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[엘레멘탈 바머] [안톤레이드] 플레이팁, 패턴공략 - 토벌편 (스압주의) (2)

본문은 이전글에 이어서 작성합니다. 단계파밍을 하는 85제 캐릭터 기준으로

싱글레이드 위주로 작성하였고, 20인 레이드 팁도 같이 포함하고 있습니다.

 

이전글 링크 : http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?mode=view&no=1045588&job=8&grow_type=1 

 

 

[에너지 차단전]

 

레이드 에너지차단전 + 감부+ 1,2,3,4부 = 싱글 에너지 차단전

이면 혐오스럽죠. 요일마다 열리는 부화장이 다릅니다.

단 의무적으로 에게느, 감부 를 보게됩니다.

수 : 3부, 2부 (이날은 부화장 2개)

토 : 1부

일 : 4부

 

0) 감염된 부화장

 

슈퍼아머의 휴먼아머 몬스터. 둘다 강제기상이 아니므로 안정적으로 눕혀놓고 하단콤보를 때리기 용이합니다.

꿈성의 복수의 기사 들과 유사하게 몰아서 함께 잡던가 로크 -> 쿠로 순서로 잡는것을 권장드립니다. 

 

 

주의해야할 패턴 : 가장 기본적인 패턴인 반월파 공격. 이후 생성되는 저 장판위에서 지속피해를 입음.

로크의 암도반월파에서는 낙인이 생성, 쿠로의 명월반월파에서는 낙인이 해제됩니다.

이 네임드 형제가 재밌는게 로크의 패턴을 쿠로의 패턴을 이용해 파훼하는 식의 형태를 취하고 있습니다.

(이쯤되면 형제현피각)

 

두 형제의 공통 패턴으로 검기방출, 반월파, 빛과 어둠은 하나

 

빛과 어둠은 하나 : 한쪽 형제가 일방적으로 피가 너무 깎일경우 발동.

두 네임드는 무적상태에 돌입하고 이후 체력이 낮은쪽이 회복 합니다.

회복중에 네임드에 붙어있으면 여파로 플레이어는 피해를 입으니 떨어지는것이 좋습니다.

 

- 흑화의 로크

로크의 공격을 맞아 낙인이 생성된 플레이어는 이속 디버프와 함께 로크의 공격에 추가 피해를 입습니다.

시간이 지나거나 쿠로에게 공격을 받을시 해제되는것이 특징.

 

 

어둠의저주 : 로크가 플레이어 위치로 텔레포트를 하여 도끼로 내리 찍습니다. 

이후 랜덤위치에 저주잔상 생성, 그 위에 올라간 플레이어에게 낙인생성.

흑월 : 이 어둠의 구체에 피격하는 플레이어는 큰피해를 입습니다.

추가적으로 구체의 이동경로에 생기는 저주잔상에 올라가면 로크의 낙인생성.

 

어둠속으로 : 화면이 어두워 지고 로크의 용성락 공격 이후 랜덤한 플레이어 위치에 어둠의 마법진을 생성합니다.

로크는 무적상태에 돌입합니다. 이 마법진 위에 보라색 어둠장판이 생겨나는데 1히트의 큰 데미지를 입습니다.

다행이도 피격판정으로서 흑연의 도복 하의로 방어가 가능합니다. 위는 그와 관련한 공격력 0만 입은 상황.

장판위에서 지속피해를 입으니 회피하는것이 좋습니다.

 

- 강완의 쿠로

 

모든 기본 공격이 로크의 낙인을 제거합니다.

로크의 '어둠의 저주' 발동이후 저주잔상은 쿠로가 있는곳에서 제거됩니다. 그때 플레이어가 쿠로에게 붙어있으면 HP가 회복됩니다.

로크의 흑월은 쿠로의 공격에 맞을경우 소멸합니다.

로크의 어둠속으로 마법진은 쿠로가 있는 위치에서 소멸합니다. 따라서 해당 패턴이 뜨면 모든 파티원들이

흑연의 도복하의 장착하고 재빠르게 쿠로에게 모여 있으면 HP가 역으로 회복하는 기이한 현상을 보게됩니다.

 

 

형제에게 발암을 부여하는 쿠로 

단, 로크가 지속적으로 두들겨 맞으면 쿠로는 "모두 물러서라!" 대사와 함께 파티의 마지막 플레이어에게 용성락을 시전합니다.

