 79% 증가
* 극초발도
- 스킬 공격력 35% 증가
* 극 귀검술 심검
- 스킬 공격력 35% 증가
* 극 발검술 섬단
- 스킬 공격력 50% 증가
* 이기어검술
- 스킬 공격력 40% 증가
* 소검 마스터리
- 류심 충
- 류심 충의 공격력 증가율이 변경되며 더 이상 소검 마스터리 레벨업에 의해 수치가 증가하지 않게 됩니다.
- 캐릭터 90Lv 기준 기존 공격력 증가율 : 30.9%
- 캐릭터 90Lv 기준 변경 공격력 증가율 : 20% (고정 수치)
- 챠지 크래시
- 챠지 크래시의 공격력 증가율이 변경되며 더 이상 소검 마스터리 레벨업에 의해 수치가 증가하지 않게 됩니다.
- 캐릭터 90Lv 기준 기존 공격력 증가율 : 30.9%
- 캐릭터 90Lv 기준 변경 공격력 증가율 : 45% (고정 수치)
* 맹룡단공참
- 맹룡단공참의 공격력 증가율이 변경되며 더 이상 소검 마스터리 레벨업에 의해 수치가 증가하지 않게 됩니다.
- 캐릭터 90Lv 기준 기존 공격력 증가율 : 16.2%
- 캐릭터 90Lv 기준 변경 공격력 증가율 : 15% (고정 수치)
* 극한의 경지
- 유성락의 천격검 공격력이 변경됩니다.
- 기존 6Lv 천격검 공격력 : 1843%
- 변경 6Lv 천격검 공격력 : 3145%
- 발도 공격력 증가 옵션이 사라지고 발도 스킬이 일반 공격력 증가율을 따르게 됩니다.
- 극한의 경지 6Lv시 기존 옵션 : 발도 공격력 증가율 14%
- 극한의 경지 6Lv시 변경 옵션 : 발도, 극초발도, 극 발검술 섬단, 극 귀검술 폭풍식, 이기어검술 공격력 증가율 : 34%
* 극 귀검술 참강식
- 스킬 공격력 증가율이 변경됩니다.
- 캐릭터 90Lv 기준 기존 공격력 증가율 : 32.2%
- 캐릭터 90Lv 기준 변경 공격력 증가율 : 37.8%
- 참강식의 1Lv당 성장률이 1.5%로 변경됩니다.
육도윤회로 인해 특정 순간에는 폭발적인 화력을 보이지만 그 외의 상황에서는 딜링 능력이 크게 낮아지던 구조적인 문제를 해결하고자 일반 전투 상태에서의 스킬 공격력을 증가시키는 신규 패시브를 추가하였습니다.
* 25 Lv 신규 패시브 '화염의 인' 추가
- 습득시 캐릭터의 스킬 공격력 증가.
- 캐릭터 90Lv 기준 스킬 공격력 증가율 : 60%
- 화염의 인의 스킬 공격력 증가율은 육도윤회 스킬에 반영되지 않습니다.
- 마스터 레벨 : 40
- 맥시멈 레벨 : 50
* 야타의 거울 신규 기능 추가
- 화염의 인 스킬 공격력 증가율 추가 증가.
- 캐릭터 90Lv 기준 화염의 인 스킬 공격력 추가 증가치 : 20%
- 아래 스킬은 화염의 인 스킬 공격력 추가 증가에 영향을 받지 않습니다.
- 환영 다중 수리검
- 나선 대차륜 쿠나이
- 비연수리검
- 야마타오로치
- 아마테라스
* 열화천도
- 공격력 21% 증가
* 흉멸인법진
- 인술 구체 등장 공격과 인술 폭발 공격이 더 이상 각각의 작은 폭발이 아닌 흉멸인법진 영역 전체에 대한 1히트의 폭발로 변경됩니다.
- 인술 구체 등장 히트 수 : 1
- 인술 구체 폭발 히트 수 : 1
- 개편 내용에 맞게끔 공격력이 재조정됩니다.
* 쿠사나기의 검
- 피니시 폭발 공격력 90% 증가
경갑 마스터리의크리티컬 공격력 증가 기능 때문에, 타 재질의 방어구를 착용했을 때 타 전직에 비해 불리하던 문제를 수정하였습니다.
* 좀비 강령
- 공격력33% 증가
* 어둠의 손톱
- 공격력33% 증가
* 흑사진
- 공격력33% 증가
* 망자의 원한
- 공격력34% 증가
* 야행혼
- 공격력33% 증가
* 흡기암경파
- 공격력33% 증가
* 발라크르의 야망
- 공격력33% 증가
* 기요틴
- 공격력28% 증가
- 스킬 능력치가 장비 영향을 실시간으로 받도록 변경
* 분기암경파
- 공격력33% 증가
* 망자의 집념
- 공격력33% 증가
* 익스큐서너 슬래쉬
- 공격력33% 증가
* 블랙 아라크니아
- 공격력33% 증가
* 발라크르 현신
* 사령술사의 경갑 마스터리
- 마법 크리티컬 공격력 증가 옵션 삭제
* 학살자의 공포
- 마법 크리티컬 공격력 20% 증가 기능 추가
* 봉 마스터리
- 물리 공격력 230 고정 증가에서 20% 증가로 변경 (20Lv 기준)
* 윈드니스
- 공격력 증가량 +5% 추가 증가
* 소닉무브
- 공격력 25% 증가
* 삭풍
- 쿨타임 1초 감소
- 공격력 9% 증가
* 대진공
- 공격력 25% 증가
* 윈드 블래스터
- 쿨타임 1.5초 감소
- 공격력 18% 증가
* 회오리 바람
- 공격력 25% 증가
* 싹쓸바람
- 공격력 25% 증가
* 폭풍의 눈
- 공격력 7% 증가
* 휘몰아치는 바람
- 공격력 15% 증가
* 스톰 스트라이크
- 공격력 25% 증가
* 볼텍스 허리케인
- 다단히트 공격력 13% 증가
- 피니쉬 공격력 18% 증가
* 질풍가도
- 공격력 12% 증가
* 스톰 퀘이커
- 공격력 25% 증가
* 스파이럴 프레스
- 공격력 25% 증가
* 바이올런트 스톰
-공격력 25% 증가
* 스톰 엘리미네이트
- 공격력 29% 증가
* 메타몰포시스
- 일부 스킬 공격력 증가율 증가: 25% → 30%
* 데스 사이드
- 공격력 24% 증가
* 지뢰진
- 공격력 26% 증가
* 스핀커터
- 공격력 50% 증가
* 복수의 가시
- 공격력 41% 증가
* 스피닝 디포메이션
- 공격력 45% 증가
- 악마화시 공격력 증가율 100%로 변경
* 데빌 클러치
- 공격력 25% 증가
* 리퍼
- 공격력 46% 증가
- 악마화시 촉수 찌르기 2타가 작은 몬스터에게 타격 되지 않는 현상 수정
