2/1(목) 정기점검 업데이트 안내
2018.01.31 17:30 110,700
안녕하세요. 던전앤파이터입니다.
2/1(목) 정기점검 중 업데이트 되는 내용 안내 드립니다.
▒ 차원의 틈 - 이계의 강자
장비 파밍 컨텐츠의 시작점인 이계/고대던전은 파밍의 복잡함과 패턴의 난해함으로 인해, 해당 던전에 익숙하지 않은 분들이 부담없이 접근하기는 쉽지 않았던 컨텐츠입니다. 그래서 이를 통합하여 보다 많은 분들이 쉽고 빠르게 다음 단계로 갈 수 있도록 컨텐츠를 개편하고자 합니다.
파밍의 첫 시작이기에 소요되는 기간 단축을 의도하였고, 어렵거나 학습이 필요한 몬스터 패턴을 개선하여 직관적이고 명확한 전투를 구현하고자 했습니다. 파밍에 소요되는 기간은 파밍 완료 시점(크로니클 9셋, 고대던전 레전더리 6셋) 기준, 기존 대비 약 50% 정도 단축되었습니다. 또한 패턴 개선과 함께, 전투를 어렵게 느낄 분들을 위해 던전 입장 이후 캐릭터가 강해질 수 있는 방법인 열혈 시스템을 제공하여 난이도에 대한 부담을 해소하고자 했고, 덧붙여 캐릭터 성장과 함께 컨텐츠를 즐길 수 있도록 피로도가 소모되지 않게 변경하였습니다.
추가로 다음 단계인 안톤 레이드의 학습을 위해 일부 몬스터의 패턴을 차용하여 구현하였습니다. 컨텐츠를 즐기면서 다음 단계에 대한 학습이 자연스럽게 이루어 질 수 있도록 의도한 부분입니다.
이를 통해, 장비 파밍의 시작점인 차원의 틈에 보다 많은 분들이 진입하여 쾌적하고 재미있는 전투를 즐기며 빠르게 파밍을 완료한 뒤, 다음 파밍 컨텐츠로 넘어갈 수 있게 되기를 기대하고 있습니다. |
<이계 던전 / 고대던전 변경 사항>
* 이계 던전과 고대 던전이 통합되어 '차원의 틈 - 이계의 강자'로 변경됩니다.
- '차원의 틈' 지역의 '차원의 틈-이계의 강자' 던전으로 통합됩니다.
- '차원의 틈 - 이계의 강자' 입장 시 아래 던전이 랜덤 등장합니다.
ㄴ 등장던전 : 검은 대지 외곽, 검은 대지, 로터스의 아성, 바칼의 성, 고통의 마을 레쉬폰
- 이계 던전, 고대 던전 채널이 '차원의 틈' 채널로 통합됩니다.
<던전 입장>
- 입장 회수는 매일 06시에 초기화 됩니다.
* 입장 시 피로도가 소모되지 않습니다.- 피로도 소모가 삭제됨에 따라, 각종 이벤트의 달성 조건으로 사용되던 적정레벨 던전에서 제외 조치됩니다.
* 차원의 틈에 입장하기 위해서는 '세인트혼으로' 퀘스트를 클리어 해야만 합니다.- 랜덤 등장던전 : 검은 대지 외곽, 검은 대지, 로터스의 아성, 바칼의 성, 고통의 마을 레쉬폰
* '차원의 틈 추가 입장권'을 사용하면 추가 입장할 수 있습니다.- 추가 입장은 최대 5회까지 가능합니다.
- 추가 입장 시에도 아이템 드랍 확률 등에는 변동이 없습니다.
* 융합된 차원의 틈 입장 시 '난이도 1 / 난이도 2 / 난이도 3'으로 난이도를 설정하여 입장할 수 있습니다.난이도 | 입장 레벨 | 입장 재료 |
---|---|---|
1 | 70 | 끝없는 영원 1개 |
2 | 80 | 끝없는 영원 3개 |
3 | 85 | 끝없는 영원 5개 |
- 연습 모드는 난이도별로 입장 가능합니다.
