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(추가) 진행 중인 캐릭터 밸런스 사항

2017.08.08 19:00 289,685

-----------------------------------[8/11 추가]-------------------------------------

안녕하세요. 캐릭터팀 팀장입니다.

8/8(화) 퍼스트 서버에 업데이트된 캐릭터 밸런스 조정과 관련하여 추가 안내 드립니다.

 

퍼스트 서버 업데이트 후 다각도로 테스트와 분석을 진행하고 있으며,

실서버 업데이트 시의 완성도를 높이기 위해 최선을 다하고 있습니다.

 

지금까지 발견된 다양한 문제 사항들은 추후 실서버 업데이트 시 수정되어 반영될 것이며,

8/17(목) 업데이트 이후에도 지속적인 데이터 확인을 통해 수정해 나갈 것을 약속 드립니다.

 

감사합니다.

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안녕하세요, 던전앤파이터 캐릭터팀 팀장입니다.

 

금일 퍼스트 서버 업데이트를 시작으로 진행되는 밸런스 패치의 방향성에 대해 정리하여 말씀드리겠습니다.


[파티 시너지 조정 및 순수 딜링 캐릭터 딜링 능력 강화]

 

지난 개발자 노트를 통해, 파티 시너지로 인해 아래와 같은 문제가 발생하고 있다는 말씀을 드린 바가 있습니다.

 

 - 파티 시너지 효과에 따른 마법 ↔ 물리 캐릭터 간 격차

 - 높은 파티 시너지 능력을 지닌 전직과 나머지 전직의 파티/공격대 내 입지 격차

 - 파티 시너지를 극대화한 조합의 파티와 일반 딜러를 조합한 파티의 딜링 능력 격차

 - 딜링 능력의 격차에 따른 캐릭터 ↔ 던전 난이도 밸런싱의 어려움과 한계 

 

위와 같은 문제를 해결하기 위해, 파티 시너지를 전반적으로 줄이는 작업이 진행될 것이라 말씀드렸었는데요. 

이번 밸런스 조정을 통해, 크루세이더를 제외한 일반적인 캐릭터가 가질 수 있는 파티 시너지 효율은 최대 30%를 넘지 않도록 조정하였습니다.

그리고 컨셉이나 성능상으로 미약한 시너지 효과를 지녔던 직업들은 해당 시너지 효과를 제거하고, 순수 딜러 캐릭터로서의 딜링 능력을 강화하였습니다.

이를 통해 순수 딜러 캐릭터로 이루어진 파티 조합과 시너지 캐릭터로 이루어진 파티 조합 간의 딜링 능력 격차를 완화하고자 하였습니다.

 

순수 버프 캐릭터로 30%가 넘는 시너지 수치를 가지고 있는 크루세이더도 일부 조정이 있었습니다.

압도적인 버프 능력을 지닌 ‘아포칼립스’와 ‘크럭스 오브 빅토리아’ 스킬의 지속시간이 10~12초라는 짧은 시간 동안만 지속되었기 때문에, 한정적인 시간 동안 얼마나 많은 딜을 넣을 수 있느냐가 캐릭터의 성능에 큰 영향을 미쳐왔습니다. 캐릭터의 특성이나 스킬 구성에 따라 밸런스 격차가 발생할 수 있는 부분이었는데요.

때문에 ‘아포칼립스’와 ‘크럭스 오브 빅토리아’ 스킬의 지속시간을 20~21초로 대폭 늘리고, 그에 따른 버프 효과를 재밸런스 하였습니다.

그리고 전반적인 파티 시너지 조정 목적에 맞도록 남녀 크루세이더의 속성 저항 수치 감소 효과를 제거하였습니다.

 

 

[스위칭 개선]

 

스위칭 역시 다양한 경로를 통해 개선을 말씀드렸던 사항인데요.

우선, 크루세이더를 제외한 모든 직업들의 스위칭 가능한 버프 개수를 1개로 통일하였으며, 스위칭이 가능하던 액티브 스킬들 중 스위칭 효율이 높았던 스킬들 위주로 실시간화 작업을 진행하였습니다.

그리고 스위칭 가능한 버프의 스위칭 편의를 도울 수 있는 버프 스위칭 슬롯 시스템이 추가되어, 게임 플레이 도중 버프 스위칭으로 인한 불편함과 액션성 저하 현상을 해소하고자 하였습니다.

마지막으로 버프 스위칭으로 인한 공격력 상승효과를 평준화하기 위한 작업을 진행 중이며, 일차적으로 퍼스트 서버에 스위칭 가능 버프의 크로니클 및 일부 아이템 효과를 개편하는 조치가 진행되었습니다.

 

 

[일부 오버밸런스 캐릭터 하향]

 

일부 오버밸런스 캐릭터 하향은 앞에서 언급한 파티 시너지 효과 조정과 버프 스위칭 평준화 작업과 함께, 직접적인 스킬 공격력 하향 조정으로 진행되었습니다.

해당 캐릭터들이 가지고 있던 파티 시너지의 효과를 조정하고, 다른 캐릭터에 비해 높았던 버프 스위칭 효율을 조정하였으며, 조정 후에도 공격력이 과도하다고 판단되는 일부 스킬은 공격력 하향 조정이 있었습니다.

