2015. 11. 12 던파 사이다 업데이트 2탄!
2015.11.11 16:00 419,610
안녕하세요. 던전앤파이터입니다. 11/12(목) 정기점검 중 적용 되는 '던파 사이다 업데이트' 내용 안내 드립니다.
* 스탬피드
- 이동거리당 발동되는 버프 효과가 힘 증가에서 스킬 공격력 증가로 변경됩니다. (13레벨 기준, 15% 증가)
* 리미트 브레이크 - 스템피드 힘 증가량을 올려주던 기능이 삭제되고, 스탬피드 스킬 공격력 증가량을 추가로 증가(단리 연산)시킵니다. (4레벨 기준, 20% 증가)
* 붕권 - SP 요구량이 25에서 20으로 감소합니다.
* 슈퍼아머 - 쿨타임과 지속시간이 변경됩니다.
* 본 크러셔 - 선행스킬이 로킥 5레벨 -> 1레벨로 변경됩니다.
* 철산고 - 기본 전진거리가 감소합니다.
* 원인치 펀치 - 펀치 공격력이 약 33% 증가합니다.
* 라이징 너클 - 적 띄우는 힘이 감소합니다.
* 라이징 너클 강화 - 마스터 레벨 / 최대 레벨이 1/1 에서 5/7 로 변경됩니다.
* 라이트닝 댄스
- 1타 이후의 후속 공격이 오브젝트를 타격할 수 있도록 변경됩니다.
* 라이트닝 댄스 강화 - 1레벨당 효과가 최대 이동횟수 1회 증가에서 공격력 10% 증가로 변경됩니다.
* 파쇄권 - 공격 모션 부분이 슈퍼아머로 변경됩니다.
* 라이징 어퍼 - 어퍼컷 부분의 공격범위가 넓어지고 어퍼컷에 타격된 적이 뒤로 밀리지 않도록 변경되어 풀히트가 어렵던 문제가 개선됩니다. 이에 따라 어퍼컷 공격력이 재밸런싱됩니다. (스킬 총 공격력은 이전과 동일) 내려찍기 공격 이후에만 머슬 시프트 캔슬이 가능합니다.
* 호격권 - 태호선풍각(피니쉬)을 날린 직후 공중에 떠있는 높이가 낮아져 지상에 가까워지며, 머슬 시프트 캔슬이 가능해집니다.
* 체인 디스트럭션 - 각 타격별 후딜레이가 감소합니다.
* 사상 최강의 로킥 - 공격력이 상향됩니다.
* 필살패황권
- 돌파 공격의 속도가 증가합니다.
* 크로니클 - 라이징 어퍼 스킬에 내려찍기 공격이 추가됨에 따라 디아블로 블로우 9세트 효과에 '적을 띄우는 힘 50% 감소' 옵션이 추가됩니다.
▒ 신규 스킬이 추가됩니다.
* 기옥탄 - 15레벨 액티브 스킬 - 넨구체를 전방으로 날려 적중한 적을 중심으로 주변의 적을 한곳으로 모으는 스킬입니다.
* 광룡십삼장 - 60레벨 액티브 스킬 - 지상과 공중에서 사용가능한 범위형 스킬입니다. 공중으로 뛰어올라 지상에 용넨수의 폭격을 가하는 스킬입니다.
* 카이 - 파티원의 독립 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (20레벨 : 독립 공격력 25% 증가)
* 넨탄 - 쿨타임이 감소합니다. (1초 → 0.1초)
* 활성화의 숨결 - SP 요구량이 감소합니다. (25 → 15)
* 넨가드 - 궁극의 넨가드가 패시브화 됨에 따라 넨가드 쿨타임이 33% 감소됩니다.
* 나선의 넨 - 나선의 넨 구체 1개당 기옥탄 공격력 증가 기능이 추가됩니다. (29레벨 : 24% 증가)
* 사자후 - 선딜레이와 후딜레이가 개선됩니다.
* 뇌명 - 습득 레벨 구간이 2레벨에서 3레벨로 조정됩니다. (마스터 기준 공격력 증가 수치 이전과 동일)
* 기공장 - 공격력이 12% 증가합니다.
* 궁극의 넨 가드
- 기본 넨가드를 궁극의 넨가드로 변화시키는 기능을 가진 패시브 스킬로 변경됩니다.
