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DUNGEON&FIGHTER

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  • 캐릭터 리뉴얼 & 채팅창 개선 업데이트
  • DUNGEON&FIGHTER
  • 2021-11-24 (15:00) | 205,135
주요업데이트 타이틀
 
캐릭터 리뉴얼
 
아수라
주요 교전 거리와 타점이 상이하여 스킬 활용이 어려운 부분을 개선하기 위해 이에 해당하는 스킬들의 타점 변경 작업을
진행하였으며, 스킬 프로세스 변경에 따라 탈리스만 옵션 또한 변경 작업을 진행하였습니다.
추가로, 비주얼 개선이 필요하다고 판단되는 일부 스킬들의 이펙트 개선도 진행하였습니다.​
 
 * 기본 공격/대쉬 공격/점프 공격
 - 공격력이 10% 증가합니다.
 
 * 열파참
잡기 불가 적을 대상으로 스킬 활용도가 떨어지는 부분을 개선하기 위해, 잡기 불가 적 타격 성공 시 파동륜이 생성되도록
변경하였습니다.
 - 파동각인 습득 후 잡기 불가 적 타격 성공 시 파동륜이 생성되는 기능이 추가됩니다. (결투장 미적용)
 - 공격력이 10.2% 증가합니다.​
 
 * 파동각인
 - 파동 검기의 상호 경직이 감소합니다.
 - 파동 검기의 공격력이 10% 증가합니다.
 
 * 파동검 지열
 - 파동검 지열의 크기 확대율이 전 레벨 구간 135%로 변경됩니다. (결투장 미적용)
 - 공격력이 10.2% 증가합니다.​
 
 * 귀문반
파동각인 개수에 따른 공격력 기댓값 편차가 커서 스킬 활용이 어려운 부분을 개선하기 위해 기본 성능 및 각인 개수에 따른
공격력 증가율을 조정하였습니다.
 - 파동각인 개수에 따른 공격력 증가율 편차가 완화됩니다. (5각인 기준 100% → 20%)
 - 공격력이 83.3% 증가합니다.
 
 * 진공참
 - 공격력이 10% 증가합니다.
 
 * 수라 진공참
 - 특수 기능 툴팁 오류가 수정됩니다.
 
 * 파동 해제
 - 파동 해제 범위 증가율이 전 레벨 구간 140%로 변경됩니다. (결투장 미적용)
 - 공격력이 10.2% 증가합니다.
 
 * 파동검 빙인
 - 공격력이 10.1% 증가합니다.
 
 * 살의의 파동
 - 공격력이 10% 증가합니다.
 
 * 파동검 폭염
 - 공격력이 10.1% 증가합니다.
 
 * 무쌍파
적을 끌어들이는 위치 및 폭발 범위가 주요 교전 거리와 달라 활용이 어려운 부분을 개선하기 위해 전방으로 적을 끌어들이도록
스킬 이펙트 및 프로세스를 변경하였습니다.
 - 스킬 이펙트 및 프로세스가 변경됩니다.
 - 전방에 파동 균열을 일으켜 주변의 적을 끌어들인 뒤 균열을 폭발시킵니다.
 - 스킬 프로세스가 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.
 
 * 작열 파동진
스킬 시전 시간이 길어 무쌍파 캔슬 사용이 강요 되는 점과 조작 시 답답함을 느끼는 부분을 개선하기 위해 시전 시간을
조정하였습니다. 그리고 스킬 이펙트 및 공격 판정을 조정하여 일정 높이 이상의 적을 타격할 수 있도록 개선하였습니다.​
 - 스킬 이펙트가 개선됩니다.
 - 스킬 시전 후 딜레이가 감소하며, Z축 공격 범위가 증가합니다.
 - 파동 범위가 스킬 레벨 관계 없이 전레벨 동일하도록 변경됩니다. (기존 스킬 42레벨 기준)
 - 공격력이 10.2% 증가합니다.
 
