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[남스트라이커] [안톤레이드] 남스트라이커 ; 토벌편 (完) (2)

(통합해서 올렸던 공략글에 오류가 발생해 부득이하게 3편으로 나누게 된점 양해부탁드립니다.)


토벌

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개요

먼저 전체적인 던전과 대략적인 순서에대해 설명한뒤 각각의 던전 공략을 알려드리겠습니다.

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2페이즈 (토벌)

저지를 끝내면 토벌단계에 바로 진입하게 됩니다.

저지단계에서 어떠한 던전이던간에 클리어를 2회 챙겨야 저지보상을 받을자격이 주어집니다.

 

에너지 차단 - 부화장

검은 화산

안톤 심장부


4개의 던전이 구성되어있습니다.

부화장은 따로 던전에서 선택해서 입장하는 게 아니고 에너지 차단에서 일정 조건을 만족해야 입장할 수 있으며 검은 화산을 1회 클리어하면 안톤 심장부가 열립니다.

사실상 이 심장부는 이벤트성 던전으로 검은 화산을 1회 클리어하면 토벌은 완료되는것입니다.

 

검은 화산은 배리어로 둘러싸여 있습니다. 이 배리어는 에너지 차단 클리어 시 30%, 감염된 부화장 클리어 시 15%, 일반 부화장 클리어 시 10% 감소하게됩니다. 감염된 부화장이 열려있으면 3초당 1%씩, 일반 부화장이 열려있으면 6초당 1%씩 차오르며 또한 배리어가 100%가 되면 네임드 몬스터 및 보스 몬스터에게 데미지가 들어가지 않게 됩니다.

 

토벌을 시작하면 검은 화산의 배리어가 100%인 상태로 시작합니다. 일단 배리어를 0%로 만들어야 검은화산을 입장하며 그 뒤에도 꾸준히 배리어를 관리해주어야 하나 16인공대 추세인 현재는 5분 이내로 토벌 완료되어 부담이 적습니다. 부화장은 제한시간내로 클리어하지 않으면 검은 화산에서 여기저기 잡몹이 튀어나오고 네임드몹들의 패턴이 뜨게됩니다.

 

즉 정리하자면 다음과 같습니다.

 

16인공대의 경우

 

 

 

20인공대의 경우

 

 

에너지 차단 – 부화장

에너지차단의 맵 구성은 다음과 같습니다.

 

 

 

각 방마다 랜덤하게 5개의 에너지차단기가 배치되고 랜덤하게 1개의 툴메르 라는 네임드몬스터가 배치됩니다.

(마스터 헌터와 똑같이생긴 몬스터입니다)

(에너지 차단기의 모습.) 

차단기를 3개 부수어야 보스방에 입장 가능하며 툴메르라는 네임드를 잡아야 부화장에 입장 가능합니다.

 

부화장은 랜덤하게 3곳만 열리며. 또한 부화장중 한곳은 랜덤하게 감염된 부화장으로 추가 네임드가 설정됩니다.

 

다시한번 위에서 본 던전 입장 순서를 보면.

 

 

 

입니다.

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즉 이것이 토벌의 순서입니다.

첫 1회 던전 입장 후 에너지차단의 보스 에게느를 잡습니다.

2회 입장시 레이드 시간 37분 남은시점에 열리는 부화장의 보스를 잡습니다.

검은화산 파티는 검은화산의 보스 마테카를 잡습니다.

심장을 클리어한후 토벌이 완료됩니다.

 

그럼 이제 각 던전의 공략을 알아봅시다.

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에너지 차단

위에서 보여드렸던 맵 구조를 다시한번 펼쳐봅시다.

 

 

많은 분들이 모르고 플레이하는 에너지차단 길 보는 방법입니다.

위에 표시한 -------- 붉은색 라인을 기준으로 갈 길을 정하면 됩니다.

첫 번째 사진을 봅시다.

 

 

붉은색 라인을 기준으로 위쪽에 차단기가 3개 아렛쪽으로 2개가 있습니다.

위와같이 위쪽을 방향잡고 길을 뚫으면 되겠습니다.

가장 최단 루트로 차단기를 부수고 가려는 이유입니다.

 

사진을 하나 더 봅시다.

