4/14(목) 정기점검 업데이트 안내
2016.04.12 18:00 60,920
4/14(목) 10:00 내용 추가되었습니다.
안녕하세요. 던전앤파이터입니다.
4/14(목) 정기점검 중 업데이트 되는 내용 안내 드립니다.
▣ 캐릭터
<스트라이커(남)>
* 강권
- '크리티컬 데미지 증가율'이 증가됩니다.(20레벨 기준 13% → 20%)
* 급소지정
- '물리 크리티컬 확률 증가량'이 감소됩니다.(19레벨 기준 40% → 25%)
* 섬보
- 스킬 연계 시간을 확보할 수 있도록 방향키 뒤(←) 섬보 사용 후 딜레이가 증가됩니다.
* 라이트닝 댄스
- 첫타격에 적중된 적의 HP가 0이 되었을 때 스킬이 종료되지 않고 한 곳에 모여 마지막 타격과 함께 종료되도록 변경됩니다.
* 라이트닝 댄스 강화
- 1 레벨 이상 습득시 첫번째 타격이 오브젝트를 대상으로 사용해도 마지막 타격이 발동되도록 변경됩니다.
* 헥토파스칼킥
- 마무리 구간에 머슬시프트 사용이 가능하도록 변경됩니다.
* 효율적인 연소
- '화염의 각 유지시간 증가값'이 레벨업당 6초씩 증가되도록 변경되며, 기본 유지시간 증가값이 증가됩니다.(13레벨 기준 48초 → 81초)
* 화염의 각
- '마샬아츠 기술 쿨타임 감소량'이 감소됩니다.(35% → 25%)
- '스킬 데미지 증가량'이 증가됩니다.(20% → 30%)
- 9 레벨 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
a) 이중개방시 힘증가량 삭제
b) 이중개방 유지 시간이 화염의 각 종료 시까지로 변경
c) 이중개방 후 최초로 사용한 '헥토파스칼 킥' 또는 '아토믹 캐넌'의 타격 데미지 1회 증가 기능 추가(9레벨 기준 +34220%)
- 아이템 스위칭시 화염의 각 이펙트가 점멸하던 현상이 수정됩니다.
- 클라이언트 프레임에 따라 정상 작동하지 않던 현상이 수정됩니다.
* 화력개방
- '화염의 각 쿨타임 감소' 기능이 삭제됩니다.
- '화염의 각 스킬 데미지 추가 증가' 기능이 삭제 됩니다.
- '스킬 데미지 증가' 기능이 추가됩니다.(4레벨 기준 스킬 데미지 25% 증가)
* 낙화
- 쿨타임이 감소됩니다.(50초 → 45 초)
- '발차기 공격력'이 삭제됩니다.
- '막타 폭발 공격력'이 기존 발차기 공격력만큼 추가로 증가됩니다.
- 클라이언트 프레임 상승시 막타 폭발 데미지가 간헐적으로 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
* 아토믹 캐넌
- 쿨타임이 감소됩니다.(60초 → 55 초)
- 조작감이 개선됩니다.
- 충격파에 적중된 적의 HP가 0이 되었을 때 스킬이 종료되지 않고 한 곳에 모여 마지막 타격과 함께 종료되도록 변경됩니다.
- 마무리 구간에 머슬시프트 사용이 가능하도록 변경됩니다.
* 패황연격
- 적중된 적을 홀딩하는 기능이 추가됩니다.
- 1,2 타의 타격감이 개선됩니다.
- 캐릭터가 이동하는 거리가 고정됩니다.
- 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
- 마지막 타격감이 개선됩니다.
- 역경직이 완화되고 타격 범위 및 연출이 강화됩니다.
- 머슬시프트로 사용 시 이전 기술의 공격속도 영향을 받지 않도록 변경됩니다.
<인파이터>
* 섀도우 박서
- 지속시간 40초, 쿨타임 60초에서 지속시간 120초, 쿨타임 40초로 변경됩니다.
- 습득 레벨 구간이 변경됩니다. (2레벨마다 습득→ 3레벨마다 습득)
- 마스터레벨이 10레벨로 변경됩니다.
- 스킬 최대 레벨이 20레벨로 변경됩니다.
- 섀도우 박서 데미지 계산 방식이 변경됩니다.
a) 기존 : 섀도우 박서 자체의 독립적인 데미지 (퍼센트 데미지 + 고정 데미지)
b) 변경 : 적을 타격한 스킬로 적에게 입힌 데미지의 일정 비율 (10레벨 기준 20%)
- 데미지 리포트에서 섀도우박서의 데미지가 타격 스킬 데미지에 합산되어 표기되도록 변경됩니다.