 * 부동명왕진
파동각인 개수에 따른 공격력 기댓값 편차가 커서 스킬 활용이 어려운 부분을 개선하기 위해 기본 성능 및 각인 개수에 따른
공격력 증가율을 조정하였습니다.
또한 부동명왕진 생성 위치를 전방으로 변경하여 주요 교전 거리의 적을 대상으로 보다 효율적으로 스킬을 활용할 수 있도록
프로세스를 변경하였습니다.​
 - 스킬 이펙트 및 프로세스가 변경됩니다.
 - 전방에 파동진을 생성하여 적을 홀딩시킨 후 부동명왕의 불꽃이 파동진 주변을 회전한 후 폭발합니다.
 - 파동각인 개수에 따른 공격력 증가율 편차가 완화됩니다. (5각인 기준 100% → 20%)
 - 구체 다단히트 횟수가 변경됩니다. (30회 → 15회)
 - 구체 다단히트 공격력이 266.8% 증가합니다.
 - 구체 폭발 공격력이 83.3% 증가합니다.​
 
 * 파동의 눈
 - 공격력이 10% 증가합니다.
 
 * 극파동검 빙인
스킬 레벨이 상승할수록 홀딩 시간과 별개로 얼음 유지 시간이 증가하여, 폭발 공격과 홀딩 판정 간 격차 발생으로 인해
일부 적을 대상으로 공격력이 유실되는 현상이 확인되었습니다.
이를 개선하기 위해 얼음 지속 시간을 홀딩 시간과 동일하도록 조정하였습니다.​
 - 얼음 기둥 크기가 스킬 레벨 관계 없이 전레벨 동일하도록 변경됩니다. (기존 스킬 23레벨 기준)
 - 얼음 기둥 유지 시간이 전 레벨 3초로 고정됩니다.
 - 공격력이 10.1% 증가합니다.
 
 * 극파동검 폭염
 - 스킬 이펙트 및 프로세스가 변경됩니다.
 - 화염의 기운을 담은 검을 휘두르면, 기운이 땅에 스며들며 전방에 화염지대가 생성되고 이후 거대한 폭발을 일으킵니다.
 - 스킬 프로세스가 변경됨에 따라 공격력이 재조정됩니다.
 
 * 뇌신의 기운
 - 공격력이 10% 증가합니다.
 
 * 파동검 : 인다라망
 - 스킬 이펙트가 개선됩니다.
 - 다단히트 타격 시 경직이 적용되도록 변경됩니다.
 - 전격의 파동 구슬 다단히트 횟수가 감소합니다. (11회 → 5회)
 - 전격의 파동 구슬 공격력이 142% 증가합니다.
 - 폭발 공격력이 10% 증가합니다.
 
 * 천뇌 바주라
피니쉬 공격 시간이 길어 특정 상황에서 최대 피해를 입히기 어려운 점을 완화하기 위해 피니쉬 금강저 타격 시간을
조정하였습니다.
 - 피니쉬 발동 시 작은 금강저 갯수가 감소합니다. (13개 → 8개)
 - 금강저 및 작은 금강저 폭발 공격력이 10% 증가합니다.
 - 거대 금강저 및 거대 금강저 폭발 공격력이 38.9% 증가합니다.
 
 * 뇌신
 - 공격력이 15.2% 증가합니다.
 
 * 파동비전 : 혜안
스킬 습득 시 수라진공참 스킬의 지속 키 입력 충전 기능이 사라져 발사 타이밍 조정이 불가능해지는 현상을 개선하기 위해
해당 스킬을 습득하여도 스킬 키 지속 입력 기능이 사용 가능하도록 변경하였습니다.​
 - 수라 진공참 시전 시, 스킬키를 누르고 있을 경우 충전 모션이 유지되도록 변경됩니다.
 
 * 파동교류 : 수폭
 - 공격력이 10.1% 증가합니다.
 
 * 파동신결 : 천뢰
 - 공격력이 10.2% 증가합니다.
 
