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  • [배틀메이지/팁] 배틀 메이지 초보자, 복귀자 가이드 - 배메 장비, 체이서, 스킬트리 [89]
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    던파 공식 홈페이지의 직업 게시판에서 자주 올라오는 질문글 위주로 리스트업한 뒤 작성한 글입니다.

    해서 목차가 방향성 없이 다소 중구난방합니다.

     

    또한 내용은 이론적인 이야기는 최대한 배제하고 사람들이 필요해할 것 같은 정보만 담고자 했습니다.

    이거는 여러모로 생각처럼 잘 안 되서, 이해가 안 되거나 수정이 필요한 내용이 있다면 지적해주시면 감사하겠습니다.

     

    추가적으로 뭔가 작성할만한 내용을 알려주시면 작성하겠습니다.

     

     

     

     

     

    1. 배틀 메이지의 특징

    2. 장비 세팅

    3. 체이서 버프

    4. 스킬트리

     

     

     

    1. 배틀 메이지의 특징

     

    배틀 메이지는 퓨어 딜러로서 파티 시 주로 메인 딜러 역할을 주로 하게 되는 직업입니다.

     

    장점은 

    순간딜, 지속딜, 세미 홀딩이 가능한 직업으로서 안정적인 딜링이 가능

    힘, 지능, 속성 어느 쪽으로도 제한 없이 육성이 가능하여 대부분 에픽 아이템과 호환성이 좋음

    체이서 사출이라는 시스템을 통한 쉴 틈 없이 바쁜 조작 재미

     

    단점

    육성 중과 육성 후가 달라지는 운용법 (높은 이해도 요구)

    자체 버프가 많아 최대 DPS를 내기 위해 신경쓸 게 많음

    강화와 재련이 동시에 요구되는 높은 투자 난이도

    도통 어떻게 투자해야 할지 애매한 정신적으로 높은 투자 난이도

    짧은 리치, 체이서 사출 탓에 편하길 원하는 유저에게는 어렵고 귀찮은 조작감 입니다.

     

     

    2. 장비 세팅

    2-1. 투자 방향

     

    이전에 힘/지능, 창/봉, 물공/독공에 관한 가이드를 쓴 적이 있습니다만, 메타가 복잡하고 글이 너무 길기 때문에..

     

    만약 '조금 투자해서 적당히 재미를 보겠다.' 라고 생각하신다면

    지능+독공+가장 먼저 먹는 90제 에픽 창/봉 아무거나로 세팅하시면 됩니다.

     

    좀 많이 투자하거나, 본캐 삼아 진지하게 생각해보겠다 라고 생각하신다면 

    무기+스텟+성장 방향 가이드 글(링크)를 참고하셔서 어떻게 할지 판단하시는게 좋습니다.

     

     

    또한, 스텟의 투자는시 물리 공격력, 독립 공격력, 주 스텟, 속성 강화로 투자하게 됩니다.

    스텟마다 우선순위는 장비 상태와 상황에 따라 다 다르게 되지만 

     

    속성 강화 > 독립 공격력 > 주 스텟 > 물리 공격력 

     

    순으로 생각하시면 됩니다. 다만 이는 절대적이지 않습니다. 

     

     

    2-2. 아바타

     

    부위 옵션 엠블렘 비고
    머리, 모자 지능 지능  
    얼굴, 목가슴 공격 속도 공격 속도 엠블렘 : 공격 속도+적중률, 공격속도+이동속도 선택 가능
    상의 사도화
    or
    전장의 여신
    지능
    전장의 여신 or 무기 마스터리
    아바타 : 전장의 여신은 스위칭
    엠블렘
    : 지능+체력 or 지능+ 회피율 등 스텟
    플래티넘 엠블렘 : 황룡천공 선택 가능
    하의 HP MAX
    or
    지능(셋압)
    지능
    전장의 여신 or 무기 마스터리
    아바타 : 전장의 여신은 스위칭
    엠블렘
    : 지능+체력 or 지능+ 회피율 등 스텟
    플래티넘 엠블렘 : 황룡천공 선택 가능
    허리 회피율 적중률
    or
    이동속도
    엠블렘 : 공격 속도+적중률, 공격속도+이동속도 선택 가능
    신발 적중률
    or
    이동속도
    엠블렘 : 공격 속도+적중률, 공격속도+이동속도 선택 가능
    피부 - 지능  
    오라 - 지능  

     

    일반적으로 선택하는 아바타 옵션입니다.

     

    지능이 들어가는 부분에, 힘 배메일 경우 힘으로 교체하면 됩니다.

    얼굴 목가슴, 허리 신발에 들어가는 엠블렘은 주로 취향으로 선택되는 경향이 강합니다.

     

    중요한건 힘배메를 하더라도 머리모자에 캐속을 박지 않으며 지능배메를 하더라도 신발에 힘 옵션을 선택합니다.

     

    정말 안 될거 까진 없지만 정홀, 체홀에게 버프를 받을 때 문무겸비 보정 전 스텟을 기준으로 받기 때문에 

    보정 전 스텟을 올려주는 게 좋습니다.