따라서 4픽은 이때 빠르게 파티원으로 부터 떨어져 회피준비를 해야합니다.

싱글레이드에서는 알짤없이 본인에게 떨어지니 주의필요.

20인 레이드에서 감부팟 홀리가 4픽을 해야 하는이유. 

 

1) 1부화장 - 용암괴충

 

 

건물아머 타입의 몬스터.

용암괴충의 낙하를 피해 리젠되는 용암거북을 잡고 괴충의 어그로 영역으로 이동,

흔히 말하는 괴충운전을 통해 거북시체에 박치기를 시켜 기절시켜 딜탐을 엽니다.

거북이는 맵 끝에 도달하면 사라지니 주의!

 

딜탐안에 잡지 못할경우 괴충은 괴성을 지르고 방의 중앙으로 이동하여 개미지옥마냥 괴충웜홀을 소환합니다.

웜홀에 빨려들어가면 즉사입니다. 피격시 플레이어를 웜홀로 유도하는 가시도 함께 소환되니 주의!

 

(99999999 수치가 너무 무섭다..)

거북이가 빨려들어가 먹히면 그냥 냅둬주세요. 이후 거북이가 리젠될동안 플레이어 한명이 어그로 운전을 해야하는것!

최대 3번 끔찍한 속도로 괴충 돌진을 시전하므로 점프타이밍을 잘 익혀두셔야합니다.

남법사는 그냥 도약쓰고 점프해서 연속발사만 하셔도 운전에 큰 지장이 없습니다. 

딜타임 동안 방어력이 87프로 가량 감소하는것이 특징.

만약 괴충의 낙하공격에 피격하게 되면 괴충은 무적상태로 괴충유충 6마리를 뱉습니다.

유충은 누골유충과 다를바가 없고, 작은 용암괴충으로 진화하게 됩니다.

이녀석들은 박치기 패턴, 땅고르기패턴, 일직선 상으로 화염구를 배출하는 공격패턴을 가지고 있습니다.

 

 

 

2) 2부화장 - 멜타도록 

 

입장시에 무적판정의 건물아머 타입의 몬스터.

무적상태의 베리어로 보호되어있는 오브젝트를 깨서 딜타임을 여는 형식입니다.

플레이어 하나가 멜타도록이 뱉는 토사물을 몸에 뭍혀서 멜타도록의 공격을 유도, (토사물 냅두면 폭발, 전멸)

멜타도록의 공격으로 무적베리어를 파괴하여 4개의 작은 에너지 전송체를 파괴하면 중앙의 커다란 전송체의 결계가 파괴됩니다.

그리고 중앙의 전송체를을 파괴하면 멜타도록은 에너지 과부화 상태가 되며 짧은 딜타임이 열립니다.

이후 딜타임이 끝나면 멜타도록은 땅을 3번 찍는데, 이때 공중에 떠있지않으면 큰 데미지와 기절상태이상에 걸리게 됩니다.

(편하게 연속발사로 회피..)

  

일종의 꼼수로서, 딜타임이 끝나는 직전 중앙의 전송체가 리젠되는데, 타이밍을 맞춰 파괴를 성공시 추가 딜타임을 가질수 있습니다.

멜타도록의 HP가 일정량 아래로 감소하면 마안의셀을 소환합니다.

셀의 탐지영역에 들어가면 상태이상 석화에 걸리고 멜타도록은 땅찍기 공격을 합니다. 파티플레이에서 절대로 실수 해서는 안될 부분.

 

싱글레이드의 경우 작은 전송체는 일정 데미지로 파괴하는 형태를 취하고 있으며

20인레이드의 경우에는 다단히트로 파괴가 됩니다. 큰 전송체는 둘다 데미지 파괴 입니다.

 

3) 3부화장 - 분쇄의 아톨 

 

 

입장하여 아톨을 깨우면 1p플레이어를 우선으로 공격 유도인장이 붙습니다. 나머지 파티원들은 봉인이 됩니다.

본래라면 아톨을 유도하여 용암발판을 파티원에게 유도하여 봉인을 풀고 4인이서 협력하여 잡는 몬스터 였습니다만

지금은 이는 선택이고 1픽이 주로 솔딜을 담당합니다. 이는 싱글레이도에서도 변함없습니다.