 * 버그수정
 - 커맨드로 귀문반 스킬 시전 시 MP 소모량 및 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
 - 파동검 : 인다라망 시전 시 일부 모션에 슈퍼 아머가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
 - `카펠라의 성흔 : 뇌운천진` 탈리스만 착용 시, 천뇌 바주라 피니쉬 스킬 시전 후 파동의 눈 피니쉬가 발동되지 않는 현상이
수정됩니다.
 
 # 퍼스트 서버 주요 변경사항
 - `뇌운천진` 탈리스만의 공격력 옵션 수치가 변경됩니다.
퍼스트 서버 업데이트 이후 천뇌 바주라 스킬의 피니쉬 다단히트 횟수가 변경되어 `뇌운천진` 탈리스만 공격력 효율이
달라진 내용을 확인하였습니다.
이에 공격력 효율이 기존과 동일하게 적용되도록 조정하였습니다.

변경 전변경 후
[기본 옵션]
거대 금강저 공격력 24% 증가
거대 금강저 폭발 공격력 24% 증가

[추가 옵션]
거대 금강저 공격력 36% 추가 증가
거대 금강저 폭발 공격력 36% 추가 증가
[기본 옵션]
거대 금강저 공격력 20% 증가
거대 금강저 폭발 공격력 20% 증가

[추가 옵션]
거대 금강저 공격력 28% 추가 증가
거대 금강저 폭발 공격력 28% 추가 증가

 * 버그수정 

 - 공격 키로 무쌍파 추가 조작이 작동하지 않는 현상이 수정됩니다.
 - `절제된 파동검` `카펠라의 성흔 : 절제된 파동검` 툴팁 오류가 수정됩니다.
 - 파동비전 : 혜안 습득 후 수라 진공참 스킬 시전 시, 진공참 스킬 보이스로 출력되는 현상이 수정됩니다.
사령술사
다른 직업에 비해 저레벨 스킬 의존도가 높은 현상을 완화하기 위해 고레벨 스킬의 공격력을 조정하였으며
스킬 성능 및 컨셉적인 매력도가 부족하다고 판단되는 분기암경파 스킬을 삭제하고, 신규 스킬인 헤이트풀로 대체하였습니다.
또한 일부 스킬의 SP 소모량이 과도한 부분이 확인되어 해당 스킬들의 SP 소모 부담을 완화하였습니다.
 
 * 본 실드
 - 스킬 마스터 레벨이 변경됩니다. (30 → 5)
 - 스킬 최대 레벨이 변경됩니다. (40 → 7)
 - 사령술사 전직 시 기능이 변경됩니다.
 └ 스킬 습득 시 받는 피해가 감소하며, 시전 시 일정 횟수의 피격에 슈퍼아머 효과가 부여됩니다.
 └ 다른 행동 중 시전이 가능합니다.
 └ 시전 시 별도의 재사용 대기 시간을 가지게 되며, 해당 기능은 쿨타임 감소 효과에 영향을 받지 않습니다.
 
 * 니콜라스 강령
 - 스킬 소모 SP가 변경됩니다. (15 → 10)
 
 * 복종하는 사령
 - 스킬 습득 선행 조건이 변경됩니다.
 └ 니콜라스 강령 레벨 2 → 1
 
 * 좀비 강령
 - 저주 효과가 변경됩니다.
 └ 지속 피해 및 효과가 걸린 몬스터가 사망 시 좀비가 재생성되는 기능이 삭제됩니다.
 └ 힘, 체력, 지능, 정신력을 하락시키는 기능이 추가됩니다.
 - 폭발 마법 공격이 저주를 부여하지 않는 현상이 수정됩니다.
 - 스킬 습득 선행 조건이 변경됩니다.
 └ 니콜라스 강령 레벨 2 → 1
 
 * 흑사진
 - 스킬 습득 선행 조건이 변경됩니다.
 └ 니콜라스 강령 레벨 4 → 1
 
 * 학살의 발라크르 강령
 - 무색 큐브 조각을 소모하지 않도록 변경됩니다.
 - 스킬 소모 SP가 변경됩니다. (25 → 15)​
 
 * 발라크르의 야망
 - 공격력이 10% 증가합니다.
 
