캐릭터 밸런스 조절 업데이트
2018.04.18 19:00 327,761
안녕하세요. 던전앤파이터입니다.
4/19(목) 정기점검 중 업데이트 되는 내용 안내 드립니다.
<귀검사(남)>
* 카잔 강화(TP)
- 스킬이 삭제됩니다.
* 무기 마스터리
- 스킬의 툴팁 중 물리 무기 적중률 증가가 적중률 증가로 변경됩니다.
<소울브링어>
소울브링어 캐릭터는 전직 스킬에 퍼/고뎀이 혼재되어 있는 얼마 남지 않은 캐릭터로 캐릭터의 스펙을 올리기 위해 재련과 강화를 동시에 진행해야 하기에 많은 투자비용을 요구하는 문제가 있었습니다. 저희는 이 문제를 해결하고자 소울브링어를 퍼뎀으로 통합하는 방향의 패치를 진행하였습니다. 또한, 라사의 물리 피해 증폭기능을 브레멘으로 이관하고 브레멘을 장판형 스킬에서 타격시 적용 스킬로 개편하여, 디버프 편의성과 효율을 개선하였습니다. 디버프 기능이 삭제된 라사는 높은 지속 딜링 능력을 발휘할 수 있는 스킬로 개편하였습니다. 딜링 능력에 대한 보완 또한 진행하였는데요. 일시적 암속성 강화 효과를 부여하던 툼스톤 트라이앵글 스킬을 툼스톤 스웜프 스킬로 리뉴얼 한 뒤, 삭제된 속성 강화 효과를 스킬 공격력에 재분배 하였으며, 카잔 스킬은 소울브링어로 전직 시 본인에게는 스킬 공격력 증가 효과를 부여하도록 변경해 파티 플레이에서의 딜링 능력을 보완하였습니다. 그외 홀딩능력 보완을 위해 귀영섬의 사용조건 완화와 지그 강림의 연출시간에 대한 단축 등을 진행하였습니다. |
* 다음 스킬의 독립 공격력이 퍼센트 공격력으로 변경 되고, 무기 마스터리의 영향을 받게 됨에 따라 공격력이 조정됩니다.
- 달빛 베기, 귀참 : 광폭, 귀참 : 나락, 툼스톤, 흑염의 칼라, 검귀강령 : 식, 블레이드 팬텀, 지그 강림
* 카잔
- 마스터 레벨이 변경됩니다. (20Lv → 10Lv)
ㄴ마스터 레벨 기준 파티원 힘/지능 증가량은 기존과 동일한 313으로 유지됩니다.
- 최대 레벨이 변경됩니다. (30Lv → 20Lv)
- 소울브링어 전직시 다음 기능이 추가됩니다.
ㄴ자신에게 힘/지능 증가 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.
ㄴ자신에게 스킬 공격력 증가 효과가 적용됩니다. (10레벨 : 14%)
* 달의 커튼
- 적에게 저주를 유발하는 기능이 삭제됩니다.
- 패시브 스킬로 변경됩니다.
* 소멸의 의식
- SP 소모량이 변경됩니다. (10 → 0)
* 귀참
- 귀참 드라이브 습득시 소환하는 귀신의 공격 거리가 증가됩니다.
* 몽롱한 눈의 브레멘
- 마스터 레벨이 변경됩니다. (20Lv → 1Lv)
- 최대 레벨이 변경됩니다. (30Lv → 11Lv)
- SP 소모량이 변경됩니다. (10 → 50)
- 파티원 물리 피해 증폭 기능이 추가됩니다. (전 레벨 25% 고정)
- 영역위의 적이 밖으로 이탈시 일정시간 피해 증폭 효과가 지속되도록 변경됩니다.
* 냉기의 사야
- 공격력이 17% 증가됩니다.
- SP 소모량이 변경됩니다. (40 → 30)
- 무색 큐브 조각 소모량이 변경됩니다. (1개 → 0개)
- 빙결 On/Off 기능이 추가됩니다.
* 역병의 라사
- 마스터 레벨이 변경됩니다. (20Lv → 50Lv)
- 최대 레벨이 변경됩니다. (30Lv → 60Lv)
- SP 소모량이 변경됩니다. (15 → 40)
- MP 소모량이 조정됩니다.
- 쿨타임이 변경됩니다. (5초 → 20초)
- 영역 지속시간이 변경됩니다. (30초 → 10초)
- 라사 분신 지속 시간이 변경됩니다. (30초 → 10초)
- 상태이상 유발 간격이 변경됩니다. (2초 → 1초)
- 출혈, 중독을 유발하는 기능이 삭제됩니다.
- 본인 물리 피해 증폭률 기능이 삭제됩니다.
- 역병의 라사 공격 프로세스가 변경됩니다.
ㄴ영역 설치시 분신이 즉시 소환되고, 영역위의 적에게 달라붙어 부패를 유발해 지속적인 피해와 상태이상을 유발합니다.
* 역병의 라사 강화(TP)
- 1레벨당 출혈과 중독 레벨이 증가하는 기능이 삭제됩니다.
- 1레벨당 지속시간이 증가하는 기능이 삭제됩니다.
* 흑염검
- 공격력이 17% 증가됩니다.
* 제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈
- 공격력이 17% 증가됩니다.
- 공격력 증가를 위한 귀신 목록에 카잔이 추가됩니다.
* 귀참 : 나락
- 솟아오르는 검의 타격 판정이 개선됩니다.
* 블레이드 팬텀
- 중독을 유발하는 기능이 삭제됩니다.
- (추가) 팬텀이 적을 공격할 때 적용되는 슈퍼아머 브레이크 기능이 삭제됩니다.
* 검귀강령 : 식
- 점프 중에 스킬을 사용 할 수 있는 기능이 추가됩니다.
* 툼스톤 트라이앵글
- 스킬이 삭제됩니다.
* 툼스톤 스웜프 (신규 스킬)
- 70레벨에 습득 가능한 신규 액티브 스킬입니다.
- 지면에서 봉인석을 소환해 일정시간 동안 적을 중심부로 끌어들여 벗어나지 못하게합니다. 지속시간이 종료 되거나, 스킬키 재입력시 폭발하여 피해를 입힙니다.
* 팬텀 마스터리
- 설치형 스킬들의 지속시간 증가치가 변경됩니다.
ㄴ몽롱한 눈의 브레멘 지속시간 증가 기능이 삭제됩니다.
ㄴ역병의 라사, 블레이드 팬텀 (전 레벨 5초 고정)
ㄴ냉기의 사야 (전 레벨 7초 고정)
- 스킬 습득시 다음 스킬의 기능이 변경됩니다.
ㄴ귀영섬 : '대쉬 중 무적 시 스킬 사용 가능' 조건 없이 사용되도록 변경됩니다.
ㄴ몽롱한 눈의 브레멘 : 소환 기능이 사라지고, 공격한 적에게 피해 증폭 효과를 부여하는 패시브 스킬로 변경됩니다.
* 지그 강림
- 지그가 검을 이용해 명계의 틈을 개방할때까지의 시간이 감소됩니다.
- 강제 경직 타이밍이 지그 해방시부터 적용되도록 변경됩니다.