 

 

이번에는 붉은색 라인을 기준으로 차단기가 아렛쪽으로 3개 있습니다.

아레쪽으로 길을 잡고 7회만에 보스방으로 입장하게 됩니다.

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에게느

에너지 차단의 공략은 따로 없습니다. 보스방을 제외하고는 다 잡몹방이라고 보면 되는거죠

그렇다면 보스. 에게느의 공략을 바로 알아보도록 합시다.

 

에게느의 패턴은 여러 가지가 있지만 중요한 것은 단 세가지입니다.

헛잡

벽 꿍

에게느가 눈을 뜹니다.


헛잡은 입장시 에게느의 딜타임을 열기위한 패턴입니다.

에게느는 처음 보스방 입장시 헛잡이라는 패턴을 가지고있는데

이 패턴은 본래 플레이어를 에게느가 붙잡아 즉사시키는 패턴이나

무적기나 사정권에서 타이밍을 맟춰 헛잡을 유도하여

에게느가 유저를 잡으려다 잡지못하고 허공을 잡게하고 에게느의 머리위에 ??? 표시를 뛰워 에게느를 혼란스럽게 만드는 패턴입니다.

 

??? 표시가 에게느의 머리위에 있는동안은 딜타임입니다.

이 딜타임동안 에게느를 잡으면 에너지차단의 공략은 아주 쉽게 끝나버립니다.

 

문제는 이 헛잡을 유도하지 못하였거나 딜이부족하여 헛잡 ??? 시간이 끝나버렸는데도 에게느가 죽지 않았을 경우입니다.

이때는 나머지 패턴인 벽 꿍 , 눈을 뜹니다 에대해 주의깊게 알아보아야 합니다.

 

헛잡을 실패했다면 에게느의 딜타임이 끝나버렸습니다.

에게느에게 딜이 거의 들어가지 않습니다.

 

이제 에게느는 어퍼컷 내려치기 지뢰진등 거슬리는 평타성 패턴과

눈을 뜹니다 라는 아주 귀찮은 패턴을 사용하는데

눈을 뜹니다 라는 메시지가 화면에 출력될 때 화면이 점차 하얗게 점멸하다가 원래 화면으로 돌아오며 원래화면으로 돌아오는 시점에 에게느를 쳐다보고 있으면 안됩니다. 

(에게느의 등을 보고있다거나 홀딩중인 상태라면 괜찮지만 늅늅이인 당신은 그냥 신경쓰지 마십쇼)

 

만일 이때 에게느를 쳐다보고있다가 패턴이 발동되면 에게느가 풀 체력이 되며 에게느를 본 파티원당 표식 하나를 소환하는데 이것에 닿으면 모든 스킬 및 행동이 캔슬됩니다. 아주 귀찮겠죠.

 

헛잡 유도를 실패한 에게느는 일정 히트수 이상 맞으면 양팔을 벌린후 돌진하는데

이것을 파티원이 모두 피하면 에게느는 벽으로 돌진하여 받아버립니다. 이 패턴을 벽꿍이라고 부르며

 

돌진하는 에게느를 기준으로 위 아래축에도 에게느의 몸체와는 별개의 매우아픈 바닥공격판정이 있으므로 점프를 이용하여 피해줍시다.

 이때 에게느의 전방 직선경로상에 있어선 안되며 만일 그 경로상에 있다가 에게느에게 받혀버리면 딜타임은 날아가버리며 히트수는 초기화되어 다시 에게느의 히트수를 쌓아야합니다.


즉 정리하자면 에게느를 기준으로 십자형태의 공간은 위험구역이라고 생각하자. 물론 에게느 뒤는 어느순간에도 안전하다.

(벽꿍을 사용하려고 하는 에게느. 에게느의 전방 직선상에 있으면 안된다.)​

 

 

당신은 패황입니다. 다단히트 기술이 없습니다. 헛잡패턴이 끝난 에게느에게 당신이 할 일은 몇가지 없습니다. 화염의각 화염데미지로 비비거나 무릎찍기로 에게느를 뛰워 질풍각,연환퇴 등으로 히트하는 것 뿐입니다. (에게느가 벽꿍을 쓸 타이밍에 홀딩을 쓰면 히트수가 초기화되므로 주의해야합니다.)