<던전 구성>
던전명 | 주요 몬스터 | 세부 내용 / 변경사항 |
---|---|---|
검은 대지 외곽 | 성안의 미카엘라 | * 자신을 보호하는 보호막을 생성하며, 보호막을 부셔야 미카엘라에게 공격이 가능합니다. * 원, 투, 어퍼컷의 강력한 연속 콤보 공격을 사용합니다. * 미카엘라가 많은 피해를 받게되면 정의의 천사를 소환하여 모험가를 공격하고 공격에 성공하면 자신의 HP를 회복 합니다. * 난이도에 따라 성스러운 십자가와 망치를 소환하여 공격하는 스킬이 추가됩니다. |
혼돈의 봉인석 | * 혼돈의 봉인석이 신규 네임드 몬스터로 추가됩니다. * 가까이 근접하면 폭발을 일으키는 공격을합니다. * 일정 시간마다 캐스팅하여 추적하는 구체를 소환해 폭발 시킵니다. - 난이도에 따라 더 큰 구체가 추가됩니다. * 일정 시간마다 캐스팅하여 지속적으로 추적하는 기둥을 소환합니다. * 일정 HP 이하일 때, 캐스팅하여 봉인석이 공격 불가 상태가 되며, 몬스터를 소환합니다. * 소환된 몬스터를 모두 처치하면 봉인석이 활성화되어 다시 공격할 수 있습니다. | |
변절한 프리스트 | * 변절한 프리스트 네임드 몬스터가 추가됩니다. * 변절한 프리스트는 절대 쓰러지지 않는 강력한 신체를 가지고 있습니다. * 전방에 돌을 솟구치게 하거나 피의 참격을 날려 공격합니다. * 캐릭터에게 달려들어 전방으로 날려 버리는 공격을 합니다. * 변절한 프리스트가 많은 피해를 받게되면 광전사 모드가 발동하여 변절한 프리스트의 속도와 공격력, 방어력 등의 신체능력이 상승합니다. * 난이도에 따라 캐릭터에게 달려들어 후방으로 넘기거나 광범위 충격파를 일으키는 스킬을 추가로 사용합니다. | |
타락한 프리스트 | * 타락한 프리스트 네임드 몬스터가 추가됩니다. * 무기인 낫을 이용하여 콤보 공격 또는 다단히트 공격을 사용합니다. * 타락한 프리스트가 많은량의 피해를 받게되면 순간적으로 전방으로 이동하여 이동 경로에 있는 캐릭터에게 큰 피해를 주는 공격을 사용합니다. * 난이도에 따라 캐릭터를 끌어들이거나 움직임을 봉쇄하여 공격하는 스킬을 추가로 사용합니다. | |
(보스) 각성한 성안의 미카엘라 | * 대천사의 가호를 받게된 미카엘라는 더욱 강력해진 힘을 바탕으로 "성안"의 능력을 사용합니다. * 성안 스킬 사용 시 미카엘라를 마주보게 되면 캐릭터의 HP의 비율과 미카엘라의 HP비율이 바뀌게 됩니다. | |
검은 대지 | 혼돈의 봉인석 | * 검은 대지 외곽에서 등장하는 혼돈의 봉인석과 동일한 몬스터입니다. |
절망의 티아매트 | * 창을 휘둘러 출혈을 거는 기본 공격을 합니다. * 빠르게 전진하며 창을 휘둘러 출혈을 거는 기본 공격을 합니다. * 일정 시간마다 창을 휘둘러 캐릭터를 빨아들이는 블랙홀을 소환하는 패턴을 사용합니다. * 일정 시간마다 캐릭터를 잡아 묶는 망토를 소환하는 패턴을 사용합니다. * 일정 시간마다 캐스팅 후, 거대한 망토를 소환하는 패턴을 사용합니다. - 망토에 잡히면 고치가 되며 버튼 액션으로 안전하게 해제할 수 있습니다. - 난이도에 따라 고치화 되었을 때, 티아매트가 체력을 일정량 회복합니다. * 일정 HP 이하 일때, 사신 소환과 동시에 일정 시간 은신하는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 소환되는 사신 수가 늘어납니다. | |
파멸의 베리아스 | * 대검을 휘둘러 근접 공격을 합니다. * 점프하여 지면을 강타해 큰 넉백과 기절을 일으키는 기본 공격을 합니다. * 일정시간마다 캐스팅하여 캐릭터가 있는 지면을 폭파시키는 패턴을 사용합니다. * 일정시간마다 캐스팅하여 캐릭터를 끌어 당기고 다단히트 피해를 입히는 소용돌이를 소환하는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 소용돌이 수가 늘어납니다. * 일정 HP 이하일 때, 피아구분 없이 끌어 당기는 소용돌이가 베리아스에게 발생하는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 흡입력과 피해가 늘어납니다. * 일정 시간마다 파멸귀가 맵의 오브젝트에서 일정간격으로 소환됩니다. - 파멸귀는 베리아스에게 접근시, 흡수되며 강한 방어 버프를 제공합니다. - 베리아스의 방어 버프는 최대 3회 누적되며 일정 시간 동안 유지됩니다. - 난이도에 따라 소환되는 파멸귀의 수가 늘어납니다. | |