 * 기요틴
 - 공격력이 10% 증가합니다.
 
 * 리빙데드
 - 공격력이 8% 증가합니다.
 
 * 망자의 집념
 - 공격력이 7.6% 증가합니다.
 
 * 분기암경파 / 분기암경파 강화(TP)
 - 스킬이 삭제됩니다.
 
 * 헤이트풀
시전 시 사령술사의 동작에 맞춰 전방을 공격하는 원념을 소환하는 스킬로 원념은 최대 3회까지 시전 할 수 있습니다.
3회 연속 시전 하여 빠르게 적에게 피해를 입히거나, 안개뿜기 공격 중 1회씩 캔슬하여 안개뿜기 스킬의 연계성을 강화하는 등
현재 사령술사의 전투 진행에서 유기적인 역할을 수행할 것으로 기대하고 있습니다.​
 - 70레벨에 습득할 수 있는 신규 스킬입니다.
 - 스킬 시전 시 사령술사의 전방에 원념의 웅덩이가 소환되어 적들을 공격한 뒤, 술자를 따라다닙니다.
 └ 스킬 재입력 시 웅덩이는 다시 한번 전방의 적들을 공격하며, 최대 3회 시전 가능합니다.
 - 헤이트풀 강화(TP) 스킬이 추가됩니다.
 └ 스킬 레벨 1당 공격력이 10% 증가합니다. (TP 2 소모)
 
 * 블랙 아라크니아
 - 공격력이 7.4% 증가합니다.
 
 * 익스큐서너 슬래쉬
 - 공격력이 8.2% 증가합니다.
 
 * 발라크르 현신
 - 공격력이 7.2% 증가합니다.
 
 * 코쿤 오브 언데드
 - 공격력이 7.5% 증가합니다.
 
 * 버그 수정
 - 어둠의 손톱 스킬 시전 시 캐스팅 속도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.​
 
 # 퍼스트 서버 주요 변경사항
퍼스트 서버 업데이트 이후 TP소모에 대한 케어가 추가적으로 필요하다 판단하여, 이를 완화하기 위해 학살의 발라크르 강령
강화의 TP 소모량을 조정하였습니다.
 
 * 학살의 발라크르 강령 강화
 - 스킬 소모 TP가 변경됩니다. (2 → 1)
 
 * 버그수정
 - 헤이트풀 스킬 시전 후 맵 이동 시 망자의 웅덩이가 사라지는 현상이 수정됩니다.
 - 헤이트풀 스킬 시전 후 추가 입력이 Z키로 발동되는 현상이 수정됩니다.
 - '카펠라의 성흔 : 미련', '미련', '성흔의 탈리스만 [헤이트풀]', '온전한 탈리스만 [헤이트풀]' 탈리스만 장착 후
헤이트풀 스킬 시전 시 3타 물기 공격력이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
 - 결투장에서 복종하는 사령 스킬을 사용하여 니콜라스의 전투태세를 설정한 뒤, 매칭 재 입장 시 간헐적으로 전투태세가
변경되는 현상이 수정됩니다.
드래곤나이트
무적 판정이 있는 일부 스킬을 연속으로 사용하여 몬스터를 무력화시키고 액션성을 저하시키는 요소들이 있어,
해당 스킬의 쿨타임 적용 프로세스를 변경하였으며, 일부 스킬의 공격 성능을 보강하였습니다.​
 
 * 폭풍의 숨결
 - 공격력이 15.5% 증가합니다
 - 탑승 시전 시, 스킬 쿨타임 적용 시점이 변경됩니다. (스킬 시전 시 → 탑승 종료 시)
 
 * 용제출진
 - 공격력이 15% 증가합니다
 - 탑승 시전 시, 스킬 쿨타임 적용 시점이 변경됩니다. (스킬 시전 시 → 탑승 종료 시)
요원
무적 판정이 있는 일부 스킬을 연속으로 사용하여 몬스터를 무력화시키고 액션성을 저하시키는 요소들이 있어,
해당 스킬의 쿨타임 적용 프로세스를 변경하였으며, 일부 스킬의 공격 성능을 보강하였습니다.​
 
 * 조준 사격
 - 공격력이 10% 증가합니다
 
 * 목표 사격
 - 공격력이 10% 증가합니다.
 