- 간헐적으로 피니쉬가 타격 되지 않는 현상 수정
* 어둠의 권능
- 공격력 43% 증가
* 악마화
- 다크 슬래셔 6레벨 추가 기능 마법 방어력 감소 지속시간 3초 → 6초로 증가
* 처형
- 공격력 27% 증가
* 복마전
- 공격력 51% 증가
* 재앙
- 공격력 27% 증가
- 소용돌이 마법진 유지시간 감소
- 마법진 이동속도 증가
- 시전 선 딜레이 감소
* 다크하울링
- 공격력 8% 증가
- 메타몰포시스 상태일때 추가 조작의 악마 게이지 소모량 50% 감소 기능 추가
* 파멸의 강타
- 공격력 35% 증가
- 메타몰포시스 상태일때 추가 조작의 악마 게이지 소모량 50% 감소 기능 추가
* 언홀리퓨리
- 공격력53% 증가
- 연쐐 찢기 공격 속도 증가
- 연쐐 찢기 공격횟수 4회 감소
- 메타몰포시스 상태일때 추가 조작의 악마 게이지 소모량 50% 감소 기능 추가
- 시전 후 딜레이 감소
*혈십자
- 스킬의 공격력 증가 하위그룹 삭제 -> 상위 그룹으로 편입
대- 상 스킬, 붕산격, 레이징퓨리, 블러드소드, 블러디 레이브, 버스트 퓨리, 아웃레이지 브레이크
* 고어 크로스
- 공격력 26% 증가
* 붕산격
- 공격력 48% 증가
* 레이징 퓨리
- 공격력 13% 증가
* 블러디 레이브
- 공격력 24% 증가
* 블러드 소드
- 공격력 28% 증가
* 아웃레이지 브레이크
- 공격력 17% 증가
* 선혈의 추억
- 출혈이 걸린 적이 근처에 있으면 힘이 증가하는 기능 삭제
- 출혈이 걸린 적이 근처에 있으면, 독립 공격력 비율 증가 기능 추가
- 스킬레벨 15기준 중첩 1회당, 11.3% 증가
- 버프 최대 중첩수가 3회로 감소.
* 익스트림 오버킬
- 특수 출혈 기능 삭제
- 공격력 20% 증가
* 블러드 루인
- 공격력 17% 증가
* 블러드루인
- 공격력 17% 증가
* 버스트 퓨리
- 공격력 5% 증가
* 블러드 붐
- 공격력 6% 증가
* 블러드 인카넷
- 6레벨 기준 스킬 공격력 증가량 30%로 증가
* 레드로제
- 공격력 35% 증가
* 블러드리븐
- 공격력14% 증가
* 날카로운 단검
- 방어무시 공격력 % 증가 추가 (기존 무기 공격력 증가량과 동일)
* 이레이저
- 공격력 90% 증가
* 섀도우 컷
- 공격력 100% 증가
* 발목타격
- 공격력 110% 증가
* 넥 디바이더
- 공격력 22% 증가
* 홀드업!
- 공격력 32% 증가
* 심장 찌르기
- 공격력 22% 증가
* 나락 떨구기
- 공격력 22% 증가
* 칼날돌풍 공격력
- 공격력 32% 증가
* 파이널 디스트럭션
- 공격력 22% 증가
* 암살
- 공격력 22% 증가
* 절명의 그림자
- 공격력 32% 증가
* 단검투척
- 공격력 22% 증가
* 섀도우 스팅
- 공격력 22% 증가
* 죽음의 연무
- 공격력 22% 증가
* 페이탈 블리츠
- 공격력 22% 증가
* 체인 리액션
- 공격력 22% 증가
* 베일드 어택
- 방어무시 공격력 고정값 추가
- 6레벨 7단계 기준 +296
* 고대의 도서관
- 스킬공격력 증가율 증가
- 29레벨 기준 20%로 증가
* 빗자루 스핀
- 공격력 32% 증가
* 플로레 전기토끼
- 공격력 30% 증가
* 블랙망토
- 공격력 30% 증가
* 변이 파리채
- 공격력 30% 증가
* 반중력 기동장치
- 공격력 30% 증가
* 메가드릴
- 공격력 29% 증가
* 용암지대 생성물약
- 공격력 30% 증가
* 현자의 돌
- 초 대성공시 용암지대 생성물약 불덩어리 공격력 30% 증가
* 애시드 클라우드
- 공격력 30% 증가
* 개조 슈르르
- 공격력 28% 증가
* 대왕 파리채
- 공격력 22% 증가
* 퓨전 크래프트
- 공격력 29% 증가
* 호문쿨루스
- 고출력 매직 미사일의 스킬 공격력을 증가 시키는 기능 주가
* 롤리팝 크러쉬
- 공격력 31% 증가
* 우로보로스
- 공격력 30% 증가
*에이션트 보어
- 공격력 31% 증가
* 에이션트 디어
- 공격력 13% 증가
* 압도
- 공격력 39% 증가
* 신록의검
- 공격력 16% 증가
* 엘비쉬 점프
- 공격력 17% 증가
* 철벽방어
- 공격력 35% 증가
* 자연의 속박
- 공격력 59% 증가
* 뱅가드 스트랏슈
- 일도양단 공격력 : 12% 증가
- 몸체분리 공격력 : 14% 증가
* 런지 에볼루션
- 레벨별 공격력 밸런스 조정
- 1레벨 13% 증가, 27레벨 7% 증가
* 분쇄
- 시전 점프 베기 물리 공격력 22% 증가
- 추가조작 공중베기 물리공격력 30% 증가
- 추가조작 지상 회전베기 물리공격력 22% 증가
- 추가조작 올려베기 물리공격력 22% 증가
- 섬광 내려찍기 물리공격력 22% 증가
- 섬광베기 충격파 물리공격력 26% 증가
* 천마 섬광
- 공격력 48% 증가
* 생명의 전조
- 최대 충전시 폭발 물리 공격력 9% 감소
- 충전에 상관없이 항상 최대 충전 폭발이 적용되도록 변경
- 최대 충전 관련 툴팁 삭제 및 툴팁 업데이트
* 신뢰의 돌파
- 공격력 4% 증가
* 용기의 방패
- 패시브로 변경
- 용기의 방패 스킬 습득시 용기의 방패 옵션이 항시 실시간으로 적용
- 체인러쉬 타격 공격력 증가 기능 삭제
- 모든 스킬 공격력 증가 기능 추가
* 체인 스트라이크
- 공격력 11% 증가
* 자연의 분노
- 홀딩 시간 5초로 증가 및 고정
- 공격력 14% 증가
* 트와일라잇 유니콘
- 공격력30% 증가
소환수와소환수를 이용하는 스킬들이 아이템의 증/크증/추가 데미지 효과를 받도록 수정하여 기존의 성장 한계 문제를 수정하였습니다.