벽꿍을 성공시켰다면 에게느는 스턴상태에 빠집니다. 딜타임이 열렸으므로 딜을 넣어주면 됩니다. 에게느를 잡았다면 에너지차단의 공략은 완료됩니다.

 

한가지 덫붙이자면 에게느가 눈을 뜹니다 라는 메시지는 홀딩여부에 관계없이 무조건 출력되는데 에게느가 홀딩 된 상태인지 아닌 상태인지 잘 보고 홀딩상태일때는 눈 패턴이 캔슬된것이므로 딜을 넣어주면 되겠습니다.

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부화장

에너지 차단에서 에게느를 잡은 당신은 또다시 에너지 차단에 입장하게 되는데 이번에는 당신의 파티는 에게느를 잡으러 온 것이 아닙니다. 다음 그림을 봅시다.

 

 

그림상에 표시한 저 아이콘은 네임드 몹 툴메르가 있는 방입니다.

부화장은 토벌 시간 37분 남은시점에 열리며 네임드 몬스터 툴메르를 잡아야 입장합니다.

즉 2번째 에너지 차단에 입장한 당신은 최단거리로 이 툴메르가 있는방으로 간 후 

각 파티 번호에 맞는 부화장으로 가서 대기하다가 37분 남은시점에 부화장 던전으로 입장하게 됩니다.

 

이때 당신 파티의 파티장이 몇 회 에너지차단 던전의 재입장을 시도할 경우가 있는데

이것은 툴메르의 위치를 좀더 원하는 위치에 나오게 끔 하기위함이니 너무 신경쓸 필요 없습니다.

(당신이 1부화장인데 이런 상태라면.. 파티장이 재입을 할 가능성이 있다.)

 

37분이 되었는데 당신 파티가 기다리던 부화장이 열리지 않았다면 축하합니다. 4부화장 당첨입니다. 만일 당신 파티가 2팟이었고 2부화장이 열리지 않았다면 당신 파티는 에너지차단을 가로질러 반대편에있는 4부화장까지 달려야합니다.

공머장 : 부없찐 두심 (아 토벌하기 싫다)

 

당신 파티의 부화장에 입장했다면 두가지중 하나입니다. 그냥 부화장이거나, 감염된 부화장이거나 말이죠 차이점은 감염된 부화장 통칭 감부는 2번방에 쿠로와 로크가 등장합니다. 다음 그림을 보시죠

 

왼쪽부터 1부화장 2부화장 3부화장 4부화장입니다. 상황을 해석하자면 1부화장은 파티가 던전을 진행하고있고 2부화장과 4부화장은 클리어 한 후 리스폰 대기상태입니다. 3부화장은 이번 판에 나오지 않았군요 3파티는 4부화장으로 달렸을겁니다.

 

부화장 던전의 구성은 다음과 같습니다.

 

 

감염된 부화장

패황의 경우 부화장이 감염되었을 경우

 

로크와 쿠로를 라이트닝댄스로 모아준 후 패황연격으로 홀딩해주며 홀딩이 안정적으로 홀딩을 연계하도록 하는 것이 좋습니다. 홀딩이 계속하여 로크와 쿠로를 잡고있을 때 안정적으로 딜을 모두 꽂아넣으면 됩니다.

 

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1부화장 , 용암괴충

 

던전 입장시 위 그림과 같이 오른쪽에서 시작하게 되며 용암괴충이 저 위치에 있다가 중앙쪽으로 다가옵니다.

용암괴충의 주변에는 반투명한 원모양의 영역이 함께 지정되어있을 것입니다.

이 원을 먼저 밟은 플레이어한테 용암괴충은 목표를 지정하고 돌진패턴을 사용하며

총 3회의 돌진을 시도한 후 영 좋지못한 패턴들을 사용합니다.그것을 반복하는 패턴입니다.​

 

 

패황의 공략은 원을 밟지 않도록 유의하며 미니안톤을 빠른시간안에 잡는 것인데요.

용암괴충을 유도하는 플레이어 (보통 크루세이더) 는 미니안톤이 죽은 것을 확인 한후

용암괴충을 그 단단한 미니안톤의 시체에 들이받도록 유도합니다.

용암괴충이 미니안톤을 들이받아 스턴상태가 되면 딜타임이 열리는 간단한 패턴입니다.

