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[엘레멘탈 바머] [안톤레이드] 플레이팁, 패턴공략 - 저지편 (스압주의) (50)

본 글은 '싱글레이드'를 중심으로 작성하였습니다.

 

 

안톤레이드는 85렙 컨텐츠로서 "크로니클9셋~퀘전6+거형3" 에 증뎀 크증뎀을 챙기고

 

12/8 리버레이션 급 레전더리 무기 장비로 20인이 모여 공략하는 구조로 되어있습니다.

온갖 생존 관련 아이템을 활용하여 클리어를 하도록 구상된, 일반적 던전난이도를 탈피한 상위컨텐츠 입니다.

안톤레이드는 일정시간 안에 적을 격파를 하지 못할경우 다양한 패턴으로 난이도가 상승하는 구조입니다.

따라서 속전속결 진행과 동시에 일던과 비교하여 좀더 상위 컨트롤을 요구하게 됩니다.​

(그렇다고 파티플레이서 포지션을 나누며 남탓만 하며 일방적으로 책임을 몰아가는건 좋지않은 매너입니다.)

 

시간이 지나 선발대 유저들의 다양한 파훼법, 스펙상향 등등의 이유로 어느새 20인 공대는 유행에 밀리고,

자연스럽게 일부던전을 안보는 16인 형태가 성행하면서

해당 던전들의 클리어 조건 시간안에 빠르게 모든파티가 저지 조건인 견고한다리를 클리어 하게되어

더이상 85렙 크로니클~85제 레전딜러가 공격대를 찾아 파티플레이 활약하기 곤란해지게 되었죠.

단계파밍 유저들이 갈곳을 잃게되자 새롭게 등장한 컨텐츠가 바로 "안톤 싱글레이드" 입니다.

20인 모드와 차별화로서 초대장 이라는 보너스 재화는 등장하지 않지만 안톤 레이드 보상은 강화된 형태입니다.

어뷰징은 원치 않고 게임을 단계적으로 파밍해 나가는 플레이어들에게 단비와 같은 컨텐츠 입니다.

 

따라서 본문은 단계파밍 유저들을 위한 공략 위주로 작성하겠습니다.

 

싱글레이드의 경우 바머를 기준으로 말씀드리자면

적정스펙으로서 (만크리 기준, 증뎀과 크증뎀은 모두 챙기는 전제를 깔고갑니다)

화작 상급아바타 셋트, 85제 속강석 + 11강 진혼스테프와

라이트닝스톰어비스 9셋 / 퀘전6셋 + 위영악세3셋or거형3셋

이상 정도 되겠습니다. (요기에 생존용 아이템으로서 흑연의도복하의 하나 챙겨가시면 여러모로 도움됩니다.)

 

거형 파밍 간단 팁을 드리자면 하루 한정과 별개로 던전 클리어 보상 카드로 안토니움이 확정적으로 나옵니다.

따라서 가브리엘 등장까지 계산하야 격전지만 풀피로도 뺑뺑을 통해 기존보다 빠른파밍이 가능해졌습니다.

물론 지금의 일반안톤 던전은 각톤과 통합되면서 입문자가 진입하기 곤란해지긴 했습니다.

여러모로 일반안톤도 1인모드를 넣어달라 건의를 해여할 부분이긴 합니다. 

 

+ 레이드서 필수적으로 챙겨야할 포션은 간단하게 아래 첨부합니다. (회복포션은 증강제로 예시)

 

그외 편의성 아이템들.. 정신자극의비약, 고농축 생명력/지능의 비약, 투신의함성포션, 슈퍼아머포션 등등

(경매장과 전문직업 연금술사 이용) + 나엔시거 상점 플라스크 포션 4개

 

 

 

 

[검은연기의근원] 

 

1. 잔몹방

 

강령술사는 캐스팅 동안 무적이고 전방에 레이저를 발사하는데, 꽤 큰 피해를 입기에 피해주는것이 좋습니다.

 

타르탄 암살자는 사망시 검은 에너지 구체를 드랍하는데, 이것을 다른 암살자가 습득시 강령술사로 승급합니다.

구체는 파괴가 가능하니 빠르게 제거해주는것이 좋습니다.

 

2. 토그

 

토그는 높은 방어력과 높은 속성저항력을 소유한 몹으로서 통상적인 공격이 통하지 않고, 공격하는 룰이 정해져있습니다.

- 원하는 속성구슬을 토그가 먹게하고 다른 속성구슬을 파괴, 그리고 해당 속성으로 공격한다

: 토그의 속저량이 -1500. 따라서 토그전에서 플레이어의 속강수치는 큰 영향이 없다. 독공,앞뎀과 힘지능 수치가 중요.