* 넨화 - 피어난 넨화가 폭발하는 기능이 공중 혹은 스킬 시전시에도 작동하도록 개선됩니다.
* 축기 - 궁극의 넨가드 파괴시 생성되는 미니 넨가드가 궁극의 넨가드의 파괴 후 무적시간동안 보호되도록 개선됩니다.
* 세인트 일루전 - 스킬 딜레이가 전체적으로 개선됩니다.
* 흡기공탄 - 선딜레이와 후딜레이가 개선됩니다.
* 광휘의 넨 - 광휘의 넨 최대 충전시간이 감소됩니다. (2.8초 → 1.5초)
* 크로니클 - 궁극의 넨가드 스킬이 패시브로 변경됨에 따라 신성한 빛의 지원자 6세트 효과가 변경됩니다.
▒ 신규 스킬이 추가됩니다.
* 체인 커넥션 - 20레벨 액티브 스킬 - 그랩 캐넌 발동 중에만 사용할 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.- 타격 성공 시 적을 경직시키며 다른 잡기와 넥 스냅을 캔슬하여 사용할 수 있습니다. - 자동장전되는 장전형 스킬로 최대 횟수 제한이 있으며, 장전 쿨타임과 별도의 재사용 쿨타임을 가지고 있습니다.
* 그래플링 테크닉 - 35레벨 패시브 스킬 - 그래플러가 적을 연속하여 잡기에 보다 유리해지도록 다음 잡기 스킬들이 강화됩니다.수플렉스 - 타격 후 브레이킹 엘보 캔슬 사용 가능 브레이킹 엘보 - 공격 후 딜레이와 적을 날리는 힘 감소 에어슈타이너 - 공격 당한 적이 바닥에 더 오래 누워있도록 변경 스파이어 - 적을 메다 꽂은 후 에어슈타이너, 에어클러치를 캔슬하여 사용 가능 에어클러치 - 공격 당한 적이 바운스 되어 뜨도록 변경 습득 시 숄더 태클이 공격력 증가 버프들의 효과를 받게 변경됩니다.
* 백 브레이커
- 스킬명이 변경됩니다. (백 브레이커 -> 파워 슬램)
* 다음 스킬들간의 공격력 증가 효과가 복리연산으로 변경됩니다. - 파워 슬램, 옷깃잡기, 체인 그랩
* 금강쇄 - 시전 후 브레이킹 엘보를 캔슬하여 사용 가능하도록 변경됩니다.
* 강렬한 테이크 다운 - 금강쇄 충격파의 공격력을 상승시켜주는 기능이 추가됩니다.
* 그랩 캐넌
- 다음 스킬의 그랩 캐넌이 개편됩니다. 브레이킹 엘보 : 모션이 변경됩니다.
* 수플렉스 - 공격력이 7% 증가합니다.- 적을 뒤에서 잡을 시 백어택이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 슬라이딩 그랩 - 마스터 레벨 / 최대 레벨이 10/20에서 1/11로 변경됩니다.- SP 요구량이 증가합니다. (20 -> 100) - SP 조정 및 최대 습득 레벨 변경에 따라 스킬이 초기화 됩니다.
* 로플링 - 좌, 우 혹은 적을 상단으로 던질 시 공격력 패널티가 삭제됩니다.- 밑으로 던졌을 때 적을 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경됩니다. - 로플링을 위로 던진 후 다른 잡기 스킬 연계 시 로플링의 공격력이 즉시 들어가도록 개선됩니다.
* 숄더 태클 - 공격력이 12% 증가합니다.- 직접 충돌 공격력이 고정 공격력으로 변경됩니다. - 간접 충돌 공격력이 삭제됩니다. - 기본 충돌 공격력이 완충 시 충돌 공격력과 동일하도록 상향 조정됩니다. - 무기 타입 별 쿨타임 증감 효과를 받지 않도록 변경됩니다. - 숄더 태클 타격 후 캔슬 가능한 스킬이 추가됩니다. (토르베지노, 허리케인 슈퍼 플렉스)
* 브레이킹 엘보 - 잡은 적 공격력이 30% 증가합니다.- 잡은 적 공격력이 고정 공격력으로 변경됩니다. - 충격파 공격력이 33% 증가합니다. - 서 있는 적을 잡을 때의 공격력 감소 패널티가 삭제됩니다. - 누워 있는 적을 잡을 때의 공격력 보너스가 감소합니다. (60% -> 20%)
* 에어슈타이너 - 잡기 모션의 Z축 하단 공격 범위가 증가합니다.- 공중에 떠있는 적을 잡았을 때의 공격력 보너스가 감소합니다. (60% -> 20%)
* 스파이어 - 고정형 적을 잡을 시 회전 순간부터 회전이 끝날 때 까지 적을 홀드 시키도록 변경됩니다.- 고정형 적을 잡을 시 회전 후 적이 공격 범위를 벗어나도 회전이 끝날 때 공격력이 적용되도록 변경됩니다. - 충격파 이펙트가 강화됩니다.