공포의 아스타로스 | * 횡 베기 2번 이후, 어퍼컷과 내려찍기 콤보의 기본 공격을 합니다. * 일직선으로 빠르게 대쉬하는 기본 공격을 합니다. * 캐릭터와의 거리가 일정 거리 이상 일 때, 캐스팅하여 표식을 거는 패턴을 사용합니다. * 표식을 건 상대의 뒤에서 빠르게 나타나 콤보 공격을 합니다. * 일정 HP 이하일 때, 보호막을 두르고 캐스팅하여 죽음의 공포를 소환하는 패턴을 사용합니다. - 죽음의 공포는 자폭 공격하여 서서히 정지에 이르는 둔화를 겁니다. - 죽음의 공포는 공격하여 처치할 수있습니다. - 난이도에 따라 소환되는 죽음의 공포의 수가 늘어납니다. | |
(보스) 혼돈의 오즈마 | * 3개의 느리게 전진하는 구체를 발사하는 기본 공격을 합니다. * 땅에서 어둠의 기운을 3차례 소환하는 기본 공격을 합니다. * 캐릭터의 위치에 어둠의 기둥을 소환하는 기본 공격을 합니다. * 맵에서 주기적으로 위장자 몬스터가 나타납니다. * 일정 시간마다 전방으로 광선을 발사하고 랜덤한 위치에 암흑 스파이크를 다수 소환하는 패턴을 사용합니다. * 일정 시간마다 캐스팅하여 캐릭터를 빨아들이는 블랙홀을 소환하는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 흡입력이 강해지고 피해와 혼란을 유발합니다. * 일정 HP 이하일 때, 혼돈의 눈이 오즈마의 머리 위에 나타납니다. - 혼돈의 눈이 뜨고 있을 때, 오즈마가 공격을 받으면 캐릭터 위치에 마법진을 소환합니다. - 마법진에 일정 시간 접촉하면 캐릭터가 몬스터로 변합니다. - 버튼 액션으로 몬스터화를 안전하게 해제할 수 있습니다. - 난이도에 따라 눈의 감고 뜨는 주기가 변하며, 큰 피해를 입으면 눈을 강제로 뜨게 됩니다. | |
로터스의 아성 | 타락한 켄타우로스 대장 | * 켄타우로스의 부하들이 켄타우로스에게 일정 피해를 막아주는 방어막을 생성합니다. * 주변 적을 끌어들인 후 전방을 베는 공격을 사용합니다. * 전방으로 돌진공격 하는 분신들을 소환합니다. * 적 위치로 점프하여 공격 후 충격파로 추가 피해를 입힙니다. |
우디플랜트 | * 성장 시 덴드로이드가 되는 씨앗을 여러개 뿌립니다. * 바닥에서 일렬로 솟아오르는 뿌리 공격을 합니다. * 전방에 가시를 여러번 발사 합니다. * 일정 HP 소모 시 손에 든 횃불을 먹고 덴드로이드가 생성한 수풀을 태웁니다. | |
도서관장 이사도라 | * 전방으로 전진했다 되돌아오는 암속성 공격을 합니다. * 일정 시간마다 피해를 입으면 주변으로 순간이동 합니다. 순간이동 한 자리에 디코이를 남기며, 이사도라가 디코이를 먹을 시 이사도라가 버프효과를 받습니다. * 바닥에서 솟아오르는 화속성 폭발을 일으킵니다. 시전시간동안 마법진이 적의 위치를 따라갑니다. * 주변 적을 밀어내는 암속성 기둥을 생성합니다. * 하늘에 시간이 지날수록 크기가 증가하는 암흑구체를 소환합니다. 암흑구체는 최대치로 커지면 땅에 떨어져 큰 폭발을 일으킵니다. | |
타락한 알소르 | * 전방에 독액을 발사합니다. 독액 위에 올라서면 지속피해를 입으며, 이동속도가 느려집니다. * 여신의 힘이 깃든 창을 여러개 발사합니다. * 소리를 질러 주변 적에게 다단히트 피해를 입힙니다. * 알소르가 여신의 성배를 떨어뜨립니다. 떨어뜨리는 성배를 먹을 시, 발광하는 알소르를 유인하여 여신의 성물을 보호하는 보호막을 부수면 여신의 성물 파괴가 가능합니다. - 여신의 성물 파괴 시 알소르의 방어력이 하락되며 일정시간 아무것도 하지 못합니다. | |
(보스) 긴발의 로터스 | * 지상에 있을 시 여러 개의 물기둥을 생성합니다. * 로터스가 포효하여 전방의 적에게 다단히트 피해를 입힙니다. * 땅속에서 솟아오르는 촉수를 생성합니다. 촉수는 일정 시간 동안 유지되며 가까이가면 피해를 입습니다. * 전방에 촉수를 길게 뻗어 캐릭터를 잡아 내리쳐 공격합니다. * 일정 HP 소모 시 물 속으로 입수하여 광역공격을 합니다. 일정 난이도에서 추가적으로 정신지배를 사용합니다. * 물 속에 있을 시 적을 가두는 공격을 합니다. * 촉수를 땅에 박아 캐릭터 위치로 솟아나는 촉수 공격을 합니다. 맵에 남아있는 촉수의 개수만큼 추가로 공격합니다. * 로터스의 촉수와 가까운 거리에 있을 시 촉수를 내리쳐 공격합니다. | |
바칼의 성 | 진룡 이트레녹 | * 자신의 몸을 보호하는 비늘 방어막을 생성합니다. - 비늘 방어막이 있는 동안에는 데미지를 줄수 없습니다. - 비늘 방어막은 일정 이상 데미지를 받으면 파괴됩니다. - 난이도에 따라 비늘 방어막 최대 생성 횟수가 제한되어 있습니다. * 전방으로 빠르게 이동하며 연속으로 할퀴는 공격을 사용합니다. * 근접한 적을 꼬리를 휘둘러 공격한 뒤 포효 공격을 사용합니다. - 난이도에 따라 포효 공격의 연계 딜레이와 다단히트가 차등 적용됩니다. * 높이 뛰어올라 꼬리를 강하게 내리치는 공격을 사용합니다. - 난이도 별로 점프 높이 및 공격 딜레이, 충격파의 공격 범위 및 이펙트가 차등 적용됩니다. * 난이도 별 마지막 비늘 방어막이 파괴되면 버서커 모드가 발동됩니다. |