* 더블 섀도우
- 섀도우 박서 데미지 비율의 50%만큼의 데미지를 주도록 변경됩니다.(섀도우 박서 10레벨 기준 10%)
- SP 요구량이 감소됩니다.(SP80 → SP50)
* 드라이아웃
- 쿨타임이 스킬 레벨에 상관없이 고정되며, 3.5초로 감소됩니다.
- 캔슬 사용시 외의 상황에서 별도의 공격력 증가 효과를 받도록 변경됩니다.(13 레벨 기준 공격력 20% 증가)
- 캔슬 사용시 공격력 증가율이 감소됩니다.(13레벨 기준 공격력 64% 증가 → 50% 증가)
- 캔슬 사용시 공격력 증가율이 스킬 Lv +1당 +1.5%로 고정됩니다.
* 윌 드라이버
- 버프 효과가 실시간 적용으로 변경됩니다.
- SP 요구량이 감소됩니다.(SP20 → SP15)
* 퀵 패리
- SP 요구량이 감소됩니다.(SP25 → SP15)
* 데스블로우
- 스킬 습득 가능 레벨이 변경됩니다.(80레벨 → 75레벨)
- SP 요구량이 감소됩니다.SP(100 → SP80)
- 공격력 증가율 상승치가 Lv +1당 2%로 변경됩니다.
* 져지먼트
- 스킬이 삭제됩니다.
* 아토믹 쵸퍼(80레벨 신규 액티브 스킬)
- 짧은 공격시간 동안 적에게 강력한 데미지를 줄 수 있는 신규 액티브 스킬입니다.
- 어퍼컷으로 빠르게 적을 올려친 뒤, 거의 동시에 강력한 펀치를 내리꽂아 치명적인 타격을 입힙니다.
- 더킹 대시, 스웨이중에도 사용할 수 있습니다.
* 더킹 어퍼
- 공격력이 20% 증가합니다.
- Y축 공격범위가 증가합니다.
* 더킹 스트레이트
- 공격력이 20% 증가합니다.
- Y축 공격범위가 증가합니다.
* 더킹 바디블로
- 공격력이 18% 증가합니다.
- Y축 공격범위가 증가합니다.
* 디바인 크러시
- 쿨타임이 감소됩니다.(7초 → 5 초)
- 충격파 공격력이 퍼센트 데미지로 변경됩니다.
- 직접 타격 공격력, 충격파 공격력이 재밸런싱됩니다.
- 누워있는 적 타격시 공격력 증가 효과가 삭제됩니다.
* 고저스 컴비네이션
- 공격력이 11% 증가됩니다.
* 초핑 해머
- 공격력이 8% 증가합니다.
* 머신건 잽 강화
- 스킬 Lv +1 당 피니시 공격력 10% 증가 기능이 추가됩니다.
* 헤븐리 컴비네이션
- 공격력이 증가하고, 스킬 레벨에 따른 공격력 증가율이 재밸런싱됩니다.
a) 1 레벨 기준, 공격력 1% 감소
b) 24 레벨 기준, 공격력 17% 증가
* 허리케인 롤
- 공격력이 증가되고, 스킬 레벨에 따른 공격력 증가율이 재밸런싱됩니다.
a) 1 레벨 기준, 공격력 37% 증가
b) 21 레벨 기준, 공격력 15% 증가
- 타격횟수가 스킬 레벨에 상관없이 10 회로 고정되고, 그에 따라 훅 공격력이 재밸런싱됩니다.
* 빅뱅 펀치
- 공격력이 증가하고, 스킬 레벨에 따른 공격력 증가율이 재밸런싱됩니다.
a) 1 레벨 : 10% 증가
b) 8 레벨 : 2% 증가
- 공격시간이 감소합니다.
- 역경직이 감소합니다.
* 개틀링 펀치
- 연타 시 최대 타격횟수가 감소됩니다.(12회 → 10 회)
- 연타 공격력이 20% 증가됩니다.
- 연타 시 타격속도 증가율이 증가됩니다.
- 선행 스킬 조건이 변경됩니다.(머신건 잽 Lv5 → Lv1)
* 데몰리션 펀치
- 공격력이 12% 증가됩니다.
- Y축 공격범위가 증가됩니다.
- 선행 스킬 조건이 변경됩니다.(더킹 바디블로 Lv5 → Lv1)
* 핵 펀치
- 공격력이 6% 증가됩니다.