     

    2-3. 마법 부여

     

      마부 비고
    무기 지능
    속성 강화
    속강 : 타오르는 분노의 왕자,
    얼어붙은 슬픔의 왕녀
    상의, 하의 지능 마공 옵션은 불필요
    머리어깨,
    벨트, 신발
    물리 크리티컬 마법 크리티컬 히트 불필요
    목걸이,
    반지, 팔찌
    속성 강화 독립 공격력 불필요
    모든 속성 강화 강요되지 않음
    보조 장비 물리 공격력
    독립 공격력
    노블스카이 홍옥 보주
    마법석 속성 강화 안톤의 심장 카드
    귀걸이 스텟 건설자 루크(어둠)

     

     

    마법 부여의 경우 잘 정리 된 블로그(링크)를 참고하시는 걸 추천합니다.

     

    이 표는 절대적이지 않으며, 대부분 '현재 나와있는 카드 옵션에 맞춰' 가장 좋은 것을 선택한 것 뿐입니다.

    위에 작성된 "속성 강화 > 독립 공격력 > 주 스텟 > 물리 공격력"에 맞춰 적절히 선택하면 됩니다.

     

     

    중요한 점은 '마법 공격력'과 '마법 크리티컬 히트'는 불필요하다는 점 입니다.

    또한 악세서리에서 '독립 공격력'보다는 '속성 강화'를 마법 부여하는 것을 추천합니다. 

     

    2-4. 무기 선택 가이드

    배메는 퓨어 딜러이기 때문에 무조건 강력한 무기가 중요합니다. 그러기 위해선 당연히 좋은 무기를 가지고 있는 상황이 좋겠죠.

     

    그러나 강화, 재련의 이중고가 같이 있는 캐릭터 특성 상, 아무 무기나 획득했다 해서 대충 강화+재련해서 사용하는 상황은 

    그다지 좋지 않습니다.

     

     

    베스트 상황은 다음과 같습니다.

     

    - 90제 케세라세라 혹은 쥬빌런스 혼을 가지고 있다.

    - 85제 구원의 이기 창 혹은 봉을 가지고 있다.

     

    이 경우 이 장비들을 강화/재련해서 써주면 됩니다.

     

     

    그 외에 좋은 상황은 제작 에픽 무기를 제작하는 경우입니다. 

     

    - '추기경의 방창'은 성능은 부족하지만 이기나 에픽을 획득하더라도 굳이 바꿀 필요는 없음

     

     

    그 다음으로 생각할 방법은 다음과 같습니다.

     

    - 강화, 재련되어있는 90제 레전더리 레드 폴 크라운을 구매

    - 강화, 재련되어있는 85제 리버레이션 스피어를 이벤트로 획득

     

    기억해야 할 점은 85제 에픽을 먹더라도 강화, 재련을 할 필요가 없다는 점 입니다.

    성능이야 에픽이 조금 더 뛰어나긴 하겠지만 85제 무기가 대체로 호환성이 떨어지며 강화, 재련에 투자할 비용, 시간이 아깝기도 합니다.

     

    강화 비용을 고려하면 그냥 무기를 사는 게 낫습니다.

     

     물공독공비고
    10/8 레드폴18161327물마독+추뎀
    10/8 러브러브20621527증뎀+추뎀
    10/8 전여창21761481증뎀
    10/8 미인피20151371추뎀, 레벨링
    12/7리버21201045추뎀

    - 약식 계산. 실제 계산 결과는 캐릭터 스테이터스에 따라 달라집니다.

     

     

    2-5. 크로니클/스위칭 




    아드레날린 쇼크 6세트를 파밍하시면 됩니다.

     

    과거엔 크로니클이 메인 장비였으나 이젠 스위칭 장비 혹은 레벨업 중 잠깐 끼는 장비에 지나지 않기 때문에 다른 부가적인 건 생각할 필요 없습니다. 좀 더 노골적으로 말하자면 아드레날린 쇼크 이외의 장비는 필요 없습니다.

     




    이 때 6세트를 스위칭 박스에 등록할 때는 일반적으로 어깨, 벨트, 신발 / 팔찌, 목걸이, 마법석으로 세팅하게 됩니다.

    나머지 부위는 이계 장비에 녹색 기운을 부여하거나 레벨링 장비를 찾아서 끼는 편입니다. 

     

     

    이에 대해선 공홈에 정리된 스위칭 글(링크)을 참고하시면 됩니다.

     

     

     

    2-6. 퀘전더리


    1) 세트 조합


    일반적으로 딜러에게 추천되는 퀘전더리는 그라시아 가문의 상징(그라), 황야의 로맨티스트(서녘), 저주받은 해신의 분노(해신)입니다만 사실 요즘 메타를 생각하면 딜러에겐 퀘전더리가 선호되지 않는 느낌이 강합니다.

     

    퀘전더리를 파밍하는 이유는 안톤 레이드에 진입하기 위해서인데 퀘전더리 딜러는 잘 안 껴주기 때문이죠.

    퀘전더리 장비를 가지고 안톤 레이드에 가기 위해선 에픽 무기가 있거나, 혹은 좋은 에픽 장비가 몇 있거나, 안톤 20인을 할 때 입니다.

     

     

    20인이 나쁜 건 아니나, 구인 시간이 너무 오래 걸리며 공대 모집 중 터지는 경우도 있기 때문에. 그리고 현 상황에서 안톤 쩔의 가격이 매우 저렴하기 때문에 20인 플레이 중 터지거나 하는 경험이 그다지 유쾌한 경험은 아닐 거라 생각합니다.

     

    퀘전더리 파밍의 경우 게임 컨텐츠를 모두 해보겠다, 게임이 익숙하지 않으니 에컨을 쉽게 돌겠다20인이라도 다니겠다, 무기, 잡에픽이 있어서 퀘전으로도 16인 다닐 거 같다 등의 경우 선택할 수 있는 방법입니다.