* 스파이어 강화 - 적을 기절시키는 기능이 삭제됩니다.
* 수플렉스 싸이클론 - 잡기 성공 시 초반 부분에 무적 시간이 추가됩니다.- 잡은 적 공격력이 11% 증가합니다. - 충격파 공격력이 11% 증가합니다. - 그랩캐넌 공격력이 47% 증가합니다.
* 와일드 캐넌 스파이크 - 시전 모션 중 방향키를 뒤로 입력 시 기존 보다 낮은 각도로 하강하며 잡은 적을 끌고 가는 거리가 대폭 감소합니다.- 고정형 적이 와일드 캐넌 스파이크의 공격 범위 내에 들어오면 홀드 상태가 되도록 변경됩니다.
* 옷깃 잡기 - 잡힌 적에 대한 공격력 증가 효과와 파티원의 공격 시 데미지 증가 효과가 복리 연산으로 변경됩니다.
* 넥 스냅
- 경직 시간이 조정됩니다. (1레벨 2.51초, 34레벨 3.5초)
* 기간틱 타이푼 - 회전 중 스킬키나 Z키 추가 입력 시 즉시 피니쉬를 사용 가능하도록 변경됩니다.
* 에어 클러치 - 잡기 모션의 Z축 하단 공격 범위가 증가합니다.- 스킬 프로세스가 개선됩니다. - 스핀 후 적을 내려 찍어 바운스 시킨 뒤 그래플러가 높게 점프하여 바운스 된 적을 강하게 내려찍도록 변경됩니다.
* 싸이클론 어택 - 잡기 성공 시 초반 부분에 무적 시간이 추가됩니다.- 적을 잡은 후 방향키를 아래로 입력 시 제자리에서 회전하며 피니쉬를 시전합니다. - 피니쉬 공격 후 에어슈타이너, 에어클러치, 와일드 캐넌 스파이크, 질풍각 등을 캔슬하여 사용 가능하도록 변경됩니다.
* 체인 그랩 - 버프 유지 시간이 증가합니다. (8초 -> 12초)- 유지 시간이 초과되면 버프 효과가 초기화 되지 않으며 순차적으로 감소하도록 변경됩니다.
* 자이언트 스윙 - 밑으로 던졌을 때 적을 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경됩니다.- 잡기에 실패 할 시 쿨타임이 적용되도록 변경됩니다.
* 토르베지노 - 공격력이 10% 증가합니다.- 고정형 적도 잡히는 적과 동일한 프로세스로 홀드 되도록 변경되며, 이에 따라 기존 그랩캐넌이 삭제됩니다.
* 허리케인 슈퍼 플렉스 - 어퍼컷 후 스킬키 연타 시 내려찍는 속도가 증가하는 기능이 추가됩니다.- 피니쉬 후 무적 시간이 추가됩니다.
▒ 거너 공통
* 라이징 샷 - 던전에서 띄우는 힘 비율이 잭스파이크 수준으로 조정됩니다.
* 은탄 - 은탄 기본 장전수가 20발에서 25발로 소폭 상향 조정됩니다.
* 윈드밀/탑스핀 - 윈드밀 타격수가 2회로 변경되고 이에 맞춰 공격력이 조정됩니다.
* 라이징 윈드밀/라이징 탑스핀 - 스킬이 삭제되고 기능이 윈드밀/탑스핀으로 통합됩니다.
▒ 레인저 공통
* 리볼버 패닝 - 전직시 지급하는 1레벨 마스터 스킬로 변경됩니다.
* 헤드샷 - 요구 SP가 25에서 20으로 조정됩니다.
* 패스티스트 건 - 패시브 버프로 변경되고 결투장 능력치가 소폭 하향 조정됩니다.
* 이동사격 - 공격키를 누르고 있으면 자동으로 발사되는 기능이 추가됩니다.
