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던전 진행 및 몬스터 패턴 변경 

 

* 「개발자 코멘트: 이번 개편의 방향성은 다음과 같습니다.

    1. 각각의 맵에서 직관성(준비 동작이나, 전조 등)을 느낄 수 있게하자.

    2. 이계 던전 본연의 설정과 보스 몬스터를 다시 바로 잡자.

    개편으로 인하여 일부 맵에서는 플레이 타임이 증가할 수 있지만 반대로 더 빠르게 클리어가 가능해진 경우도 있어 전체 이계 던전

    플레이 시 현재와 비슷하게, 또는 조금 더 빨리 클리어 할 수 있도록 조정하였습니다.」

 

* 이계를 아는자 APC가 아래의 맵에서만 등장하도록 변경됩니다.

  - 꿈틀대는 성: 카메나이 맵, 검은대지: 티아매트 맵, 이계의 틈: 가우니스 맵, 바칼의 성: 느마우그 맵

* 이계 던전에 해당되는 칭호의 내용 및 습득 조건이 변경됩니다.

  - 내 소싯적 좀 놀았지: 바칼의 성에서 DDR을 한 번도 틀리지 않고 50회 통과에서 바칼의 충격파 패턴 시 죽지 않고 버티기 50회

  - 검은대지의 헌혈증서: 티아매트 절망의 망토 스킬에 묶인 파티원들을 사망하지 않게 하기에서 주시의 오라 스킬 시 티아매트가

    망토로 감싸는 모습을 10회 보기

* 이계 튜토리얼 던전이 변경됩니다.

  - 변경된 몬스터 패턴에 맞게 이미지 및 설명이 추가/변경 되었습니다.

 

꿈틀대는 성

 

몬스터

변경 내용

[1번 맵] 카메나이

 카메나를 모두 잡으면 카메나이의 찌르기가 즉시 해제되도록 변경됩니다.

[3번 맵] 리자드 소울

 리자드 소울이 3마리에서 1마리로 변경됩니다.
 리자드 소울을 포함하여 리자드 일루전을 3마리 이상 동시 공격할 경우 리자드 소울이 무적 상태가
 

 되도록 변경됩니다. 

[5번 맵] 마그네우스

 카메나이가 사용하는 정신 지배 상태이상이 삭제됩니다.
 자기장의 위치가 바닥으로 이동 되었으며 이펙트가 변경됩니다.
 

 자기장의 데미지가 소폭 상승하였습니다. 

 

란제루스의 개

 

몬스터

변경 내용

[2번 맵] 비트 버스터

 타겟으로 지정한 대상의 이름을 외치도록 변경됩니다.

[4번 맵] 폭렬 제프

 핵폭탄이 떨어질 때 벙커가 무조건 작동하도록 변경됩니다.
 전기 철조망이 지원 사격의 총알을 막아 주도록 변경됩니다.
 상단 지원 사격의 위치가 최상단으로 변경됩니다.

[보스 맵] 게쉔 그리건

 사상 최강의 랜드러너 사용 시 대사를 외치도록 변경됩니다.
 수면 가스 수류탄이 폭발하는 수류탄으로 변경됩니다.
 이제 G-Detector가 공격에 파괴되며, 출현 후 1초 뒤 부터 타겟을 공격하도록 변경됩니다.
 템페스터를 소환하는 랜드러너의 위치와 소환 캐스팅 바가 추가됩니다.
 카운트 다운 횟수가 2회로 감소됩니다.

[보스 맵] 유혹의 메리제인

 정신 지배 상태이상을 해제할 수 있는 동작이 추가됩니다.

 

고블린 왕국 

 

몬스터

변경 내용

[2번맵] 시계태엽 글릭

 맵 밖에서 출현하는 고블린이 이제 벙커에서 출현합니다. 벙커 파괴 시 더 많은 고블린이 등장합니다.
 글릭에게 한 번에 여러마리의 고블린을 먹이면 먹인 숫자 만큼의 게이지가 증가하도록 변경됩니다. 

[5번 맵] 포병장교 우돔

 고블린 트랩을 보호하는 형태에서 조립하는 형태로 변경됩니다.
 고블린 트랩을 파괴하려는 고블린 공병을 처치하면 주어지는 부속품을 이용해 고블린 트랩을

 조립할 있습니다.
 
*「개발자 코멘트: 고블린 트랩을 보호해야 하는 최초의 컨셉과 모험가분들께서 이용하는 공략법의

    장점을 살릴 수 있도록 개편해 보았습니다.

 

검은 대지 

 

몬스터

변경 내용

[2번 맵] 절망의 티아매트

 절망의 망토 스킬이 삭제되고 주시의 오라 스킬이 추가됩니다.
   - 1명을 제외한 다른 파티원에 주시의 오라를 겁니다. 오라는 지면에서 지속적인 공격을 합니다.
   - 주시의 오라에 공격을 당할때 마다 티아매트에게 붉은 구슬이 생성되며, 3개가 되면 티아매트가
 

     망토로 자신의 몸을 감쌉니다.
   - 제한 시간안에 망토를 파괴하지 못하면 모든 파티원이 큰 피해를 입게 됩니다.
 

[3번 맵] 파멸의 베리아스

 파멸귀 패턴이 변경됩니다.
   - 파멸귀가 캐릭터가 아닌 맵에 있는 마법진으로 이동합니다.
   - 파멸귀를 가로막아 마법진 이동을 막을 수 있습니다.
   - 파멸귀가 마법진 이동에 성공하면 지속적으로 베리아스의 HP를 회복시킵니다.
 타격 시 갑옷이 부서지는 효과가 강화되었습니다.