     

     

     

    배틀메이지의 경우 주로 그라/서녘을 착용하게 되며, 저의 경우도 그라/서녘만 사용해봤기 때문에 둘의 특징을 간단히 정리해보겠습니다.

     

     

    서녘

    높은 공이속, 모든 속성 호환성

      

    그라시아

    신성한 빛, 라이트 익스플로전, 속추뎀 등의 편의성

     

     

    개인적 추천은 그라시아 입니다. 

     

    라이트 익스플로전과 속성 추가 데미지 옵션 때문으로 토그 사냥이 편하며, 몹이 많이 몰리는 에컨에서도 큰 효율을 발휘하기 때문입니다.

     

     

    사실, 퀘전더리 자체가 오래 쓰는 템들이 아니며, 차이도 미미한 편으로 둘 다 괜찮습니다. 취향껏 골라도 됩니다.



     

    2) 단품 조합


    7종 4헬, 5종 2헬 등으로 고대 던전을 2회씩만 돌 경우 할 수 있는 세팅법입니다.

     

    이 방법의 경우 '어차피 레전더리로 레이드 힘드니까 레이드는 대충 쩔받고 에컨이나 빠르게 다니자'라고 생각할 때 선택할 수 있는 방법입니다.

     

     

    길드가 있거나 레전더리 소울을 파밍하는 지인이 있을 경우 쉽게 파밍 가능하며 지인이 없는 경우 고대던전 채널에서 끝없는 영원 200개 정도를 쥐어주면 캐리어들이 7쩔을 돌아주니 파밍 난이도도 그다지 높지 않습니다.

     

      비탄 해신 위영 비명 그라 질병 서녘
    상의 힘지 100 수속 7
    힘지 80
    - - 명속 16 - 물마독 83
    하의 물마독 59 수속7
    1~45 +1
    - - 명속 16 - 물마독 83
    어깨 공6
    이4
    캐8
    수속 7 - 모속 10 명속 10
    힘지 80
    명 5
    - 물마독 83
    공이캐 5
    벨트 모속10 수속 7 - 모속 10 명속 10
    힘지 80
    명 5
    - 물마독 83
    공이캐 5
    신발 물마크 수속 7 모속 10 모속 10 명속 10
    힘지 80
    명 5
    - 물마독 83
    공이캐 5
    목걸이 지능 40 수속 12
    공시옵
    모속 16 모속 8 명속깎 15 - 물마독4%
    팔찌 힘 40 수속 12
    공시옵
    증뎀 10
    크증뎀 5
    모속 8
    공속 9
    명속깎 15 지능 95 물마독 4%
    반지 모속 15 수속 12
    공시옵
    물마독 83 모속 8
    이속 9
    명속깎 15 힘지 114 물마독 4%
    보조장비 추 6 수속 18 물마독 116
    스텟 90
    물마독 77
    40~70+1
    명속 12
    명속 18
    - 48~50 +1
    크증8%
    마법석 추 6 수속 18 물마독 116
    스텟 113
    모속 15~30 명속 12
    명속 18
    - 스텟85

     

     

    - 7종을 선택할 경우 예시. 특별 보상 상자 보상, 가지고 있는 에픽에 따라 유동적으로 선택합니다.

     

     

    이 세팅의 장단점은 다음과 같습니다.

     

    장점

    - 기적적으로 빠른 세팅 속도 (5일이면 퀘전 7피스 이상 가능)

    - 최상의 호환성

    - 높은 항마, 적절한 성능으로 인해 에컨 던전을 그럭저럭 돌 수 있음

     

     

    단점

    - 이런 세팅으론 레이드 절대 못감

    사실 세팅이라 부르기도 부끄러움

     

     

     

    2-7. 에컨


    에컨은 세팅하기에 따라 85제 에픽급 성능을 발휘하는 레전더리 세트 아이템으로서, 간단하게 세팅하면서도 상당한 성능을 발휘한다는 점에서 조금씩 인기를 끌고 있는 세트입니다. 

     

    쉽다곤 하지만 어디까지나 에픽에 비해 상대적으로 그렇다는거지 던전 난이도가 높고 30일 이상의 파밍 시간이 필요하며, 매일 테라리움 20개(=20만 골드)의 입장 비용이 들어 금전적으로 꽤 부담되는 던전이기도 합니다. 에컨 던전에서 획득하는 장비 보상, 부가 보상을 생각하면 이 비용은 거의 없는 수준으로 상쇄시킬 수 있긴 합니다.

     

     

    에컨 장비의 성능이 상당히 괜찮기 때문에 인식도 나쁘지 않은 편입니다. 

    최소 에컨 5셋 이상, 혹은 에컨 3셋 이상에 잡 에픽이 구성되어 있다면 안톤 16인 정도는 어렵지 않게 들어갈 수 있으며 다른 세팅이 더 잘 되어있다면 솔딜 포지션 또한 무리없이 해낼 수 있습니다.

     

     

     

    1) 장단점

     

    장점

    5세트 이상 할 경우 85제 에픽에 버금가는 우수한 성능

    레이드 잘 감

    잡에픽과 높은 호환성

     

    단점

    던전 난이도가 높고 파밍이 오래 걸림

     

     

    2) 단일 옵션 설명


     A그룹B그룹C그룹
    옵션힘 물공+독공화속강
    지능마공+독공수속강
    체력물크명속강
    정신력마크암속강
    공속+이속 모속강
    이속+캐속 
    공속+캐속
    선택 옵션버림물+독모속

     

     

    에컨의 경우 아이템 옵션이 A, B, C 3가지 그룹 중 2가지가 무작위로 선택되서 드랍됩니다.