- Y축 공격범위가 증가됩니다.
- 마스터 레벨이 30으로 변경됩니다.
- 최대 레벨이 40으로 변경됩니다.
* 신의 분노
- 연타공격의 히트수가 감소합니다.(22회 → 19회)
- 공격력이 14% 증가합니다.
- 연타 공격 종료 후 화면 밖으로 벗어났다 되돌아오는 시간이 감소됩니다.
- 피니시 공격시 보스 > 네임드 > 일반 몬스터 순으로 적을 탐색합니다.
- 스킬 설명, 옵션 설명이 변경됩니다.
▣ 아이템
* 인파이터의 섀도우 박서 스킬 변경에 따라 일부 크로니클 세트 아이템이 다음과 같이 변경됩니다.
- 스톤 피스트 듀란 세트
대상 |
변경 사항 |
6세트 |
(기존) 섀도우 박서 쿨타임 25% 감소 |
(변경) 헤븐리 컴비네이션 공격력 20% 증가 | |
9세트 |
(기존) 섀도우 박서 기본 분신수 1 증가, 지속시간 25% 증가 |
(변경) 섀도우 박서 분신수 1 증가 (공격력 비율 : 타격량의 15%) |
- 언리미티드 어빌리티 세트
대상 |
변경 사항 |
3세트 |
(기존) 섀도우 박서 지속시간 20% 증가 |
(변경) 고저스 컴비네이션 공격력 25% 증가 | |
6세트 |
(기존) 섀도우박서 지속시간 20% 증가, 공격력 20% 증가 |
(변경) 개틀링 펀치 쿨타임 20% 감소, 공격력 20% 증가 | |
9세트 |
(기존) 섀도우 박서 공격력 50% 증가, 지속시간 34% 증가 허리케인 롤 타격 횟수 6 감소 |
(변경) 섀도우 박서 공격력 비율 15% 추가 증가 허리케인 롤 타격 횟수 4 감소 개틀링 펀치 쿨타임 20% 감소, 타격 횟수 2 감소, 연타 공격력 50% 증가, 피니시 공격력 20% 증가 폭발 공격력 20% 증가, 공격 버튼 연타 시 공격속도 증가율 25% 증가 |
* 인파이터 섀도우 박서 개편에 따라 일부 균열된 차원의 크로니클 아이템이 다음과 같이 변경됩니다.
- 차원의 녹색 기운(섀도우 박서) 옵션 변경 : 지속시간 증가 → 공격력 비율 추가 증가 (무기 2%, 그외 부위 1%)
- (추가) 차원의 붉은 기운(섀도우 박서)가 부여되어 있던 균열된 차원의 크로니클 아이템은 부여되어 있던
모든 능력이 초기화되고, 초기화된 능력의 종류와 개수에 따라 완성된 차원의 기운 아이템이 지급됩니다.
* 인파이터 캐릭터 스킬 변경으로 인해 아래 아이템의 옵션이 '져지먼트 스킬'에서 '아토믹 쵸퍼 스킬'로 변경됩니다.
- 초월의 무기 - 저스티스 35 종
- 현자의 증폭구 – 저스티스
- 각성한 자의 깨달음 - 저스티스
- 각성한 자의 각오 - 저스티스
- 파멸의 탈리스만 스톤 - 저스티스
▣ 결투장
* 결투장 캐릭터 체력 게이지의 좌표가 조정됩니다.
<결투장 : 인파이터>
* 머신건 잽
- 공격력이 20% 증가됩니다.
* 고저스 컴비네이션
- 공격력이 10% 증가됩니다.
▣ 길드 아지트 전쟁
* 길드 아지트 전쟁 사전 서비스 진행됩니다.
- 기간 : 2016/04/14(목) 점검 후 ~ 2016/04/28(목) 점검 전까지
* 적의 기지를 공격하거나 길드 아지트에 방어 건물을 건설하여 적의 공격을 막을 수 있습니다.
- 길드 아지트 전투에 대한 자세한 내용은 [☞길드 아지트 전쟁 가이드] 에서 확인할 수 있습니다.
* 길드 아지트 전쟁 사전 서비스 기간동안 이벤트가 진행됩니다.
- 이벤트 내용은 4/14(목)에 확인하실 수 있습니다.
* 길드 게시판에 자동으로 기입되는 메세지가 길드원간 대화를 가리는 경우가 많아 다음과 같이 변경됩니다.