[4번 맵] 공포의 아스타로스

 순간 이동 시 바로 타격을 하지 않도록 변경됩니다.
 보호막 시전 시에도 타격이 가능하도록 변경됩니다.
   - 타격 수 만큼 다크소울 및 죽음의 공포 소환 수가 감소합니다.
 죽음의 공포 스킬의 폭발 캐스팅 바가 보여집니다. 타격으로 폭발시킬 수 있습니다.

[5번 맵] 성안의 미카엘라

 싱글 플레이 시 코인 패턴이 적용되도록 변경됩니다. (데미지 1)
 신성한 빛의 보호막 내구도가 보여집니다.

[보스 맵] 혼돈의 오즈마

 오즈마가 중앙에서 움직이지 않고 모든 봉인석을 정화 하기 전까지 무적상태가 되도록 변경됩니다.
 캐릭터가 특정 공간에 일정 시간 있을 경우 위장자로 변신됩니다.
   - 위장자 상태일 때 정화된 봉인석으로 이동하면 변신이 해제됩니다.
 4개의 봉인석이 추가되며, 일정 타격 시 네임드 몬스터가 출현합니다.
 봉인석을 파괴하면 정화된 봉인석으로 변경되며 해당 봉인석에서 등장한 네임드 몬스터가 사라집니다.
 
*「개발자 코멘트: 기존에는 사도라는 인상을 주기 어려웠고 설정과도 어울리지 않아 이를 살릴 수  

   있도록 '미카엘라가 죽으면서 봉인석에서 오즈마가 풀렸다.'라는 설정으로 개편을 진행했습니다.
   플레이 방식이 봉인석을 한 번에 모두 파괴하는 타입과 하나씩 파괴하는 타입으로 나뉠 것으로

   예상되며 전자의 방식에서는 개편 전과 클리어 타임이 크게 차이나지 않도록 조절 하였습니다.」

 

바칼의 성 

 

몬스터

변경 내용

[2번 맵] 진룡 이트레녹

 광폭화 패턴이 추가됩니다. 

  - 광폭화: 이트레녹의 공격력, 이동속도, 공격속도가 증가하며 슈퍼아머 상태가 되지만 방어력이  

    감소되며 비닐 생성을 사용하지 않음
 비늘 생성 스킬에 쿨타임이 추가됩니다.
 

[4번 맵] 금룡 느마우그

 푸른색 기둥이 추가됩니다.
   - 캐릭터가 기둥에 닿으면 잠시 경직 상태가 됩니다.

[5번 맵] 화룡 애쉬코어

 애쉬코어의 위치가 오른쪽 끝으로 변경됩니다.
 얼음 결정이 생성되는 연출이 변경됩니다.

[보스 맵] 폭룡왕 바칼

 처음 변신 시 충격파를 사용하도록 변경됩니다.
 착지 시 캐릭터를 끌어 당기며, 착지 후 충격파를 사용하도록 변경됩니다.
 DDR 패턴이 삭제되고, 추가 스킬을 사용하도록 변경됩니다.
   - 천정에서 돌덩이가 떨어지며, 바닥에서 불기둥이 솟아오르게 됩니다.
 
*「개발자 코멘트: 기존에는 사도라는 인상을 주기 어려워 신규 패턴을 추가하고 행동에 대한 피드백 

   을 강화해 보스전의 느낌을 줄 수 있도록 개편했습니다.」

 

이계의 틈 

 

몬스터

변경 내용

[2번 맵] 속박의 스웨이클

 파티원을 가두는 감옥 및 그린페터스가 삭제됩니다. 

 큐브를 타격했을 때 한 번에 더 많이 이동하도록 변경됩니다.
 큐브를 이동시켜야 하는 거리가 이전보다 증가했습니다.
 스웨이클에게 캐릭터 이동속도 감소 및 그린페터스 소환 기능이 추가됩니다.
 

[3번 맵] 연기의 베니쉬

 블랙홀 생성기의 위치와 연기가 맵 전체에 생성되도록 변경됩니다.
 베니쉬에게 블랙홀을 닫기 위해 이동하는 패턴이 추가됩니다.
 베니쉬에게 다음 스킬이 추가됩니다.
   - 대상을 지정하고, 지정한 대상을 추적 및 공격합니다.
   - 대상 공격에 성공하면 범위 스턴 공격을 사용합니다.
 
*「개발자 코멘트: 기존의 공략 방식에서는 홀딩의 유/무로 공략이 크게 달라지고 이는 기획 의도와는 

   다른 부분이었습니다. 홀딩의 유무로 공략이 크게 달라지지 않고 모든 캐릭터가 동일하게 진행을 할

   수 있는 것에 중점을 두고 작업했습니다.」

[5번 맵] 가르메아, 헤르니온
베놈마라, 코코졸라

 초기화 타이머가 추가됩니다.
 제한 시간내에 클리어하지 못하면 초기화가 작동하며, 해당 맵의 최초 입장 상태로 돌아갑니다.

[보스 맵] 공간조약자

가우니스

 각 페이즈의 시간이 변경됩니다.
 페이즈 제한 시간 안에 파티원 모두가 패턴을 성공하면 바로 다음 페이즈를 진행하도록 변경됩니다.
 3개의 페이즈를 모두 성공하면 가우니스가 마지막 페이즈를 하지 않고 죽도록 변경됩니다.
 
*「개발자 코멘트: 패턴킬을 이전에 확정적으로 추가하였으나 이는 이계 던전 본연의 취지와

    캐릭터간 클리어 속도에 차별을 가져오는 요소라 판단되었습니다.

    이를 삭제하고 일반적인 진행 시 걸리는 시간은 단축되도록 조정하였습니다. 

 

 

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