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6월 15일 퍼스트 서버 시즌 서버 안내

2016.06.14 22:37 39,920

안녕하세요. 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.

 

6월 15일 오후 6시부터 퍼스트서버가 오픈됩니다.

 

오픈 후 원활한 테스트를 위하여 일반오픈이 진행될 예정입니다.

 

금일 적용되는 업데이트 내용은 아래와 같습니다.​​


시즌서버 시즌1.컨트롤의 신 오픈
* "컨트롤의 신" 컨텐츠를 즐길 수 있는 시즌서버가 오픈됩니다.

시즌서버란?
* 새로운 스타일의 던파를 즐길 수 있는 서버로, 여러 복잡한 시스템을 배제하고 각 시즌의 메인 컨텐츠만을 플레이할 수 있습니다.
* 시즌서버에 접속하려면...
- 신규 회원일 경우 : 서버선택 화면에서 시즌서버를 선택하여 캐릭터를 생성합니다.
기존 회원일 경우 : 기존에 플레이하던 서버에 접속하면 캐릭터 선택 화면에서 <시즌캐릭터> 탭을 선택하여 캐릭터를 생성하면 시즌 서버에서 플레이됩니다.
* 시즌캐릭터를 선택하여 접속하면 자동으로 시즌서버에서 플레이 됩니다. (시즌서버는 시즌캐릭터만 접속할 수 있습니다.)
* 시즌캐릭터는 계정당 최대 3개씩 생성할 수 있으며, 서버이동 및 삭제 할 수 없습니다.

시즌1. 컨트롤의 신 게임플레이
* 시즌1 전용 튜토리얼
- 캐릭터 생성시 전직을 선택해야 하며 17레벨로 시작됩니다. (빠르게 난이도 높은 던전 구간으로 진입하기 위함입니다.)
- 게임을 시작하면 시즌1에 추가된 전투 방법을 배우는 전용 튜토리얼이 진행됩니다.
* 퀘스트의 삭제
- 시즌1에서는 퀘스트가 없습니다. 에픽 퀘스트를 통한 시나리오 던전의 반복 전투를 피하고 심플하면서 집중력 높은 전투만을 즐기면 됩니다.
- 단, 일반서버로 이동할 시 에픽퀘스트 및 시스템 퀘스트, 각성 퀘스트는 캐릭터의 레벨에 맞게 자동으로 완료된 상태로 전환되므로 다시 퀘스트를 수행하지 않아도 됩니다.
(또한, 고대의 문 오픈 퀘스트/지옥파티 오픈 퀘스트/나이트 방패 퀘스트/일부 이계 퀘스트 역시 캐릭터 레벨에 맞게 자동 완료됩니다.)
- 기존 에픽 퀘스트의 보상으로 지급되던 마법봉인 레어 장비는 10레벨 단위로 지급됩니다.

시즌서버 가이드
* 기존 서버에서 에픽퀘스트를 통해 레벨대에 맞는 던전을 제시하여 준 반면, 시즌서버에서는 전용 가이드 시스템을 통해 성장 플로우를 알려줍니다.
* 던전도감
- 각 지역의 레벨과 속해있는 던전, 해당 던전에서 얻을 수 있는 재화, 스토리 등을 간략하게 가이드합니다.
* 완전정복
- 이번 시즌1의 핵심인 난이도 높은 전투를 완전 정복하여 즐기기 위한 미션을 제시합니다.
- 각 던전 또는 전체 플레이에서 주어진 미션에 맞게 전투를 하여 클리어하면 그에 따른 적절한 보상을 받을 수 있습니다.
- 완전정복 미션은 계정단위로 1번 완료할 수 있습니다. (완료 보상을 받고자하는 시즌캐릭터로 <받기> 버튼을 누르면 해당 캐릭터의 우편으로 보상이 지급됩니다.) 
* 사망정보
- 시즌서버는 전투 난이도가 높은 만큼 작은 실수로도 사망할 수 있습니다.
- 내가 사망한 상세 정보와 내가 사냥한 몬스터 정보를 상세히 볼 수 있는 정보를 제공하여 전투에서 더 신경 쓸 부분 등을 파악할 수 있게 도와줍니다.
* 시즌서버란?
- 시즌서버의 개념과 플레이 방향성에 대해 간략히 설명하는 가이드 UI 입니다.

시즌서버의 제한사항들
* 지역 및 던전
- 던전 난이도를 선택할 수 없습니다. (시즌서버 전용 난이도로 플레이 됩니다.)
- 지원병, 길드지원병을 사용할 수 없습니다.
- 26레벨 이하로 사망 시 나타나는 헬퍼 APC가 나타나지 않습니다.
- 맵의 모든 몬스터를 처치 후에 드랍된 아이템을 획득할 수 있습니다. (전투 중 아이템 줍기로 인한 실수를 예방하기 위함)
- 오픈되지 않는 지역이 있습니다 : 지역점령전 지역, 망자의 협곡, 웨스트코스트, 쿠룬달, 흑요정유적지
- 입장할 수 없는 던전이 있습니다 : 오픈되지 않은 지역의 던전들, 잊혀진 땅
- 던전 입장시 마다 5개의 무료코인이 충전됩니다. (무료코인을 모두 사용후에 유료코인이 사용됩니다.)
- 차원의 틈 에어리어의 입장 레벨이 85레벨로 변경됩니다.
- 챔피언 등급의 몬스터가 자주 등장합니다.
* 시스템
- 기본 피로도가 기존의 반만 제공됩니다. (보너스 PC방 피로도, 버닝 피로도 등 보너스 피로도는 정상적으로 합산됩니다.)
- 몬스터 사냥 경험치 및 던전 클리어 경험치가 대폭 상향됩니다.
- 지옥파티 주시율이 2배로 적용됩니다.
- 고대의 문 등장확률이 2배로 적용됩니다.
- 지옥파티가 등장하는 맵이 변경됩니다.
- 모험단 버프가 적용되지 않습니다. (단, 시즌캐릭터의 성장으로 인한 모험단 레벨업은 적용됩니다.)
- 시즌캐릭터는 용병 및 지원병으로 사용할 수 없습니다.
- 계정금고를 사용할 수 없습니다.
- 길드창고를 사용할 수 없습니다.
- 경매장을 이용할 수 없습니다.
- 우편을 주고 받을 수 없습니다. (단, 시스템 우편은 수령가능)
- 시즌캐릭터용 버프가 적용됩니다.