 * 블레이드 팰컨
 - 공격력이 10.2% 증가합니다.
 
 * 목표 포착
 - 공격력이 10% 증가합니다.
 
 * 월광진혼곡
 - 공격력이 5.1% 증가합니다.
 
 * 문페이즈
 - 공격력이 10.5% 증가합니다.
 
 * 섬멸
 - 공격력이 10.4% 증가합니다.
 
 # 퍼스트 서버 주요 변경사항
 
 * 암월비보
퍼스트 서버 업데이트 이후 관련 변경 사항이 요원의 플레이 체험을 크게 변화시키는 부분을 확인하여,
스킬 쿨타임 적용 방식 변경이 아닌 스킬의 무적 판정을 감소시키는 방향으로 조정 내용을 변경하였습니다.​
 - 세트 별 타격 시간이 30% 감소합니다.
 - 무적 적용 시간이 변경됩니다.
 └ 세트 전체 무적 → 세트 중 일부 무적
 - 세트 종료 후 적용되는 무적 시간이 삭제됩니다.
스트라이커(여)
 * 멸진파성각(신규 스킬)
 - 기존 진(眞) : 각성연환격 스킬이 멸진파성각 스킬로 리뉴얼됩니다.
 - 강력한 연계 타격으로 적을 다른 공간으로 날려버린 뒤, 쫓아가 온 힘을 집중한 돌려차기를 가하여 대상 및 주위 모든 적을
파괴합니다.
이단심판관
 * 무간업화 : 멸악참수(신규 스킬)
 - 기존 무간연옥 : 속죄의 제단 스킬이 무간업화 : 멸악참수 스킬로 리뉴얼됩니다.
 - 겁화의 제단을 소환하여 적을 구속한 뒤, 이단자의 육신과 죄악을 함께 갈라내어 심판합니다.
진 각성기 애니메이션 컷신 변경
퍼스트 서버에 업데이트 된 리뉴얼 애니메이션 컷신에 대한 모험가님들의 의견을 확인하였습니다.
'염인환류파 - 천지개벽' 스킬의 애니메이션 컷신이 돌진하는 시퀀스로 자연스럽게 이어지도록 연출을 개선하였습니다.
 * 다음 캐릭터의 진 각성기 애니메이션 컷신이 변경됩니다.
└ 검귀 / 넨마스터(여) / 스트리트파이터(여)
아이템 변경사항
 * 캐릭터 리뉴얼 패치에 따라 관련 아이템 옵션이 수정됩니다.
 
 * 다음 캐릭터 스킬의 룬 옵션 및 레어/유니크 탈리스만 옵션이 변경됩니다.
 - 아수라
 └ 무쌍파 / 작열 파동진 / 부동명왕진 / 극파동검 폭염
 - 사령술사
 └ 기존 : 분기암경파
 └ 변경 : 헤이트풀​
 
