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개발자노트

11월 업데이트 관련 안내

2021.11.17 15:00 248,697

안녕하세요. 던전앤파이터 윤명진입니다.

 

일교차가 커지며 아침저녁으로 쌀쌀한 요즘입니다. 모두 건강 잘 챙기고 계신지요?

오늘 디렉터 노트에선 11/17 퍼스트 서버에 업데이트한 내용을 소개해 드리려고 합니다.

  

 

캐릭터

 

모험가 여러분들과 함께한 16년 동안, 색다른 조작을 통한 다양한 게임 플레이 경험을 드리고자 많은 캐릭터들이 추가되어 왔고, 그 결과, 현재 던전앤파이터에는 16개의 캐릭터와 62개의 전직이 있습니다. 

모험가분들께 다양한 캐릭터 선택지를 제공하는 것은 저희 게임의 매력적인 요소 중 하나이지만, 수년간에 걸쳐 많은 캐릭터가 지속적으로 추가되면서, 일부 캐릭터의 경우 스킬이 노후화되었거나 혹은 활용성이 낮아 채택률이 낮거나, 플레이 시 캐릭터의 매력도나 액션성을 저하시키는 스킬이 있는 등 구조적인 수정이 필요한 상황입니다. 

이런 문제점들은 지속적인 관리와 수정이 필요하며, 이번 캐릭터 리뉴얼도 이런 점들을 해결해나가기 위해 준비하였습니다. 

이번 리뉴얼에 대한 수정 방향성에 대해 간략하게 말씀드리겠습니다. 

 

먼저, 아수라입니다. 

아수라는 대부분의 스킬이 전방에 있는 적을 타격하는 것에 용이하도록 설계되어 있습니다. 

하지만 무쌍파와 부동명왕진 같은 스킬의 경우, 다른 스킬들과 달리 타점이 캐릭터 주변에 한정되어 있어 아수라의 주요 교전 거리와 상이한 문제가 있었고, 이런 타점 문제로 인해 스킬 활용 및 연계가 어려워 탈리스만의 의존도가 높은 문제도 있었습니다.  

이를 해결하기 위해 해당 스킬의 적용 범위를 캐릭터 전방으로 변경하여 스킬 활용도 및 다른 스킬과의 연계성을 강화하였습니다. 

그리고 작열파동진의 경우 시전 딜레이가 길어 무쌍파 캔슬 연계가 반강제적으로 요구됨은 물론, 공중에 떠 있는 적을 타격할 수 없는 문제도 있어, 스킬 시전 딜레이를 감소시키고 스킬 이펙트 조정을 함께 진행하였습니다.

다만, `작무부`라고 불리는 오랜 기간 누적된 모험가님들의 스킬 연계 사용 경험이 훼손되지 않도록 해당 스킬 간 캔슬 기능은 유지하여 리뉴얼된 스킬들로도 해당 스킬 연계가 가능하도록 하였습니다. 

또한, 출시 기간이 오래되어, 다소 노후화된 이펙트 및 사용감이 좋지 않았던 스킬들의 개선 또한 함께 진행하였습니다. 

 

다음으로 사령술사는 여러 가지 스킬과 함께 발라크르를 운용하며 지속적으로 적에게 피해를 입히도록 설계되어 있는 캐릭터입니다. 

다수의 스킬을 적재적소에 활용하는 플레이 스타일은 지향해야 할 방향이지만, 사령술사는 다른 캐릭터에 비해 그 정도가 과하여 조정이 필요하다고 판단하였습니다.  

이러한 부분을 완화하기 위해 니콜라스 강령 및 학살의 발라크르 강령 스킬의 SP 소모량을 완화하여 무큐기를 채용할 SP를 확보하였고, 동시에 다른 직업의 고레벨 스킬에 비해 매력도와 활용도가 떨어지는 분기암경파 스킬을 삭제하고, 신규 스킬인 헤이트풀을 추가하였습니다. 

 

아수라와 사령술사 리뉴얼의 보다 상세한 내용은 업데이트 공지를 통해서 확인해 주시기 바라며, 두 캐릭터의 플레이 체감이 개선되고 또 다른 재미를 느끼시길 희망합니다. 
이번 두 캐릭터의 업데이트뿐만 아니라 일전에 약속드린 넨마스터(남)을 포함한 여러 캐릭터의 구조 개선 또한 지속적으로 준비하고 있습니다. ​

 

추가로 몇 가지 캐릭터 관련 업데이트들이 있어 소개드리겠습니다. 