- 길드원 레벨업, 강화 및 재련 실패 메세지가 길드 게시판에 표시되지 않도록 변경됩니다.
▣ 지역점령전 시즌2
* 지역점령전 연습모드가 추가됩니다.
- 길드에 관계 없이 일요일을 제외한 매일 정시(12시, 1시, 2시... 등)마다 참여할 수 있습니다.
- 지역점령전 관리 NPC를 통해 입장할 수 있습니다.
- 45분동안 진행되며, 참여시 공성/수성 진영이 자동으로 부여됩니다.
▣ 던전
* 흑요정 유적지 던전 몬스터의 패턴이 완화됩니다.
- '섬멸대 타격소대원'의 순간이동 패턴 및 슈퍼아머 패턴이 삭제됩니다.
- '섬멸대 지원소대원'의 스킬 쿨타임이 증가되고 다단히트 간격이 늘어납니다.
- '고대의 수호자' 몬스터들의 자폭 데미지가 삭제되고, 전반적인 속도(캐스팅 속도, 이동속도 등)가 느려집니다.
- '굴 카위시'의 이동 속도가 느려집니다.
- '흑요정 여신도의 영혼'의 슈퍼아머가 삭제됩니다.
- '루즈 디펜더'의 딜레이가 늘어나고, 스킬 사용 시 캐스팅 바가 추가됩니다.
- '섬멸대 대장 콘트라워'의 순간 이동 쿨타임이 증가하고 꼬리치기 및 폭파 스킬의 연계가 약화됩니다.
- '인형이 된' 몬스터들의 HP 및 넨가드 스킬 HP가 하락됩니다.
* 흑요정 유적지 던전의 맵 구조가 변경됩니다.
- '미궁' 던전 광기의 재사장 맵에서 데미지를 주는 붉은 연기가 캐릭터 입장 후 서서히 생성 되도록 변경됩니다.
- '신전 중심부' 던전의 그루프의 하수인 몬스터와 연기를 끄는 장치의 조건이 타격 횟수에서 HP조건으로 변경됩니다.
- '신전 중심부' 던전의 마법진 맵에 등장하는 몬스터 HP와 배치 수량이 감소됩니다.
- '미궁' 던전, 일반 맵의 일반 몬스터 배치 위치가 일부 조정됩니다.
▣ 추가 변경 사항
* 한정 퀘스트 알리미가 추가됩니다.
- 던전 입장 시 수행 가능한 한정 퀘스트가 있을 경우 '한정 퀘스트 알리미'가 보여집니다.
- 던전 입장 시마다 최초 1회에 한하여 표시되며 이를 통해 퀘스트를 수락할 수 있습니다.
- 수행 가능한 퀘스트 중, 가장 높은 수준의 퀘스트를 표시합니다.
- 퀘스트 알리미가 표시된 상태에서 퀘스트북을 오픈하면 한정 퀘스트 알리미가 사라집니다.,
- 이미 한정 퀘스트를 수락한 상태에서는 표시되지 않습니다.
* 수련의 방에 다음과 같이 상태를 설정할 수 있는 연습 기능이 추가됩니다.
설정 |
효과 |
고정형 | 몬스터가 이동 불가 타입으로 변경됩니다. |
잡기 불가 | 몬스터가 잡기 불가 타입으로 변경됩니다. |
에어리얼 | 몬스터 타격 시 에어리얼로 타격됩니다. |
다운 | 몬스터가 항상 다운된 상태로 고정됩니다. |
카운터 | 몬스터가 스탠딩 상태일 때 공격 판정이 카운터로 적용됩니다. |
슈퍼아머 | 몬스터가 슈퍼아머 상태로 변경됩니다. |
보스 | 몬스터 등급이 보스로 변경됩니다. |
네임드/챔피언 | 몬스터 등급이 네임드/챔피언으로 변경됩니다. |
HP 설정 | 몬스터의 HP를 %단위로 설정할 수 있습니다. |
상태이상 조건 | 상태이상이 걸린 상태의 몬스터를 소환할 수 있습니다. |
- 캐릭터의 HP, MP를 % 단위로 설정할 수 있는 기능이 추가됩니다.
* 데미지 리포트에 다음 기능이 추가됩니다.
- 데미지에 영향을 주는 기능을 설정한 상태에서 몬스터 공격 시, 폰트 색상이 변경됩니다.
- 데미지에 영향을 주는 기능을 설정한 경우 해당 설정이 표시됩니다.
* 아바타, 무기 이미지 압축에 대한 최적화가 적용됩니다.
