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결투장 업데이트의 경과와 향후 개발 방향

2014.02.26 18:46 37,132

 

 

안녕하세요. 결투장 시즌 2 개발 담당자입니다.

 

우선, 개편된 결투장과 관련하여 다양한 의견을 주신 모든 분께 깊은 감사를 드립니다. 
앞으로도 깊은 관심과 애정어린 조언 부탁드립니다. 
오늘은 업데이트 이후 결투장의 변화된 환경에 대해 말씀드리고, 앞으로 있을 결투장의 개선 방향에 대해 알려드리고자 합니다.  

 

결투장 시즌 2 밸런스 조정 - 캐릭터 레벨

이번 결투장 시즌2 패치 이후, 시즌 1에 비해 저레벨 유저와 고레벨 유저가 만났을 때의 승률 차이가 크게 감소하였습니다. 전체적인 레벨 차이에서 승률 격차가 줄어들고 있는 모습이며, 이는 저희 개발자들이 지향하는 방향과 일치합니다. 

 

다만, 아직은 충분하지 않다고 판단하여 지속적인 관심을 가지고 개선 작업 진행하도록 하겠습니다. 

 

결투장 시즌 2 밸런스 조정 - 장비, 아이템 

이번 결투장 시즌 2 패치로 전체적인 아이템 밸런스 환경이 변하면서, 전체적인 캐릭터의 승률 분포에 변화가 있었습니다. 특히, 전반적으로 속성 공격을 하는 캐릭터들의 승률이 오르는 것이 관찰되었으며, 그래서 금주 목요일(2월 27일)에는 방어구에 보정되는 전체적인 속성 저항 수치를 상승시키는 패치를 진행할 예정입니다.

또한, 내부적으로 기존에 존재하던 아이템 보정 시스템에 대한 알림이 부족하지 않았나? 라는 반성이 있습니다. 결투장에는 본인 레벨보다 6레벨 이하의 아이템을 착용 시, [물리/마법공격력], [물리/마법방어력], [독립공격력]이 감소하는 패널티가 있는데요. 하지만 현재 많은 모험가 분들이 자신의 레벨보다 10이상 낮은 아이템을 착용하고 결투를 즐기시고 계신 것으로 확인되었습니다.

특히 크로니클 아이템의 경우 70레벨이 한계이기 때문에, 크로니클을 착용한 85레벨 유저의 경우 많은 패널티를 받으며 결투를 하고 있는 상황입니다. 이러한 점을 감안하여 금주 목요일(2월 27일)에는 아이템 패널티 부여 조건을 본인 레벨보다 16레벨 이하 방어구 착용으로 완화하는 패치를 진행하여, 크로니클 아이템으로도 패널티를 받지 않도록 조정하겠습니다. 

 

결투장 시즌 2 밸런스 조정 - 캐릭터 성능

지난 업데이트 이후, 아이템으로 인한 격차가 줄어들면서 캐릭터의 성능이 결투장 승률에 미치는 영향이 증가한 것으로 분석되었습니다. 기존에는 각 캐릭터들이 48~53% 가량의 승률 분포를 보였었지만, 이 승률 편차가 0.7% 가량 증가하였습니다. 특히, 여성 넨 마스터와 같은 특정 캐릭터는 전체적인 승률이 55.9%까지 치솟는 문제를 보이고 있습니다. 
반면에 새로 입장 가능하게 된 다크템플러, 베가본드 캐릭터의 승률이 낮은 현황을 보이고 있습니다. 이는 새로 입장 가능해진 캐릭터가 초창기의 숙련도 부족으로 겪는 현상으로 생각하고 있습니다.  
아래는 결투장 직업별 승률을 그래프로 나타낸 것이니 참고해주시기 바랍니다.

물론, 이 그래프에 나타난 것이 전부는 아닙니다. 예를 들자면, 캐릭터의 숙련도에 따라 승률에 차이가 나고 있으며, 대표적으로 여자 스핏파이어의 경우, 캐릭터 전체 승률은 낮게 나타나지만, 캐넌을 사용하는 스핏파이어로 한정할 경우 승률이 높게 나타나고 있습니다. 이러한 점들을 감안하여, RP 구간별 승률을 분석하여 밸런싱 작업에 반영하고 있습니다.

다음으로 많은 분들이 지적하시는 직업 간 상성 문제도 저희가 각별히 신경쓰고 있는 부분입니다.


 

(그래프가 작아서 잘 보이지 않는 분들은 사진을 다른 이름으로 저장하시면 큰 이미지로 확인하실 수 있습니다.)

위 그래프는 각 직업 간 승률을 나타낸 것이며, 색깔이 붉을 수록 불리하고, 푸를 수록 유리함을 나타냅니다. 이런 다양한 자료들을 바탕으로 직업 간 상성을 완화하는 방안도 계획 중이며, 대표적인 방법으로는 직업 간 상성을 반영하여 레벨 보정과 유사한 상성 보정 시스템을 개발하는 것을 계획 중입니다. 

현재 전체적인 캐릭터 밸런스 문제를 해결하기 위해 결투장 캐릭터 밸런스 패치 작업이 진행 중입니다. 캐릭터 간 밸런싱은 결투장 콘텐츠의 만족도를 결정하는 가장 중요한 부분이니만큼, 각별히 주의하도록 하겠습니다.

 

매칭 시스템 개선

다음으로 많은 지적을 받고 있는 매칭 시스템과 관련하여 진행되고 있는 사항을 말씀드리겠습니다.

콜로세움 모드의 승리 보상에 비해, 실력 검증을 우수하게 마쳤을 때 얻을 수 있는 혜택이 적기 때문에, 작지 않은 부작용이 있는 것으로 파악하고 있습니다. 그래서 다음 주(3월 6일)에는 실력 검증 결과에 따른 보상을 강화할 예정이며, 기존에 실력 검증 시험을 마치신 분들에게는 RP를 기준으로 동일한 보상을 일괄 지급할 예정입니다.

또한, 고의로 승률을 조작하는 캐릭터의 패턴을 분석하여, 승률 조작을 통한 이익을 없애는 패치가 준비 중입니다. 금주와 다음 주에 연이어 진행될 예정이며, 고의 승률 조작 행위를 합리적으로 방지할 수 있도록 개선하겠습니다.

마지막으로 RP 1,600 이상의 최상위 그룹에서 평균 매칭 시간이 지나치게 긴 문제가 발생하고 있습니다. 따라서 금주 목요일(2월 27일)에는 일시적으로 최대 매칭폭을 증가시키는 패치를 진행할 예정이며, 다음 주(3월 6일)에는 특정 RP 이상인 캐릭터는 자유로운 매칭이 이루어지도록 변경할 예정입니다. 지속적인 관찰을 통해 RP 격차가 크지 않은 합리적인 매칭이 이루어지면서도, 매칭 시간은 줄일 수 있는 방안을 계속 고민하도록 하겠습니다.

 

결투장을 즐겨주시는 많은 모험가님들께 깊은 감사의 마음을 전하며, 위의 개선 사항들은 빠르고 정확하게 진행될 수 있도록 하겠습니다. 
변화된 결투장 시즌 2에 많은 응원과 적극적인 조언을 부탁드립니다. 
감사합니다.

 

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