흑룡 네이저 | * 전방으로 파멸의 단검을 발사합니다. - 난이도에 따라 발사하는 단검의 개수가 달라집니다. * 일정 체력 이하가 되면 어둠의 공포 패턴을 시전합니다. * 난이도 별로 1~3마리의 하급 정령 소환 및 어둠의 불꽃을 지닌 중급 정령이 소환됩니다. * 중급 정령은 불꽃을 지닌 채 소환되며, 사망 시 바닥에 불꽃을 남깁니다. * 하급 정령은 캐스팅 후 일정량까지만 흑룡의 HP를 회복 시킵니다. * 불꽃이 흑룡에 옮겨 붙이기 전까지 지속적으로 텔레포트 후 파멸의 단검을 던집니다. * 근접한 적에게는 어둠의 손길을 내밀어 타격합니다. - 어둠의 손길에 피격 시 흑룡이 뒤로 이동하며 파멸의 단검을 날립니다. * 일정 범위 내 랜덤하게 사령의 기둥을 소환합니다. - 소환 된 사령의 기둥은 소멸할 때까지 다단히트의 데미지를 줍니다. - 난이도에 따라 소환되는 사령의 기둥 개수가 달라집니다. * 분신과 함께 어둠의 불꽃을 전방으로 발사합니다. - 발사 된 불꽃은 피격 시 데미지를 주며 바닥에 일정 시간 유지됩니다. - 바닥에 있는 불꽃에 피격 될 경우 출혈 상태 이상을 유발합니다. | |
금룡 느마우그 | * 일정 체력 이하 일 경우 난이도 별로 1~3명의 사념체를 소환합니다. * 캐릭터의 발밑에서 결계를 소환하여 공격합니다. - 바닥에서 올라오면서 타격하며, 난이도에 따라 일정 회수 추가 타격합니다. * 전방으로 웨이브 형태로 결계를 발사합니다. - 난이도 별로 발사 회수가 차등 적용됩니다. * 피격 시 폭발하는 결계를 소환하여 발사합니다. - 난이도 별로 소환하는 결계의 개수가 차등 적용됩니다. * 일정 시간 후 폭발하는 결계를 맵에 랜덤하게 소환합니다. - 부수지 않을 경우 일정 시간 후 폭발합니다. - 난이도 별로 소환되는 결계의 개수가 차등 적용됩니다. * 일정 체력 이하 일 경우 피격 시 일정 확률로 결계의 벽을 소환합니다. - 결계의 벽은 부수기 전까지 캐릭터가 통과할 수 없습니다. | |
화룡 애쉬코어 | * 자신의 방어력을 상승 시키는 화염 오라를 사용합니다. - 일정 체력 이하 시 최초 1회 생성되며, 화염 브레스에 피격 시 재생성합니다. * 전방으로 화염 슬래쉬 웨이브를 발사합니다. - 난이도 별로 웨이브의 크기 및 공격 범위가 차등 적용됩니다. * 원거리 후방에서부터 화염 슬래쉬 웨이브를 발사합니다. - 난이도 별로 웨이브의 크기 및 공격 범위가 차등 적용됩니다. - 피격 시 당겨오면서 내려치기 패턴이 연계 됩니다. * 전방으로 크게 화염 브레스를 발사합니다. - 난이도 별로 공격 범위 및 공격력이 차등 적용됩니다. * 일정 체력 이하 일 경우 버서커 모드가 발동됩니다. | |
(보스) 폭룡왕 바칼 | * 근접한 적에게 강한 할퀴기 공격을 사용합니다. - 공격 후 맵에 랜덤하게 낙석이 떨어집니다. * 일정 거리의 적에게 화염구를 뱉어냅니다. - 난이도 별로 공격 범위가 차등 적용됩니다. * 캐릭터가 바칼 뒤에 위치 할 경우 외치기를 사용하여 데미지를 주며 전방으로 밀어 냅니다. * 날아올라서 포효하며 바닥에 폭발을 일으킵니다. - 난이도 별로 폭발의 개수와 공격 범위가 차등적으로 적용됩니다. * 측면으로 비행하면서 화염 메테오를 맵에 떨어트립니다. - 난이도 별로 떨어지는 메테오의 개수와 공격 범위가 차등적으로 적용됩니다. * 크게 화염구를 내뿜은 뒤 화염의 기운을 모아 브레스를 내뿜습니다. - 난이도 별로 브레스의 공격 범위가 차등적으로 적용되게 변경됩니다. - 브레스 공격 준비 단계에서 난이도 별로 일정 개수의 화염구를 발사합니다. - 화염구에 피격 시 일정 확률로 화상 상태이상에 걸리게 됩니다. - 브레스 발사 시 바칼 주위로 화염 바닥이 생성되게 됩니다. | |
고통의 마을 레쉬폰 | 탐욕의 둠페리온 | * 팔을 휘들러 공격하는 기본공격을 사용합니다. * 일정 시간마다 캐스팅 후 블라인드와 혼란을 거는 패턴을 사용합니다. * 캐릭터와의 거리가 일정 거리 이상 일 때 다단히트를 유발하는 암흑 구체를 발사하는 패턴을 사용합니다. * 캐릭터와의 거리가 일정 거리 이상 일 때 워닝마크 생성 후 캐릭터에게 돌진하는 패턴을 사용합니다. * HP가 일정 이하 일때 캐스팅 후 캐릭터에 붙어 HP를 흡수하는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 HP흡수 횟수와 흡수량이 증가합니다. |