일전에 하나의 스킬만을 연속 사용하여 몬스터를 무력화시키고 액션성을 크게 저하시키는 요소들에 대해서는 지속적으로 개선해 나가겠다는 약속을 드렸습니다. 

그 후 지속적인 모니터링 과정에서 드래곤나이트의 폭풍의 숨결과 요원의 암월비보 스킬이 비슷한 문제점을 가지고 있는 부분을 확인하여, 해당 스킬들의 쿨타임 적용 프로세스를 수정하였습니다. 

이후로도 이런 부분에 대해서는 지속적으로 관리해 나가겠습니다. 

 

마지막으로 일부 캐릭터의 진각성 애니메이션 컷신과 진각성 스킬 리뉴얼 업데이트도 함께 진행하였으며, 이번 수정을 통해 많은 분들께서 만족하시길 희망합니다.

다만, 계획된 진각성 일러스트의 경우 아직 작업 기간이 좀 더 필요한 상황이라 이번 업데이트에 포함하지 못하였습니다. 이에 대해서는 모험가분들의 너른 양해 부탁드립니다.​

  

 

커뮤니티 시스템 개선

 

지난 8/19 업데이트로 커뮤니티 개선 1차를 진행했습니다. 

당시 업데이트에선 커뮤니티 공간, 그리고 지속성에 포커스를 맞춰 채널 채팅과 채팅 유지 등의 개선으로 접근성을 향상시켰습니다.

다만, 아직 부족한 점이 있고 좀 더 나은 서비스를 제공하고자 추가적인 커뮤니티 개선을 준비했습니다. 

 

던파로ON에서 외부 채팅창에 위치 이동에 대한 문의를 주셨었고, 그 내용을 확장하여 이번 개선은 각 개인의 취향을 만족시킬 수 있는 커스터마이징에 집중을 했습니다. 

한 분 한 분 만족할 수 있는 시스템을 목표로 준비해 봤으며 그중 가장 큰 내용은 외부 채팅창의 개선입니다.  

 

외부 채팅창은 좌/우로 변경할 수 있지만, 고정된 위치와 고정된 크기로 이렇다 할 커스터마이징 기능이 없었습니다. 

이를 게임 화면과 별개로 입맛에 맞게 위치를 이동 가능하게 변경했으며, 가로 모드, 창 크기 조절 등 기존의 외부 채팅창을 좀 더 자유롭게 변경할 수 있도록 기능을 추가했습니다.  

이 외에도 내/외부 채팅창 모두 글자 크기 조절, 채팅창 탭 삭제 등 소소한 옵션들을 추가해 커뮤니티의 편의성을 강화하였습니다.  

 

마지막으로 차단 목록의 최대치에 대해서도 많은 분들이 의견을 주셨는데요. 이번 업데이트로 200명에서 300명으로 확대할 예정입니다. 

많은 양으로 늘리고 싶은 마음입니다만, 서버에 부하를 주는 시스템이라 수치를 제한적으로 한점 양해 부탁드리며 지속적으로 R&D하며 개선해 나가겠습니다.

 

 

오늘 소개해 드릴 내용은 여기까지입니다. 
앞서 소개드린 내용 외에도 개선할 점이 많이 남아 있음을 느끼고 있습니다. 
현재 던전앤파이터는 여러 시즌을 거쳐오면서 많은 변화들이 쌓여왔습니다. 
이 중에선 편의성, 플레이 피드백 개선 등의 좋은 변화도 많았지만, 아쉬운 점도 있었다고 생각합니다. 
그중에서 제가 가장 아쉬우면서도 수정해야 한다고 생각하는 것은 던파 특유의 액션성이 부족한 현재의 던파 환경이었습니다.