- 방어력 영향을 받지 않는 공격형 상태이상으로 공격한다

: 감전 중독 화상 출혈 (화상킬은 현시점 가능한 직업이 존재x)

 

엘바가 택할 전투법은 속성구슬을 먹이고 해당속성으로 잡는것입니다.

속성발동으로 자유롭게 주 속성을 바꿀수있어 상대적으로 토그전 속성선택의 자유도가 높습니다.

토그의 특성상 방어무시 공시셋과 속추뎀 의존도가 강하기에

보통 그라시아 6셋에 의존을 하는 방법과 길드던전 악세를 활용한 화/수 속성,

"그림시커의 검은 로자리" 장비를 장착하여 암속성으로 잡는 방법 등등을 택합니다.

 

(구슬 예시)

 

토그는 건물아머 타입의 몬스터로서 공격패턴은 다음과 같습니다.

돌진 : 폭주기관차다/달린다 라는 대사 이후 화염 발판을 돌진 경로에 남기며 플레이어를 높이 띄웁니다.

화염브레스 : 특징이 뿜을때 토그는 무적입니다.

 

빨아들이기 : 이때 플레이어가 빨려들어가면 치명적 피해를 입고 토그는 hp를 회복하니 주의!

슈퍼홀드 강제경직 홀딩 등등의 무력화 공격으로 캔슬이가능.

라이트닝월 혹은 다크니스 맨틀로 캔슬시킬수 있습니다.

 

회오리 관련 패턴 : 연기의알, 무홀방지패턴, 화염구슬 소환시 함께 등장하는 패턴

타게팅 대상으로 유도하는 퍼센트 피깎 다단히트 회오리 소환. (토그는 잡기불가상태. 카운터 딜탐)

회오리는 4인파티의 경우에 최대 2명에게 타게팅이 되기에 보통 양 사이드로 피하기 쉽게 6시로 유도를 합니다.

 

플레이어가 토그 근처에 있을경우 시전하는 패턴. 붉은 연기의알 소환.

연기의알은 일정시간 동안 파괴하지 않을 경우 골치아퍼지므로 빠르게 부셔주는것이 좋습니다.

- 구덩이 화염폭발 오브젝트와 검은연기를 지속적으로 생산합니다. (20인 레이드)

- 파괴가능한 구덩이 화염폭발 오브젝트 생성 (싱글레이드)

 화염구슬 소환시

- 맵 곳곳에 퍼트리며 이 구슬은 폭발시 넉백판정이 있기에 토그 회오리에 플레이어가 갈려나가는 주 원인

 

일종의 꼼수로서, 토그가 전방으로 이동할수 없는 구덩이쪽으로 유도하여 원거리로 잡으면 좀더 쉽게 토그를 잡을수 있습니다.

 

3. 보스 : 섬멸의 네르베

 

휴먼아머 타입 보스로서 잡기, 하단콤, 에어리얼 콤 등등 다 통용되는 상대입니다.

네르베는 에너지필드 쿨타임을 조심하면서 제압하기까지 권장되는 주어진 시간은 60초입니다.

 

 

슈아로 스탠딩 돌진해오는 특징이 있습니다.

 

순간이동 패턴으로서 네르베가 특정 플레이어 뒤로 이동하여 해당 플레이어 발판에 마법진을 소환.

이후 낙뢰를 떨어트려 기절상태이상을 걸고 공격합니다.

필드의 베리어가 걸릴경우 이 패턴과 콤보로 네르베에서 코인남발을 유도하는 주 원인중 하나.

발밑을 잘 보면서 피해주어야합니다.

 

에너지필드. 네르베의 반격 형태로서 첫 생성된 이후 20초의 쿨타임을 갖고있습니다. 

필드가 완성되면 플레이어에게 푸른색 에너지 베리어를 시전, 네르베 본인은 붉은 베리어를 시전하게되고

두 베리어 끼리 만나면 스플래시 즉사폭발이 일어납니다. 따라서 이 필드가 발동하면 최대한 빠르게 이탈을 해야합니다.

 

에너지포 발사. 꽤 강한 데미지에 넓은범위, 발사이후에 연기의 피격판정이 오래남아 있기에 주의를 요망.

피격시 에너지필드의 푸른베리어가 생겨납니다. 맞아선 안될 패턴입니다.

 

빛이있으랴 : 전기구슬 생성패턴

플레이어가 구슬을 먹을시, 1~2개 : 일정시간 힘지능 공이속 상승 /

3개 : 능력치 버프삭제, 플레이어가 지속적으로 에너지 폭주 도트딜을 입습니다 / 4개 : 즉사

네르베가 구슬을 먹을시, 네르베의 hp가 회복됩니다.

싱글레이드의 경우 십자가 형태로 4개의 구슬이 소환됩니다.

20인레이드의 경우 엑스자 형태까지 더해지면서 8개의 구슬이 소환됩니다.

이 경우엔 플레이어들 끼리 자기 위치 구슬을 논의하여 2개씩 먹는걸로 공략합니다.