* 영역의 지배자 세트 (2차 크로니클)
- 6세트 효과 삭제 : 달의 커튼 적용거리 30% 증가, 냉기의 사야 빙결 레벨 6 증가
- 6세트 효과 추가 : 몽롱한 눈의 브레멘 피해 증폭 효과 지속시간 30% 증가, 냉기의 사야 공격 간격 20% 감소
- 9세트 효과 삭제 : 역병의 라사 본인 물리피해 증폭률 2% 추가 증가, 중독, 암흑, 출혈 레벨 6증가, 무색 큐브 조각 소모량 1증가
- 9세트 효과 추가 : 역병의 라사 부패 공격력 30% 증가
* 망각의 무덤비 세트 (3차 크로니클)
- 6세트 효과 삭제 : 툼스톤 트라이앵글 비석 1증가, 쿨타임 20% 감소
- 6세트 효과 추가 : 툼스톤 스웜프 폭발 공격력 10% 증가, 쿨타임 20% 감소
- 9세트 효과 삭제 : 툼스톤 트라이앵글 쿨타임 30% 감소, 비석의 수명 100% 증가, 본인 암속성 강화 100% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 2 증가, 본인 암속성 강화 오라 범위 30% 증가
- 9세트 효과 추가 : 툼스톤 스웜프 폭발 공격력 50% 증가, 쿨타임 30% 감소, 공격 범위 30% 증가, 적 끌어들이는 범위 30% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
<아수라>
* 상태이상
- 감전 및 화상 공격력이 재조정됩니다.
* 파동각인
- 파동각인의 생성 간격이 감소됩니다. (10초 → 7초)
- 결투장에서는 변경되지 않습니다.
* 진공참
- 각인에 따른 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.
- 각인 공격력 증가 옵션이 삭제됨에 따라 공격력은 1각인 기준으로 재밸런싱 됩니다.
* 파동해제
- 각인에 따른 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.
- 각인 공격력 증가 옵션이 삭제됨에 따라 공격력은 1각인 기준으로 재밸런싱 됩니다.
* 무쌍파
- 적 개체수에 따른 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.
- 공격력이 43% 증가됩니다.
- 무쌍파 사용중 부동명왕진으로 캔슬시, 베기 공격력이 적용되지 않던 부분이 개선됩니다.
ㄴ베기 공격 판정 이후 부동명왕진으로 연계할 수 있도록 변경됩니다.
ㄴ적 날리는 방향이 전방으로 고정됩니다.
ㄴ적 날리는 힘이 감소됩니다.
* 파동검 폭염
- 선행 스킬 조건이 변경됩니다.
ㄴ파동검 빙인 3Lv → 1Lv
* 작열 파동진
- 확산 공격이 삭제됩니다.
- 공격력이 19% 증가됩니다.
* 심안
- 파동의 눈 스킬의 쿨타임 감소 옵션이 삭제됩니다.
- 파동의 눈 스킬의 피니시 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.
* 파동의 눈
- 피니시 : 공격력이 49% 증가됩니다. (심안 패시브 적용 삭제로 인해 실 공격력은 6% 증가합니다.)
- 천조 : 공격력이 16% 감소됩니다.
- 광익 : 공격력이 19% 감소됩니다.
- 섬창 : 공격력이 32% 감소됩니다.
- 기본 1타 : 공격력이 34% 감소됩니다.
- 기본 2타 : 공격력이 31% 감소됩니다.
- 기본 3타 : 공격력이 28% 감소됩니다.
- 차륜 : 공격력이 27% 감소됩니다.
* 뇌신의 기운
- 감전 시간의 수치가 전 레벨 3초로 고정됩니다.
- 적 감전 상태일 때 파동검 빙인 스킬의 공격력 증가율이 전 레벨 50%로 고정됩니다.
- 적 감전 상태일 때 파동검 폭염 스킬의 공격력 증가율이 전 레벨 50%로 고정됩니다.
- 적 감전 상태일 때 극파동검 빙인 스킬의 공격력 증가율이 전 레벨 50%로 고정됩니다.
- 공격력이 19% 감소됩니다.
* 파동검: 인다라망
- 감전 확률의 수치가 전 레벨 100%로 고정됩니다.
- 파동 구슬 중첩시 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다.
- 체인 라이트닝 공격 기능이 삭제됩니다.
- 공격력이 9% 증가됩니다.
* 천뇌 바주라
- 작은 금강저의 타격 및 폭발 공격력이 12% 감소됩니다.
- HP가 0인 적에게는 더이상 바주라가 발사되지 않도록 변경됩니다.
* 뇌신
- 공격력이 14% 증가됩니다.
* 파동각인 강화
- 파동각인 스킬의 생성 간격 옵션이 이관됨에 따라, 스킬이 삭제됩니다.
* 귀문반 강화
- 귀문반 스킬의 다단히트 수 증가 옵션이 삭제됩니다.
- 귀문반 스킬의 공격력 증가 옵션이 추가됩니다.
- 1레벨당 공격력 증가율 10%
- 마스터 레벨이 변경됩니다. (3Lv → 5Lv)
- 최대 레벨이 변경됩니다. (5Lv → 7Lv)
* 파동해제 강화
- 요구 TP가 변경됩니다. (1 → 2)
- 마스터 레벨이 변경됩니다. (4Lv → 5Lv)
- 최대 레벨이 변경됩니다. (6Lv → 7Lv)
- 1레벨당 공격력 증가율이 증가됩니다. (5% → 10%)
* (추가) 살의의 파동 강화
- 스킬 습득 시 적의 공격력 감소 기능이 삭제됩니다.
* 일부 스킬 삭제에 따른 스킬트리 창이 개편됩니다.
* 살의의 파동 스킬에 도발 기능 툴팁이 누락된 현상이 수정됩니다.
<격투가(남)>
* 기본 공격의 후 딜레이가 조정됩니다.
<스트라이커(남)>
매우 높은 쿨타임 감소효과를 보유하고 있는 스트라이커(남)의 경우 특정 딜링 타임에서 다른 캐릭터에 비해 크게 취약한 모습을 보이는 것을 관찰할 수 있었습니다. 이를 해결하기 위해 쿨타임 감소효과를 적절히 덜어내는 동시에 스킬의 딜링 능력을 상승시켰으며, 파티 플레이에서 효율이 좋지 않던 강권의 힘 증가량을 크리티컬 공격력 증가로 변환하여 파티 플레이시 딜링 능력을 추가로 보완하였습니다. |
* 강권
- 힘 증가량이 삭제됩니다.
- 크리티컬 데미지 증가 수치가 증가됩니다.
ㄴ20레벨 마스터 기준 : 힘 400, 크리티컬 데미지 증가 30% → 크리티컬 데미지 증가 45%
* 철산고
- 공격력이 14% 증가됩니다.
* 본 크러셔
- 공격력이 14% 증가됩니다.
* 클로즈 킥
- 공격력이 11% 증가됩니다.
* 홍염 질풍각
- 공격력이 11% 증가됩니다.
* 라이트닝 댄스
- 공격력이 11% 증가됩니다.
- 적 탐색 범위가 증가됩니다.
* 라이트닝 댄스 강화
- 1레벨당 이동거리 증가값 옵션이 삭제됩니다.
* 헥토파스칼 킥
- 공격력이 11% 증가됩니다.