    같은 그룹 내에서는 아이템 옵션 변경이 가능하기 때문에 B옵과 C옵이 있는 아이템 위주로 추리면 됩니다.

     

    배메는 물공 + 독공 옵션, 모든 속성 강화 옵션으로 변경해서 끼면 됩니다.

     

    비율은 한 쪽으로만 너무 치우치지 않는 한 크게 상관 없습니다. (올B옵, 올C옵 같은 극단적인 경우만 아니면 됨)

     

     

     

     

    3) 세트 옵션 설명 


     - 3셋, 4셋

     

     - 5셋, 6셋

     

     

    세트 옵션은 부여 위치와 부여 갯수를 마음대로 바꿀 수 있습니다. 그렇다 하더라도 변경 과정에서 재료를 조금씩 손해보기 때문에 절대 순차적으로 올리지 않습니다.

     

    - 초기 세트 부여 시 가급적 5셋 혹은 6셋을 한번에 부여하는 것이 좋습니다.

    - 잡 에픽이 많을 경우에나 3셋, 4셋을 고려합니다.

    - 6셋 이후 잡 에픽을 먹을 때 마다 5셋, 4셋, 3셋으로 줄여나가는게 이상적입니다.

     

     

    2-8. 에픽

     

    에픽의 경우, 보통 세트가 좋고 그 다음으로 단품이 좋습니다. 단품은 퀘전 세트 옵션을 무시해도 될 정도로 좋은 편입니다.

    단일 옵션을 하나하나 뜯어보며 판단하는게 좋겠으나 모든 아이템을 다 설명할 수 없으니 피해야 할 것만 간단히 요약하면 다음과 같습니다.

     

    물리 크리티컬, 마법 크리티컬 옵션 필요 없음

    마법 공격력 옵션 필요 없음

     

    해서 대체로 불타오르는 마력 세트는 잘 기용하지 않는 편입니다. (단일 옵션에 붙은 독공 옵션과 지능 옵션은 쓸만한 편) 

     

     

    3. 체이서 버프 

     

    체이서는 배틀 메이지의 고유한 시스템으로서 배틀 메이지의 버프와 누적딜을 담당하는 스킬입니다.

    이 문단에서는 모두 자세히 소개하기 보단 주력 체이서는 어떤 것이 있고, 어떻게 해서 사용하는지 간단히 작성하겠습니다.

     

     

    3-1. 일반 



    체이서는 배틀메이지만의 고유한 스킬로서 특정 스킬 적중 시 생성되며, 물리 공격을 가했을 때 사용할 수 있고, 체이서 사출 기술을 통해 발동하며, 적에게 적중할 경우 배틀 메이지에게 버프 효과를 줍니다.

     

    - 지정된 생성 스킬, 오토 체이서에 의해 생성

    속성에 따른 체이서 버프가 부여

    - 속성에 따라 피격 효과가 다름 (무 = 경직, 수 = 경직+둔화, 화 = 넉백, 명 = 띄우기, 암 = 당겨오기)

    - 속성에 따라 공격 속성이 고정됨 (무 = 무기속성, 나머지는 체이서 속성)

    - 체이서 사출, 체이서 강화 사출 등을 통해 적에게 적중되거나, 체이서 프레스를 통해 소모되었을 때 버프 생성 (퓨전 체이서는 아님)

     

     

    즉 한번의 공격을 위해선 공격 스킬 적중 -> 체이서 사출 발동 -> 체이서 사출이라는 세 단계가 필요합니다.

     

    가장 우선순위가 높은 건 '힘, 지능 스텟'을 높여주는 '화 체이서', '공격 속도'를 올려주는 '명 체이서', '이동 속도'를 높여주고, 사용의 편의성이 좋은 '무 체이서', '크리티컬 확률'을 올려주는 '암 체이서'가 가장 선호됩니다.

     

    체이서 버프는 체이서의 속성에 따라 다르게 적용되기 때문에 모든 체이서 버프를 받기 위해선 생성 스킬을 고루고루 섞어주며 고루고루 사용하는 체이서 조절 능력이 필요합니다.

     

     

    글로만 보면 꽤 난해하지만 실제로는 간단하며, 높은 운영 난이도를 가지지만 2차 각성을 한다면 이 운영 난이도는 대폭 줄어듭니다.

     

     

    3-2. 테아나 체이서



    테아나 체이서는 테아나 상태에서만 생성되는 체이서입니다.

    무기 속성을 따라가며 현재 레벨에 해당하는 모든 체이서 버프가 적용됩니다.

     

     

    3-3. 체이서 에볼루션



    2차 각성 시 배울 수 있는 버프입니다.

    발동 시 한 가지 속성을 선택하여, 생성된 모든 체이서의 속성을 선택한 체이서로 변경하는 스킬입니다.

     

    - 데미지는 선택한 속성의 체이서에 비례하여 변화

    - 공격 속성은 무기 속성 + 선택 속성

    - 현재 습득하고 있는 모든 체이서 버프를 부여

     

    버프기라곤 하지만 사실 버프기로는 거의 사용하지 않습니다. 