캐릭터의 세부 조정 사항은 퍼스트 서버 업데이트 안내를 통해 확인해주시기 바랍니다.

 

 

[마도학자 리뉴얼]

 

마도학자는 높은 파티 시너지 효과로 인해 확고한 파티 포지션이 있었으나, 파티 시너지 조정 이후 마도학자의 부족한 딜링 능력에 대한 구조적인 개편이 필요하다고 판단되어 리뉴얼을 진행하게 되었습니다.

 

우선, 비터스 캔디바라는 신규 스킬이 추가되었는데요. 스위트 캔디바와 달리 쓴맛을 가진 이 캔디바는 성난불길 가열로, 메가드릴, 용암지대 생성물약 스킬을 실패하도록 하는 효과를 가지고 있습니다.

이와 동시에 성난불길 가열로, 메가드릴, 용암지대 생성물약 스킬의 실패 시 성능을 성공 시보다 빠른 데미지 딜링에 적합하도록 개선하여, 높은 지속 딜링이 필요할 때는 대성공을, 순간적인 데미지 딜링이 필요할 때는 실패를 전략적으로 선택할 수 있게 하였습니다.

 

불필요하게 나누어져 있던 2각 패시브 스킬인 호문쿨루스와 현자의 돌 스킬을 사실상 통합하는 작업이 진행되었으며, 각각 별도로 적용되던 퍼밀리어와 친하게 지내기 스킬들은 ‘퍼밀리어와 친하게 지내기’라는 스킬 하나로 통합하였습니다. 또한 현자의 돌 패시브에 가장 높은 속성 강화를 기준으로 다른 속성 강화 스탯을 보정하여 모든 속성강화 투자로 인한 불리함을 보정하였습니다.

 

그리고 잭 프로스트 빙수라는 신규 액티브 스킬이 추가되었는데요. 전반적인 파티 시너지를 조정하면서 부족해진 홀딩 능력과 데미지 딜링 능력을 보완해 줄 수 있는 액티브 스킬입니다.

그 외 빗자루 스핀의 지상 버전 제작, 퓨전 크래프트의 X키 연타 시 딜 누수 현상 개선, 롤리팝 크래시 사용성 개선 등 부가적인 개편도 함께 진행되었습니다.

 

 

[기타 중요 변경사항]

 

위의 내용 외에도 중요한 변경사항들이 있습니다.

 

우선 모든 캐릭터에게 크리티컬 확률 보정 수치가 추가되었습니다. 

이번 패치로 인하여 모든 캐릭터가 최소 10%에 해당하는 크리티컬 확률 증가 효과를 갖도록 조정하였습니다.

 

그리고 핵심 딜링 스킬이라고 할 수 있는 1차/2차 각성기에 대한 전반적인 조정도 있었습니다.

변신형 각성기와 같은 특수한 케이스를 제외한 대부분의 1차 각성기 쿨타임을 145초로 통일하였으며, 3/6/9레벨 효과도 캐릭터 간 격차가 크지 않도록 조정하였습니다.

1차/2차 각성기가 설치형인 경우, 순간 화력이 타 캐릭터에 비해 높다는 점을 고려하여 설치형 각성기에 대한 공격력 보정을 강화하였습니다.

 

독립 오브젝트를 주로 활용하는 캐릭터가 다른 일반 캐릭터와 시스템적으로 다르게 적용받던 부분도 조정하였습니다.

독립 오브젝트의 레벨이 기본적으로 캐릭터 레벨을 따라가도록 설정하여 공격자 레벨 차이에 의한 데미지 공식에서의 변동성을 제거하였고, 독립 오브젝트 캐릭터가 다른 캐릭터에 비해 혜택을 보고 있던 2개체 이상의 동시 타격 시 데미지 증가 시스템(더블 데미지 보너스)을 제거하였습니다.

그리고 독립 오브젝트 스킬에도 카운터 증가 데미지 효과를 적용하도록 개선하여, 독립 오브젝트 캐릭터와 일반 캐릭터 간의 시스템적인 밸런스 차이를 줄였습니다.

 

이 외에 캐릭터 밸런스 외적인 요소로 캐릭터 간 격차를 가져올 수 있던 부분에 대해서도 검토 중입니다.

던전의 구조로 인해 특정 직업만 시도할 수 있는 과도한 효율의 패턴 파훼나, 특정 아이템으로 인해 캐릭터 밸런스에 일정 이상 영향을 주는 경우가 있는데요.

이러한 부분도 관계 부서와의 협의를 통해 추가적으로 조정을 고려하고 있습니다.

 

 

지금까지 금일 퍼스트 서버 업데이트 내용을 중심으로, 이번 캐릭터 밸런스 작업의 주요 방향성을 말씀드렸는데요.

퍼스트 서버 업데이트 후 발생하는 실제적인 밸런싱 변화를 심층적으로 분석하여, 실서버 업데이트 시 퀄리티를 높일 수 있도록 하겠습니다.

 

감사합니다.

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