* 소환수 및 소환수를 사용하는 스킬에 독립 오브젝트 패치 적용
- 증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지, 추가 데미지 아이템 옵션 적용
- 오오라 형 아이템 및 버프스킬의 이중 중첩 적용되던 현상 수정
* 약식소환 : 히스테릭 워리어
- 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 3개체로 제한 기능 추가
* 약식소환 : 젤라틴 마스크
- 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 3개체로 제한 기능 추가
* 약식소환 : 크레이지 스핀
- 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 2개체로 제한 기능 추가
* 약식소환 : 빅대디
- 한맵에 존재할 수 있는 최대 개체수 2개체로 제한 기능 추가
* 팬시 트위스트
- 공격력 28% 증가
* 천공검
- 공격력 27% 증가
* 파이널 어택
- 공격력 25% 증가
* 악신난무
- 공격력 26% 증가
* 검은 충격
- 공격력 23% 증가
* 디멘션 블레이드
- 공격력 24% 증가
* 아텐의 화신
- 화신의 검은 충격파 공격력 23% 증가
- 화신의 디멘션 블레이드 레이저 공격력 24% 증가
* 대난투
- 공격력 12% 증가
* 아텐 현신
- 공격력 26% 증가
* 넨탄
- 공격력 51% 증가
* 기옥탄
- 공격력 8% 증가
* 나선의넨
- 공격력 31% 증가
- 특정 스킬 공격력 증가량 증가
- 31레벨 기준
- 뇌명,기공장,기옥탄 스킬 공격력 증가량 증가 (24% → 25%)
- 썬더 수플렉스 스킬 공격력 증가량 증가 (47% → 50%)
* 뇌명
- 공격력 25% 증가
- 특정 스킬 공격력 증가량 증가
- 17레벨 기준
- 환영폭쇄, 사자후, 광충노도, 태사자후, 광룡십삼장 공격력 증가량 증가 (21% → 31%)
- 넨화 공격력 증가량 증가 (14% → 31%)
* 사자후
- 공격력 25% 증가
* 광충노도
- 공격력 6% 증가
* 넨화
- 공격력 20% 증가
* 흡기공탄
- 공격력 5% 증가
* 세인트일루전
- 공격력 16% 증가
* 광휘의넨
- 기본 공격력 38% 증가
- 풀차지 공격력 28% 증가
* 천염화
- 지능 증가량 증가
- 15레벨 기준 : 384 → 556
* 광룡십삼장
- 쿨타임 감소 (45 → 33초)
* 축기
- 6레벨 기준
- 기공장 - 다단히트수 증가에서 공격력 증가로 변경 (128% → 142%)
- 사자후 공격력 증가량 증가 (134% → 142%)
- 태사자후 공격력 증가량 증가 (126% → 142%)
* 넨탄
- 공격력 50% 증가
* 뇌전각
- 공격력 3% 증가
* 환영폭쇄
- 공격력 32% 증가
* 나선의 넨
- 나선의 넨 개수 추가시 스킬 증가량 증가
- 기공장, 뇌명, 넨스피어, 기공환, 휘광의성체 (5.1% → 8%)
- 나선의 넨 시전시 스킬 증가량 증가
- 기공장, 뇌명, 넨스피어, 기공환, 휘광의성체 (26% → 40%)
* 뇌명
- 공격력 3% 증가
- 특정 스킬 공격력 증가량 증가
- 21레벨 기준
- 넨탄, 축염포, 환영폭쇄, 사자후, 기호지세, 금뇌호, 월광대지 공격력 증가율 증가 (42% → 60%)
* 사자후
- 공격력 12% 증가
* 기호지세
- 공격력 20% 증가
* 금뇌호
- 공격력 12% 증가
* 넨스피어
- 공격력 6% 증가
* 제황나선격
- 공격력 33% 증가
* 월광대지
- 공격력 30% 증가
* 공중밟기
- 공격력 25% 증가
* 본크러셔
- 공격력 27% 증가
* 뇌격
- 공격력 27% 증가
* 철산고
- 공격력 27% 증가
* 질풍각
- 공격력 27% 증가
* 홍염질풍각
- 공격력 27% 증가
* 클로즈킥
- 공격력 26% 증가
* 라이트닝댄스
- 공격력 25% 증가
* 헥토파스칼킥
- 공격력 27% 증가
* 화염의각
- 이중개방 공격력 21% 증가
- 시전시 폭발 21% 증가
- 바닥 화염 공격력 21% 증가
* 연환퇴
- 공격력 22% 증가
* 스핀킥
- 공격력 19% 증가
* 낙화
- 공격력 29% 증가
* 아토믹 캐넌
- 공격력 18% 증가
* 패황연격
- 공격력 18% 증가
* 파동검지열
- 공격력 31% 증가
* 귀문반
- 구슬 공격력 45% 증가
- 파동인 1개당 구슬 공격력 추가 증가 기능 삭제
- 파동인 1개당 추가 폭발 공격력 100% 증가
* 파동각인
- 버프 시전시 파동인 수에 관계없이 일정 지능, 캐스팅 속도 증가 변경 및 지능 증가량 감소
- 26레벨 기준
- 지능 증가량 : 520
- 캐스팅 속도 증가량 : 81%
* 살의의 파동
- 10레벨 마스터, 20레벨 맥시멈 스킬로 변경
- 스킬 공격력 증가 기능 추가
- 10레벨 기준
- 물리, 마법 공격력 증가량 : 15%
- 스킬 공격력 증가량 : 12%
- 파동 데미지 기존 31 레벨 대비 25% 감소
* 진공참
- 공격력 27% 증가
* 파동해제
- 공격력 37% 증가
* 파동검빙인
- 공격력 15% 증가
* 파동검폭염
- 공격력 64% 증가
* 작열파동진
- 공격력 32% 증가
* 파동의 눈
- 피니시 공격력 98% 증가
- 천조 공격력 2% 증가
- 섬창 공격력 8% 증가
- 광익 공격력 2% 증가
- 차륜 공격력 49% 증가
* 극파동검빙인
- 공격력 20% 증가
* 인다라망
- 공격력 14% 증가