액션 쾌감이라는 던파의 슬로건은 던파를 하지 않는 사람들에게도 알려져 있을 만큼, 저희에게는 큰 의미를 가진 단어입니다. 
현재 말씀 주시는 게임 내의 여러 문제점들을 되돌아볼 때면, 끊임없는 게임의 변화 속에서 절대 잊지 말아야 할 핵심 가치를 잠시나마 놓쳤던 게 아닌가라고 계속 되뇌게 됩니다. 
그래서 액션 쾌감의 슬로건이 다시 한번 모험가 여러분들께 사랑받는 순간을 위해, 지금 저희는 끊임없이 새로운 시도를 하고 있습니다.

단기적인 관점으로 몇몇 시스템을 수정하기도 했었습니다만, 결과적으로 근본적인 시스템 수정을 포함한 여러 가지 많은 변화들이 필요하다고 판단하여 준비하고 있습니다. 
이러한 과정은 필연적으로 많은 인력과 시간을 소요하게 되고, 진행되던 기획이 변경되거나 새로운 시도가 더해질 때마다 게임 시스템 전반에 대한 검토도 동반되기에 예상한 것보다 더 오랜 시간을 필요로 하게 됩니다. 
하지만 분명히 말씀드릴 수 있는 점은 지난 던파로ON 및 개발자 노트로 모험가 여러분께 약속드렸던 내용을 이행하기 위해, 그리고 더 나은 결과물과 새로운 콘텐츠를 선보이기 위해 오늘도 최선을 다해 개발을 하고 있다는 것입니다.
또한, 다양한 개선과 변화 시도의 기본 전제는 모험가님들께서 노력하여 성취해내신 것들을 최대한 훼손하지 않는 것인 만큼, 우려보다는 관심과 애정으로 지켜봐 주시길 이 자리를 통해 부탁드립니다.