용암발판을 피하고 (높은 화상데미지 및 지속데미지) 폭발 패턴때 퀵스를 잘 사용하고 인장 딜러는 원 밖으로 나가지 않습니다.

(원 밖으로 나가는 폭발 역시 1히트 공격으로 흑연의 도복하의로 막을수 있습니다)

 

 

20인 레이드에서 아톨의 추가 패턴 : 돌기둥 낙하 (진로방해목적),

바닥을 찍고 넨가드 생성 (주로 화산에서 3부 알이 새면서 등장. 넨가드 밖으로 나가면 즉사폭발.)

 

'아톨의 환영'은 일종의 버그입니다.

격전지 보스킬과 비슷한 경우라, 본래라면 볼일이 없습니다. 따라서 따로 언급하지 않겠습니다. 

 

4) 4부화장 - 공포의 사념체

 

유열의 유령과 비슷한 생김새의 녀석입니다. 3번의 악령충돌을 하는데

투명한 악령 -> 높은 공격력피해

진한 악령 -> 플레이어에게 사념체 불꽃을 생성 (한사람당 하나씩 생성.)

투명한 악령을 피하고 진한 악령과 비벼 불꽃을 사념체 본체에게 붙여 잡습니다.

불꽃은 30초마다 커지면서 3번커지면 플레이어를 태워버리니 주의!

파티던전에서는 불꽃이 3개가 붙어야만 딜타임이 열립니다.

싱글레이드는 불꽃이 하나만 붙여도 딜타임이 열립니다.

(성공 케이스)

 (실패 케이스) - 사념체가 플레이어를 물고 피구슬 공격 (상태이상 출혈) 이후 패턴반복

 

5) 보스 - 흡수의 에게느

 

슈퍼아머 상태의 휴먼아머 ~ 무력화 상태일때는 건물아머 입니다.

항시 방어력이 99% 상태 이며, 특수한 조건을 달성시 딜타임이 주어집니다.

 

 # 헛잡 : 에게느의 주요 패턴중 하나인 프리허그 패턴을 유저가 피하면 에게느에게 ?? 가 뜨면서 짧은 딜타임이 주어집니다.

 홀딩연계로 딜타임을 연장할수 있습니다.

 

 

헛잡 성공

헛잡 실패 - 잡히는 유저는 죽고, 에게느는 회복하고, 잡힌 플레이어의 버프는 모저리 해제됩니다.

 

 # 껍질까기 : 다단히트로 일정량을 에게느를 공격하면 에게느가 돌진을 하는데 x축으로 높은 공격력으로 땅을 갈아엎으며 옵니다.

 점프로 피하셔야합니다. 에게느는 휭스크롤 맵의 끝에 도달시 벽에 머리를 밖고 기절합니다. 통칭 벽꿍.

 이때 에게느의 돌진과 같은 x축 선상에 있으면 프리허그 발동.  그리고 딜탐은 날아갑니다.

 절대로 잡혀서는 안됩니다.

  

에게느의 hp가 일정량 내려가면 "눈을 크게 뜹니다" 패턴을 시전합니다. 3~4초간 에게느는 무적상태가 되고

에게느의 어느패턴이든지 모두 캔슬하여 30초간격의 쿨타임마다 강제로 시전하게됩니다.

홀딩캐릭터가 홀딩을 이어가고 있었다면 캔슬이 되고 그것을 보통 눈캔이라 칭합니다.

이 패턴때 에게느를 마주보려 하지 않도록 합니다. 마주본 플레이어는 치명적 피해를 입으며 특이한 오브젝트가 소환됩니다.

(그럴일은 없겠지만 이 오브젝트가 10개이상 소환되면 폭발을 하게 된다고 합니다. "http://tv.kakao.com/v/64133892")

 

20인 레이드의 경우 부화장이 열려있으면 자폭 몬스터가 20초간격으로 소환되기에

가끔 슈아포 아끼다 날아가 눈을 보는 경우도 있습니다.

 

에게느의 공격패턴으로는 다음과 같습니다.

점프공격 (플레이어를 향해 낙하, 기절유발)

주먹질 (에게느 변신 이벤트에서 사용가능한 평타)

높이 띄우는 어퍼공격괴 지뢰진공격 (지뢰진은 발을 굴리면서 시전)

저요저요 패턴 (무한홀딩 방지패턴 - 15초 이상 홀딩시 에게느가 소리를 지르며 홀딩을 해제함. 주변의 플레이어들을 전부 밀어냄.)