* 뇌신의기운
- 공격력 21% 증가
* 천뇌바주라
- 공격력 19% 증가
* 뇌신
- 공격력 46% 증가
게이지 시스템 특성으로 인해 쿨타임 초기화 아이템과의 시너지가 과도했던 문제를 해결하기 위해, 자각 이후 스킬들의 총 게이지량 감소와 함께 패시브의 계열 공격력 증가량을 증가하여 밸런싱을 진행하였습니다.
* 화염
- 30레벨 기준
- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (115% → 145%)
* 파이어월
- 공격력 19% 증가
* 냉기
- 27레벨 기준
- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (114% → 145%)
* 운석낙하
- 공격력 19% 증가
* 아이스스톤
- 공격력 17% 증가
- 아이스플레이트 강화
- TP마스터 레벨 확장(3→5)
* 수호
- 수호 계열 공격력 변화량 기능 추가
- 21레벨 기준 : 145%
* 플레임허리케인
- 공격력 2% 증가
* 아이스 실드
- 공격력 25% 증가
* 바람
- 17레벨 기준
* 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (109% → 145%)
* 윈드프레스
- 공격력 12% 증가
* 윈드스톰
- 공격력 12% 증가
* 변이
- 14레벨 기준
- 게이지 총량 변경 (289 → 178)
- 게이지 1레벨당 늘어나는 량 조정 (3 → 2)
- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (141% → 180%)
- 계열 스킬 공격력 증가량 증가 (1% → 2%)
* 에어볼
- 공격력 3% 증가
* 재현
- 11레벨 기준
- 게이지총량 변경 (280 → 147)
- 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정 (3 → 2)
- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (142% → 180%)
- 계열 스킬 공격력 증가량 증가 (1% → 2%)
* 빙하시대
- 공격력 3% 증가
* 조율
- 7레벨 기준
- 게이지총량 변경 (118 → 64)
- 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정 (3 → 2)
- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (141% → 180%)
- 계열 스킬 공격력 증가량 (1% → 2%)
* 링크
- 공격력 17% 증가
* 왜곡
- 4레벨 기준
- 게이지총량 변경 (109 → 108)
- 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정(3 → 2)
- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (141% → 180%)
- 계열 스킬 공격력 증가량 (1% → 2%)
* 타임포워드
- 공격력 17% 증가
* 창조
- 2레벨 기준
- 게이지총량 변경 (105 → 102)
- 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정(3 → 2)
- 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (141% → 180%)
- 계열 스킬 공격력 증가량 (1% → 2%)
* 창조의 공간
- 공격력 17% 증가
* 신규 패시브 - 다크 포스
- 25레벨 습득 가능
- 습득시 캐릭터 독립공격력 증가
- 22레벨 기준 : 31%
* 다크슬래쉬
- 공격력 35% 증가
* 다크 크로스
- 공격력 35% 증가
* 웨이브
- 공격력 35% 증가
* 베인 슬래쉬
- 공격력 35% 증가
* 바운스 블로우
- 공격력 50% 증가
* 홉 스매쉬
- 공격력 50% 증가
* 그랜드 웨이브
- 공격력 20% 증가
* 래피드 무브
- 공격력 50% 증가
* 스핀 어택
- 공격력 35% 증가
* 트리플 스탭
- 공격력 50% 증가
* 다크 익스플로젼
- 공격력 20% 증가
* 다크 웨이브
- 공격력 50% 증가
* 다크 러스트
- 공격력 20% 증가
* 피어스 스트라이크
- 공격력 50% 증가
* 윕 어택
- 공격력 50% 증가
* 다크 레이브
- 공격력 50% 증가
* 다크 볼
- 공격력 50% 증가
* 다크 크래셔
- 공격력 35% 증가
* 다크 폴
- 공격력 20% 증가
* 다크 소드
- 공격력 20% 증가
* 쇼크 웨이브
- 공격력 50% 증가
* 드로우 소드
- 공격력 51% 증가
* 다크 플레임 소드
- 공격력 50% 증가
* 모멘터리 슬래쉬
- 공격력 50% 증가
* 다크 브레이크
- 공격력 20% 증가
* 웨이브 스핀
- 공격력 20% 증가
* 일루젼 슬래쉬
- 공격력 50% 증가
* 팬텀소드
- 공격력 50% 증가
* 다크웨이브폴
- 공격력 50% 증가
* 차지익스플로전
- 공격력 50% 증가
* 다크버스트
- 공격력 50% 증가
* 타임브레이크
- 공격력 50% 증가
* 이동 캐스팅
- 요구 SP가 증가합니다. (20 -> 50)
- 마스터 레벨이 변경 됩니다. (10 -> 1)
- 최대 습득 레벨이 변경됩니다. (20 -> 11)
- 레벨 변경에 따라 이동 속도 비율이 변경됩니다. (1레벨 기준 100%)
* 프로스트 헤드
- 공격력이 8% 증가합니다.