* 화염의 각
- 마샬아츠 기술 쿨타임 감소율이 감소됩니다. (25% → 15%)
- 화염의 각이 시전된 상태에서 다시 화염의 각을 시전할 시, 쿨타임 감소 효과를 받지 않도록 변경됩니다.
- 이중개방 공격력이 35% 증가됩니다.
* 연환퇴
- 스킬이 삭제됩니다.
* 비연선풍 (신규스킬)
- 60레벨에 습득 가능한 액티브 스킬입니다.
- 전방으로 날렵한 회전 돌려차기를 시전하여 적들을 모은 후, 강력한 피니쉬 어택으로 마무리를 가하는 스킬입니다.
* 스핀 킥
- 공격력이 11% 증가됩니다.
* 낙화
- 공격력이 13% 증가됩니다.
* 아토믹 캐넌
- 공격력이 10% 증가합니다.
* 패황연격
- 공격력이 37% 증가됩니다.
- 화염의 각 스킬의 쿨타임 감소 효과를 받지 않도록 변경됩니다.
- 피니쉬 공격의 공격범위가 증가됩니다.
* 버그 수정
- 파티 플레이 중, 간헐적으로 헥토파스칼 킥 스킬의 데미지가 적용되지 않았던 현상이 수정됩니다.
<스트라이커(남/여)>
* 디아블로 블로우 세트 (3차 크로니클)
- 3세트 효과가 변경됩니다.
- 변경 전 : 강권 힘 증가량 25% 증가, 급소지정 크리티컬 확률 증가량 25% 증가
- 변경 후 : 철산고 공격력 25% 증가, 본 크러셔 공격력 25% 증가
* 차원의 녹색 기운
- 강권 스킬 옵션이 변경됩니다.
- 변경 전 : 강권 힘 % 증가
- 변경 후 : 강권 크리티컬 데미지 증가량 % 추가 증가
<스트라이커(여)>
* 강권
- 힘 증가량이 삭제됩니다.
- 크리티컬 데미지 증가 수치가 증가됩니다.
ㄴ20레벨 마스터 기준 : 힘 328, 크리티컬 데미지 증가 40% → 크리티컬 데미지 증가 51%
<넨마스터(여)>
* 태양의숨결
- 파티원에게 적용되는 공격/캐스팅 속도 증가량이 15%로 변경됩니다.
* (추가) 넨화
- 넨화의 주변적 몬스터 명속성 저항 감소 기능이 삭제되고, 본인의 명속성 증가 기능으로 대체됩니다.
<스핏파이어(남)>
* 듀얼 플리커
- 듀얼 플리커로 추가 발동하는 사격의 공격력이 70% 감소됩니다. (합산 공격력 기준 35% 감소)
- 해당 기능은 오버차지와 탄버프 효과를 모두 포함합니다.
<스핏파이어(남/여)>
* 오버차지
- 오버 차지 스킬이 걸려 있는 상태에서 낮은 레벨 상태의 오버차지 시전 시 갱신이 되지 않아. 베넬제뉴 아이템 옵션 발동으로 오버차지 사격 공격력이 변동되는 현상이 수정됩니다.
* 균열된 차원의 녹색 기운
- 오버차지 사격 계열 버프 옵션이 실시간으로 적용되어, 스위칭 효과를 받지 않는 현상이 수정됩니다.
<소환사>
* 소환수
- 계약소환 : 정복자 카시야스, 전설소환 : 갈애의 라모스를 제외한 소환수의 공격력이 조정됩니다.
ㄴ 기본 패턴의 공격력이 22.87% 감소됩니다.
ㄴ 추가 조작 패턴의 공격력이 20% 증가됩니다.
- 계약소환 : 정복자 카시야스
ㄴ 지속 시간이 전레벨 90초로 고정됩니다.
- 전설소환 : 갈애의 라모스
ㄴ 소환 시간이 캐스팅 속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
* 채찍질
- 파티원의 공격속도, 이동속도 증가량이 조정됩니다. (전레벨 5%)
* 정령소환 : 융합정령 헤일롬
- 헤일롬이 소환되어 있는 상태에서 기다려!! 시전 중, 소환수를 소환할 경우 무적이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 지배의 고리
- 무색 큐브 조각 소모량이 감소됩니다. (2개 → 1개)
<섀도우댄서>
파티플레이에서 백어택 편의성을 보완하는 것에 중점을 두고 패치를 진행하였습니다. 암살기술 패시브에 섀도우 댄서가 먼저 홀딩한 몬스터의 방향을 다른 파티원들의 스킬이 바꿀 수 없도록 하는 기능을 추가하였습니다. 다만, 모든 홀딩 스킬에 대한 처리가 쉽지 않아, 일부 강한 우선권을 갖는 홀딩 스킬들의 경우 해당 기능이 정상적으로 동작하지 않을 수 있습니다. 또한, 첫 타격 의 정면/백어택 판정을 스킬 프로세스가 종료될 때까지 유지하도록 하여, 백어택 시도가 성공 한 뒤 몬스터의 방향 전환에 따라 딜이 소실되던 문제와 섀도우 스팅과 같이 다중 방향에서 공격하던 스킬에 대한 보완을 진행하였습니다. 인간형 몬스터에게 섀도우 컷 스킬이 홀딩 판정을 유발하게 하고, 죽음의 연무 스킬이 방향을 뒤바꾸지 않도록 진행함과 동시에 베일드 어택 습득시 스킬 시전 도중에 그림자 유도 분신 스킬을 사용할 수 있는 기능을 추가하여 백어택 난이도를 완화했습니다. 마지막으로 35Lv 신규 액티브 코버트 액션 스킬을 추가하였는데요. 정면에서 시전하더라도 뒤를 잡을 수 있도록 설계되었고, 백어택 연계시 홀딩된 적에게 강력한 데미지를 주고 다음 스킬로 연계할 수 있도록 의도된 데미지 딜링형 스킬입니다. |
* 암살기술
- 섀도우댄서의 첫 스킬 타격 판정이 백어택으로 적중 할 경우 스킬 프로세스가 종료될 때 까지 백어택 판정이 유지되는 기능이 추가됩니다.
- 반대로 첫 스킬 타격이 정면에서 적중 할 경우 스킬 프로세스가 종료될 때 까지 정면 판정이 유지됩니다.
- 섀도우댄서의 스킬로 적이 홀드 되었을 때 적의 방향 및 위치가 바뀌지 않도록 변경됩니다.
ㄴ단, 우선권을 가진 일부 스킬(예 : 기간틱 타이푼)에 대해서는 적용되지 않습니다.
* 섀도우 컷
- 섀도우댄서로 전직 시 모든 타입의 몬스터에게 홀드효과를 주는 기능이 추가됩니다.
- 홀드 지속시간이 모든 레벨 2초로 고정됩니다.
* 섀도우 컷 강화
- 1레벨 습득 시 홀드 시간과 쿨타임이 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 2레벨 부터는 공격력만 증가됩니다.
* 발목타격
- 공격력이 11% 증가됩니다.
* 그림자 이동
- 시전 시 항상 적의 배후로 이동하도록 개선됩니다.
ㄴ예) 적의 배후에서 사용할 경우 자동으로 제자리에서 사용됩니다.