언제나 함께해 주셔서 감사합니다.
감사합니다.​
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  • 달꾸나 안톤
  • 사실 상향폭 크게 안바라는데 마왕처럼 정령 계약소환수 뽁뽁 한번에 나왔으면 좋겠어요... 레이드 돌 때마다 눈치보이고 오즈마에서 들가기 전 입구에서 허상패턴 떠서 못들어가는거 생각하면 아직까지도 공대원들에게 미안합니다...ㅜㅜ
  • 2021.11.18 20:46 신고 차단
  • LVOC 카인
  • 요원 아직도 안 접음? 무적 없고 후딜 캔슬기도 없는 거 노잼 캐릭 해줬으니 빨리 접으라는거잖음. 접고 블레이드나 키우셈
  • 2021.11.18 18:09 신고 차단
  • 김돼돈 카인
  • 인파이터 드라이아웃 횟수좀 늘려주시면안되겠습니까....다른애들은 횟수많이주고...인파는1각패시브로 만들고 한번쓰고기다려아하다니..이게인파이터입니까....
  • 2021.11.18 18:34 신고 차단
  • 달꾸나 안톤
  • 퀵패리는 마계던전 이후 효과를 전혀 발휘하지 못하고 레이드몹들은 적중률이 무슨 상시 100퍼센트인지 퀵패리로 피해도 피격당하고, 거기다가 물크랑 적중률 4중첩 옵션을 윌 드라이버에 이관시켜야 됩니다...ㅠㅠ
  • 2021.11.22 12:10 신고 차단
  • Vaspo 시로코
  • 공감합니다 초근접캐릭인 인파이터의 생명줄인 퀵패리를 살려주세요 회피못하는 회피기가 도대체 무슨용도입니까
    그리고 드라이아웃 횟수좀 어떻게 안되나요 옆동네 레인저들은 6회나 되던데 인파이터는 1회 뭔가요
  • 2021.11.25 02:13 신고 차단
  • 지옥의망자 디레지에
  • 패치 소식 잘 봤습니다. 아직 개선해야 할 부분은 차츰 나중을 기대하겠습니다. 액션성이 떨어진다고 암월비보, 폭풍의 숨결 같은 경우엔 시즌 바뀔때를 준비하는 과정이라고 생각하겠습니다. 물론 지금은 조금 에픽과의 마찰이 있더라도 항상 패치소식 감사합니다. 다음달도 잘 부탁드립니다.
  • 2021.11.18 19:26 신고 차단
  • 은영월 프레이
  • 솔직히 윤명진 5년전에도 입만 털고 속빈강정인거 알아서 기대도안했음 간담회때부터 솔직히 일러스트도 이리 질질끌지만 막상 던페때 까도 기존 진각일러보다 구린거 나올듯 ㅇㅋㅋ
  • 2021.11.19 00:42 신고 차단
  • 폭염밋친물개 바칼
  • 암월 방향성을 어케 잡으건진 모르겠지만 검귀 귀신보처럼 데미지가 주력이 아니더라도 연계 콤보로쓰는 스타일을 취하던 요원을 그렇게 만든건 제비다리 분질른거랑 다를게 없다고 보는데..정말 캐릭터 디자인을 이런 식으로 밖에 못함?
  • 2021.11.19 09:12 신고 차단
  • 폭염밋친물개 바칼
  • 요원 플레이는 해보시고 하는 말인가요.. 무식한건가..암월 데미지만 대폭하향하고 나머지 스킬 비중만 올려주면 되는데이상한걸 건드려서 이 사단이구만.. 1도 모르는분이 삭제드립치는건 어이가 없네요
  • 2021.11.22 20:44 신고 차단
  • M탱크TittBoy 안톤
  • 많은건 안바라고 쁘띠큐티우럭 또는 쁘띠큐티엘마님의 우럭티콘을 전부 삭제해주시길 부탁드립니다. 선 넘는짓 많이 했던 유저가 만든 스티콘이 쓰이고있는게 좀 많이 싫네요.
  • 2021.11.19 10:50 신고 차단
  • 던전&파이터 안톤
  • 도대체 왜. 유저들이 싫어하고 짜증낼 패치만하는거지?? 언능접고 비비큐인가 바베큐인가로넘어가라는건가?? 어차피 거기서도 우리가원하는 패치는 안해주고 지들이 원하는것만 해줄꺼면서 ㅡㅡ
  • 2021.11.20 13:26 신고 차단
  • 욕데레 프레이
  • 띵진이 형 오자마자 파밍 개선해주고 신화 완화 해주고 버퍼 육성 장려하고 곧 다음 시즌이라고 뉴비들 빨리 합류 할 수 있게 수급 완화 시켜주고 안톤 시절에는 이렇게 겜잘알이고 소통도 잘 해주는데 왜 결과는 정화의 돌 에픽 조각인지 너무 궁금했는데 이제는 대표이사라 그런가 아라드 뿌셔 ㅠㅠㅠㅠ 하고 싶은 거 다 해!!
  • 2021.11.20 13:55 신고 차단
  • 발뭉검신 프레이
  • 형 이제와서 고칠라니간 머리아프지 건의에 많은사람들이 개선해달라고 요청 아몰랑 방치하다