- 플레임 스트라이크
- 공격력이 18% 증가합니다.
* 보이드
- 공격력이 15% 감소합니다.
* 썬버스트
- 공격력이 29% 증가합니다.
* 칠링펜스
- 공격력이 37% 증가합니다.
* 화속성 마스터리
- 요구 SP가 감소합니다. (30 -> 10)
* 수속성 마스터리
- 요구 SP가 감소합니다. (30 -> 10)
* 명속성 마스터리
- 요구 SP가 감소합니다. (30 -> 10)
* 암속성 마스터리
- 요구 SP가 감소합니다. (30 -> 10)
* 핼로윈 버스터
- 공격력이 9% 증가합니다.
* 나이트 할로우
- 공격력이 49% 증가합니다.
* 아크틱 피스트
- 공격력이 36% 증가합니다.
* 애스트럴 스톰
- 공격력이 28% 증가합니다.
* 원소집중
- 스킬 종류에 관계 없이 동일한 속성 저항치를 깎도록 변경됩니다. (15레벨 기준 66감소)
- 속성 저항 감소 기능이 중첩되지 않도록 변경됩니다.
- 속성 저항 감소 최소 제한이 삭제됩니다.
- 스킬 레벨에 관계 없이 속성 저항 디버프 유지 시간이 15초로 고정됩니다.
* 플레임 보이드 볼케이노
- 공격력이23% 감소합니다.
* 엘레멘탈 포텐셜
- 스킬 습득 구간이 변경됩니다. (2레벨 -> 3레벨)
- 스킬 습득 레벨 구간 변경에 따라 스킬이 재밸런싱됩니다.
- 엘레멘탈 마스터의 모든 스킬 공격력을 증가 시켜주는 기능이 추가됩니다.
* 초월의 룬
- 스킬 습득 구간이 변경됩니다. (2레벨 -> 3레벨)
- 스킬 습득 레벨 구간 변경에 따라 스킬이 재밸런싱됩니다.
- 룬 2개가 활성화 되었을 때 기존 원소 집중 기능이 삭제되며 다음의 기능이 추가됩니다.
- 원소 집중의 속성 저항 감소 수치 추가 증가
* 더 게이트
- 공격력이 60% 증가합니다.
- 최대 증폭률이 감소합니다. (300% -> 200%)
* 제 6원소
- 공격력이 6% 증가합니다.
물리/마법 스킬 간의 격차를 완화하기 위하여, 마법 방어력 감소 기능을 삭제하고 무기 마스터리에 독립 공격력 증가 기능을 추가하였습니다.
* 용아
- 공격력이 8% 증가합니다.
* 낙화장
- 공격력이 8% 증가합니다.
* 원무곤
- 공격력이 8% 증가합니다.
* 전장의 여신 - 신규 액티브 스킬 추가
- 20레벨에 습득할 수 있는 액티브 버프 스킬입니다.
- 내재된 힘을 폭발시켜 배틀메이지의 전투 능력이 상승하며, 체술 스킬과 마법스킬의 공격력이 증가합니다.
- 전장의 여신은 시전 시 스킬 레벨 기준으로 버프 효과가 적용됩니다.
* 봉 마스터리
- 방어 무시 공격력 % 증가 기능이 추가됩니다. (기존 물리 무기 공격력 증가량과 동일)
- 독립 공격력 % 증가 기능이 추가됩니다. (기존 물리 무기 공격력 증가량과 동일)
* 창 마스터리
- 방어 무시 공격력 % 증가 기능이 추가됩니다. (기존 물리 무기 공격력 증가량과 동일)
- 독립 공격력 % 증가 기능이 추가됩니다. (기존 물리 무기 공격력 증가량과 동일)
* 더블 스윙
- 공격력이 6% 증가합니다.
* 타이머 밤
- 마법 방어력 감소 기능이 삭제됩니다.
* 쇄패
- 공격력이 8% 증가합니다.
* 뇌연격
- 공격력이 8% 증가합니다.
* 강습유성타
- 공격력이 7% 증가합니다.
* 황룡천공
- 황룡천공의 공격력이 13% 감소합니다.
- 황룡난무의 공격력이 7% 증가합니다.
* 테아나 변신~!!
- 창천격
- 공격력이 9% 증가합니다.
- 천지쇄패
- 공격력이 23% 증가합니다.
* 퀘이사 익스플로젼
- 공격력이 7% 증가합니다.
* 배틀 그루브
- 스킬 레벨 업당 공격력 증가율 상승폭이 감소합니다. (2% -> 1.5%)
- 스킬 레벨 업당 공격력 상승폭 변경에 따라 스킬이 재밸런싱 됩니다.
* 트윙클 스매쉬
- 공격력이 8% 증가합니다.
* 진 뇌연격
- 공격력 16% 감소
* 문무겸비
- 습득 시 컨버전 가능 스킬 목록에 타이머 밤이 추가됩니다.
* 체이서 강화사출
- 체이서 공격력 추가 비율이 감소합니다. (1레벨 기준 105% -> 75%)
* 사도의 춤
- 공격력이 8% 증가합니다.
* 사도화
- 일기당천 쇄패의 공격력이 8% 증가합니다.
- 사도화 레벨 증가 시 일기당천 쇄패의 공격력의 상승폭이 비정상적으로 높게 적용되던 현상이 수정됩니다.
- 사도화 체이서의 공격력이 25% 감소합니다.
* 크리스탈 어택
- 공격력이 18% 증가합니다.