    데미지는 증가하지만 증가폭이 크지 않고 공격 범위가 거의 사라지며, 공격을 5회에 걸쳐 나눠 공격하는 스킬로 변경됩니다.

     

    범위가 좁아지기 때문에 잡몹구간에선 손해이며 때문에 네임드 몬스터 구간에서 한 마리에게 콤보를 올리고 데미지를 많이 주기 위해 사용하는 스킬로 디자인되었다고 보면 됩니다.

     

    그러나 대부분의 경우 보스 구간에선 사도화와 사도화 체이서를 사용하게 되니 이런 전투 목적으로는 잘 사용되지 않습니다. 

     

     

    일반적으로

    1. 솔플 중 버프를 빠르게 걸기 위해 잠깐 사용 후 다시 끄거나  

    2. 파티 중 끄고 켜기 귀찮으니 그냥 켜놓고 다니는 정도로 사용합니다.

     

     

    3-4. 사도화 체이서




    사도화 체이서는 다음과 같은 특징을 가집니다.

     

    - 사도화 상태에서만 생성

    - 사도화 체이서의 독자적인 공격력을 가짐

    모든 체이서 버프를 부여 

    - 속성에 따라 공격 속성이 고정 (무 = 무기속성, 나머지는 체이서 속성)​​

     

    - 체이서 속성에 따른 피격 효과

     

     

    사도화 상태에서 체이서 에볼루션을 사용하면 오히려 DPS가 낮아집니다. (체이서 에볼루션은 기본 체이서의 계수에 영향받기 때문)

     

     

    길게 쓰자면 복잡하게 쓸 수도 있지만 핵심만 짚자면 

     

    1. 사도화 체이서가 가장 세다.

    2. 모든 버프 다 걸어준다. 

     

     

    입니다.

     

     

    3-Ex. 퓨전 체이서



    체이서의 특징에 다룰 이야기는 아니지만.. 체이서를 소모하는 스킬이므로 간단하게 다루자면 체이서를 2개 소모하여 발동하는 공격 스킬입니다.

     

    그냥 사용할 경우 단발, 차지해서 사용할 경우 부착되어 연타한다는 성격을 가지고 있지만 그 점은 크게 중요하지 않으며

    적중 시 스텟 버프를 주니 꼭 자주 사용해야 한다는 점이 중요합니다.


     

     

     

     

    - 퓨전 체이서 버프량

     

     

    4. 스킬트리

    개인적으로 생각하기에 최소한 필수적으로 찍어야 하는 경우를 스크린샷으로 보여드리고 변동이 있는 부분을 텍스트로 정리하겠습니다.

     

    4-1. 스킬트리 


    위 스킬트리에선 1310이 남습니다. 

     

    --

     

    컨버전 - 특수한 경우가 아니라면 일반으로 고정합니다.

    물리 크리티컬 히트 - 세팅이 완료되기 전에는 찍을 필요가 있습니다. 암체이서 발동 기준 물리 크리티컬 히트를 97%까지 맞춰주면 됩니다.​ (퓨전 체이서는 버프 유지가 잘 안 될 수도 있기 때문에 퓨전 체이서가 제공하는 마크는 계산하지 않습니다.)

     

     

    마법 크리티컬 히트 - 1각 이전에는 찍고, 2각 후 문무겸비를 배우고 나선 찍지 않습니다. 잘 모르겠으면 그냥 찍지 않습니다.

     

    -- 

     

    고대의 기억, 오라 쉴드, 위상변화 - 취향에 따라 찍을 수도 있습니다.

     

    -- 

     

    암 체이서 - 세팅이 완료된 후엔 크리티컬 히트가 암체이서 발동 기준 97퍼를 넘지 않도록 조금씩 줄입니다. 레벨을 줄일 경우 체이서를 OFF상태로 합니다. (퓨전 체이서는 버프 유지가 잘 안 될 수도 있기 때문에 퓨전 체이서가 제공하는 마크는 계산하지 않습니다.)

     

    무기 마스터리 - 현재 끼고 있는 무기에 맞춰 찍습니다. 둘 중 하나만.

    쇄패, 뇌연격 - SP가 부족하므로 취향에 맞춰 둘 중 하나만 찍게 됩니다. DPS는 쇄패가 높고, 뇌연격은 바로 막타를 치는 형태로 사용하여 순간딜이 높습니다

     

    --

     

    황룡난무 - 고강 무기가 있지만 재련이 안 되어있을 때 찍을 수 있습니다.

    매지컬 테아나 - 고강 무기가 있지만 재련이 안 되어있을 때  찍을 수 있습니다.

    봉인 - 칼날 여왕의 목걸이, 정제된 혼돈의 마석 목걸이 등 '상태 이상 시 효과'가 생기는 장비를 쓸 예정이라면 찍습니다.

     

    4-2. TP




    위 TP에선 9가 남습니다. (풍운투극 완료 시 2 추가 획득)

     

    체이서 프레스 강화 - 레벨업 중일 땐 아주아주 좋은 특성입니다. 레이드 환경에선 잘 쓰이지 않습니다.

    쇄패, 뇌연격 강화 - 스킬트리에서 선택한 스킬을 찍습니다.

    좋아요 39

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  • 대략볼록할철 | 힐더 2017.12.07 (10:29) | 댓글 신고

    엔터가 안먹네 댓글창 ㅋㅋㅋㅋㅋ / 추가로 마법부여의 경우는 마법석항목의 이름이 안톤의 심장카드 이나 옵션이 독립 공격력으로 잘못 기재되어있습니다. / 사도화 체이서는 무체이서를 제외하곤 고유속성만 적용됩니다.