* 이동 사격 강화 - 발사 속도가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* 난사/권총의춤 - 최대 속도를 내기 위한 연타 요구수가 감소하고 하단 판정이 추가됩니다.
* 멀티 헤드샷 - 요구 SP가 40에서 50으로 조정됩니다.
* 더블 건호크
- 더블 건호크 회수 능력이 소폭 상향 조정되고 건호크를 받는 순간에 일시적으로 슈퍼아머가 추가됩니다.
* 얼티밋 멀티 헤드샷 - 스킬이 삭제됩니다.
* 제압 사격 - 신규 70레벨 스킬 제압 사격이 추가됩니다. 제압 사격은 얼티밋 멀티 헤드샷을 대체하는 스킬로 레인저의 전방으로 화력을 퍼붓는 난사계 스킬입니다.
* 크로니클 개편에 따라 다음 크로니클 장비 옵션이 조정됩니다.- 퀵 앤 데드 - 킥 앤 데드 - 언터쳐블 마인드
▒ 레인저(남)
* 스타일리쉬 - 버프 유지 시간이 상향 조정되고 공격/이동속도 증가 옵션이 추가됩니다.
* 에어레이드 - 습득 가능 레벨이 25레벨로 변경되고 이에 맞춰 공격력이 조정됩니다.
* 트리플 탭 - 신규 30레벨 스킬 '트리플 탭'이 추가됩니다. 트리플 탭은 전방의 대상을 무력화 시킨 후 빠르게 3연사하여 마무리하는 사격계 스킬입니다.
* 트리플 탭 강화 - 트리플 탭 강화 스킬이 추가됩니다.
* 난사 - (15.11.12 수정) 공격력이
* 난사 강화 - 발사 속도 증가 옵션이 추가됩니다.
* 멀티 헤드샷 - 공격력이 16% 상향 조정됩니다.
* 더블 건호크 - 공격력이 8% 상향 조정됩니다.
* 스커드 제노사이드
- 이펙트가 재 작업되고 띄우는 힘과 사격 판정이 조정되며 사격 속도가 100% 상향 조정됩니다.
* 에어 스핀 - 스킬이 삭제됩니다.
* 데들리 어프로치 - 신규 60레벨 스킬 데들리 어프로치가 추가됩니다. 데들리 어프로치는 에어 스핀을 대체하는 스킬로 레인저가 덤블링으로 대상과의 거리를 좁힌 후 공격을 가하는 사격계 스킬입니다.
* 강화 리볼버 - 방어 무시 물리 공격력 증가 비율이 상향 조정됩니다.
* 패스트 드로우 - 공격력이 17% 상향 조정됩니다.
* 세븐스 플로우 - 공격력이 17% 상향 조정됩니다.
▒ 레인저(여)
* 건블레이드 - 레인보우 킥에 베일드 컷이 1회 추가됩니다.
* 체인 스내치 - 체인 스내치 1타에 베일드 컷이 1회 추가됩니다.
* 권총의 춤 - 레벨에 따른 공격력 상승폭과 사격/직접 타격 비율이 조정되고 종합 공격력이 평균 10% 증가함에 따라, 사격은 13%~38%, 직접타격은 -8%~+10% 범위에서 공격력이 상향됩니다.
* 멀티 헤드샷 - 발사횟수와 공격력이 남자 거너와 동일하게 조정됩니다.
* 블러디 카니발 - 공격력이 14% 상향 조정됩니다.
* 블러디 스파이크 - 공격력이 8% 상향 조정됩니다.
* 블러드 앤 체인 - 공격력이 20% 상향 조정됩니다.- 블러드 앤 체인 시전중 체인글린트를 소모하여 다른 스킬로 캔슬할 수 없는 문제가 수정됩니다.
* 정신이 번쩍!
- 중첩 기능이 삭제 되고 5중첩 옵션이 1중첩 옵션으로 변경됩니다.
* 작열 파동진 - 작열 파동진 적중 실패시의 후딜레이가 대폭 감소합니다.- 작열 파동진이 적중하지 않았음에도 파동진 이펙트가 생성되던 현상이 수정됩니다.
* 극파동검 빙인 - 감전 상태이상과 관계없이 얼음기둥 타격시 즉시 홀딩이 되도록 개선됩니다.
* 파동검 지열 - 공격력이 12% 증가합니다.