* 체인 라이트닝
- 공격력이 44% 증가합니다.
* 암전
- 공격력이 32% 증가합니다.
* 아이스 크리스탈 샤워
- 공격력이 47% 증가합니다.
- 스킬 프로세스가 개선되며 히트수가 14히트로 고정됩니다.
- 아이스 미사일 개체가 공격판정을 가지는 방식 -> 아이스 크리스탈 샤워 범위 내의 모든 적들이 위치에 관계 없이 일정 간격으로 피해를 입도록 변경
* 아이스 크리스탈 샤워 강화
- 스킬 습득 시 얼음 기둥의 공격력이 100% 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 플레임 써클
- 공격력이 13% 증가합니다.
* 플레임 써클 강화
- 습득 시 회전 수가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
- 습득 시 플레임 써클의 모든 공격력이 증가하도록 변경됩니다. (1레벨 당 10% 증가)
* 다크니스 맨틀
- 공격력이 57% 증가합니다.
- 적을 빨아들이는 힘이 증가합니다.
- 구체 생성 및 구체 폭발까지의 시간이 감소합니다.
* 라이트닝 월
- 공격력이 31% 증가합니다.
* 엘레멘탈 레인
- 공격력이 37% 증가합니다.
* 컨센트레이트
- 공격력이 23% 증가합니다.
* 엘레멘탈 스트라이크
- 공격력이 29% 증가합니다.
* 엘레멘탈 필드
- 공격력이 33% 증가합니다.
* 컨버전스 캐넌
- 공격력이 57% 증가합니다.
- 구체 돌진 및 폭발 공격의 Y축 공격 범위가 증가합니다.
* 아마겟돈 스트라이크
- 공격력이 26% 증가합니다.
* 수플렉스
- 잡은적 공격력이 40% 증가합니다.
- 충격파 공격력이 22% 증가합니다.
* 로플링
- 잡은적 공격력이 66% 증가합니다.
- 충격파 공격력이 68% 증가합니다.
* 반드시 잡는다
- 스킬 효과가 실시간 적용에서 시전 시 적용으로 변경됩니다.
- 스킬 레벨 업당 스킬 공격력 증가율 상승폭이 2%로 고정됩니다.
* 숄더 태클
- 공격력이 56% 증가합니다.
* 브레이킹 엘보
- 잡은적 공격력이 47% 증가합니다.
- 충격파 공격력이 48% 증가합니다.
* 에어슈타이너
- 잡은적 공격력이 40% 증가합니다.
- 충격파 공격력이 43% 증가합니다.
* 스파이어
- 잡은적 공격력이 68% 증가합니다.
- 충돌 공격력이 41% 증가합니다.
- 충격파 공격력이 41% 증가합니다.
* 수플렉스 싸이클론
- 잡은적 공격력이 67% 증가합니다.
- 충격파 공격력이 66% 증가합니다.
- 그랩캐넌 잡은적 공격력이 66% 증가합니다.
- 그랩캐넌 충격파 공격력이 66% 증가합니다.
- 독립 오브젝트에 그랩캐넌이 발동하도록 변경됩니다.
* 와일드 캐넌 스파이크
- 잡은적 공격력이 68% 증가합니다.
- 간접 공격력이 70% 증가합니다.
* 기간틱 타이푼
- 잡은적 공격력이 31% 증가합니다.
- 간접 공격력이 32% 증가합니다.
* 옷깃 잡기
- 스킬 레벨 업당 공격력 증가율 상승폭이 감소합니다. (2% -> 1.5%)
- 스킬 레벨 업당 공격력 상승폭 변경에 따라 스킬이 재밸런싱 됩니다.
* 에어클러치
- 잡은적 공격력이 24% 증가합니다.
- 주변 회전 물리 공격력이 151% 증가합니다.
- 충격파 공격력이 26% 증가합니다.
- 그랩캐넌 공격력이 26% 증가합니다.
* 싸이클론 어택
- 잡은적 공격력이 55% 증가합니다.
- 잡은적 충격파 공격력이 67% 증가합니다.
- 그랩캐넌 잡은적 공격력이 30% 증가합니다.
- 그랩캐넌 충격파 공격력이 83% 증가합니다.
- 독립 오브젝트에 그랩캐넌이 발동하도록 변경됩니다.
* 자이언트 스윙
- 잡은적 공격력이 43% 증가합니다.
- 그랩캐넌 공격력이 58% 증가합니다.
* 토르베지노
- 공격력이 65% 증가합니다.
* 허리케인 슈퍼 플렉스
- 공격력이 45% 증가합니다.
* 체인 그랩
- 마스터 레벨이 변경됩니다. (10 -> 30)
- 최대 레벨이 변경됩니다. (20 -> 40)
가죽 마스터리의크리티컬 공격력 증가 기능 때문에, 타 재질의 방어구를 착용했을 때 타 전직에 비해 불리하던 문제를 수정하였습니다.
* 베가본드의 가죽 마스터리
- 크리티컬 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.
* 삼화취정 - 신규 패시브 스킬 추가
- 20레벨이 습득 가능한 신규 패시브 스킬입니다.
- 삼화취정의 경지에 오른 베가본드의 모든 장법과 검술 스킬의 공격력이 증가합니다.
* 삼재검
- 공격력이 7% 증가합니다.
* 회륜
- 공격력이 19% 증가합니다.
* 흡기
- 공격력이 7% 증가합니다.
* 오기조원
- 크리티컬 공격력 상승량이 증가합니다. (10레벨 기준 4% -> 6%)
* 발화
- 공격력이 28% 증가합니다.
* 비상
- 공격력이 9% 증가합니다.
* 거압
- 공격력이 8% 증가합니다.
* 극검
- 공격력이 18% 증가합니다.
* 난화검
- 공격력이 39% 증가합니다.
* 비연장
- 공격력이 11% 감소합니다.
- 적을 띄우는 힘이 추가됩니다.
* 폭검
- 공격력이 29% 증가합니다.
* 멸화장
- 대쉬 모션이 공격속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
* 혜성만리
- 공격력이 12% 증가합니다.