채팅창 개선

외부 채팅창의 한정적인 기능으로 인해 게임 내 다른 모험가분들과 소통이 어려운 점을 해소하고자, 채팅창 기능의
불편 사항을 수정하였습니다.
또한, 게임을 플레이하는 PC환경 및 개인 취향에 따라 커스터마이징을 할 수 있는 기능을 추가하여, 보다 자유롭게 채팅창을
이용하실 수 있도록 개선을 진행하였습니다.
※ 채팅창에 다양한 기능을 추가하다보니 기존 채팅창의 설정 상태를 유지하기 어려워, 최초 업데이트 시 채팅창 설정이
초기화 되는 점 양해 부탁드립니다.
외부 채팅창 개선 사항 
 * 채팅창 분리 이동 기능이 추가됩니다.
듀얼 모니터, 와이드 모니터 등 현재의 PC 환경에 맞춰 게임 화면을 크게 보면서도 외부 채팅창을 사용하실수 있도록
분리 기능을 추가하였습니다.
다만, 게임화면과 채팅창이 겹쳐져서 발생하는 다양한 문제 상황을 방지하기 위해서 게임화면과 채팅창이 겹쳐질 경우
자동으로 게임화면에 붙는 기능을 추가하였습니다.
 - 채팅창 상단을 클릭하고 마우스를 드래그 하면 게임화면에서 분리하여 배치할 수 있습니다.
 └ 분리된 채팅창은 드롭한 위치에 배치됩니다.
 └ 채팅창을 게임화면과 겹쳐서 드롭할 경우, 자동으로 게임 화면 외부로 배치됩니다.
 └ 분리된 게임화면을 채팅창 가까이에 드롭할 경우, 게임화면과 채팅창은 자동으로 붙어서 배치됩니다.
 
 * 가로형 채팅창이 추가됩니다.
기존 외부 채팅창을 위아래로 붙여서 사용하고 싶다는 모험가분들의 의견을 반영하고자 가로형 채팅창을 추가하였습니다.
가로형으로 사용하면서도 원하는 채팅 영역을 조절하여, 자주 보는 채팅창의 크기를 커스텀 할 수 있도록 기능을 추가하였습니다.

 - 채팅창 상단 옵션 → '채팅창 형태' 메뉴에서 외부채팅창의 상태를 '세로형', '가로형'으로 선택할 수 있습니다.
 - 기존 외부 채팅창은 '세로형(좌)', '세로형(우)' 메뉴로 설정할 수 있습니다.
 - '가로형(하)' 채팅창 선택 시 채팅창은 게임화면 아래로 배치됩니다.
 - 가로형 채팅창을 드래그 앤 드롭하여 게임화면 상단으로 배치할 수 있습니다.

 - 가로형 채팅창 상태에서 각 영역의 크기를 조정할 수 있습니다.
 - 가로형 채팅창을 분리할 경우, 드래그 앤 드롭하여 게임화면과 겹쳐서 배치하면 게임화면의 상/하단으로 자동 배치됩니다.
 - 세로형 채팅창은 게임화면의 좌/우로만 자동 배치할 수 있습니다.
채팅창 기능 개선 
 * 채팅창 폰트 크기 확대 기능이 추가됩니다.
모니터의 해상도가 높을 경우, 기존 폰트의 크기가 작아 잘 보이지 않는다는 의견을 반영하여 폰트 크기를 확대할 수 있도록
개선하였습니다.
또한, 폰트 크기가 확대됨에 따라 기존 채팅창이 비좁게 느껴질 수 있는 점을 해소하기 위해 채팅창을 확대/축소 할수 있도록
기능을 추가하였습니다.
 - 채팅창 옵션 → 폰트 설정 메뉴에서 채팅창의 폰트 크기를 조절할 수 있습니다.


보통조금 크게크게매우 크게

  

 * 외부 채팅창의 크기 조절 기능이 추가됩니다.
스크린샷
확대
축소

  

 - 외부 채팅창 하단 모서리에 마우스를 오버하면 크기를 조절할 수 있는 UI가 출력되며, 해당 UI를 드래그 앤 드롭하여 크기를
조절할 수 있습니다.
 - 게임 클라이언트가 있는 모니터의 크기만큼 사이즈를 확대할 수 있습니다.
 
 * 채팅창 탭 삭제 기능이 추가됩니다.
일부 채팅창의 내용을 보고싶지 않을때, 옵션 조정의 복잡함을 개선하기 위해 채팅탭 닫기 편의 기능을 추가하였습니다.
채팅창을 이전보다 쉽고 깔끔하게 커스텀하실 수 있도록 개선하고자 하였습니다.
 - 채팅창 탭을 우클릭하여 일부 채팅 탭을 닫을 수 있습니다. 채팅탭을 닫는 시점에서부터 해당 탭으로 수신되는 대화는 더이상
보이지 않습니다.
 - 종료한 탭은 '채팅탭 추가' 메뉴를 클릭하여 다시 활성화 할 수 있습니다.
 └ 채팅탭을 다시 활성화하는 시점부터 대화가 수신됩니다.
 - '채팅탭 닫기' 가능한 대화 : 시스템, 길드, 채널채팅 탭
 - 파티, 공격대, 귓말 탭은 닫은 후 새로 수신한 메세지가 있을 때, 자동으로 활성화됩니다.
 
