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결투장 시스템 개편

* 연습모드의 인터페이스가 개선됩니다.

* 결투연습 - APC에게 적용되는 결투장 보정 상세 설정 기능이 추가됩니다.

   기본적으로 보정이 적용된 상태이며, 자신이 원하는 보정을 미적용 시킬 수 있습니다.

  - 스탠드 보정: APC가 서 있는 상태에서 연속적으로 일정 이상의 피해를 입을 경우 넘어지게 되는 보정 시스템

  - 히트리커버리 보정: APC가 연속적으로 피해를 입는 시간이 길어질 수록 히트 리커버리가  상승하는 보정 시스템

  - 공중 콤보 보정: APC가 공중에 떠 있는 상태에서 일정 피해를 입을 경우 점점 빠르게 떨어지는 보정 시스템 

  - 다운 콤보 보정: APC가 다운된 상태에서 일정 피해를 입을 경우 빠르게 기상하는 보정 시스템

  - 회피율 보정: APC가 연속적으로 피해를 입는 시간이 길어질 수록 회피율이 상승하는 보정 시스템

* 콤보 연습 - 전직별로 초급, 중급, 고급의 3가지 난이도의 4종류 스텝으로 구성되어 있으며, 총 12개의 콤보 연습을 제공

   합니다.

 

 

* 콤보연습 > 시범보기를 통해 숙련된 조교의 콤보 리플레이를 미리볼 수 있습니다.

   마법사(남), 나이트, 다크나이트의 중급, 고급 단계 콤보는 추후 추가될 예정입니다.

 

개발자 코멘트
결투장 초보 모험가에게 가장 큰 힘이 되는 요인은 자신이 원하는 콤보를 한 가지라도 구사할 수 있게
되었을 때일 것입니다. 콤보 연습을 통해 보다 빠르게 결투장 초보 탈출을 할 수 있기를 기대하고 있습니다.

 


* 콜로세움 레전더리 장비 획득 난이도가 완화됩니다.

  - 콜로세움 전용 오늘의 미션이 추가됩니다. 미션 완료 보상으로 콜로세움의 인장을 획득할 수 있습니다.

 

 

  - 콜로세움 항아리 구성품이 변경됩니다. 콜로세움의 인장 등장 확률이 증가하고, 더이상 신비한 운석이 등장하지 

    않습니다.

 

개발자 코멘트
기존 결투장의 레전더리 아이템 획득 난이도가 높았던 부분을 완화하였습니다.
가장 큰 이유는 인장 수급률이 지나치게 낮았다는 점이라고 생각되어 낮은 인장 수급률의 원인이라
판단되는 신비한 운석을 제거하고, 콜로세움 인장이 등장할 확률을 높였습니다.
또한, 오늘의 미션 추가로 콜로세움을 가볍게 즐기는 모험가분들의 인장 획득량 역시 일정 수준
상승시켰습니다. 보다 많은 모험가들이 콜로세움에 도전하여 콜로세움 레전더리 장비를 기존보다
쉽게 획득 하시길 기대합니다.

 

* 콜로세움 장비 합성법의 개편으로 결투장 NPC인 초붕, 하루, 시즈키가 지나치게 많고 복잡했던 기존 합성법들을 더 이상 판매하지 않습니다. 기존에 구입한 합성법은 사용할 수 있습니다.

* 신규 장비 변환서 "결투장 장비 변환서"가 추가됩니다.

  - "결투장 장비 변환서"는 장비 업그레이드 시 기존 장비의 강화/재련/마법 부여의 효과가 유지됩니다. 

* 콜로세움 도전 중일 경우 매칭 시 RP가 아닌 현재 콜로세움에서 달성한 승수가 보여지도록 매칭 UI가 변경됩니다.

* 고의적으로 RP를 낮춘 뒤 콜로세움에서 쉽게 승리하는 행위를 방지하는 시스템이 도입됩니다.

* 팀전 매칭이 일반 결투장 매칭에서 제외됩니다.

* 대장전 매칭에서 파티를 맺고 매칭할 수 없도록 변경됩니다.

  - 적과 아군 모두 일정 RP 범위내에서 무작위 플레이어가 자동 모집됩니다.

  - 승리 혹은 패배 시 RP가 상승, 하락 하도록 변경됩니다.

 

개발자 코멘트
콜로세움은 자신이 달성한 승수만큼의 보상을 받아간다는 점이 매력적인 컨텐츠입니다.
하지만 일부 모험가분들이 RP로 매칭되는 부분을 이용하여, 고의적으로 RP를 낮춘 뒤 자신보다 실력이
떨어지는 유저와의 매칭을 유도하여 보다 쉽게 높은 승수의 보상을 획득하는 행위를 하기도 하였습니다.
이번에 저희가 새롭게 준비한 콜로세움 어뷰징 행위 방지 시스템이 보다 공정한 콜로세움 매칭을
성사시켜주길 기대합니다. 신규 시스템이 도입됨에 따라 기존의 최소 RP 시스템은 삭제됩니다.

지난 6개월 간 팀전과 대장전, 그리고 1:1 매칭의 플레이 비율 분석 결과 각 매칭 점유율은
개인전: 98.1%, 대장전: 1.7%, 팀전: 0.2% 였습니다.
팀전의 경우 이용률이 지나치게 낮고 여러 개의 계정을 이용하여 경험치 어뷰징으로 사용되는 경우가
많다고 판단하여 매칭 시스템에서 제외 시키게 되었습니다.
대장전의 경우 파티가 가능하고 RP 변경이 없다는 점을 이용해 고 RP 유저가 저 RP 유저인척 위장 한 뒤
저 RP 유저를 상대하는 방식의 경험치 어뷰징 행위가 발생하게 되어 파티 시스템을 막고 자신과 비슷한
RP의 유저와 매칭이 되도록 하기 위하여 RP가 상승, 하락하도록 변경하였습니다.

 

* 자유 결투장 연습방 내부, 자유 결투장 초대장, 결투장 모드 선택, 최근 대전 상대 목록 UI가 개선됩니다.

* 결투장 채팅 시스템이 개편됩니다.

  - 결투장 입장 시 자동으로 '결투장에서는 친구만 볼래요' 모드로 변경됩니다.

  - '결투장에서는 친구만 볼래요'모드일 때 팀 채팅이 가능하도록 변경됩니다. 결투장 내에서 채팅 모드 변경 시에는

    변경된 설정이 유지됩니다.

* 골드 2성 이상의 등급에서 패배 시 결투 경험치 하락치가 감소합니다.  

 

개발자 코멘트
일부 모험가분들은 결투장에서 자신의 패배에 수긍하지 못하고 욕설을 하는 경우가 있습니다.
이와 반대로 자신이 승리하였음에도 상대를 조롱하는 모험가도 일부 존재합니다.
결투장을 처음 접하는 초보 모험가분들의 경우, 욕설과 비난으로 인해 스트레스를 받는 경우가 많고,
이에 좌절하게 되어 마을로 돌아가게 되는 경우가 있었습니다. 그래서 기본적으로 결투장을 입장하면
자동으로 ‘친구만 볼래요 모드’로 변경 시켜, 초보 모험가분들이 욕설에 노출되는 현상이 낮아지길
기대하였습니다.

 

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