- 동작 연계 시 공격력 증가 보너스 기능이 삭제되며, 기본 단계별 공격력이 증가합니다.
* 열화지옥
- 공격력이 26% 증가합니다.
- 회전수가 50% 감소하며 회전 공격력이 100% 증가합니다.
* 삼매진화
- 스킬 레벨 업당 스킬 공격력 증가율 상승폭이 증가합니다. (1% -> 1.5%)
- 다음 스킬들의 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다. (흡기, 발화, 거압, 비연장, 멸화장, 백보신장, 십자검)
* 등봉조극
-스킬 공격력 상승량이 증가합니다. (6레벨 기준 28% -> 30%)
*연화검무
-공격력이 45% 증가합니다.
*연화섬
- 공격력이 47% 증가합니다.
- 적을 베는 속도가 빨라집니다.
- 적을 벤 후 나타나 검을 꽂기까지의 딜레이가 감소합니다.
- 피니쉬 공격의 상호 경직이 50% 감소합니다.
*월광비무
- 공격력이 17% 증가합니다.
- 첫번째 충격파의 공격 범위가 증가합니다.
-첫번째 충격파의 공격에 맞은 적은 피니쉬 공격 전 까지 홀드 상태가 되도록 변경됩니다.
-난무 공격의 Y축 공격 범위가 증가합니다.
* 사이드 슬래쉬
- 공격력 31% 증가.
* 앵클 컷
- 공격력 31% 증가.
* 헤드온 챠지
- 공격력 32% 증가.
* 브랜디쉬
- 공겨력 22% 증가.
* 임팩트 스매쉬
- 공격력 31% 증가.
* 크레센트 슬래쉬
- 공격력 31% 증가.
* 비헤드
- 공격력 31% 증가.
* 드레드보어
- 공격력 31% 증가.
* 블레이드 스톰
-공격력 30% 증가.
*디베스테이트
- 공격력 31% 증가.
* 유 다이드
- 공격력 31% 증가.
* 런지 스트라이크
- 공격력 31% 증가.
* 둠 그레이브
- 공격력 31% 증가.
* 데들리 매서커
- 공격력 31% 증가.
* 버스트 슬래쉬
- 공격력 33% 증가.
* 데모닉 인페르노
- 공격력43% 증가.
* 마창제어
- 물리 공격력 증가량 증가.
- 마스터 시 20% → 30%
* 마창 지배
- 스킬 공격력 증가량 증가.
- 마스터 시 22% → 33%
* 마창 각성
- 스킬 공격력 증가량 증가.
- 마스터 시 30% → 35%
* 쉐도우 랜서
- 공격력 27% 증가.
* 쉐도우 바인딩
- 피니쉬 공격력 16% 증가.
* 스카폴드
- 공격력 41% 증가.
* 쉐도우 하베스트
- 공격력 5% 증가.
* 리버레이트 - 매드니스
- 공격력 4% 증가.
* 데들리 케이프
- 공격력 38% 증가.
* 블랙미러
- 공격력 29% 감소.
* 둠스데이
- 공격력 41% 증가.
* 데우스 엑스 레이
- 공격력 82% 증가.
* 지하드
- 공격력 70% 증가.
* 퍼니쉬먼트
- 공격력44% 증가.
* 이보브
- 영혼 흡수 당 스킬 공격력 증가량 증가.
- 마스터 시0.5% → 1%
* 우시르의 저주
- 추가데미지증가.
- 7% → 10%
* 베스퍼스
- 공격력 증가치 마스터시 36%로 일괄 조정.
- 리버레이트 - 매드니스 영혼 소모 개수 마스터 시 6 → 8 로 조정.
- 이몰레이션
- 유지시간 감소 마스터 시 50% → 59%로 조정.
- 다단히트 간격 마스터 시 70% → 83%로 조정.
* 바베~큐
- 공격력 30% 증가.
* M-1 화염방사기
- 공격력 30% 증가.
* 캐넌볼
- 공격력 22% 증가.
* 슈타이어 대전차포
- 공격력 24% 증가.
* 레이저 라이플
- 공격력 31% 증가.
* 화염 강타
- 공격력 22% 증가.
* FM-92 스티어
- 공격력 29% 증가.
* FM-31 그레네이드 런처
- 공격력 29% 증가.
* 양자 폭탄
- 공격력 29% 증가.
* X-1 익스트루더
- 공격력 29% 증가.
* 새틀라이트 빔
- 공격력38% 증가.
* 팜페로 부스터
- 공격력 26% 증가.
* FM-92 스팅어 SW
- 공격력 30% 증가.
* 사이즈믹 웨이브
- 공격력 29% 증가.
* 버스터빔
- 공격력54% 증가.
* 미라클 비전
- 중화기 공격력 증가율 증가
- 마스터시 25% → 35%
* 바베~큐
- 공격력 32% 증가
* M-3 화염방사기
- 공격력 27% 증가.
* 캐넌볼
- 공격력 22% 증가.
* 슈타이어 대전차포
- 공격력 11% 증가.
* 레이저 라이플
- 공격력 27% 증가.
* FM-92 랜서
- 공격력 31% 증가.
* FM-31 그레네이드 런처
- 공격력 31% 증가.
* 양자폭탄
- 공격력 36% 증가.
* X-1 익스트루더
- 공격력 10% 증가.
* 팜페로 부스터
- 공격력 14% 증가.
* FM-92 랜서 SW
- 공격력 31% 증가.
* PT-15 프로토타입
- 공격력 31% 증가.
* 오퍼레이션 레이즈
- 공격력51% 증가.
* 미라클 비전
- 중화기 공격력 증가율 증가.
- 마스터시 25% → 35%
* 오버히트
- 중화기 공격력 증가율 증가.
- 마스터 시 31% → 34%
* AJ강화파츠
- 바베~큐, 캐넌볼, 슈타이어 대전차포, FM-31 그레네이드 런처, FM-92 mk2 랜서, FM-92 mk2 랜서SW, 양자폭탄, 에인션트 트리거, PT-15 프로토타입, 오퍼레이션 레이즈 공격력 증가량 증가.