* 마창사 상급 아바타 2종이 추가됩니다.
▣ 버그 수정
* 엘레멘탈 바머의 '크리스탈 어택' 스킬 툴팁 오타가 수정됩니다.
* 스트리트파이터(여)의 독문무공 지속시간이 사용 도중 재시전 시 갱신되지 않는 현상이 수정됩니다.
* 빙결사가 길드 던전 일부 구역에서 블리자드 스톰 사용 시 클라이언트가 멈추는 현상이 수정됩니다.
* 내부 채팅창 크기를 '소'로 변경했으나 다시 설정을 열었을 때 '사용자 지정'으로 변경되어 있는 현상이 수정됩니다.
* 다중 장비해체 시 인벤토리의 빈공간에 클릭해도 일부 아이템이 선택되던 현상이 수정됩니다.
* 시간의 문 레퀴엠 지역에 있는 간이 정비기에서 장비 해체를 열어놓고 인벤토리에 있는 1회용 증폭기를 사용 시 간이 정비기의 이름이 변경되는 현상이 수정됩니다.
* 85레벨 중갑 에픽 '금지된 계약' 세트 옵션이 비정상적으로 작동하던 현상이 수정됩니다.
* 안톤 레이드 에너지 차단 던전에서'독충' 몬스터에게 라이트닝 댄스 사용 시 파티원의 클라이언트가 종료되던 현상이 수정됩니다.
* 흑요정 유적지의 '미궁' 던전 보스 '고대의 수호자 빔' 공격 범위가 이펙트보다 넓은 현상이 수정됩니다.
* 수련의 방 ‘진:거대 누골’의 카운터 상태가 일부 홀딩 스킬에 의해 간헐적으로 해제되어, 스킬 데미지(예: 오러포스 재블린 등)가 균일하지 않게 나타나던 현상이 수정됩니다.
* 기상 무적 시간 중에 무적 판정이 있는 스킬을 사용하면 해당 스킬의 무적 판정이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 구원의 이기 아이템 옵션 중 방출 범위가 정상적으로 작동하지 않았던 현상이 수정됩니다.
▣ 결투장 버그 수정
* 레인저(공통)가 건가드 모션이 종료되기 직전 원거리 공격 방어에 성공하면 건가드가 해제되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 그래플러(여)가 기본 공격 중 캔슬하여 넥스넵 적중 시 간헐적으로 적이 홀드에 걸리지 않던 현상이 수정됩니다.
* 스트리트 파이터(공통)가 천라지망, 강화 그물투척에 맞아 끌려온 적에게 무즈 어퍼나 올려차기를 적중시키면 적이 바닥에 바로 눕던 현상이 수정됩니다.
* 귀검사(여)의 처단 스킬 공격력이 스킬 레벨에 관계 없이 낮게 적용되던 현상이 수정됩니다.
* 스핏파이어(공통)가 결투장에서 머스켓 마스터리를 습득하고 결투장에 핸드캐넌을 장착 후 최초 입장 시 머스켓의 공격 사거리가 줄어드는 현상이 수정됩니다.
* 다크템플러가 기본 공격 중 캔슬하여 데들리케이프 사용 시 간헐적으로 상대방이 잡히지 않던 현상이 수정됩니다.
* 데몬슬레이어가 사복검 - 조로 적 잡기 성공 시 공격 종료 후 무적 시간이 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 데몬슬레이어의 검마격살이 상대방과 독립 오브젝트가 겹쳐 있을 때 서로의 화면에서 다이무스의 공격 대상이 다르게 보이며 피니쉬 공격이 적중되지 않던 현상이 수정됩니다.
* 배틀메이지가 벽에 붙은 적에게 황룡천공 사용 시 데미지가 들어가지 않는 현상이 수정됩니다.
* 섀도우 댄서가 벽에 있는 적에게 심장 찌르기 적중 시 끼임 현상이 발생하지 않도록 수정됩니다.
* 엘븐 나이트가 섀도우 댄서의 그림자 유도 분신에 뱅가드 스트라슈 적중 시킬 경우 클라이언트가 종료되던 현상이 수정됩니다.
업데이트 내용을 숙지하시어 게임 이용에 불편이 없으시길 바랍니다.
고맙습니다.
액션쾌감!!! 던전앤파이터
업데이트 안정화 제보
던전앤파이터 플레이 도중 발생하는 오류나 문제점, 개선사항을 제보해주세요.
모험가님의 소중한 의견을 바탕으로 업데이트 안정화에 최선을 다하겠습니다.