프리허그 패턴 (플레이어 혹은 독립오브젝트를 꺼안을시 에게느는 회복, 껴안긴 대상은 치명적 데미지와 디스인챈트 효과)

발동동 패턴 (발을 굴려 스탠딩 상태의 플레이어들에게 데미지와 기절유발. 아프지는 않으나 기절을 걸기에 주의해야함.)

 

 

[검은화산]

 

토벌의 마지막 단계입니다. 검은화산을 클리어 성공하면 마지막 토벌 던전인 심장부 로서의 길이 열립니다.

 

20인 모드일 경우, 검은심장에 들어오는 파티는 다른 부화장 및 에너지 차단전의 지원을 받아야 합니다.

상황판의 검은심장 베리어가 0프로가 되면 열리게 되고

이후 부화장이 열려있을때마다 부화장 네임드 환영/부화장 몬스터들이 리젠되는걸 감수하면서 전투를 해야합니다.

용암괴충의 환영 : 전방으로 괴충들의 돌진공격. 무시해도 될법한 공격력. 괴충포가 아님에 감사합니다.

멜타도록의 환영 : 땅찍기 패턴 1회 하고 사라집니다. 점프로 피해야 합니다.

아톨의 환영 : 공격을 중단하고 전부 아톨로 모입니다. 아톨은 넨가드를 시전하고 이후 넨가드 밖에 즉사폭발을 일으키고 사라집니다.

란제루스의 개에서 있던 고장난 랜드러너 넨가드 패턴과 유사합니다.

사념체의 환영 : 투명악령돌진을 하고 사라집니다. 피하시면됩니다.

 

싱글레이드의 경우, 이런 타 파티와 협력하는 조건없이 화산을 진행하실수 있습니다.

 

0) 잔몹방

빠르고 호전성이 좋은 타르탄 전사들이 배치되어있습니다. 화상상태이상을 조심하고 빠르게 속전속결 합니다.

 

1) 흑연의 크레스

 

상시딜탐이 열려있는 슈퍼아머 상태의 휴먼아머 몬스터 입니다. 

넉백 충격파와 피격시 광룡의 외침시전, 어퍼 공격과 연계하는 내려찍기 공격,

선딜레이 후 적을 자신앞으로 끌어오는 사이드와인드 공격,

흑연공격, 카운터 피격시 분신을 이용한 회피공격 (무조건 이때 흑연 공격시전) 이런 특성을 지니고 있습니다.

(금나장으로 집어던지고 라월 선홀, 멘틀연계 이후 상시딜탐과 강제기상이 없는걸 이용해 눕혀서 잡아버립니다.)

 

   

 

크레스의 스킬패턴은 다음과 같습니다.

 

# 포션금지패턴

플레이어 머리위에 플라스크 아이콘이 생성되면 소모류 아이템을 사용할수 없습니다.

 

# 침묵패턴

검은 마법진을 최대 4개 생성하여 해당 마법진 안에 들어온 적들을 상태이상 침묵으로 만듭니다. (스킬사용불가)

: 엘레멘탈 바머는 평타 활용도가 높은 특징을 가진 직업군들중 하나입니다.

 속성발동을 주력 기본기로서 사용하기에 상대적으로 큰 영향을 받지 않습니다.

 

# 붉은번개 패턴

자신의 영역으로 들어온 적에게 붉은 번개를 시전.

크레스는 공격을 명중할수록 머리위에 에너지를 충전하는데, 이 패턴은 3개의 충전이 완료된 이후 시전합니다.

이패턴 이후 추가 명중시, 구슬이 4계차례가 되면 방에 있는 4군데서 속성분신을 소환합니다.

속성분신의 소환 캐스팅은 길기에 분신이 등장하기전에 각 분신구슬을 파괴해 저지 시킬수 있습니다.

 

# 속성분신 패턴

- 화속성 분신 : 캐스팅완료 후 자폭하여 전 맵에 피해를 줌.

- 수속성 분신 : 캐스팅완료 후 플레이어를 띄우고 중독상태이상 유발. 상시 빙결오라 보유.

- 명속성 분신 : 캐스팅완료 후 크레스 본체를 회복시키는 구슬생성.
- 암속성 분신 : 캐스팅완료 후 땅을 쳐 지진을 일으켜 플레이어를 다운시킴

 

 

속성분신은 각각 상반되는 속성으로 잡으셔야합니다. 속성발동 최고!