    이제 잡으려니간 머리아플거라 봐 그런데 그사람들 이제 다 떠나가고있어
    참슬프다 열심히 이제와서 하지만 현실은 유저들의 복수 딴겜해야지 메타 되버렷네 ㄷㄷ
  • 2021.11.21 10:49 신고 차단
  • 귀신쿠미 카인
  • 아수라는 확실히 리뉴얼이 맞는거 같습니다만 사령은 이게 리뉴얼 맞나요??대놓고 리뉴얼이라고 디렉터님이 시기까지 언급하셔서 무척이나 기대했었는데 실망스럽습니다.그냥 신스킬 하나....차라리 70제 스킬 3번만 쓰는게 아니라 짧은 쿨로 지속적으로 쓸수 있는 형태라던가... 70제라 쿨도 엄청 긴데 뭔가 리뉴얼이라 하기에는 애매합니다 고질적인 구식 스킬들 좀 변경해주지..
  • 2021.11.23 17:55 신고 차단
  • Candy_Man 바칼
  • 디렉터님 다크나이트 밸패 다시 부탁드립니다..어떻게 주력스킬을 모르실수가 있어요............ 안그래도 스킬계수가 낮아서시너지 급만큼 약한데 주력스킬인 다크웨이브폴 누락시키면 어떻합니까;;
  • 2021.11.23 18:27 신고 차단
  • =로제나루= 힐더
  • 리뉴얼 할꺼라면서 롤백하면 다른걸 가저가야지 타격감소에다가 다른거 딜 그냥 다 올리면 무지성 상향이지 리뉴얼이란 표현을 왜쓰냐ㅋㅋㅋㅋㅋ 얼탱이 없네
  • 2021.11.24 17:02 신고 차단
  • 쥐색고양쥐 프레이
  • 개노 잘봤습니다 왈가왈부하기에는 그러러니 하게되어버렸음 물론 누군 장례식이고 누군 축제겠는데 그냥 그러러니 할려구요 암월비보 무적? 다른캐릭들은 딜포기하고 생존하겠다고 뛰어다니는데 똑같이 뛰어다니면되는거고 사령이랑 소환사는 안해본것도있는데 컨텐츠에서 자주 안만나봐서 잘모르겠지만 힘내십쇼 드나는 내가 생각해도 폭숨이랑용제 무적은 좀 무리수였다고 생각함 다른스킬쓰면 그만이고 아스트라 안타고 단일기술로 쓰면 그만임 딱히 컨텐츠 즐기는데에는 문제없다고 생각함 요원은 암월비보말고 다른스킬 종류별로 쓰는쪽으로하면 금방 익숙해질걸요? 여기서 징징거려봤자 아무것도 안나오고 본인 감정소모될뿐이고 그렇다고 안할거 아니잖아요? 할거니까 징징글 싸지르는거잖아요? 게임 원투데이 하는것도아니고 그냥 그러러니 하고 기도 하세요~ 저는 다음 105렙 템 존버 하렵니다.
  • 2021.11.24 17:43 신고 차단
  • Vaspo 시로코
  • 초근접캐릭인 인파이터의 생명줄인 퀵패리를 살려주세요 회피못하는 회피기가 뭡니까
    그리고 드라이아웃 횟수좀 어떻게 안되나요 옆동네 레인저들은 6회나 되던데 인파이터는 1회 뭡니까
  • 2021.11.25 02:12 신고 차단
  • 던전&파이터 안톤
  • 도대채 왜 유저들이 원하는 패치는 1도안하고 채팅창패치라고해놓고 채팅창 외부로빼면 렉걸리고 게임끊기고 ㅋㅋㅋ이게 게임회사의 패치가 맞아요??? 이렇게 유저가지고 노는걸로 희열감을 느끼세요?
  • 2021.11.25 13:52 신고 차단
  • 서머너마스터 카인
  • 제발 소환사 신경쓰고 리뉴얼 제대로 한번만 해주세요...이런 소리가 안들리는것도 아니고 다 아실텐데... 대체 왜 응답을 안하시는건가요...부탁드립니다 .. 제발 신경 써주세요
  • 2021.11.27 23:51 신고 차단
  • 김영태 프레이
  • 아직 부족한부분이나 미흡한 구석이 있겠지만 점점 나아질거라고 생각하기에 좋다고 봅니다 . 방송에서 말씀하셨듯이 항상 유저를 생각하시는다는 말씀 꼭 계속 가지고 가셨으면 좋겠네요
  • 2021.11.28 14:49 신고 차단
  • 氣파동 카인
  • 아수라 부동 다시 바꿔죠.. 너무 불편해 부동 쓰는데 전보다 더 느려지고 딜도 낮아졌어 가만이 허수아비 마냥 서있다 쳐맞고 그냥 옛날 부동이 더 좋은 기분인데 .. 결장은
  • 2021.11.29 14:00 신고 차단
  • 眞버서커사양 바칼
  • 마지막으로 차단 목록의 최대치에 대해서도 많은 분들이 의견을 주셨는데요. 이번 업데이트로 200명에서 300명으로 확대할 예정입니다.
    $0많은 양으로 늘리고 싶은 마음입니다만, 서버에 부하를 주는 시스템이라 수치를 제한적으로 한점 양해 부탁드리며 지속적으로 R&D하며 개선해 나가겠습니다.
    $0