 

 

주의사항. 용암괴충의 원을 밟지 않도록 하며 거북이 시체근처에서 알짱거리다가 용암괴충에게 들이받히지 않아야 하겠습니다.

 

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2부화장 , 멜타도록



 

던전 입장시 다음과 같은 구조로 배치되어있으며

멜타도록은 저 위치에서 몇초정도 있다가 초록색 구슬을 상기 표기한위치에 생성합니다.

극히 예외적인 경우를 제외하면 크루세이더가 저 구슬을 먹고

배리어로 보호받은 오브젝트 1, 2, 3, 4 순서대로 돌아다닙니다.

멜타도록은 구슬이 묻은 플레이어를돌아아다니며 내려찍기 공격을 하는데

이 공격으로만 베리어로 보호받는 오브젝트의 베리어를 부술수 있고

크루세이더가 이 베리어를 부수는 동안 패황은 다단히트 기술로 오브젝트를 파괴시켜

최후 오브젝트5번까지 파괴시키면 됩니다.

 

멜타도록의 딜타임이 열리며 딜을 쏟아부으면 클리어되는 간단한 구조입니다.

 

주의사항이 있다면 마안의 셀에 대한것인데

저 딜타임 동안 멜타도록을 죽이는데 실패했을 경우 나오는 패턴으로

극히 보기 힘든 패턴입니다.

만일 보게된다면 마안의 셀의 눈동자 범위내에 있지 않도록 해야합니다.

하지만 이 패턴을 본 적은 필자는 없습니다.

 

멜타도록의 구슬을 먹은 플레이어는 4방위의 오브젝트로 멜타도록을 유도해야합니다.

 

 

 

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3부화장 , 분쇄의 아톨

보통 패황이 많이 가는곳이나 이 던전의 특성상 1p가 메인딜러를 맡게되며

당신이 1p가 아닐 경우 딱히 할 일이 없는곳입니다.

 

만일 당신이 1p (첫번째 플레이어)를 맡았다면 방에 입장한 후 당신을 제외한 파티원들이 다음 그림과 같은 위치에 갇혀 움직이지 못하게 됩니다.

 

당신이 1p 패황이라면 지킬 것은 다음과 같습니다.

 

1.아톨의 원 밖으로 나가지 말 것

2.아톨의 화상 데미지는 매우 아프므로 신비한 장난감이나 , 반짝이는 레미로 치료

3. 퀵스텐딩을 아껴두었다 아톨 바닥찍기 패턴시 퀵스탠딩 사용

 

 

클로즈킥 낙화 아토믹캐넌 헥토파스칼킥 스핀킥과 아톨 전용 홀딩기인 패황연격이 있으므로 크게 어렵지 않은곳입니다.

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4부화장 , 사념체

가장 별거 없는곳입니다.

본래 맵 좌측에 있는 사념체에게 파티원이 모여 사념체가 중단 하단 상단 순서로 소환하는

분신중 진짜 분신을 파악하고 그 진짜분신에 맞아주어 생성되는 플레이어 몸의 검은 불꽃을 사념체에게 두 개 이상 붙이면 딜타임이 열리는구조로 되어있습니다.

 

 

그러나 크루세이더가 있는 당신의 파티는 모든 분신에게 대충 맞아줄것이며 쉽게 불꽃을 얻어 사념체에게 비빈 후 딜타임을 열 것입니다.

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검은화산

잡몹방 – 흑연의 크레스 방 – 마그토늄 파이브 방 – 잡몹방 –심연의 메델방 – 잡몹방 – 보스방

의 구조로 되어있습니다.

 

본래 이 던전은 가장 좋은스펙이 가지만 카운터킬이 막힌 지금은 공대장 마음대로 보내는 던전이기에 당신도 갈수 있으므로 서술하겠습니다.

 

잡몹방 – 돌진해오는 화염의 전사에게 큰 데미지를 받을수 있으므로 바로 하단으로 내려가 슈퍼아머 및 버프기를 걸면 됩니다.

 

흑연의 크레스방 – 홀딩이 된 것을 보고 딜을 넣어주면 무난하게 클리어할수있는곳입니다.

안톤레이드 네임드중에서 가장 방어력이 높은 편에 속하므로 무큐기를 아끼지 않습니다.