 * 채팅탭 이동 단축키가 추가됩니다.
 - 채팅 입력칸을 띄운 상태에서 Ctrl+Tab키를 입력하면 채팅창 상단의 탭을 이동할 수 있습니다.
기타 커뮤니티 관련 개선사항 
 * 내부 채팅창에서 '귓말 전체보기' 시 귓속말과 모험단 귓말이 구분되어 출력됩니다.
 * 차단된 유저가 모험단 이름 변경 시, 차단 리스트에서 변경된 모험단 명으로 새로고침 되지 않는 현상이 수정됩니다.
 └ 변경된 모험단 명은 2021년 11월 25일(목) 정기점검 시 일괄 반영됩니다.
 └ 일괄 변경 대상 중 차단한 캐릭터가 삭제된 경우 삭제된 캐릭터로 표기됩니다. 
 * 차단 유저 리스트가 300명까지 확장됩니다.
 
추가 변경사항
개선 및 변경사항
* 상태이상 데미지, Lv, 지속시간 옵션이 데미지 증가 및 상태이상 발동 옵션으로 변경됩니다.
* 남겨진 혼돈 - 사령술사의 [분기암경파] 스킬 강화 옵션이 [헤이트풀] 스킬 강화 옵션으로 교체됩니다.
* 남겨진 혼돈 - 사령술사의 [카펠라의 성흔 : 거미왕의 힘] 장비 옵션이 [카펠라의 성흔 : 미련] 장비 옵션으로 교체됩니다.
* 던전 플레이 중 일부 크리쳐 스위칭 시 프레임 저하 현상이 완화됩니다.
* 게임 설정 - 플레이 모드의 '대화 신청 거부' 메뉴 명칭이 모호한 현상이 개선됩니다.
* 아바타 프리셋 목록이 별도의 윈도우로 출력되도록 변경됩니다.
* 아바타 해체 / 엠블렘 합성 시, 아래의 엠블렘이 등장하지 않도록 변경됩니다.
직업명칭
도적 플래티넘 엠블렘[분기암경파]

  

* 아바타 해체 / 엠블렘 합성 시, 아래의 엠블렘이 신규 등장합니다.
직업명칭
도적 플래티넘 엠블렘[헤이트풀]

  

* 기존/신규 칭호 부여 보주 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.
직업변경 전변경 후
도적 분기암경파 헤이트풀

  

* 기존 플래티넘 엠블렘이 아래와 같이 변경됩니다.
직업변경 전변경 후
도적 플래티넘 엠블렘[분기암경파] 플래티넘 엠블렘[헤이트풀]

  

* 아바타 상의 선택 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.
직업스킬명변경내용
도적 분기암경파 삭제
도적 헤이트풀 추가

  