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.07 (10:44) | 댓글 신고

    현재 밖이라 서술 방향 충돌이나 표기 오류는 정리하겠습니다. 좋은 지적 감사합니다. 마스터리 부분은 무기만 오르는 거라고 알고 있었는데 말씀대로라면 실험을 좀 해봐야겠습니다.

  • 치킨의황홀경 | 힐더 2017.12.07 (10:48) | 댓글 신고

    꿀팁 감사합니다~!! 저 이번 주에 이기 정가하는데
    봉이 좋을까요 창이 좋을까요? ㅠ_ㅠ
    창성까지 가려고 (생각만) 하고 있어서 조언 부탁드려요!

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.07 (10:50) | 댓글 신고

    굳이 추천하라면 이기봉보단 이기창입니다

  • 뱀이 | 힐더 2017.12.07 (11:02) | 댓글 신고

    창성 가실꺼면 창이 더 좋아요 봉이랑 창이랑 앞댐차이도있고 강화하면할 수록 앞뎀차이가 더 커지기때문에 창이 더 쌔고 주로 사용하는 강습이나 뇌연격 트윙클 같이 메아나 적용받은거 제외하고 독공보다 퍼뎀이 더 많습니다 따라서 정말 끝까지 키우실꺼면 창을 추천하고 그냥 재미있는 캐릭터로 키우실거면 둘중 아무거나 사용하셔도되요

  • 치킨의황홀경 | 힐더 2017.12.07 (11:10) | 댓글 신고

    빠른 추천 감사합니다 'ㅅ')/

  • 幻想意료 | 시로코 2017.12.07 (11:24) | 댓글 신고

    하필 배메추천을...!
    지약캐

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  • 배틀멧돼지M | 카인 2017.12.07 (12:09) | 댓글 신고

    배메 모여라

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  • 앗!븝딱이닷 | 바칼 2017.12.07 (12:32) | 댓글 신고

    체술베메는 어캐하쥬..

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.07 (13:17) | 댓글 신고

    체술 배메는 매지컬 테아나를 안 찍으면 됩니다. 약간의 수정은 필요하지만 거의 변하지 않으며, 물공 배메와 독공 배메의 구분은 거의 무기가 결정짓는다고 생각하면 됩니다. 사실, 그 정도로 투자 많이 하시는 분은 가이드가 필요 없을거라 판단해서 그에 관한 내용은 적지 않았습니다.

  • 배매로간닷 | 바칼 2017.12.07 (14:33) | 댓글 신고

    추뎀에 관한것도 쓰면 좋을듯 물론 지금도 훌륭

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  • 잇챠! | 프레이 2017.12.07 (14:50) | 댓글 신고

    일단 쥬빌 케세라 이기봉 다 가지고 있기는 한데 지금 쥬빌만 8재련 되어있고 케세라 3재련 이기봉 노재련 되어있는데 흠 앞으로 뭘써야할지.... 케세라나 이기봉을 재련해 놓아야 할지 아니면 쥬빌이나 계속 쓸지 고민입니다. 아마 돈을 많이 쓰고싶지 않으니 마딜배메로 가지싶습니다만 조언좀 부탁드리겠습니다.

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.07 (15:40) | 댓글 신고

    저라면 쥬빌 계속 쓰다가 한참 나중에 창성창으로 바꿀 때에나 바꾸겠습니다. 요즘은 쥬빌 평가가 더 좋은 편이고, 아니었다 하더라도 강기 캐는게 힘드니까요.

  • 잇챠! | 프레이 2017.12.09 (16:58) | 댓글 신고

    안그래도 어쩔줄몰라서 강기캐면서 어버버거리고있엇는데 강기 노가다는 잠깐쉬어야겠습니다 답변 감사합니다 :)

  • 하추 | 카인 2017.12.07 (15:30) | 댓글 신고

    똥캐 추천해서 던린이들을 고통에 몸부림치게 하려고???

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  • 폭렬메구밍. | 카인 2017.12.07 (15:44) | 댓글 신고

    저는 무체를 주로 쓰고 큐게로 속성을 정해서 다른체이서는 다 오프하는데 글쓴이님은 체이서는 뭐를 잠그고 하시나요?

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.07 (16:06) | 댓글 신고

    기본적으로 수체만 잠구고, 암체 레벨을 줄인 캐릭터는 암체이서까지 잠구고 사용하지만 보통 일반 던전은 테아나->사도화, 레이드는 체에볼을 씁니다.

  • 사도화뀨 | 카인 2017.12.07 (16:02) | 댓글 신고

    저는 여마법사 직업군 중에서 물크 쓰는건 배메밖에 없으니 상의 하의에 마크 엠블렘 바르고
    어깨 벨트 신발 부위에 마크 마부를 했습니다. 어차피 물크를 올리나 마크를 올리나 똑같이 보정되어서 마크를 올렸는데 물크보다 마크가 크리티컬 올리는 부분에 있어서 손해보는게 있나요 ?
    되팔때나 사용할때나 마크를 올리는게 더 좋을거 같아서 여쭤봅니다.

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.07 (16:09) | 댓글 신고

    갑옷 마스터리, 세팅 가격으로 인한 차이가 발생합니다. 말씀하신 것처럼 사용하실 거라면 마크 세팅이 더 나을겁니다.