 

마그토늄 파이브 방 – 홀딩이나 세라핌이 선홀딩을 걸어줄 것인데 빠르게 잡도록 합시다.

만일 홀딩이 실패했다면 시간끌기용 패턴을 감상한후 위와 같이 처리하면 됩니다.

마그토늄 파이브를 잡고 생성되는 노란구슬을 15초 내외로 부수지 않으면 체력이 두배가 된 마그노튬 파이브가 부활하니 당신이 마조히스트라면 시도해봅시다.

 

잡몹방 – 라이트닝댄스로 간단 정리.​

 

 

심연의 메델 방 – 이 던전은 입장시 타일로 뒤덮여 있으며 타일은 1명이 밟으면 파란색으로, 2명이상이 밟으면 빨간색으로 변하는 시스템입니다.

이 빨간색 장판위에서 메델에게 딜이 들어가며

쉽게 설명하면

그냥 파티원들이 메델에게 붙어서 홀딩 후 극딜하면 됩니다.

사실 이 메델방은 패턴이 굉장히 난해하고 복잡하며 어려운방이다. 이 패턴을 궂이 자세히 설명하려면 지금까지 당신이 읽은 이 글 길이만큼은 낭비해야 할것이며. 또한 여러 매체에 검색만 해봐도 알수있지만. 공략글은 이해가 안되며 어려우며 자기가하면 안됩니다.

오히려 몇번 직접 돌아봐야 알수있는 방이기때문인데요.

패황은 근접타점에 퓨어딜러이기때문에 이것 하나만 기억하면 됩니다.

메델에게 붙어서 홀딩확인 후 극딜하면 됩니다.

 

잡몹방 – 라이트닝댄스로 간단 정리.

 

보스방 – 보스 마테카는 보스라는 이름에 걸맞지 않는 호구 몬스터로

평소에는 데미지 반사 베리어를 몸에 두르고 있으니 화염의 각 데미지를 off시키는것을 잊지맙시다.

마테카가 어퍼컷을 날리는순간 베리어가 일순간 풀리며 이때 카운터를 먹이면

금 토 혈 풍 순서로 변하는 구슬을 생성합니다.

 

이구슬을 맵에 있는 3개의 장판에 넣어주면 되는데 3개의 장판에 같은 한자를 활성화 시켜주면 네임드가 생성되며 순서는 혈 토 풍 금입니다.

 

혈 – 사념체 , 똑같이 비벼주고 잡아주면 됩니다.

토 – 멜타도록, 홀딩이 성공했다면 잡아주면 되고 홀딩이 실패했다면 헬게이트 오픈.

풍 – 용암괴충, 정말 아무것도 없는 네임드. 홀딩도 필요가 없습니다.

금 – 아톨, 때려잡아주도록 하자. 1플레이어라면 원밖으로 나가지 않게 주의. 퀵스텐딩을 잘 사용하도록 합시다.

 

이렇게 아톨까지 잡았다면 2페이즈로 넘어가게 됩니다.

2페이즈로 넘어가면 마테카가 바닥에 쭈그리고 잠시 폼을 잡을텐데 무적상태이니 이중개방 헥토등을 날리는 불상사를 주의하세요

 

마테카가 일어나면 홀딩이 들어갈것이고 홀딩이 들어갔다면 딜을 넣어주세요

(마테카가 온갖 폼을 잡은 상태에서는 딜이 들어가지 않으니 홀딩이 된 것을 꼭 확인해주세요

 

마테카를 잡았다면 용봉탕을 끓이는 영상이 출력되며 심장부 5회를 클리어하면 토벌 완료입니다.

 

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 안톤 심장부

​간단하게 첫방 - 보스방의 구조로 되어있습니다. 

강습펀치  : 공중밟기가 아래로 주먹을 내리꽃는 스킬로 변경되는 스킬

을 배우셨다면 입장시 z를 연타해주시면 되겠습니다.

보스방 앞에 착지한 당신은 유유히 버프를 걸고 입장후 안톤의 심장을 부수어 토벌 완료.

 

긴글 읽어주셔서 감사합니다.

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  • Lv110
  • 개토믹
  • 진(眞) 스트라이커 카인 무용

    모험단Lv.38 무예

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