1단 기준으로 작성
1. 카잔
ㆍ카잔 카운터패턴 파훼 성공시 불사일지라도 무력화 게이지 상승 (카운터 성공 유무 판단 가능)
불사인데 카운터 성공해서 52% -> 63% 상승
2. 반야
ㆍ반야는 패턴파훼 후 초록구슬이 나옴. 홀딩하면 패턴이 나오지 않아 그로기 패턴이 늦어짐
ㆍ반야 그로기 패턴시 파장공격 전조현상 = 위 두손을 합장
-> 약 0.5초 이후 손을 펼치며 파장공격
3. 오즈마
ㆍ체인패턴
중심과 가지 두명으로 나뉘는데, 중심과 가지를 기준으로 패턴 패훼( 가지끼리 상관 x)
파훼실패(시간 지체)시 캐릭터 주위 폭발은 범위로 팀원들도 같이 맞을 수 있어 스킬 캔슬 유의
ex)빨간색 체인
파훼 실패(세명다 사라지지 않음)
한명(가지)만 성공 -> 이때 중심은 체인 유지
ex)검은색 체인
파훼 성공 ( 세명다 사라짐)
ㆍ혼돈의 속삭임
흰구슬 7개 = 초록게이지까지 딱 맞음
(흰구슬 7개)
ㆍ제물 패턴
노란색 장판과 부딪힐 여유가 없다면 점프(도약하면 더 쉬움)후 최고 높이에서 Tap 사용
레이저 공격범위는 생각보다 바닥에 깔려있으니 여유롭게 (게이지 거의 끝나갈 때 쯤 점프)
ㆍ비석패턴
패턴중에는 데미지 50% (혼돈의 심판 캐스팅 끝날때까지 유지)만 들어가니 유의
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