  • 돼새저금통† | 카인 2017.12.07 (17:27) | 댓글 신고

    우앙 베메가이드

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  • 배지미 | 카인 2017.12.07 (19:05) | 댓글 신고

    낙화장은 굳이 tp까지 마스터하는 이유가있나요 화체땜에 어차피 레벨링은 되지만 굳이 쓸 타이밍이 없는거 같아서요

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  • po벨라wer | 힐더 2017.12.08 (00:00) | 댓글 신고

    좋은 지적입니다 낙화장강화는 효율적이지 않습니다퓨전체이서를 마스터하는게 좋습니다 퓨전체이서 tp찍으면 올라가는 스텟량이 더 증가합니다 ~

  • 여법 | 프레이 2017.12.07 (19:08) | 댓글 신고

    나가라자 배메 상향필쑤 .... 툭하면 버그남

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  • 귀여운븝딱 | 디레지에 2017.12.07 (19:53) | 댓글 신고

    저기 컨버전 보통의경우엔 일반으로 놓으라고 하셧는데 물리/마법 변환은 언제 하는건가요? 지금 홀리에 따라 마딜팟엔 마공 / 물공팟엔 물리로 다니고 있긴한데 ..

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.07 (20:44) | 댓글 신고

    물딜팟에선 물리, 마딜팟에선 일반으로 놓습니다. 이유는 위에 어떤 분이 덧글로 친절히 설명해주셨네요. 그냥 일반으로 놔도 큰 손해는 안 봅니다.

  • 近接法師 | 카시야스 2017.12.07 (20:40) | 댓글 신고

    제작픽 봉은 어떻게 생각하세요? 많이안좋나여..

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.07 (20:43) | 댓글 신고

    예전에 쓴 글이 있으니 참고하시면 좋을 것 같습니다.
    http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?search_type=charac_name&keyword=적산화&mode=view&no=1079827&job=3&grow_type=3

  • 유진아 | 바칼 2017.12.07 (21:24) | 댓글 신고

    제발 이글보고 배메키우는사람 없길바람

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  • *신분세탁* | 바칼 2017.12.07 (21:29) | 댓글 신고

    배메 단점 하나더... 인식뽕땜에 템 너무 비싸요..

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  • 츠키온나 | 디레지에 2017.12.07 (21:45) | 댓글 신고

    정성글! 도움많이 됐어요!ㅎㅎ

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  • δ | 카시야스 2017.12.07 (22:02) | 댓글 신고

    잘보고 갑니다. 배메 유저가 좀더 많아져서 발언권이 좀 더 생겨 현재 배메의 위치를 잘 알리고 받을건 받고, 줄건 주는 스무스한 캐릭터가 됬으면 좋겠네요

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  • 대략볼록할철 | 힐더 2017.12.07 (22:29) | 댓글 신고

    제대로 반영이 안되서 더 자세히 말해드립니다. 스킬로올라가는 모든 %수치는 아이템과 복리로 적용되기때문에 서녘의 물마독공 앞뎀이 있다고 배메한테 불리하게 작용하지 않습니다. 불리하다면 홀리와 같이 가는 파티에서 불리한건데 이건 딱히 배메만의 효율저하가 아닙니다. / 무기공격력*마스터리%*(아이템%수치 합) 이렇게 식이 들어가걸랑요

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.07 (23:30) | 댓글 신고

    표기 때문에 잘못 생각했네요. 끝까지 신경써주셔서 감사합니다. 덕분에 저도 작성하면서 많이 알아갑니다.

  • 매화 | 안톤 2017.12.07 (23:34) | 댓글 신고

    적산화님인거보고 선따봉 후감상합니다.
    배메가지금 90제무기는 없구 미인피랑 전여창 2개보유중인데
    현재 그라시아 퀘전세팅입니다.
    무기 어떤걸로 쓰는게 효율이 좋을까요 ㅠㅠ
    현재 미인피는 10증폭 8재련이구 전여창은 11강에 4재련입니다.

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.08 (00:26) | 댓글 신고

    저라면 미인피 쓰겠습니다. 재련 상태가 좋은게 가장 큰 이유이며 전여창은 증뎀 때문에 증뎀 관련 템 먹으면 못 쓸 템일 테니까요.

  • 겗둛밟셃 | 카인 2017.12.07 (23:45) | 댓글 신고

    화추 이전부터 리뉴얼하기 전까지의 배메는 지인한테 도저히 추천해주고 싶은 캐릭이 아니었는데 지금은 옛날에 비해 정마 의존도도 낮아졌고 재미도 있고 딜이 그다지 약한것도 아니고 추천해볼만한 캐릭임ㅇㅇ여법사란 것만 감수하면..

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  • po벨라wer | 힐더 2017.12.07 (23:57) | 댓글 신고

    하나 말씀드리자면 체이서에볼루션은 사출1회당 5회가 아니고 6회타격이고 아바타상의는 전장의여신을 스위칭으로 하지만 끼는 아바타는 창마,봉마를 올리지 않습니다 무조건 사도화를 올리는 것이 가장 효율적입니다 (창마,봉마는 너프를 먹어서 1~2개 차이 딜차이가 거의없습니다)체이서강화사출은 쓰지않는 게 좋습니다 그리고 특성에서 퓨전체이서는 마스터해야합니다 낙화장 강화는 비효율적입니다배메는 죽창딜이 많기 때문에 기본기는 중요하지않으므로 찍지않습니다

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  • Lupica | 프레이 2017.12.08 (07:17) | 댓글 신고

    강사출을 안쓰는 이유가 뭔가요?