- 단, 방향키로 제자리에서 사용하는 기능은 유지됩니다.
* 섀도우댄싱
- 영역반경이 20px 증가됩니다.
- 지속시간이 무제한으로 변경됩니다.
- 스킬 재 사용시 비활성화 되도록 변경됩니다.
- 범위, 분신생성간격 등의 옵션이 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
* 그림자 유도 분신
- 베일드 어택 스킬 습득 시 은신상태일때 백어택 효과가 스킬 프로세스가 종료될때 까지 유지되도록 변경됩니다.
- 쿨타임이 감소됩니다. (12초 → 10초)
* 나락 떨구기
- 공격력이 8% 증가됩니다.
* 코버트 액션(신규스킬)
- 신속하게 두번 베며 적의 배후로 이동해 강력한 피니쉬를 사용하는 기술입니다.
ㄴ 배후에서 사용 시 이동하지않고 더욱 강력한 피니쉬를 사용합니다.
- 그림자 이동 스킬로 캔슬 시 분신이 대신 사용하지 않습니다.
* 칼날돌풍
- 적을 끌어당기는 힘과 범위가 증가됩니다.
* 절명의 그림자
- 앞 혹은 아래 방향키 조작으로 피니쉬 액션을 제자리에서 사용할 수 있도록 변경됩니다.
* 단검 투척
- 공격력이 9% 증가됩니다.
* 죽음의 연무
- 배후에서 적중 시 적의 방향이 바뀌지 않도록 개선됩니다.
* 베일드 어택
- 섀도우 댄서의 액티브 스킬 사용 도중 그림자 유도분신 스킬을 사용 할 수 있는 기능이 추가됩니다.
ㄴ스킬 사용 도중 그림자 유도분신 스킬 시전 시 그 즉시 은신상태가 되며 백어택 효과가 부여됩니다.
- 액티브 스킬사용 도중 그림자 유도분신 스킬을 사용하면 주변에 죽음의 연기가 퍼지며 연기에 닿은 적은 베일드 어택의 효과가 적용됩니다.
- 백어택 시 적용되던 자신의 스킬 공격력 증가 기능이 상시 적용되도록 변경됩니다.
* 페이탈 블리츠
- 공격력이 13% 증가됩니다.
- 백어택 시 공격시간이 감소됩니다.
* 체인 리액션
- 지속시간이 변경됩니다.(50초 → 60초)
- 잡기 불가 적에게 시전하는 피니쉬 공격력이 17% 증가됩니다.
- 체인 사출 당겨오기 모션이 개선됩니다.
- 피니시 액션이 백어택으로 적중하도록 개선됩니다.
* 버그 수정
- 파티플레이 중 간헐적으로 섀도우 댄싱의 그림자 복사 공격력이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
<다크나이트>
* 단계별 콤보 공격력이 조정됩니다.
- 1단계 : 110 → 100
- 2단계 : 130 → 130
- 3단계 : 170 → 150
- 4단계 : 210 → 180
- 5단계 : 250 → 200
* 타임스톱
- 단계별 콤보 공격력이 조정됨에 따라 콤보 스택 공격력 증가량도 동일하게 변경됩니다.
* 자각(신규스킬)
- 내재된 힘의 일부 기능이 자각스킬로 이관됩니다.
ㄴ1차 자각 시 공격 속도 5% 증가
ㄴ1차 자각 시 이동 속도 6% 증가
ㄴ1차 자각 시 캐스팅 속도 7% 증가
ㄴ2차 자각 시 물리/마법 공격력 11% 증가
- 1차 자각 시 자동으로 습득됩니다.
* 오버플로우
- 레벨당 크리티컬 공격력 수치가 변경됩니다. (1% → 1.5%, 10레벨 기준 15%)
* 방어구 마스터리
- 천, 경갑, 중갑, 판금 방어구 마스터리에 기존에 없던 주력 스탯과 크리티컬 확률 옵션이 기초방어구 마스터리 수치만큼 보정됩니다.
* 타임 브레이크
- 공격력이 9% 증가됩니다.
<크리에이터>
화염, 냉기, 방해, 수호, 바람 계열 스킬의 경우 다른 두개의 스킬이 하나의 게이지를 공유하고 있어 같은 계열 두 스킬 모두에 SP를 투자하더라도 한가지 스킬만 사용하는 것과 같은 효과를 발휘하던 문제를 해결하고자 하였습니다. 이 패치를 통해 다른 캐릭터에 비해 부족했던 크리에이터의 스킬 수를 보강하는 효과를 기대하고 있습니다. 또한 패시브 스킬의 숫자가 부족하여 다른 캐릭터에 비해 낮은 스킬 레벨업 효과를 보이던 문제 또한 해결하고자 하였는데요. 습득할 수 있는 스킬이 크게 늘어난 만큼, 부족한 SP를 확보하기 위해 계열 스킬을 1레벨 마스터로 변경하였으며, 늘어난 패시브 스킬의 개수에 따라 전반적인 공격력 변화를 함께 진행하였습니다. 마지막으로 몬스터의 크기나 위치에 따라 딜링 능력에 큰 편차를 보이던 에어볼 스킬을 보다 안정적인 딜링 능력을 지닌 웜홀 스킬로 리뉴얼 하였습니다. |
* 게이지 시스템이 개편됩니다.
- 화염, 냉기, 방해, 수호, 바람 계열의 게이지를 공용으로 사용하던 방식에서 각 스킬마다 게이지를 사용하는 방식으로 개선됩니다.
- 게이지 시스템이 개편됨에 따라, 스킬 게이지 창과 스킬 슬롯 창의 인터페이스가 개선됩니다.
* 스킬 슬롯 확장 기능이 추가됩니다.
- 단축키 설정창에서 확장 슬롯 기능의 유무를 체크할 수 있습니다.
- 스킬 슬롯 확장 기능 버튼 클릭 시 스킬 슬롯을 확장 시켜 사용할 수 있습니다. (5개 → 10개)
- 확장된 스킬 슬롯 단축키는 단축키 설정창에서 지정할 수 있으며, 최초 미지정으로 적용됩니다.
* 스킬 알림 기능이 추가됩니다.
- 화염, 냉기, 변이, 수호, 바람의 왼쪽과 오른쪽 게이지 중 하나라도 가득 찼을 때 스킬 알림 이펙트가 출력됩니다.
- 소멸, 재현, 조율, 왜곡, 창조의 게이지가 가득 찼을 때 스킬 알림 이펙트가 출력됩니다.
* 증폭
- 쿨타임이 감소됩니다. (8초 → 5초)
* 상상력 (신규 스킬)
- 20레벨에 습득 가능한 패시브 스킬입니다.
- 크리에이터의 기본 소양인 상상력이 뛰어날수록 다양한 힘을 사용할 수 있게 됩니다.
- 소모 SP는 25이며, 마스터 레벨은 10, 최대 레벨은 20입니다.
- 독립 공격력이 10레벨 기준 10% 증가됩니다.
ㄴ1레벨 당 독립 공격력 증가율은 1% 입니다.
- 빗자루 착용 시 캐스팅 속도가 20% 증가됩니다.
- 빗자루 착용 시 이동 속도가 10% 증가됩니다.