 

# 결계패턴

플레이어를 결계에 가둡니다. 상태이상 침묵 발생. 소모템 사용불가 패턴과 환상의 콜라보를 자랑합니다.

노란색 결계는 파괴가능. 보라색 결계는 보석 숫자만큼의 플레이어 수를 요구합니다. 그러면 노란색 결계로 변환됩니다.

싱글모드의 경우, 혼자 들어가면 죄다 노란색이 되므로 혼자서 모두 깨부시면 됩니다만

파티모드일 경우는 제일먼저 탈출한 사람이 마저 나머지 플레이어를 도와야합니다.

크레스가 캐스팅을 완료하면 결계가 있는 장소에 즉사하는 낙뢰를 떨어트립니다.

천만다행스럽게도 이 패턴을 시전중에 크레스는 캐스팅을 따로 중단하지 않습니다. 다른 추가패턴을 시전하지 않습니다. 

 

 

# 고통의속박 패턴

20인 레이드 던전, 일반안톤 한정. 파티플레이 패턴으로서 특정 플레이어를 가두고 자신에게 들어오는 데미지를 공유합니다.

크레스를 무력화 상태이상 혹은 잡기로 넉백을 시킬경우 파티원을 풀려나게 할수 있습니다.

 

2) 마그토늄 파이브

건물아머 입니다. 평범한 힛리커버리+슈아몹 입니다. 입장하자마자 이륙하기전에 선홀 -> 순삭 하는걸 권장합니다.

이륙패턴이 뜨면 무적이 됩니다. 딱히 패턴도 없는데 시간만 무진장 잡아먹는 몹으로 유명합니다.

엘바는 텔포y축이동 -> 라월 -> 멘틀 -> 체라(1히트 경직) -> 아마겟돈 순서로 홀딩하실수 있습니다.

 

  

이륙을 허가하면 공중에서 바위투척 (냅두면 저 바위는 제2의 막토파가 됩니다. 부셔야합니다)

지속적으로 플레이어를 띄우는 가시생성, 기절을 유발하는 미니파이브 생성 등등.. 오래걸립니다.

착륙이후 정권찌르기, 로켓펀치 등등 상시딜탐 전투를 하다 일정 피가 내려가면

미니막토파를 끝없이 소환하는 바위를 투척합니다. 그 바위는 다단히트로 부셔야 합니다.

싱글레이드에서는 아무래도 혼자다 보니 다음방 넘어가려면 소환하고 있고 그러합니다..

바위를 파괴하면 블랙홀이 생성되어 미니5를 모저리 빨아들이고 일정시간뒤에 폭발합니다.

 

막토5를 처치하면 핵을 소환하는데 일정시간내로 핵을 파괴하지 않을경우 막토5는 더 강해진 상태로 부활합니다.

 

3) 잔몹방

호전성 높은 타르단 궁수들이 플레이어를 태워 죽입니다. 화상때매 공격력 막토파보다 높은거같아요..

싱글이든 20인이든 저기서 은근히 사람들 방심하고 잘죽습니다.

 

4) 심연의 메델

슈퍼아머 상태의 휴먼아머 몬스터. 대사가 매우 인상깊은 네임드 입니다. 강제기상 있습니다. 콤보에 주의!!

http://bbs.ruliweb.com/game/pc/2230/board/read/8359297 (대사만 따로 들어보실수 있습니다.)

활성화된 장판위에서만 공격이 가능한 특징이 있습니다.

파티모드의 경우 2인이상이서 장판을 밟아 활성화 하지만 싱글레이드의 경우 혼자서도 활성화가 가능합니다.

저는 주로 ㄴ 자로 뛰어가 금나장 - 라월 - 멘틀 식으로 홀딩을해 잡습니다.

 

주의할점으로서, 메델은 베어 공격하는것과 별개로 저렇게 일정영역에 캐스팅을하여 플레이어를 홀딩합니다.

검은구체에 갖히는데 이후 폭발시 큰 데미지를 입습니다. 파티일 경우에는 팀원이 깨부셔 깨워주지만

싱글레이드에서는 알짤없습니다. 화염장판과 콜라보로 적용되면 사망확정이니 꼭 피하셔야합니다.  