* 부동명왕진 - 공격력이 10% 증가합니다.
* 천뇌 바주라 - 공격력이 11% 증가합니다.
* 무쌍파 - 공격력이 16% 증가합니다.
* 뇌신의 기운 - 귀문반, 파동검 빙인, 극파동검 빙인 추가 감전 효과 레벨이 뇌신의 기운 스킬의 습득 레벨과 동일하게 개선됩니다.- 마법 방어력 감소량의 레벨 업당 효율이 증가됩니다. (0.5% → 1%) - 4레벨 기준 마법 방어력 감소량은 이전과 동일합니다.
* 상태이상 - 감전 - 최대 피격 횟수를 히트한 이후에도 기본 시간만큼 상태이상이 유지되도록 개선됩니다.
* 생명의 전조 - 위 아래 조작시 Y축 이동 거리가 감소합니다.
* 신뢰의 돌파 - 조작 프로세스가 시전시 제자리에서 즉시 방패를 생성 후 폭발 시키며 스킬 키를 지속시 전진하도록 변경됩니다.- 대쉬 공격력이 56% 감소합니다. - 방패 타격 공격력이 28% 증가합니다. - 방패 파괴 공격력이 59% 증가합니다.
<전 직업 공통> * 퀵 스탠딩
<웨펀마스터> * 차지 크래쉬- y축 공격 범위가 감소합니다.
<귀검사(여) 공통> * 혈십자검- 베기 동작 중 여귀검사의 몸쪽에 공격 판정이 생성되지 않도록 변경됩니다.
<소드마스터> * 제국검술- 대검 제국검술의 y축 공격 범위가 감소합니다.
<다크템플러> * 히든 블레이드- 점프 공격력이 15% 감소합니다.
<데몬슬레이어> * 검마격살- 점프 중 타격 공격의 Y축 공격 범위가 감소합니다.
<베가본드> * 극검- 뒤로 넘길 시 적을 날리는 힘이 감소합니다.
<격투가(남) 공통> * 금강쇄- 충격파 확대율이 감소합니다. (38레벨 기준 125% -> 120%)
<스트리트 파이터(남)> * 독병 투척- 강화 투척 사용 시 독병 개수 소모량이 증가합니다. (2 -> 3)
<그래플러(남)> * 넥 스냅
<격투가(여) 공통> * 기본공격 - 공격력이 5% 증가합니다.
<그래플러(여)> * 로플링- 공격력이 13% 감소합니다.
<레인저(남)> * 리벤저 - 슈퍼아머 브레이크 확률이 증가합니다. (13.5% -> 30%)
<런처(남)> * 런처의 중갑 마스터리
<레인저(여)> * 리벤저
<메카닉(여)> * 공중 전폭 메카 : 게일 포스- 유도 미사일 재사용 쿨타임이 증가합니다. (2초 -> 6초)
<마법사(여) 공통> * 계약 소환 : 기갑 호도르- 쿨타임이 증가합니다. (30초 -> 35초)
<소환사> * 상급 정령 - 글레어린, 데드 멀커, 플레임 헐크, 아퀘리스- 맵에 소환 할 수 있는 최대 상급 정령수가 추가됩니다. - 최대 3마리 소환가능합니다.
<마법사(남) 공통> * 금나장- 실패 시 무적 시간이 적용되지 않도록 변경됩니다.
<엘레멘탈 바머> * 마나 폭주- 쿨타임이 증가합니다. (30초 -> 40초)
* 엘레멘탈 캐넌
* 엘레멘탈 레인
<빙결사> * 브로큰 애로우- X축 공격 범위가 감소합니다. (400PX -> 360PX) - 화살 발사 중 피격 당했을 경우 피니쉬를 사용 불가능 하도록 변경됩니다.
* 아이스맨
* 툰드라의 가호
<크루세이더> * 영혼의 희생- 적중률을 증가시켜주지 않도록 변경됩니다.
<도적 공통> * 염화참- 쿨타임이 증가합니다. (8초 -> 10초)
<로그> * 단검 마스터리- 적중률, 회피율 증가량이 감소합니다.
<사령술사> * 흡기암경파- 신성한 빛 상태의 적을 잡을 수 없는 현상이 수정됩니다.
<쿠노이치> * 에어리얼 점프- 쿨타임이 증가합니다. (3초 -> 6초)
<섀도우 댄서> * 심장 찌르기- 타격 후 일정 타이밍에 공격 시 공중 보정이 초기화되는 현상이 수정됩니다.