* 계열 강화 (신규 스킬)
- 25레벨에 습득 가능한 패시브 스킬입니다.
- 계열의 힘을 깊이 이해하여 강화된 계열의 힘을 사용할 수 있게 됩니다.
- 소모 SP는 35이며, 마스터 레벨은 10, 최대 레벨은 20입니다.
- 계열 공격력이 10레벨 기준 30% 증가됩니다.
ㄴ1레벨 당 계열 공격력 증가율은 2% 입니다.
* 내재된 힘 스킬이 잠재 능력 스킬과 동일한 수치로 변경됩니다.
* 자각
- 내재된 힘의 일부 기능이 자각 스킬로 이관됩니다.
ㄴ1차 자각 시 공격 속도 5% 증가
ㄴ1차 자각 시 이동 속도 6% 증가
ㄴ1차 자각 시 캐스팅 속도 7% 증가
ㄴ2차 자각 시 독립 공격력 11% 증가
- 1차 자각 시 자동으로 습득되도록 변경됩니다.
- 습득 레벨이 변경됩니다. (48Lv → 50Lv)
- 1차, 2차 자각 시 화염, 냉기, 수호, 바람 게이지 증가 옵션이 이해와 천지창조 스킬로 이관됩니다.
* 이해 (신규 스킬)
- 1차 자각 시 습득 가능한 패시브 스킬입니다.
- 균열의 힘을 깊이 이해한 결과 강력한 차원의 균열을 만들 수 있게 됩니다.
- 소모 SP는 45이며, 마스터 레벨은 30, 최대 레벨은 40입니다.
- 기본/스킬 공격력이 증가됩니다.
ㄴ15레벨 기준: 33% 증가 (1레벨 당 기본/스킬 공격력 증가율 1.5%)
- 화염, 냉기, 수호, 바람 게이지가 20 증가됩니다.
ㄴ전 레벨 게이지 20 증가로 고정됩니다.
* 천지창조 (신규 스킬)
- 2차 자각 시 습득 가능한 패시브 스킬입니다.
- 시간의 힘을 온전하게 되찾은 크리에이터는 천지 창조를 할 수 있는 힘을 얻게 됩니다.
- 소모 SP는 80이며, 마스터 레벨은 30, 최대 레벨은 40입니다.
- 기본/스킬 공격력이 증가됩니다.
ㄴ6레벨 기준: 34% 증가 (1레벨 당 기본/스킬 공격력 증가율 2%)
- 화염, 냉기, 수호, 바람 게이지가 20 증가됩니다.
ㄴ전 레벨 게이지 20 증가로 고정됩니다.
* 기본 공격
- 공격 타입이 독립 공격력으로 변경됨에 따라, 공격력이 재조정됩니다.
* 화염, 냉기, 방해, 수호, 바람, 재현, 조율, 왜곡, 창조
- 마스터 레벨과 최대 레벨이 1로 변경됩니다.
- SP 소모량이 0으로 고정됩니다.
- 시전 시간은 기존 90레벨 기준으로 고정됩니다.
- 방해 계열을 제외한 공격력 변화량 옵션이 신규 패시브인 계열 강화 스킬로 이관됩니다.
* 파이어월, 운석 낙하, 아이스 스톤, 아이스 플레이트, 아이스 실드, 윈드 프레스, 윈드 스톰, 빙하 시대, 링크, 타임 포워드, 창조의 공간
- 기존 계열의 회복 시간, MP 소모량, 큐브 소모량 기능이 이관됩니다.
- 신규 패시브 스킬 추가로 인해 공격력이 재조정됩니다.
- 플레임 허리케인의 선딜레이 및 후딜레이가 감소됩니다.
- 윈드 프레스와 링크 스킬의 공격 범위가 증가됩니다.
- 창조의 공간 사용 후 생명의 나무를 사용하기까지의 선 딜레이가 감소됩니다.
- 생명의 나무의 화염 열매와 냉기 열매의 속성이 무기 속성에 영향을 받도록 적용됩니다.
* 우드 트랩, 드로우
- 방해 계열의 회복시간, MP소모량 기능이 이관됩니다.
- 드로우 스킬의 게이지 소모량이 증가됩니다. (30 → 99)
- 드로우 스킬 사용 시 잡는 적 주위의 적들도 함께 잡을 수 있는 기능이 추가됩니다.
ㄴ적을 잡을 때 이펙트가 추가됩니다.
* 변이
- 스킬이 삭제됩니다.
* 에어볼
- 스킬이 삭제됩니다.
* 에어볼 강화
- 스킬이 삭제됩니다.
* 소멸 (신규 스킬)
- 1차 자각 시 50레벨에 습득 가능한 계열 스킬입니다.
- 소멸 계열의 스킬을 발동시켜 사용할 수 있으며, 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 웜홀을 사용할 수 있습니다.
- 소모 SP는 0이며, 마스터 레벨은 1, 최대 레벨은 1입니다.
- 시전 시간은 0.5초이며, 게이지의 양은 100입니다.
* 웜홀 (신규 스킬)
- 1차 자각 시 50레벨에 습득 가능한 소멸 계열의 공격 스킬입니다.
- 아라드 최후의 시간대를 잇는 웜홀을 생성합니다. 생성된 웜홀에서 아라드 행성의 파편들이 떨어지며, 시간이 지날수록 웜홀의 통로가 압축되며, 한계까지 압축된 힘이 터지면서 거대한 폭발을 일으킵니다.
* 웜홀 강화 (신규 스킬)
- 웜홀 강화 스킬이 추가됩니다.
- 1레벨 당 공격력 증가율 : 10%
* 스킬 추가에 따른 스킬트리 창이 개편됩니다.
* 버그 수정
- 골든 리볼버, 실버 리볼버 오라 아바타의 탄창 이미지가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다.
- 스킬 슬롯 교체 단축키 지정 시 일부 단축키가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 계열 스킬 사용 중 인벤토리에 있는 소모품 사용 시 스킬이 사용되는 현상이 수정됩니다.
- 던전에서 드랍된 아이템 위에 캐릭터가 위치했을 시 데릴라 상점의 판매 버튼이 클릭되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 창조의 공간 스킬 사용 시 간헐적으로 열매 이미지가 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 창조 스킬 사용 시 간헐적으로 게이지 UI가 보이지 않는 현상이 수정됩니다.
- 링크 스킬 사용 후 다음 방으로 이동 시 링크 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 빙하 시대 스킬을 동시에 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
- 빙하 시대 스킬의 둔화 효과 툴팁 오류가 수정됩니다.
- 화면 끝에서 공격 스킬 사용 시 정상적으로 작동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 스킬 초기화 후 자동찍기를 사용 시 퀵슬롯을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 링크 스킬을 사용 후 조율 스킬을 선택 하여, 계열이 비활성화 되었을 때 게이지가 회복되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 시즈키 도장 사용 시 결투장 콤보와 게이지 인터페이스 겹치는 현상이 수정됩니다.
- 무투대회에서 크리에이터의 빙하시대 스킬 잔상이 다음 맵에도 남아있는 현상이 수정됩니다.
- 수련의 방에서 창조의 공간 사용 후 파티원 시점에서 창조 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.