  • po벨라wer | 힐더 2017.12.08 (22:44) | 댓글 신고

    기본적인 체이서사출에 비교해보면 무큐스킬인데다가 쿨타임이 있는 스킬이라 스킬슬롯에서도 줄 자리가 없고 비효율적인 스킬 데미지도 약해요

  • 적산화 | 프레이 2017.12.08 (23:08) | 댓글 신고

    강화 사출과 기본 사출을 동시에 사용할 수 있는데 두 스킬의 성능을 비교할 이유가 없습니다.

  • Lupica | 프레이 2017.12.08 (07:18) | 댓글 신고

    컨버전에 대한 답변을 보고 한가지 궁금해서 더 써봅니다
    지능뱀이라 주로 마딜팟을 가는데 그럼 마방깎의 영향 때문에 낙화장같은 스킬들도 컨버전으로 마딜로 하고 가는게 훨씬 좋지 않을까요?

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.08 (09:14) | 댓글 신고

    마딜로 컨버전하면 스킬 자체가 '마법 공격력'으로 나가서 약해집니다. 배메는 물공이 훨씬 크니까요. 물딜마딜, 물공마공 이렇게 둘로 나눠져 헷갈릴만한 부분입니다만 사실 요즘 대부분 시너지가 물마딜 구분 없이 양쪽 다 방어력을 깎아서 크게 신경 안 써도 될겁니다.

  • 루.RO | 카시야스 2017.12.08 (14:12) | 댓글 신고

    복귀하고 배매를 어려워서 안하는중이었어요.
    공략글 감사합니다. 머리속 정리가 되니 해볼만 하네요
    1. 용아 스킬 버리나요?

    2. 체이서 수속만 off 할까요?
    3. 독공+지능 위주 하는중, 제작 에픽 창or봉 선택 장애중 글보고 창 제작 시작 했는데 괜찬나요?
    4. 테아나 상태로 전투 영사이 안보이네요. 사도화만 보이고 (2각 나오기 전에 접었음)
    테아나 변신 스킬은 이제 잘 안쓰는 스킬이 된건가요? 어떨때 써야 하는지 궁금해요.

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.08 (17:13) | 댓글 신고

    1. 커맨드에조차 안 올리는 사람이 많습니다. 저는 사용합니다만, 스킬 레벨은 올리지 않습니다.
    2. 네. // 플레이어의 취향에 따라 다른 체이서 또한 레벨을 줄일 경우 off할 수 있습니다.
    3. 네.
    4. 테아나 상태에서 전장의 여신이 적용받지 않도록 패치 되었습니다. 많은 스킬을 사용할 수 있는 노변신 상태가 테아나보다 순간딜은 높습니다. 모든 스킬을 사용한 후 쿨타임을 벌기 위해 사용하거나 잡몹 구간에서 사용하면 좋습니다.

  • 루.RO | 카시야스 2017.12.08 (17:46) | 댓글 신고

    감사합니다!

  • 나비힛 | 카인 2017.12.08 (17:12) | 댓글 신고

    수고하셨습니다. 배메를 시작할때 다른직업과 달리 헷갈리는것도 많고 이렇다할 정보글을 못찾아서 많이 고생했었는데 배메 입문 유저들에게 도움이 많이 되리라 보이네요

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  • 아카아츄 | 카인 2017.12.09 (05:36) | 댓글 신고

    그럼 던전에서 시작했을 때 버프는 어떤 식으로 걸면 되나요 ㅠㅠ?
    잘 모르겠어요
    어떤 분은

    전여 쓰고 오체키고 그 성질변화키고 프레스? 그거로 땅 찍고 성질변화 끄고 이런 식으로 하시더라구요 ㅠㅠ 자세히 좀 알려주세요

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  • 츤데레마리사 | 카시야스 2017.12.11 (04:57) | 댓글 신고

    체에볼>오체>전여 순 / 1. 일반사냥 >> 잡몹에게 에볼루션체이서 사출 및 퓨체 활성화 / 2. 레이드의 경우 상황별 다름(레이드전문이 아닌지라 양해 부탁 드립니다.)

  • 빗자루프로 | 시로코 2017.12.12 (11:22) | 댓글 신고

    체이서 이해가 너무 어려워요1번 질문 : 사도화 체이서, 체에볼, 체프는 모든 체이서 버프 적용이라고 설명되는거 같은데 이 스킬로 적용되는 것은 sp를 찍어서 습득한 모든 체이서의 버프인가요? 아니면 인던에서 현재 생성되어 있는 모든 체이서의 버프인가요?예를 들어 현재 화체만 생성되어 있다면 화체 버프만 받는건가요?2번 질문 : 명체를 찍고 off를 해두면 천격을 적중시켜도 명체가 생성되지 않고 사출되지 않는거죠? 그러면 이속 버프는 못받는가요?

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  • 적산화 | 프레이 2017.12.13 (16:53) | 댓글 신고

    1. 습득한 모든 체이서 버프입니다. 1 찍어놓고 꺼놔도 모두 적용받기 때문에 암 체이서의 경우 레벨을 1, 2 단위로 조정하기도 합니다. // 2. 네. 생성되지 않으니 사출되지 않습니다. 한 가지 정정하자면 명 체이서의 버프는 공격속도 입니다.

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