구속의 공작 유리스 | * 팔을 휘들러 공격하는 기본공격을 사용합니다. * 일정 시간마다 캐스팅 후 자신의 주변에 장판을 생성하고 그 범위내에서 공격시 구속을 거는 패턴을 사용합니다. * 일정 시간마다 캐스팅 후 자신의 주변을 제외한 나머지 지역에 장판을 생성하고 그 범위내에서 공격시 구속을 거는 패턴을 사용합니다. * 캐릭터와의 거리가 일정 거리 이상 일 때 캐릭터를 끌어당기는 차원참을 소환하는 패턴을 사용합니다. * 피격시 일정확률로 공격을 회피하고 중독을 일으키는 암흑폭발을 일으키는 패턴을 사용합니다. * HP가 일정 이하 일때 임의의 지역으로 순간이동 후 데미지와 함께 캐릭터를 구속시키는 영역을 생성하는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 영역의 생성 회수가 증가합니다. * HP가 일정 이하 일때 임의의 지역에 강력한 블랙홀을 생성하는 패턴을 사용합니다. - 이 블랙홀은 캐릭터를 끌어당기며 피격시 일정량의 데미지를 줍니다. - 난이도에 따라 블랙홀의 크기와 강도가 증가합니다. | |
흉터 | * 칼을 휘둘러 캐릭터를 쓰러뜨리는 기본공격을 사용합니다. * 캐릭터가 흉터를 등지고 있을 때 일정확률로 캐릭터에게 돌진하며 공격하는 패턴을 사용합니다. * 일정 시간마다 스캐빈저를 소환하는 패턴을 사용합니다. * HP가 일정이하 일 때 주변의 스캐빈저를 잡아먹고 체력을 화복하는 패턴을 사용합니다. * HP가 일정이하 일 때 캐릭터를 쓰러뜨리고 물어뜯어 HP를 회복하는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 HP흡수 횟수와 흡수량이 증가합니다. * HP가 일정이하 일 때 점프 후 캐릭터를 내려찍는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 공격회수가 증가합니다. | |
피터 더 파이퍼 | * 피리를 휘둘러 공격하는 기본공격을 사용합니다. * 캐릭터와의 거리가 일정이상 일 때 보라빛 독나방을 직선으로 날리는 패턴을 사용합니다. * 캐릭터와의 거리가 일정이하 일 때 보라빛 독나방을 몸 주변에 둘러 캐릭터를 밀어내는 패턴을 사용합니다. * 일정 시간마다 무는쥐와 큰쥐를 소환하는 패턴을 사용합니다. * HP가 일정이하 일 때 탑처럼 쌓일만큼의 쥐를 소환해 공격하는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 쥐떼의 소환 횟수가 증가합니다. * HP가 일정이하 일 때 쥐떼의 파도를 소환하는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 쥐떼의 소환 횟수가 증가합니다. | |
(보스) 검은 질병의 디레지에 | * 휘두르기, 찍기, 찌르기 등 3종류의 기본공격을 사용합니다. * 일정 시간마다 전방에 일렬로 가시를 소환하는 패턴을 사용합니다. * 캐릭터와의 거리가 일정이상 일 때 몸을 드릴처럼 회전시키며 전방으로 뛰어드는 패턴을 사용합니다. * 캐릭터와의 거리가 일정이상 일 때 회오리로 변화하여 캐릭터 방향으로 이동하는 패턴을 사용합니다. * 일정 시간마다 특정 방향으로 질병바람을 소환하는 패턴을 사용합니다. * HP가 일정이하 일 때 맵의 임의의 장소로 이동 후 질병가스를 살포하는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 질병가스의 소환 개수가 증가합니다. * HP가 일정이하 일 때 지면으로 숨은 후 질병 회오리를 소환하는 패턴을 사용합니다. - 난이도에 따라 회오리의 소환 개수가 증가합니다. * HP가 일정이하 일 때 디레지에의 파편을 소환하는 패턴을 사용합니다. - 이 파편은 디레지에와 접촉하면 흡수되어 디레지에의 HP가 회복합니다. - 난이도에 따라 파편의 소환 개수가 증가합니다. | |
기타 | 이플리우스 | * 화염을 다루는 보스 몬스터 이플리우스가 추가됩니다. * 이플리우스에게 근접하면 바닥에 충격파를 일으키는 이동공격을 합니다. * 캐릭터가 위치한 곳에 따라 오른손 또는 왼손으로 화염의 기운을 모아 내려치는 공격을 합니다. * 충격파와 지속 데미지를 주는 메테오를 맵에 랜덤하게 소환합니다. * 캐릭터가 위치한 장소에 용암을 연속으로 분출 시키는 공격을 사용합니다. * 이플리우스가 많은 피해를 받게되면 화염의 기운을 모아 일순간 전방에 커다란 폭발을 일으키는 파이어 캐넌을 발사합니다. |
<히든 보스>
* 차원의 틈 던전 입장 시 일정 확률로 히든 보스가 등장합니다.