<카오스>
다른 캐릭터에 비해 긴 전투 준비시간을 갖는 단점을 해소하기 위해, 카오스의 소환 편의성을 개선하고, 불편한 버프 방식이던 사악한 수혈과 형질 전환 스킬을 리뉴얼 하였습니다. 또한 사용성이 떨어지던 디멘션 블레이드 스킬을 미드나잇 카니발 스킬로 대체 하였는데요. 미드나잇 카니발은 검은충격, 대난투와 같은 스킬 시전 도중에 사용할 수 있기 때문에 연계성이 뛰어난 액티브 공격 스킬입니다. 또한, 악신의 지휘 스킬을 삭제 후 그 기능을 다른 스킬들로 이관하고, 새로운 75Lv 액티브 스킬인 매시브 파이어를 배치하여 부족했던 상위 액티브 스킬을 보강하였습니다. 그 외 제노사이드 스킬이 더 이상 희생폭탄 스킬에 영향 받지 않도록 개선하여 SP과소모 현상을 보완하고, 기타 액티브 스킬의 시전 시간을 빨라지도록 개선하여 전반적인 조작감과 사용 편의성을 개선하였습니다. |
* 기본 포메이션
- 최초 소환했을 때와 반대로 방향을 틀어도, 데몬 솔져가 제대로 포메이션을 갖추도록 변경됩니다.
* 수호자 : 악신 아텐
- 악신 아텐이 특정 맵이나 오브젝트에 끼여 움직이지 못했던 현상이 수정됩니다.
* 테크트리
- 테크트리 : 데몬 솔져
ㄴ최대 소환 가능 수가 4마리로 변경됩니다.
- 테크트리 : 데몬 매지션
ㄴ최대 소환 가능 수가 3마리로 변경됩니다.
- 데몬의 숫자가 줄어듬에 따라, 데몬을 활용하는 스킬들의 공격력이 재조정됩니다.
- 소환 가능한 모든 데몬을 일시에 소환하도록 변경됩니다.
ㄴ최대 소환 가능 수는 아이템으로 증가하지 않습니다.
- 소환은 습득한 데몬 중 높은 등급의 데몬부터 소환됩니다.
* 군단 해산 (신규스킬)
- 15레벨에 습득 가능한 액티브 스킬입니다.
- 카오스가 소환된 모든 데몬 솔져와 데몬 매지션을 일제히 소환 해제시키는 스킬입니다.
* 공격 금지
- SP 소모량이 감소됩니다. (20 → 0)
* 약식소환 : 보라스
- 소환 시간이 증가됩니다. (90초 → 120초)
* 데몬 월
- 스킬이 삭제됩니다.
* 군단 정렬 (신규스킬)
- 15레벨에 습득 가능한 액티브 스킬입니다.
- 카오스의 지시에 따라 데몬 솔져들이 일사분란하게 진열을 갖추며, 동시에 적에게 데미지를 주는 스킬입니다.
* 약식소환 : 히스테릭 워리어
- 소환 시간이 증가됩니다. (90초 → 120초)
* 희생폭탄
- 데몬의 폭발 공격력이 증가됩니다.
- 발차기의 공격범위가 증가됩니다.
- 발차기 범위 내의 데몬 솔져 중, 높은 등급의 데몬 솔져부터 타격되도록 변경됩니다.
* 공진
- 스킬 이펙트가 리뉴얼됩니다.
- 이펙트 리뉴얼에 맞춰 공격 범위가 재조정됩니다.
- 적이 공진할 확률이 증가됩니다. (50% → 100%)
- 공진 후 데몬 공격력 상승 시간이 증가됩니다. (6초 → 30초)
* 약식소환 : 젤라틴 마스크
- 소환 시간이 증가됩니다. (90초 → 120초)
* 사악한 수혈
- 스킬이 삭제됩니다.
* 카리스마 (신규스킬)
- 25레벨에 습득 가능한 액티브 스킬입니다.
- 카오스가 데몬들을 위압하는 카리스마를 내뿜어, 데몬에게 카오스의 동작에 맞춘 전투를 명령하고 지능을 상승시킵니다.
ㄴ데몬들이 카오스의 동작을 따라하는 기능은 결투장에서는 적용되지 않습니다.
* 약식 소환 : 트윙클 아티스트
- 툴팁 오류가 수정됩니다.
* 팬시 트위스트
- 공격력이 24% 증가됩니다.
* 약식 소환 : 크레이지 스핀
- 소환 시간이 증가됩니다. (90초 → 120초)
* 브레인 스톰
- 소환 가능 개체 증가 수가 변경됩니다.
- 테크트리 : 데몬 솔져
ㄴ5마리 → 1마리 (10레벨 기준)
- 테크트리 : 데몬 매지션
ㄴ10레벨 기준 2마리 → 모든 레벨에서 2마리
* 파성추 강화
- 데몬 이동속도 증가율 옵션이 삭제됩니다.
- 카오스 이동속도 증가율 옵션이 추가됩니다.
* 천공검
- 공격력이 24% 증가됩니다.
- 피격된 적이 날아가는 힘이 감소됩니다.
* 엘레멘탈 서클
- SP 소모량이 감소됩니다. (100 → 50)
* 약식소환 : 빅대디
- 소환 시간이 증가됩니다.(115초 → 120초)
* 제노사이드 크러쉬
- 데몬 솔져의 폭발 데미지가 희생폭탄의 데미지를 따르지 않도록 변경됩니다.
- 모든 데몬의 폭발 범위가 동일해지도록 변경됩니다.
- 시전 시 스킬 범위 밖에 위치해 있는 데몬들이 스킬 범위 내로 이동되도록 변경됩니다.
* 제노사이드 크러쉬 강화
- 희생폭탄 공격력 증가율 옵션이 삭제됩니다.
- 희생폭탄 상태이상 레벨 증가량 옵션이 삭제됩니다.
- 제노사이드 크러쉬 폭발 공격력 증가율이 증가합니다. (8% → 10%)
- 제노사이드 크러쉬 베기 공격력 증가율이 감소합니다. (15% → 10%)
* 약식소환 : 하트퀸
- 1 UP!!
ㄴ데몬 전체에게 적용되도록 변경됩니다.
ㄴ더이상 희생폭탄의 X표시를 지우지 않도록 변경됩니다.
ㄴ최초 시전시에 적용 대상에게 하트 이펙트가 표시된 후 사라집니다.
- 작위 수여
ㄴ스킬이 삭제됩니다.
- 여왕의 권위 (신규스킬)
ㄴ하트퀸이 시전하는 오오라 스킬입니다. 여왕의 권위는 하트퀸이 사망하기 전까지 실시간으로 유지됩니다.
ㄴ일정 범위 내 데몬들의 호전성과 이동속도를 증가시킵니다.
* 파이널 어택
- 공격력이 15% 증가됩니다.
- 방향키 추가 입력을 통해 점프 높이를 조절하는 기능이 추가됩니다.
ㄴ위 방향키 입력 시 : 기존의 높이로 점프합니다.
ㄴ방향키 미 입력 시 : 낮은 높이로 점프합니다.
- X키 연타를 통해 베는 속도가 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 다수의 적을 동시에 타격할 시, 데몬들이 높은 등급의 적을 우선 타격하는 기능이 추가됩니다.
* 형질전환
- 스킬이 삭제되며, 착취 스킬로 대체됩니다.