 

메델의 체력이 일정량 감소시에 피역전 패턴을 시전합니다. 첫 캐스팅 완료이후 활성화된 모든 장판이 불에 타오릅니다.

모든장판이 불타오르면 넨가드가 생성되 안전지대가 생기긴합니다만 보석을 먹으면서 장판을 최소로 활성화 합니다.

보라색 보석 -> 피가 감소

붉은색 보석 -> 피가 증가

두번째 캐스팅이 완료되면 메델은 플레이어의 피를 반대로 역전을 시키고 거기에 추가로 일정량만큼 퍼센트 고정깍을 시전합니다.

이후 메델은 무력화가 되면서 딜탐이 열리므로 메델 주변 발판을 활성화 시켜 빠르게 잡습니다. 제한시간안에 못잡을 경우

주변의 붉은보석을 모조리 흡수하고 hp를 회복합니다. 메델을 딜탐안에 잡을 자신이 없다 싶으면 붉은 보석을 다 먹어치워야 합니다.

그리고 패턴은 처음으로 돌아가 다시 시작합니다.

싱글레이드 : 고정깍 20퍼

20인레이드 : 고정깍 30퍼

예시 : 피역전 직전 플레이어의 hp 총량이 20퍼일 경우, 역전이후 80퍼 -> 싱글레이드 20퍼 피깍 적용 -> 최종 플레이어의 피 60퍼

 

5) 전능의 마테카

 

휴먼아머 타입 타르탄의 왕이자 안톤의 수뇌부 역할을 하는 실질적 레이드 파이널 보스입니다.

1페이즈 2페이즈로 나뉘어 패턴을 진행하는 구조로서,

1페이즈 한자구슬 미니게임을 이행, 부화장 네임드 환영과 전투를 벌인후 (마테카는 무적상태 입니다)

2페이즈에서 마테카가 직접 전투에 임하는 형식입니다.

 

# 1페이즈 (너의 고통을 감상해주지! 더욱 더 고통스러워질 거야! 하↗하↘하↗)

 

 

이때의 마테카는 슈퍼아머와 공격을 반사하는 베리어를 두르고 텔레포트 기습을 통해 유저를 공격하는 적 입니다.

베리어는 공격을 무효화 시키고 모든플레이어들에게 일정량 퍼센트 hp감소 공격을 합니다. 플레이어의 스킬 오브젝트를

제거하는 특성이 있습니다. 남마법사의 경우 두르고 있는 귀설화도 제거됩니다.

카운터 공격을 성공하면 베리어가 파괴되고 일시적으로 무력화된 마테카가 한자구슬을 생성합니다.

페이즈를 진행하기 위해서 이 한자구슬을 방에 있는 3군데 각각의 마법진에 넣습니다. 각 마법진에 같은 한자를 넣어야 합니다.

그러면 마테카가 무적상태로 일정시간 중앙으로 이동해 공중으로 올라가고 부화장 네임드의 환영을 소환합니다.

같은 한자에서 하나의 네임드가 1회 소환되기 때문에, 이미 넣은 한자구슬을 두번 넣는일이 없도록 합니다.

(그럴 경우 마테카가 공중에 승천하고 중앙에 아무런 네임드가 소환되지 않습니다. 

일정시간 이후 마테카가 다시 내려와 페이즈를 이어갑니다)

마테카는 환영네임드를 소환 이후 일정시간이 지나면 공중에서 내려와 베리어를 두르고 다시 플레이어를 공격합니다.

네임드를 속전속결 처리하지 않으면 베리어의 공격반사 때문에 난이도가 올라가게 되는셈이죠.

파티플레이에서는 보통 공대 버프 편의성 때문에 혈 - 토 - 풍 - 금 순서로 진행합니다.

싱글레이드는 파티눈치 볼 필요가 없으므로 넣고싶은 순서대로 하셔도 상관 없습니다.

 

카운터 타이밍이 어려우시면, 이렇게 돌진해 오는 경우엔 회피하십시오.

맞으면 마테카가 텔레포트로 따라오면서 난타를 하는데 많이 아픕니다.

어퍼컷 할때 긴 선딜레이를 취하니 그때 카운터를 노려보도록 하십시오.

 

각 한자별 환영 네임드는 다음과 같습니다.