* 차원의 틈 던전 입장 횟수 누적에 따라 히든 보스의 등장 확률은 점점 높아 집니다.
- 히든 보스를 조우하게 되면 확률은 초기화됩니다.
- 차원의 틈 던전 입장 횟수 누적은 캐릭터 단위로 저장됩니다.
* 히든 보스 처치 시 많은 보상이 주어지는데 일주일에 최대 2회까지 최대치의 보상을 획득할 수 있습니다.
- 최대 2회 최대 보상 획득 이후에는 히든 보스를 처치하더라도 최대치의 보상이 지급되지 않습니다.
- 최대치의 보상을 획득하는 2회의 보상을 획득한 후에도 히든 보스는 등장합니다.
- 최대 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화 됩니다.
<열혈 시스템>
* 던전 진행 시 일부 몬스터는 '차원의 기운이 깃들어' 있고, 해당 몬스터 처치 시 '차원의 기운'을 획득할 수 있습니다.
* 차원의 기운은 3가지 종류가 있습니다.
- 이동 속도, 캐스팅 속도 상승
- 공격력 상승
- 방어력 상승
* 3가지 차원의 기운을 모두 획득하면 열혈 모드가 되어 기존 차원의 기운으로 상승되던 능력치가 대폭 상승하게 됩니다.
<보상>
* 모험단 특성 효과에서 이계던전/고대던전 드랍 효과가 삭제됨에 따라, 2월 1일 점검 후부터 모험단 개편 업데이트 전까지 ‘차원의 틈 : 이계의 강자’ 던전의 ‘보스 몬스터’ 처치 시 파밍 재료 아이템이 약 20% 만큼 추가 드랍 됩니다. (이플리우스는 제외됩니다)
* 고대던전이 삭제되며 퀘스트 레전더리 구매에 필요한 신규 재료 '고대 기억의 조각'으로 통합 됩니다.
- 기존 구매 재료는 캡틴 루터 상점의 '기타' 탭에서 신규 재료로 교환 할 수 있습니다.
- 신규 재료 아이템 정보
아이콘 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
고대 기억의 조각 | 캡틴 루터에게서 퀘스트 레전더리 아이템 구입에 필요한 재료 (차원의 틈에서 얻을 수 있습니다.) |
* 차원의 틈 : 이계의 강자 던전의 네임드와 보스몬스터 처치 시 파밍 아이템을 획득할 수 있습니다.
- 난이도 1 : 크로니클 장비/차원의 조각
- 난이도 2 : 크로니클 장비/차원의 조각, 고대 기억의 조각
- 난이도 3 : 크로니클 장비/차원의 조각, 고대 기억의 조각(드랍개수 증가)
- 차원의 조각은 던전 난이도와 무관하게 동일한 드랍 개수를 가집니다. 하루 280개를 획득할 수 있고, 세트 장비 드랍율이 증가하였습니다.
- 고대 기억의 조각은 난이도에 따라 180~240개를 획득 할 수 있으며, 완제품 장비는 드랍되지 않습니다.
- 난이도 2 이상의 클리어 리워드 보상에서 확률적으로 퀘스트 레전더리 완제품을 획득 할 수 있습니다.
- 자신의 직업에 맞는 세트 크로니클 해체 시 차원의 조각이 나오지않도록 변경됩니다.
* 히든 보스 이플리우스 보상이 추가됩니다.
- 이플리우스는 주간 2회 처치가 가능하며, 2회를 초과하여 처치 할 경우 보상이 감소합니다.
- 이플리우스가 드랍하는 파밍 재료는 던전 난이도에 맞춰서 드랍되고, 재화 보상은 난이도가 증가할수록 드랍 확률이 증가합니다.
- 전설 속의 고대 항아리와 고대의 카드첩 드랍 시 레전더리 빔 연출이 발생합니다.
- 파밍 보상 종류는 아래와 같습니다.
ㄴ 차원의 조각 (모든 난이도)
ㄴ 고대 기억의 조각 (2~3 난이도)
ㄴ 진혼의 돌 (모든 난이도)
- 재화 보상 종류는 아래와 같습니다.
ㄴ 고대의 카드첩
ㄴ 전설속의 고대 항아리(무기, 방어구, 특수장비, 액세서리)
ㄴ 지옥파티 초대장
ㄴ 2속성 혼마석 6종
- 전설속의 고대 항아리는 사용 시 기존 고대던전에서 몬스터에게 드랍되던 밀봉 레전더리를 획득할 수 있는 항아리입니다.
- 고대의 카드첩은 사용 시 기존 이계 던전과 고대 던전의 몬스터 카드를 획득할 수 있는 소모품입니다.