    $0차단 시스템을 확대할게 아니라...
    $0신고 시스템을 확대하는게 더 좋지 않나?
    $0

    $0차단해도 어차피 하루 지나면 없어질꺼
    $0차단 하나 마나 머 그게 그거고 별의미가 없는데..
    $0한다 한들 계속 던파를 할텐데 1세기 끝날때까지 하게 되면 ?
    $0차단 한다 한들 먼 의미를 가지고 있는지 이해를 못하겠다만...
    $0

    $0신고 시스템을 늘려 주시는게 좋다고 봄니다..
    $0환경에 앞서 덮 붙이자면 ... 클린패드도 간옥 뜨긴 한데 계정을 가지고 있는 인증이 된 사람한테 불이익하게 클린패드가 간옥 뜨는지 ... 것또한 심각한 문제라고 생각하며...
    $0아예 불필요한 요소들은 쏵 다 정리 할껀 다 정리 하고 걸러낼껀 다 걸러내고 물로 씻기고 또 물로 씻겨서 깨끗하게 해주시길 당부드리겠습니다..
    $0

    $0또한 API 제공해 주므로 인해 차별인 엄청 심하던데...
    $0API 삭제 하시고..
    $0산물 건에 대해서도 삭제 하시고..
    $0시너지 건도 가감하게 삭제 하시고..
    $0액션이란 액션을 가감하게 보이세요 ~ 말로만 그러지말고 행동으로 독제적으로 가감하게 선 보이란 말이예요..
    $0운영 방침대로 따르겠는지는 모르겠으나..
    $0따른다면... 운영 방침을 더 만드세요
    $0언제 까지 롱롱 타임으로 시간만 질질 끌 생각이신지 참 답답하기만 합니다...
    $0
  • 2021.12.11 20:45 신고 차단
  • 기역천수라 카인
  • 이벤트로 유닉탈리스만, 연옥변환 및 최대치 아이템을 계속 풀었으면 좋겠습니다.그동안 본캐 부캐 밀어주기 식으로 재료를다 밀어주곤했는데,완전 쌩 초짜캐릭들이 할려면 저걸다 풀어줘야 될듯
  • 2021.12.17 07:35 신고 차단
  • 기역천수라 카인
  • 바칼을비롯한 특정 최종보스패턴에 이런것도 추가했으면합니다. 최종보스답게 피할수없는 폭발을 일정시간마다 쓰는겁니다.(모션은 어벤저 팔벌리면서 버프쓰는모션)처음시작하고 내면의폭발을쓰면(모든 유저의 몸에서 폭발이일어남) 보스에게서 쌓인스택이 없어서 데미지는 없고 그냥 뒤로엎어지기만 합니다. 보스의 특정스킬들에 맞아서 죽어도 사라지지 않는 상처가 쌓이게되면(죽고 코인을써도 상처가 영원히남음) 보스가 내면의폭발을 일으킬시, 유저마다스택당 x고정뎀으로 피해를 입습니다.(내면의 폭발의경우 자아의 데미지이기때문에)폭룡왕 바칼답게, 내면의광기 및 내면의데미지를 다루기도 하는 능력자가 되어야겠지요(아니면 그러한 네임드를 하나 추가하거나)또한 무적기로 씹을수가 없습니다(내면의 폭발이니)
    또한가지로 생각난건, 미카엘라의 무적기를 뚫을수있는 버프 카인의광기미카엘라가 아무리 타락했다고 하더라도 기본베이스자체가 신성함 이기때문에, 위기의순간이오면보스였던 미카엘라는 무적을쓰고 또한 신성한필드로 플레이어들을 녹일수 있을겁니다.그런 신성한 철벽과 무적을 뚫을수있는건 역시나 아직까지도 베일에쌓인 강함 카인의힘이 아닐까본래 대로라면 상처하나낼수없을 정도의 수준차이겠지만, 온 필드를 카인의 광기로 뒤덮어버려베리어를 깨뜨리는거죠 그광기가 카인이아니라 카잔이어도 상관없을듯 하긴합니다.광기를 퍼뜨리는 조건부는 개발자님들이 수고하셔야겠죠(미카엘라 성 근처의 봉인지역을 순간적으로 깨서 봉인을 풀어버린다던지) 보통 신사들의 경우도 그곳에 다양한마물들을 봉인하고 그곳에 신사를 지어 신성함으로 계속 봉인시킨다는 뭐그런 얘기를 들었었습니다.신성한 곳이라면, 그곳에 봉인된것도 있지않을까 하는생각도 들고(그것이 카인과 관련된 물질이던, 요물이던,광기같은 에너지던)
    새롭게 나오는거같아 생각해봤습니다 ㅋㅋ
  • 2021.12.20 14:54 신고 차단
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