<다크나이트> * 전체적인 공격력이 10% 감소합니다.
* 시나리오 던전 수정 - 일부 시나리오 던전의 출현 몬스터 배치가 변경되었습니다.- 맵 입장 시 이동을 방해하는 몬스터 및 오브젝트의 배치가 변경되었습니다. - 멜트다운, 표류동굴, 역천의 폭포, 체념의 빙벽 지역의 시나리오 던전 노말 난이도의 몬스터 능력치가 상승하였습니다 .
* 시나리오 던전 선택 화면 수정 - 던전 슬롯에서 해당 던전의 정보 및 현재 진행 난이도가 추가로 출력됩니다.- 던전 슬롯에 해당 퀘스트 리스트 및 이미지가 추가됩니다.. - 던전 슬롯 내에 존재하는 아이콘에 마우스 오버 시 퀘스트 리스트가 출력됩니다. - 에픽 , 외전 , 업적 , 한정 퀘스트에 따라 이미지가 다르게 출력됩니다 . - 퀘스트가 겹치는 경우 에픽 , 외전 , 한정 , 업적 순으로 이미지가 출력됩니다. (시스템 퀘스트는 에픽과 같은 이미지 및 순서로 출력됩니다)
* 시나리오 던전 클리어 연출이 추가 - 던전을 클리어 후 다음 던전으로 바로 이동 시 클리어 연출이 추가됩니다 .- 마을로 이동 후 다음 던전 입장시에는 출력되지 않습니다 . * 스페셜 던전의 던전 슬롯이 일반 던전과 같이 됩니다 .
* 시나리오 던전 하드 모드 추가 - 하드 모드는 에어리어별 특정 클리어 타임과 피격 횟수를 충족하게 되면 모드 선택 튜토리얼이 진행되며 모드 선택이 가능합니다.- 모드 선택 이후 게임설정 (O) 시스템 메뉴에서 수시로 모드를 변경하여 플레이 가능합니다 . - 하드 모드 선택 튜토리얼의 오픈 조건은 지역별 로딩 `Tip` 메시지로 자세한 내용을 확인할 수 있습니다 . - 시나리오 던전 모드 선택은 일반 던전에서는 조건을 체크하지 않습니다 .
* 시나리오 던전 난이도별 정보 - 퀘스트의 경험치는 변동되지 않습니다 .- Easy Mode: 기존 시나리오 던전의 난이도이며 몬스터 처치 경험치는 증가하지 않습니다 . - Hard Mode: 일반 던전의 난이도인 마스터 ~ 킹 의 난이도 까지 상승하며 몬스터 처치 경험치가 증가합니다 .
* 시나리오 던전 퀘스트 변경 - 기존 외전 퀘스트로 분류 되어 있는 고대 던전 퀘스트가 시나리오 에픽 퀘스트로 변경됩니다 . - 시간의 문 퀘스트 중 `시간의 문을 열다`, `왜곡된 시간`, `전이된 시공간 속으로` 3개의 퀘스트가 파티 플레이 불가로 변경됩니다.
▒ 아이템 변경 * 캐릭터 개편에 따른 아이템 스킬 옵션이 변경됩니다.
▒ 아바타/엠블렘 변경 캐릭터 스킬 밸런스 조정에 따른 플레티넘 엠블렘 , 상의 아바타 선택 스킬이 추가 및 변경됩니다 .
* 플래티넘 엠블렘 - 격투가 (여), 거너 (남/여) 직업군의 플래티넘 엠블렘이 추가 및 변경됩니다 .
* 상의 아바타 스킬 선택 옵션 - 격투가 (여) 거너 (남/여) 직업군의 상의 아바타 선택 스킬이 추가 및 변경됩니다 .
▒ 버그 수정 * 엘븐나이트의 체인러쉬 중 체인러쉬 미적용 스킬로 체인 콤보가 유지되는 현상이 수정됩니다. * 엘븐나이트의 가디언 라이딩 스킬 종료 후 HP가 감소하는 현상이 수정됩니다. * 엘븐나이트가 실드 스타크로 적을 타격하지 않고 체인러쉬 중첩이 가능한 현상이 수정됩니다. |
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모험가님의 소중한 의견을 바탕으로 업데이트 안정화에 최선을 다하겠습니다.