- 신규 아이템 정보
아이콘 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
전설속의 고대 무기 항아리 | 고대의 레전더리 무기 중 하나가 랜덤하게 나옵니다. | |
전설속의 고대 방어구 항아리 | 고대의 레전더리 방어구 중 하나가 랜덤하게 나옵니다. | |
전설속의 고대 특수장비 항아리 | 고대의 레전더리 특수장비 중 하나가 랜덤하게 나옵니다. | |
전설속의 고대 액세서리 항아리 | 고대의 레전더리 액세서리 중 하나가 랜덤하게 나옵니다. | |
고대의 카드첩 | 이계와 고대의 몬스터 카드 중 레어 등급 이상의 몬스터 카드 한개가 랜덤하게 나옵니다. |
<진혼/리버레이션 제작>
* 이플리우스 처치를 통해 진혼의 돌을 획득하여 제작하는 방식으로 변경됩니다.
* 리버레이션 제작 레서피가 교환가능과 교환불가로 분리됩니다.
* 고대던전 재료가 단종됨에 따라 리버레이션 제작 재료가 변경됩니다.
* 교환가능 리버레이션 제작을 제외한 진혼, 교환불가 리버레이션 무기 파밍 기간이 감소합니다.
- 신규 아이템 정보
아이콘 | 이름 | 설명 |
---|---|---|
| 진혼의 무기 상자 | 캡틴 루터가 판매하는 진혼의 무기 상자입니다. |
교환불가 리버레이션 합성법 상자 | 캡틴 루터가 판매하는 교환불가 리버레이션 합성법 상자로, 교환불가 리버레이션을 제작하는 합성법을 선택하여 획득 할 수 있습니다. | |
교환가능 리버레이션 합성법 상자 | 캡틴 루터가 판매하는 교환가능 리버레이션 합성법 상자로, 교환가능 리버레이션을 제작하는 합성법을 선택하여 획득 할 수 있습니다. | |
교환불가 리버레이션 합성법 | 리버레이션 무기가 100% 확률로 제작되는 합성법으로 제작되는 리버레이션은 교환불가 무기입니다. | |
교환가능 리버레이션 합성법 | 리버레이션 무기가 일정 확률로 제작되는 합성법으로 제작 성공 시 밀봉된 리버레이션 무기를 획득합니다. 제작 실패 시 진혼의 무기를 제외한 재료가 소모됩니다. |
<기타 변경 사항>
* 세인트혼의 NPC 위치가 일부 변동 됩니다.
* 시간의 문 : 레퀴엠 지역이 폐쇄 됩니다.
* 이계 던전 퀘스트 내용이 개편됩니다.
- 차원의 틈 신규 입장 퀘스트가 적용됩니다.
- 시간의 문 : 레퀴엠에서 수행 가능했던 일일 미션을 포함한 모든 퀘스트들이 삭제됩니다.
* 기존 이계/고대 던전 칭호가 달성 불가 처리됩니다.* 완성된 차원의 기운 구매 가격이 기존 차원의 조각 90개에서 40개로 감소합니다.
* 고대던전이 삭제됨에 따라 [M]고대던전 퀘스트 레전더리 재료 주머니로부터 고대 기억의 조각을 획득할 수 있습니다.
* 차원의 틈에서 사냥 시 경험치를 획득할 수 있습니다.
* 이계 던전과 고대 던전에 적용되던 무한 난이도는 차원의 틈에 적용되지 않습니다.
- 이계 던전과 고대 던전의 무한 난이도 랭킹도 표시되지 않습니다.
▒ 시스템
* 모험단 특성 중 "이계 던전 세트 크로니클 드랍 확률"과 "고대 던전 장비 구매재료 추가 드랍" 항목이 삭제됩니다.
* 세라샵 장바구니에 동일 상품 담기 기능이 업데이트 됩니다.
- 세라샵 장바구니에 동일한 패키지를 2개 이상 담을 수 있도록 변경됩니다.
ㄴ(추가) 세라샵 장바구니 기능 개선은 빠른 시일 내에 적용될 예정입니다.
* 마수던전의 남은 입장횟수가 해당 던전 툴팁에 표시됩니다.
* 씬 스킵 단축키 중 스페이스 바가 제외 됩니다. : ESC 키로만 씬 스킵 가능
* NPC 조나단 상점에서 판매되는 고대던전 재료 아이템이 고대 기억의 조각 아이템으로 변경됩니다.
- 구매가능 개수가 변경됩니다.
▒ 버그수정
먼저 패황 데미지 비정상 버그에 대한 안내가 늦어진 점 죄송합니다. 충분한 원인파악 및 분석을 진행한 뒤 말씀 드리는 것이 맞다고 판단하여 부득이 문제에 대한 알림이 많이 늦어졌습니다. 분석 결과는 다음과 같습니다.
- 2017년 하반기 루크 레이드 던전에서 화염의 각 스킬 공격력 옵션이 비정상 적용되는 버그 발생 - 2018년 1월 11일 해당 오류 분석이 완료되어 수정 [링크]
- 이후 2018년 1월 말까지 다른 딜 버그는 없는지 지속 분석
보다 자세한 설명을 드리겠습니다. 던전앤파이터는 오랜 기간 서비스 해오며 서로 다른 버전의 소스 코드가 혼재된 상황입니다. 문제는 서로 다른 버전의 소스코드가 연결될 때 발생하는데요. 패황 버그의 경우 카나프스 패턴으로 인한 화염의 각 버프 삭제 로직을 수정한 부분과 화염의 각 버프의 패킷 순서가 초기화 전에 전송되어 데미지 증가가 중첩되어 반영되는 부분이 복합적으로 얽혀 의도치 않게 발생하였습니다. 이런 유형의 버그는 어느 특정 부분의 문제가 아닌 구조적인 문제이다 보니 원인 파악도, 해결도 쉽지 않고 시간이 오래 걸리는 어려움이 있었습니다.