* 착취 (신규스킬)
- 형질전환을 대체하는 신규 패시브 스킬입니다.
- 데몬이 한마리 이상 소환되어 있을 경우, 카오스의 스킬 공격력이 증가하는 스킬입니다.
* 악신난무
- 공격력이 10% 증가됩니다.
- 스킬 시전 중 데몬 솔져들의 포메이션이 더 좁은 범위로 집중 배치됩니다.
- 툴팁 오류가 수정됩니다.
* 검은 충격
- 데몬 솔져의 충격파 방출 확률이 100%로 변경됩니다. 이에 따라 스킬의 공격력이 재조정됩니다.
- (수정) 충격파는 카오스가 최초 시전한 이후, 빅대디,히스테릭 워리어,젤라틴 마스크 → 크레이지 스핀,보라스 → 아텐의 화신의 순서로 지속시간 동안 반복하여 생성됩니다.
- 스킬 시전 시 데몬 솔져가 전방에 종렬로 정렬하는 포메이션을 취하도록 변경됩니다.
* 디멘션 블레이드
- 스킬이 삭제됩니다.
* 미드나잇 카니발 (신규스킬)
- 70레벨에 습득 가능한 액티브 스킬입니다.
- 데몬 매지션들이 마력을 모아 허공에 에너지 관문을 생성하면, 관문에서 에너지 기둥이 쏟아져 내려와 데미지를 주는 스킬입니다.
* 악신의 지휘
- 스킬이 삭제되고, 데몬을 지휘하는 기능은 카리스마 스킬로, 부활 기능은 하트퀸의 1UP!! 스킬로 이관됩니다.
* 매시브 파이어 (신규스킬)
- 75레벨에 습득 가능한 액티브 스킬입니다.
- 카오스와 데몬 매지션들이 힘을 한점에 모아 집중한 후, 전방에 강렬한 레이저 광선을 쏘아내어 적에게 큰 데미지를 줍니다.
* 아텐의 화신
- 스킬 옵션이 변경됩니다.
ㄴ데몬 월 시전 시 주변 몬스터를 끌어들이는 기능이 삭제됩니다.
ㄴ디멘션 블레이드의 아텐의 화신이 레이저를 발사하는 기능이 삭제됩니다.
ㄴ팬시 트위스트 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다.
ㄴ(추가) 미드나잇 카니발 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다.
ㄴ매시브 파이어 스킬 공격력 증가 옵션이 추가됩니다.
ㄴ소환수 지속시간 증가 옵션이 추가됩니다.
* 대난투
- 공격력이 13% 증가됩니다.
- 스킬 시전 중 적들 끌어당기는 범위가 증가됩니다.
- 스킬 시전 중 C키를 입력을 통해 스킬을 즉시 종료할 수 있도록 변경됩니다.
- 스킬 시전 중 X축으로 이동이 가능한 기능이 추가됩니다.
- 스킬 시전 시 소환되어 있지 않은 데몬 솔져를 모두 소환하도록 변경됩니다.
* 아텐 현신
- 공격력이 15% 증가됩니다.
ㄴ전체적인 공격력이 15% 증가하며, 검은 태양의 불꽃과 불지대의 공격력 비율이 재밸런싱됩니다.
ㄴ검은 태양의 불꽃 공격력이 74% 증가됩니다.
ㄴ불지대의 지속시간과 공격력이 15% 감소됩니다.
ㄴ불지대의 지속시간이 3초 → 0.6초로 감소됩니다.
- 초반부 애니메이션의 속도가 빠르게 변경됩니다.
- 캐릭터의 스탯 및 데미지 증가 효과를 실시간으로 적용받도록 변경됩니다.
* 버그 수정
- 에컨 던전에서 팬시 트위스트 스킬의 첫 타격의 크기가 비정상적으로 커졌던 현상이 수정됩니다.
- 카오스가 마을에 있을때 간헐적으로 아텐의 화신 버프 아이콘이 표시되었던 현상이 수정됩니다.
- 공진 중인 데몬 솔져들에게 제노사이드 크러쉬, 검은 충격 스킬을 시전할 수 없었던 현상이 수정됩니다.
- 약식소환 : 트윙클 아티스트 스킬의 툴팁 오류가 수정됩니다.
- 아텐의 화신 스킬의 툴팁 오류가 수정됩니다.
- 파성추 스킬의 툴팁 오류가 수정됩니다.
<팔라딘>
* 세라픽 페더
- 파티원에게 적용되는 공격/이동 속도 증가량이 15%로 변경됩니다.
▒ 아이템
* 캐릭터 밸런스 패치에 따라 관련 아이템 옵션 및 툴팁이 변경됩니다.
* 아바타 해체 / 엠블렘 합성 시, 등장하는 아이템에 다음의 신규 엠블렘이 추가됩니다.
구분 | 엠블렘 |
---|---|
크리에이터 | 플래티넘 엠블렘[상상력] |
플래티넘 엠블렘[계열강화] |
|
섀도우 댄서 |
플래티넘 엠블렘[코버트 액션] |
* 기존 플래티넘 엠블렘이 아래와 같이 변경됩니다.
구분 | 변경 전 |
변경 후 |
---|---|---|
스트라이커(남) |
연환퇴 |
비연선풍 |
카오스 |
데몬월 |
군단 정렬 |
사악한 수혈 |
카리스마 |
|
디멘션 블레이드 |
미드나잇 카니발 |
|
크리에이터 |
에어볼 |
웜홀 |
변이 |
웜홀 |
|
냉기 |
아이스 스톤 |
|
화염 |
파이어월+운석 낙화 |
|
바람 |
윈드 프레스 |
|
수호 |
플레임 허리케인 |
|
소울브링어 |
툼스톤 트라이앵글 |
툼스톤 스웜프 |
* 칭호 부여 보주 스킬이 아래와 같이 변경됩니다
구분 |
변경 전 |
변경 후 |
---|---|---|
스트라이커(남) |
연환퇴 |
비연선풍 |
카오스 |
데몬월 |
군단 정렬 |
사악한 수혈 |
카리스마 |
|
디멘션 블레이드 |
미드나잇 카니발 |
|
형질전환 |
착취 |
|
크리에이터 |
에어볼 |
웜홀 |
변이 |
웜홀 |
|
냉기 |
아이스 스톤 |
|
화염 |
파이어월 |
|
바람 |
윈드 프레스 |
|
수호 |
플레임 허리케인 |
|
소울브링어 |
툼스톤 트라이앵글 |
툼스톤 스웜프 |
* 아바타 상의 선택 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.