버그수정
* 소울브링어 - 일부 던전에서 그림자가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 다크템플러 - 결투장에서 기본 공격 시 캐릭터 그림자가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 인챈트리스 - 캐릭터 생성 화면에서 1차 각성 일러스트가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 인챈트리스 - 각 등급별 고대 도서관 룬[점핑 베어 프레스] 툴팁의 띄어쓰기가 수정됩니다.
* 스위프트 마스터 - 스톰 엘리미네이트 사용 시 스킬 연출 도중 캐릭터 실루엣이 노출되는 현상이 수정됩니다.
* 귀검사(여) - 쁘띠 에게느 모자 착용 시 일부 모션에서 무기 이미지가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 크루세이더(남) - 스킬 스타일 변경 시 일부 스킬 커맨드가 비정상 적용되는 현상이 수정됩니다.
* 크루세이더(남) - 생명의 원천 스킬로 부활한 캐릭터가 간헐적으로 상태 이상에 걸리지 않는 현상이 수정됩니다.
* 넨마스터(여) - 넨마스터(여)가 2인 이상 파티에 있을 때 뇌명 : 사나운 빛의 넨수 스킬의 버프 효과가 비정상 적용되는 현상이
수정됩니다.
* 이단심판관 - 불지옥 스킬의 툴팁 오류가 수정됩니다.
* 이단심판관 - 전직/각성 아바타를 진 각성으로 설정 시 일부 이펙트가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 다크 랜서 - 2차 각성 아바타의 그림자가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 블레이드 - 서부의 보안관 아바타 허리, 얼굴, 목가슴, 하의 염색 시 일부 전직/각성 모션에서 비정상적인 이미지가 출력되는
현상이 수정됩니다.
* 엘레멘탈 바머 - 마이크로 유니버스 스킬 시전 중 연출 방향이 고정되며 일부 도트 오류가 수정됩니다.
* 런처(남) - 마을 대기 상태일 때 진 각성 아바타의 일부 이펙트가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 결투장 - 내부 채팅창 상태의 옵저버 모드에서 인터페이스 숨기기 기능 사용 시 플레이 중인 유저의 HP UI가 비정상 출력되는
현상이 수정됩니다.
* 오즈마 레이드 - 일부 결과 보상 사운드가 누락된 현상이 수정됩니다.
* 오즈마 레이드 - 혼돈의 오즈마가 무력화 직전 거대화 시전 시 혼돈의 오즈마의 위치가 비정상적인 현상이 수정됩니다.
* 백과사전 - 드랍률 증가 옵션 관련 설명이 누락된 현상이 수정됩니다.
* 도굴왕의 일지 - 드랍률 옵션 관련 오탈자가 수정됩니다.
* 95Lv 에픽 배틀액스 '천공의 유산 - 배틀액스' 특정 모션에서 무기 이미지가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 70Lv 유니크 머스켓 '황혼의 눈동자' 무기 이미지가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 85Lv 레전더리 핸드캐넌 '서부 로맨티스트의 핸드캐넌' 장착 시 무기 이미지가 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 다음 마법부여 카드에 [결투장 적용 옵션]이 표기되는 현상이 수정됩니다.
- 화염의 비노슈 카드
- 젊은 스카사 카드
- 빛의 성주 지그하르트 카드
- 검은 질병의 디레지에 카드
- 진 : 검은 질병의 디레지에 카드
* 던전 정보 툴팁의 스크롤 클릭 시 툴팁이 사라지는 현상이 수정됩니다.
* 조안 페레로 NPC 상단의 던전 명칭이 비정상 출력되는 현상이 수정됩니다.
* 정화의 길 - 에픽 세트 선택 창에서 아이템 아이콘이 영역을 벗어난 현상이 수정됩니다.
* 정화의 길 - 인챈트리스 캐릭터로 장비 대여 시, 안내되는 무기 정보와 상이한 장비를 제공하는 현상이 수정됩니다.
* 남겨진 혼돈 - 일부 스킬 사용 시 간헐적으로 클라이언트가 비정상 종료되는 현상이 수정됩니다. (패치 과정 중 다른 오류 발생으로 연기 되었습니다.)
* 남겨진 혼돈 - 일부 스킬 강화 능력 및 버프 아이콘의 오탈자가 수정됩니다.
* 남겨진 혼돈 - 일부 스킬 사용 시 던전이 비정상 클리어되는 현상이 수정됩니다.
* 남겨진 혼돈 - 간헐적으로 스킬 쿨타임 감소 효과를 받지 못하는 현상이 수정됩니다.
* 남겨진 혼돈 - 검은 연옥 변환 옵션이 적용된 에테르나 장비에 레미디아 크리소스의 유산을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
* 비트 앤 전설 - 일부 엔딩의 수집 조건 완료 후 엔딩이 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
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