- 마스터 시 26% → 36%로 조정
- 레이저 라이플, X-1 익스트루더 완충 후 유지시간에 따른 공격력 증가량 증가.
- 마스터 시 9% → 12%로 조정
[물리/마법 공격력 증가스킬의 방어 무시 데미지 증가 기능 추가]
* 물리/마법 공격력을 증가시켜주던 패시브 스킬들이 방어 무시 물리/마법 공격력을 증가 시키도록 기능이 추가됩니다.
<대상스킬>
<귀검사(남)>
* 무기 마스터리 (소검,둔기,도,대검,광검)
- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가(%)
<소드마스터>
* 무기 마스터리(소검,둔기,도,대검)
- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가(%)
<스트리트파이터(남/여)>
* 클로 마스터리
- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가(%)
<넨마스터(여)>
* 카이
- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가(%)
<빙결사>
* 발현
- 방어 무시 마법 공격력 증가치 추가(%)
<스위프트마스터>
* 봉마스터리
- 방어무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)
<블러드메이지>
* 블러드
- 고양 상태에서 방어 무시 물리 공격력 증가 추가 (%)
<배틀메이지>
* 창 마스터리
- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)
* 봉 마스터리
- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)
<엘븐나이트>
* 강인한 신념
- 방어무시 물리 공격력 증가치 추가(+ 고정값)
<어벤저>
* 낫 마스터리
- 방어 무시 마법 공격력 증가치 추가 (%)
<퇴마사>
* 거병마스터리
- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)
* 신선의 경지
- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (+) 고정값
<스핏파이어(남)>
* 보우건 마스터리
- 방어 무시 물리/마법 공격력 증가치 추가 (%)
<런처(여)>
* 알파서포트
- 방어무시 물리 공격력 증가치 추가(+ 고정값)
<로그>
* 단검 마스터리
- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)
* 쌍검 마스터리
- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)
<쿠노이치>
* 쿠나이 연마
- 방어 무시 마법 공격력 증가치 추가 (%)
<섀도우댄서>
* 날카로운 단검
- 방어 무시 물리 공격력 증가치 추가 (%)
* 베일드 어택
- 방어 무시 물리 공격력 증가 옵션 추가 필요(+ 고정값)
<듀얼리스트>
* 장창 숙련
- 방어 무시 물리 공격력 증가 옵션 추가 필요 (%)
<다크나이트>
* 무기 마스터리 (소검,둔기,도,대검,광검)
- 방어무시 물리/마법 공격력 증가치 추가(%)
[아이템]
* 거너/도적 무기 공격력이 상향됩니다.
- 거너 무기의 물리 공격력, 마법 공격력이 상향됩니다.
- 적용 무기 장비: 리볼버, 자동 권총, 보우건, 머스켓, 핸드캐넌
* 도적 무기의 물리 공격력이 상향됩니다.
- 적용 무기 장비: 단검, 쌍검, 완드, 차크라웨펀
<크로니클>
* 크로니클 아이템을 제외한 캐릭터 벨런싱에 따른 아이템 옵션 변경 사항은, 실서버 업데이트에 반영될 예정입니다.
스트리트파이터(여)
* 차원의 붉은 기운
- 독 바르기
└기존 독 공격력 증가가 평타시 독 공격력 증가로 변경됩니다.
└독 공격력 변화율 추가 증가가 추가됩니다.
- 매드 독 이오크 6셋
└히든 스팅 쿨타임 감소 20% 기능이 삭제됩니다.
└독바르기에 대한 다음 기능이 추가됩니다.
└평타 시 독 공격력 증가 10%
└독 공격력 변화율 추가 증가 100%
* 인텐츠 봄
└ 6셋의 독기둥 간격 감소 45% 기능이 삭제됩니다.
└ 9셋의 독기둥 간격 감소 간격이 40%에서 45%로 변경됩니다.
스트리트파이터(남)
- 매드 독 이오크 6셋
└바늘 투척 쿨타임 20% 감소 기능이 삭제됩니다.
└뒷골목 싸움법에 대한 다음 기능이 추가됩니다.
└스킬 공격력 추가 증가 10%
그래플러(남)
- 버스터 턴 원샷 6셋
└피어스 공격력 20% 증가 기능이 삭제됩니다.
└반드시 잡는다!에 대한 다음 기능이 추가됩니다.
└스킬 공격력 추가 증가 10%
데몬슬레이어
-마인의 속삭임 6셋
└사복검 발 솟아오르는 수가 1 감소합니다.
아수라
- 육참골단 - 6 세트 효과 변경
└파동각인 지능 증가량 20% 증가 기능 삭제
└살의의 파동 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가 추가
* 카오스
- 디아볼릭의 혈흔 세트
└9세트 - 크레이지 스핀의 최대 개체수 1증가 옵션 추가
- 다크 퀸 세트
└3세트 - 젤라틴 마스트 최대 개체수 1증가 옵션 추가
└6세트 - 크레이지 스핀 최대 개체수 1증가 옵션 추가
└9세트 - 빅대디 최대 개체수 1증가 옵션 추가
* 배틀메이지
- 드레날린 쇼크
└6세트 효과 (추가)
└전장의 여신 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가
- 슬리키 스트라이커
└9세트 효과 (삭제)
└타이머 밤 마법 방어력 감소량 10% 증가
* 그래플러(여)
- 버스터 턴 원샷
└3세트 효과 (변경)
└반드시 잡는다! 잡기 공격력 증가율 10% 추가 증가 -> 반드시 잡는다! 잡기 공격력 증가율 5% 추가 증가
└6세트 효과 (추가)
└반드시 잡는다! 잡기 공격력 증가율 5% 추가 증가
* 엘레멘탈 바머
* 아이스 레인 어비스
└3세트 (추가)
└아이스 크리스탈 샤워 다단히트 간격 15% 감소
└6세트 (추가)
└아이스 크리스탈 샤워 다단히트 간격 15% 감소
└9세트 (추가)
└아이스 크리스탈 샤워 다단히트 간격 15% 감소
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