금 : 분쇄의 아톨 / 토 : 멜타도록 / 혈 : 공포의 사념체 / 풍 : 용암괴충

 

金 분쇄의 아톨

: 아톨의 영역 안에서 공격.(나갈경우 방 전체에 폭발이 일어나 전멸) 플레이어를 넉백시킬 경우 영역 공격을 퀵스로 회피.

 

土 멜타도록

: 마안의셀이 소환되기전에 홀딩 극딜. 소환되었다면 셀에 탐지되지 않도록 주의. 일부러 소환을 촬영하였지만 보통 라월 맨틀로 홀딩하여 저지가능. 셀관련 패턴은 2부의 멜타도록과 동일. 누군가 잡히면 석화 걸리고, 멜타도록은 땅을찍고, 남은 플레이어는 공중으로 날아오르고, 피는 쭉쭉 빠지고.. 파티원들 절규와 탄식이 여기저기서 들려옵니다.

 

血 공포의 사념체

: 무적베리어를 두르고 등장합니다. 첨에 사념체가 자신으로 부터 가장 멀리 떨어진 플레이어를 물어버리는데,

데미지를 입지 않으니 물리셔야합니다. 그래야 패턴 진행이 됩니다.

딜타임때 홀딩, 기절, 강제경직 등등 무력화 공격을 사용하면 무적상태가 됨으로 멘틀, 라월은 봉인합니다.

 

싱글레이드의 경우, 플레이어 위치에 사념체가 물자마자 불꽃이 독립오브젝트로 소환됩니다.

플레이어를 따라오는 사념체 어퍼컷 공격을 감당하시면서 파괴를 할 경우 딜타임이 주어집니다.

 

파티레이드의 경우, 플레이어에게 불꽃이 붙는데, 이를 다른사람에게 접촉하여 옮길수 있습니다.

접촉이후 불꽃이 붙은 사람 머리위에 카운터가 생성되며 계속 서로 옮겨주면서 카운터 숫자를 내리고

1이 카운터 된 사람이 네임드 베리어에 돌진, 나머지 파티원들은 산개를 합니다.

불꽃은 베리어를 만나 폭발하고 주변의 모든 플레이어에게 데미지를 줍니다.

폭발은 여러개 중첩이 되므로 2~3명이 불꽃이 붙어서 단체로 비비면 전멸하는경우가 이때문 입니다.

불꽃은 일정시간이 지나면 소멸하니 주의!

(파티레이드는 파티에 크루세이더가 있는경우나 공대장 버프가 있는경우에는

크루가 생츄/재생의아리아 를 사용하고 그냥 혈 네임드에 단체로 물리고 비비면서 공대버프로 버티는 플레이가 유행입니다.)

 

風 용암괴충

: 동료 괴충을 소환해 땅을 긁어 플레이어를 공격합니다만 조금도 위협적이지 않습니다. 샌드백수준.

 

1페이즈때는 마테카에게 데미지를 입힐수없으나 마지막 4번째 네임드까지 잡으면

무력화 상태 동안 최대 10프로 까지 데미지를 줄수 있습니다. 그리고 본격적 딜탐인 2페이즈로 넘어갑니다.

 

# 2페이즈 (더 강력한 나의 힘을 보여주마!)

마테카가 상시 슈퍼아머 상태로 돌입하여 최후의 투지를 보여줍니다. (낮은 힛리, 휴먼아머, 느린공이속, 긴 판정)

시나리오 던전의 마테카 패턴을 시전합니다. (1페이즈보다 쉬운 난이도) 각 속성 패턴별로 일정 룰을 가지고있습니다.

 

 

명 : 마테카가 분신을 날려 넉백공격을 합니다. 랜덤으로 플레이어 한명에게 마법진을 시전후 일정시간 이후

마법진을 소유했던 플레이어를 추적하는 번개를 소환합니다. (이 패턴은 후에 칼리고 루크의 새틀라이트빔 패턴으로 재탄생)

추적번개는 느리게 따라오나 번개장판을 생성하는데 유지시간도 길고 장판의 데미지가 꽤 아픕니다.

그란디네 발전소 허무의 퍼만의 전기 장판을 길게 뿌린다 생각하시면 됩니다.

전기 장판이야 안올라가면 그만이다 싶겠지만 다른 패턴과 콜라보가 되면 불편한 상황을 초래합니다.

 

 

화 : 극한의제단 보스 광휘의 아가멤논 패턴과 유사합니다.

마테카의 영역 밖으로 나가면 마법진이 생성되어 플레이어를 불태웁니다.