시즌1의 전투 시스템
<캐릭터>
* 콤보시스템 (게이지/버블) 
* 액션 게이지
- 던전 입장시 화면 중앙에 Action 게이지가 표시됩니다.
- 평타 및 15레벨 이하의 스킬로 히트시 게이지가 쌓입니다.
- 쌓인 게이지는 일정 시간마다 감소됩니다.
* 액션 구슬 
- 게이지를 1번 채우면 액션 버블 1개가 충전됩니다.
- 캐릭터가 피격되면 충전된 버블이 초기화됩니다.
* 무큐 스킬 사용 
- 무색큐브를 소모하는 스킬을 사용하려면 충전된 액션 버블 1개를 소모합니다.
- 즉, 액션 버블이 1개 이상 충전된 상태에서만 무큐 스킬을 사용할 수 있습니다.
* 회피
- 적의 공격을 회피하는 기술로 (Ctrl+방향키)의 입력으로 조작합니다.
- 회피는 액션 구슬 1개를 소모하여 발동할 수 있습니다.
* 오버카운터
- 공격을 시작할 때 하얗게 번쩍이는 이펙트가 발생하는 몬스터의 경우 공격동작에 평타 또는 15레벨 이하 스킬로 히트시 오버카운터로 판정됩니다.
- 오버카운터 효과는 몬스터 등급에 따라 다르게 적용됩니다.
일반몬스터 : 오버킬(맥스 데미지) + 체력과 마나 회복 구슬
네임드 : 전체 체력의 30% 데미지
보스 : 전체 체력의 10% 데미지           

* 오버카운터 폭발
- Tab키로 사용할 수 있습니다.
- 현재 충전되어 있는 액션버블과 게이지 모두 소모하여 강력한 폭발을 일으켜 주변에 데미지를 줍니다.
- 충전되어 있던 구슬과 게이지가 많을 수록 더 높은 데미지를 줍니다.         
* 라스트 찬스
- 캐릭터의 HP가 50% 이상인 상태에서 한 번에 사망할 수준의 데미지를 입게 될 시, 사망을 막아주고 적은 양의 체력을 남깁니다. (라스트찬스 발동시 캐릭터의 화면 전체가 빨갛게 점멸합니다.)
- 몬스터의 너무 강력한 한방의 공격으로 인해 즉사하는 것을 방지하여 다음 번의 공격에 대해 대처할 수 있는 기회를 주고자 하는 시스템입니다.        
 
<몬스터>
* HP 게이지 % 보정 
- 몬스터 HP 게이지가 여러줄로 나오던 부분을 1줄로 수정하여 %로 보이게 됩니다.
- 몬스터의 전체 체력에서 캐릭터의 공격이 어느 정도의 효과가 있는지 직관적으로 알 수 있게 해주기 위한 시스템입니다.
* 몬스터 능력치 보정 (HP/DP/AT)
- 기본 몬스터 능력치가 전체적으로 상향 됩니다.(이동속도, 공격속도, 공격력, 호전성 등)
- 이로 인해 몬스터가 더 자주, 강력한 공격을 합니다.
* 몬스터 공격전조 표시
- 직접 공격하는 패턴이 있는 몬스터의 경우 공격 전에 하얗게 번쩍이는 이펙트를 통해 공격의 시작(전조)을 알립니다. 
* 공격 슈퍼아머
- 몬스터 공격 모션 동안 슈머아머 상태가 됩니다.
- 캐릭터가 몬스터 히트시 피격 애니메이션으로 인해 공격을 실패하여, 오버 카운터를 성공시키지 못함을 방지하기 위한 시스템입니다.
* 몬스터 특수 이동 
- 몬스터의 이동 형태에 대쉬가 추가됩니다.
- 이는, 몬스터들이 뭉쳐다니는 형태를 줄이고, 좀 더 긴장감 있는 전투를 하기 위함입니다.
* 네임드 출현 
- 네임드 몬스터가 등장하는 맵에서는, 일반몬스터와 챔피언 몬스터를 모두 처치한 후에 네임드가 등장합니다.
- 이는, 네임드 몬스터와의 전투를 좀 더 집중력 있게 하기 위한 시스템입니다.       
* 시즌챔피언
- 시즌1의 챔피언 몬스터는 특수한 패턴이 추가됩니다.
흡입형 : 캐릭터를 자신의 주변으로 끌어들이는 액션을 합니다.
궤도형 : 몬스터 주변에 데미지를 주는 오브젝트가 주위를 빙글빙글 돕니다.
기습형 : 공격 시 또는 특정 주기로 캐릭터 뒤로 순간이동을 합니다.
방호형 : 생성시 넨가드가 붙고 넨가드 파괴 후에 데미지를 줄 수 있습니다.
폭주형 : 빠르게 이동하며 이동 궤적에 불길이 생성되어 데미지를 줍니다.

 

위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.

 

퍼스트 서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일 입니다.

 

보내주신 버그들은 확인 후 정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.

 

액션 쾌감! 던전앤파이터!!



 

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