때문에 저희는 문제 해결을 위해 긴 시간 준비를 하여 1/11 리팩토링(소스코드 최적화) 작업을 진행 하였으며 업데이트 직후 제대로 적용되지 않아 당일 15:20경 클라이언트 패치를 통해 정상 적용하게 되었습니다. 이 작업을 통해 패황의 스킬 공격력이 비정상 적용되던 현상도 같이 해결 되었는데요. 1/11 클라이언트 패치에서는 이 중 일부 오류만 설명되어 딜의 이상현상을 충분히 설명하지 못하였었습니다. 또한 거기에 그치지 않고 다른 버그는 없는지 지속 분석하다 보니 경위를 알리는 시점도 1/11보다 늦어지게 되었습니다.
다시 한번 조치가 늦어진 점, 불편을 끼쳐드린 점에 대해 사과의 말씀 드립니다. 아울러 패치 후 데미지 통계 등을 더욱 면밀히 모니터링 하고 있는데요. 관찰하며 필요한 경우 별도의 추가적인 후속조치를 진행하도록 하겠습니다. |
* 차원 파편, 차원 파편 덩이 아이템의 툴팁이 잘못 기재되어 있던 현상이 수정됩니다.
* 85레벨 가죽 성물 상의에 총검사 옵션이 잘못 적용되어 있던 현상이 수정됩니다.
* 에픽 제작기 창이 다른 에어리어로 이동시에도 유지되는 현상이 수정됩니다.
* 칭호북 - 결투장 칭호 설명중 획득불가 직업군에 카오스가 기재된 현상이 수정됩니다.
* 창월의 백작 아이템에 속성 광역 오브젝트 추가 부여 시 [장비 조작 키]를 입력해도 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 90Lv 성물 특수장비 세트인 성물 : 모락스의 세트의 세트명이 누락된 현상이 수정됩니다.
* 간헐적으로 파티로 냉룡 스카사 던전을 플레이 할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* 일부 Brave 언더웨어 팬츠 아바타에 마을 이동 속도 +5% 옵션이 누락된 현상이 수정됩니다.
* 엽기의 앤 몬스터가 특정 패턴에서 소환수를 공중으로 들어올리는 현상이 수정됩니다.
* 총검사 캐릭터로 싱글 안톤 레이드 클리어 시 착용 불가능한 구원의 이기 무기를 획득할 수 있던 현상이 수정됩니다.
* 정예 요원의 자격 9세트 옵션의 툴팁 오류가 수정됩니다.
* PC방 전용 중검 무기에 PC무기 관련 툴팁이 누락된 현상이 수정됩니다.
* 장비 사전에서 중검 카테고리에 ‘균열된 차원의 소태도’가 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 요원 - 연속 사격 스킬의 MP 소모량이 과도한 현상이 수정됩니다.
* 요원 - 목표 포착 스킬 이동 시 Y축 이동을 보정해 주지 않는 현상이 수정됩니다.
* 요원 - APC형 몬스터에게 목표 포착 스킬 사용시 비정상 동작하는 현상이 수정됩니다.
* 트러블 슈터 - 인크레더블 시전 중 포츈 코인 번개 피격에 의해 스킬 진행이 취소 되는 현상이 수정됩니다.
* 트러블 슈터 - 디퓨전 버스트 강화 습득 시 스킬 설명이 출력 되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 트러블 슈터 - 소드밤의 홀드 시간이 정상적으로 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 드래곤나이트 - 다수의 적에게 공중 드래곤투스 사용 시, 타격 수가 비정상적으로 증가하는 현상이 수정됩니다.
* 드래곤나이트 – 미티어 버스트 사용 시, 연속 공격 중 피격 판정이 비정상적인 현상이 수정됩니다.
* 퇴마사 - 백호 스킬 레벨을 초기화 하였으나 후행 스킬이 유지되는 현상이 수정됩니다.
* 크리에이터 - 캐스팅 바가 캐스팅 속도에 영향을 받지 않는 현상이 수정됩니다.
* 크리에이터 - 바람 계열 스킬 캐스팅 도중 윈드 스톰 사용 시 캔슬되던 현상이 수정됩니다.
* 스위프트마스터 – 대진공 캔슬 대상이 아닌 스킬 사용 도중, 대진공으로 캔슬 가능한 현상이 수정됩니다.
고맙습니다.
액션쾌감!!! 던전앤파이터
업데이트 안정화 제보
던전앤파이터 플레이 도중 발생하는 오류나 문제점, 개선사항을 제보해주세요.
모험가님의 소중한 의견을 바탕으로 업데이트 안정화에 최선을 다하겠습니다.