직업 |
기존 |
변경 |
---|---|---|
크리에이터 |
수호 |
삭제. 아바타 선택옵션 변경권 지급 예정 |
바람 |
삭제. 아바타 선택옵션 변경권 지급 예정 |
|
재현 |
삭제. 아바타 선택옵션 변경권 지급 예정 |
|
조율 |
삭제. 아바타 선택옵션 변경권 지급 예정 |
|
왜곡 |
삭제. 아바타 선택옵션 변경권 지급 예정 |
|
창조 |
삭제. 아바타 선택옵션 변경권 지급 예정 |
|
변이 |
삭제. 아바타 선택옵션 변경권 지급 예정 |
|
에어볼 |
삭제. 아바타 선택옵션 변경권 지급 예정 |
|
상상력 |
신규 추가 |
|
웜홀 |
신규 추가 |
|
계열강화 |
신규 추가 |
|
이해 |
신규 추가 |
|
천지창조 |
신규 추가 |
|
도적 |
코버트 액션 |
신규 추가 |
격투가(남) |
연환퇴 |
비연선풍 |
나이트 |
데몬월 |
군단 정렬 |
사악한 수혈 |
카리스마 |
|
디멘션 블레이드 |
미드나잇 카니발 |
|
악신의 지휘 |
매시브 파이어 |
|
형질전환 |
착취 |
|
귀검사(남) |
툼스톤 트라이앵글 |
삭제. 아바타 선택옵션 변경권 지급 예정 |
툼스톤 스웜프 |
신규 추가 |
* 아바타 하의 선택 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.
직업 |
기존 |
변경 |
---|---|---|
크리에이터 |
화염 |
삭제. 아바타 선택옵션 변경권 지급 예정 |
냉기 |
삭제. 아바타 선택옵션 변경권 지급 예정 |
▒ 추가 변경 사항
* 마수던전의 입장 아이템인 `마수 조사 의뢰서`의 구매 비용이 변경됩니다.
- 탄생의 씨앗 150개, 150000 골드 → 탄생의 씨앗 100개, 150000 골드
* 캐릭터당 레이드 입장 횟수를 전부 소진한 상태여도 레이드 채널 입장이 가능하도록 변경됩니다.
* 레이드 플레이를 통해 획득할 수 있는 계정귀속 재료 아이템이 레이드 상점으로 통합됩니다.
- 숙명의 의지 : 레이드 상점 - 전리품 상점에서 계정 내 보유 개수 / 주간 획득 개수 정보를 확인할 수 있습니다.
- 황혼의 결정 : 레이드 상점 - 루크 레이드 상점 - 하드모드 탭에서 계정 내 보유 개수 정보를 확인할 수 있습니다.
* 몬스터에게 이동속도 및 공격속도, 캐스팅 속도 감소 효과가 적용됐을 때, 디버프 수치가 일정 수치를 초과할 경우 최대 보정수치가 적용되도록 변경됩니다.
- 일반, 네임드, 보스에 따라 다르게 적용됩니다.
* 마수던전의 라스트 페이즈가 삭제됩니다.
- 관련 보상 및 몬스터가 등장하지 않게됩니다.
* 내구도 평준화 2차 업데이트가 적용됩니다.
내구도의 경우, 각 던전 별 그리고 각 직업 별 모험가분들이 사용하시는 스킬이 달라 무수히 많은 케이스가 생길 수 있어 실제 데이터를 보고 지속적으로 수치 조정을 계획하고 있습니다.
내구도 평준화 작업은 직업간 불공평했던 수리비 격차의 완화를 목적으로 시작되었지만 유저분들이 느끼시는 수리비에 대한 부분을 깊이 공감하고 있는 만큼, 관련 사항은 향후에도 지속적으로 보완해 나갈 계획입니다. |
* 크리에이터의 투기 개방 강화 스킬이 변경됩니다.
- 변경 던전 : 에컨 - 강인한 자들
- 변경 스킬 : 변이 - 에어볼 → 소멸 - 웜홀
▒ 버그 수정
* 웨펀마스터 - 간헐적으로 극초발도 스킬의 검기가 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 웨펀마스터 - 극 발검술 : 섬단 스킬 사용 후 섬단의 검기 타격 수 증가 아이템으로 교체 시, 추가 타격이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 웨펀마스터 - 극 귀검술 : 폭풍식 스킬에 홀드 된 적이, 스킬 종료 후에도 잡기 불가 상태가 유지되는 현상이 수정됩니다.
* 귀검사(여) - 에픽 퀘스트 '모험가 길드의 설득과 택' 이후 간헐적으로 진행이 되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 소드마스터 - 파티플레이 시 간헐적으로 신검합일 스킬 옵션이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 넨마스터(남) - 나선의 넨: 출 스킬 툴팁 오류가 수정됩니다.
* 그래플러(여) - 와일드 캐넌 스파이크 사용 시 적을 끌고가는 공격력이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 그래플러(여) - 결투장에서 와일드 캐넌 스파이크 스킬 사용 후 간헐적으로 일부 이펙트가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.
* 블러드 메이지 - 구속 상태일 때 크리핑 스킬로 이동할 수 있는 현상이 수정됩니다.
* 블러드 메이지 - 토먼트 스킬 사용 시 캐릭터의 본체 이펙트가 변경되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 스위프트 마스터 - 신의 가호 사용 시 무적 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 스위프트 마스터 - 상태이상 ‘혼란’ 적용 중 점프 후 대쉬가 진행되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 스위프트 마스터 - 윈드니스 스킬 사용 시 보호 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 크루세이더(여) - 미라클 샤인 스킬의 빛줄기 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 이단심판관 - 몬스터가 다수 뭉쳐있을 경우 이단의 낙인, 세큐리스 말레피카룸 스킬로 인한 기본 공격력 상승 효과가 중복 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 이단심판관 - 업화의 소용돌이 사용 중 정화의 불꽃 스킬 시전 시 간헐적으로 스킬이 사용되지 않고 쿨타임만 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 듀얼리스트 - 오러랜스 사용 시 내구도가 소모되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 히트맨 - 3차 크로니클 장비를 히트맨만 착용 가능하도록 수정됩니다.
* 히트맨 - 샷 와일드 크리니클 장비 세트의 오타가 수정됩니다.
* 루크 레이드 하드모드 - 소멸의 성소 : 용암 낙하 카운트 이펙트의 레이어가 수정됩니다.
* 로터스의 아성 던전에서 우디플랜트/이사도라 처치 시 간헐적으로 아이템이 주변에 드랍되지 않는 현상이 완화됩니다.
* 결투장에서 옵저버 모드에서 UI 제거시, 일부 UI가 제거되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 제국 투기장 입장시 팀원2의 컨버전 설정이 팀원1의 설정으로 고정되는 현상이 수정됩니다.
* 제국 투기장 - 팀원2 캐릭터에게 길드능력치가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 제국 투기장 - 인벤토리의 특정 슬롯에 위치한 아바타의 스위칭 정보가 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 제국 투기장 - 제국 투기장 클리어시 데릴라 NPC가 등장하는 현상이 수정됩니다.
* 일부 캐릭터의 전직 퀘스트 이후 시나리오 퀘스트가 등장하지 않는 현상이 수정됩니다.
* 돌아온 황야의 무법자 이벤트 - 힐타운 특제 가속 물약이 광룡의 외침과 쿨타임을 공유하는 현상이 수정됩니다.
* 돌아온 황야의 무법자 이벤트 - 일일 한정 퀘스트 이상 현상이 수정됩니다.
* 돌아온 황야의 무법자 이벤트 - 열차 호송 던전에서 카우보이의 채찍과 관련된 이상 현상이 수정됩니다.
업데이트 안정화 제보
던전앤파이터 플레이 도중 발생하는 오류나 문제점, 개선사항을 제보해주세요.
모험가님의 소중한 의견을 바탕으로 업데이트 안정화에 최선을 다하겠습니다.