마테카는 플레이어의 방향으로 느릿느릿 폭염웨이브 공격을 합니다.

판정이 오래 남으니 피하고 공격욕심에 뒷판정 맞고 영역 밖으로 날아가지 않도록 합니다.

추적번개가 있는경우, 마테카는 어짜피 플레이어를 공격하기위해 따라오니까 딜 욕심을 버리고 번개가 사라질때까지

일단은 피하고 봅시다.

 

 

암 : 무작위 플레이어를 지목하여 마법진을 생성하여 헤이스트와 함께 일정 주기마다 봉인을 합니다.
봉인은 메델의 것과 유사하며 제한시간동안 미 탈출시 데미지를 입으나, 파괴할 수 있습니다.

파티플레이에서 파티원이 갖혔으면 깨워주세요.

싱글레이드는 그런거없이 봉인된 상태서 화패턴이 시작하던가 명의 추적번개가 따라오면 알짤없이 죽습니다.

(나중에 이 상황이 업그레이드 되어 칼리고 루크의 어둠봉인 -> 루크 새틀라이트빔 ㅇㅇ..)

 

 

수 : 빙인패턴 공격을 주로합니다. (상태이상 빙결과 데미지) 얼핏보면 별거 없는 퍄턴같지만 가장 주의를 해여하는 패턴입니다.

항상 마테카 주변에 머무르며 마테카의 발아래 마법진을 잘 보도록 합니다.

마법진이 넓어지면 마법진 안에 있는 모든 오브젝트를 상태이상 빙결로 만들고,

플레이어 주변에 얼음창을 생성하여 공격합니다. 이때 절대로 빙결을 풀어서는 안됩니다.

빙결이 해제된 적이나 마법진 밖의 적에게 치명적인 데미지를 입힙니다.

반대로 마법진 안에서 얼어붙은 적에게는 아무런 피해를 주지 않습니다.

이때 빙인공격이 들어오면 빙인 데미지만 입으니 겁을먹고 빙결을 풀던가 마법진 밖으로 나가지 않도록 합니다.

 

- 마테카의 무홀방지패턴 : 마테카가 분신을 뿌리면서 번개 공격으로 플레이어를 날리는 반격합니다.

오래 붙잡지 말라는 식으로 탈출을 시도하는거라 치명적이지는 않습니다. 빙결오라 템도 적용이니 주의.

 

- 참고 : 10월 12일 패치 공지를 통해 안내받았드시 20인 레이드 에서도 곧 한자를 뽑은 당사자 에게만 한자구슬이 붙을 예정인거 같습니다. 20인 레이드의 경우, 검은화산 베리어가 100퍼 차지 않도록, 부화장에서 일정 주기마다 알이 넘어와 던전진행에 차질이 없도록 다른 파티와 의사소통하며 진행해여합니다. (각 부화장알은 호전성도 문제지만 마테카에게 이로운 버프도 줍니다.)

 

마테카를 쓰러트리면 레이드 클리어 마지막 조건부 안톤 심장부에 돌입합니다.

 

 

[안톤 심장부]

 

 

 

안톤레이드를 종료하는 던전입니다.

상태이상 맥스의 샌드백 건물아머 오브젝트 보스입니다. 공격패턴은 없고 체력이 감소할수록

사방으로 터지는 안톤의 피를 주의하면서 (맞으면 출혈, 데미지를 입습니다) 안톤을 토벌해 주시면 됩니다.

 

// 부족한 게시물 봐주시느라 감사합니다.

 

// 싱글레이드 영상속 캐릭터 상세정보

http://df.nexon.com/df/info/character?sv=anton&charac_name=침묵의현자†&key=70cf7350bb3a9f65d828f6147bf17935

 

 

 

사용하는 스킬트리. 이 트리로 루크레이드 까지 사용하고있습니다.

스킬트리에는 정답이 없으니 참고만 하시길 바랍니다. 항상 자신에게 맞게 찍으시면 됩니다.

 

// p.s.

 부러진 손으로 영상찍고 글쓰느라 고생한 나..

본래 지인 알려줄 목적으로 언젠가 적으려고 했던글 다쳐서 집에서 놀때 몰아서 작성..

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  • Lv110
  • Galboughton
  • 진(眞) 엘레멘탈 바머 안톤 에오로

    모험단Lv.45 히어로메이커

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.