그라시아 상하의를 이용하여 피격시 발동하는 신빛으로 즉사를 회피할수있습니다.

엘바는 그냥 불사 믿고 한번 죽는다 생각하셔도 됩니다.

그라시아 상하의가 없을시 3개의 구슬을 먹고 1개는 네르베에게 내주어 일정량 hp를 회복 시켜주는 선택을 합니다.

 

 

네르베는 일정 hp가 감소시 광폭화를 시전합니다. 심판의 번개 패턴입니다.

플레이어에게 기절을 걸고, 양 사이드 별로 총 4개의 작은 넨가드를 시전하고 전 화면에 즉사공격을 시전 합니다.

이때 해당 넨가드는 꼭 한사람당 한명씩 들어가야지 2명이 들어가면 넨가드는 파괴되고 둘다 죽습니다.

첫 전기구슬 패턴을 뺀 이후 60초이내로 사냥하는 조건하에 딜이 부족하면 꼭 보게되는 패턴입니다.

이 패턴으로 시간을 소비하고 빛이있으랴 패턴때 구슬 위치담당이 꼬일경우 고생길 시작입니다.

 

엘바는 금나장과 라이트닝월, 맨틀 등의 선 카운터 홀딩 이후 하단콤보 위주로 빠르게 제압하는 플레이를 요합니다.

아마겟돈으로 홀딩을 이어나갈수도 있습니다.

 

여담으로 이친구는 퀵스도 씁니다. 콤보칠때 유의할 부분!

 

 

[함포방어전]

 

20인모드 : 던전 리스폰 시간 150초, 던전 개방 120초 후 타 던전에 운석 낙하, 클리어 제한시간 360초, 50초 마다 수호병등장

싱글모드 : 특정 요일에만 등장 (토요일). 30초 마다 수호병등장. 에너지 충전 2회로 감소

 

 

 

선박위에서 적들로부터 이 함포를 지키는 것이 주 임무입니다. 시나리오에서는 지원아군이 있다면, 레이드는 없습니다.

플레이어를 멀리 날려버리는 운석들을 피하면서 몰려오는 적들을 섬멸하는 디펜스 형태의 던전입니다.

 

등장하는 적들을 간단소개하면

크레이토스 : 화상을 거는 루가루입니다

크레이토스스매셔 : 건물아머이지만 슈퍼아머가 없어 일반경직기도 다 통하는 적. 주로 함포쪽으로 크레이토스를 날리는 역할

화염슬라임 : 파워스테이션 지역 몹의 마이너버전. 자폭공격이 없는대신 사망시 플레이어의 점프력과 이동속도 감소 디버프 발생

붐 부스트 : 사망시 혹은 함포 근처에 도달하면 자폭하는 몬스터. 자폭공격은 코레발전소 보스 타오르는 핏즈의 폭발 공격과 유사.

공격력이 매우높아 근접캐릭터 들이 코인을 사용하게 하는 주 원인. 터질때 폭발범위가 장난아니라 함포에서 돌연사 하면

십중팔구 이녀석이 원인.

"적의 수호병이 침입하였습니다" 경고문구와 함께 등장하는 몬스터들 (클리어 조건)

타르다닉 디펜더 : 개장수 묘진과 같이 무큐기에 반응 패턴이 있습니다. 무큐기를 사용하면 바로 함포뒤로 순간이동하여 함포를 공격.

따라서 해당 몬스터가 등장시, 무큐기는 미리 사용한것이 아니라면 봉인해야함.

타르다닉 수호병 : 디펜더와 함께 소환. 큰 덩치와 같이 내구도가 높습니다. 일정 거리에 전진하면 마법진을 생성하여 소환된 몹들을 함포로 텔레포트 시키는 패턴이 있습니다. 따라서 빠르게 디펜더를 무큐기 없이 제압하고 이녀석에게 화력을 집중해야 합니다.

제거완료시 에너지 덩어리를 생성하는데 이를 플레이어가 먹고 맵에 있는 충전장소로 옮겨 함포에 에너지를 충전하는것이

클리어 조건입니다.

 

몹이 리젠되는 구간은 검은연기로 둘러쌓여 있어 플레이어는 피해를 입으며 무력화가 됩니다. 들어가지 않도록 합니다.

 

 

[흔들리는 격전지]

 

20인 모드 : 클리어 제한시간 300초, 던전 리스폰시간 150초. A/B 형태로서 두개의 던전이 열림

유행하는 16인 공대들은 이 5분의 클리어 제한시간동안 4파티 모두 견고한다리 던전을 클리어하여

저지를 끝내려 하는 경향이 있습니다. (단계파밍 유저들이 갈곳을 잃고, 상대적 박탈감을 유발하게 되죠.)

함포방어전과 같이 일반안톤 혹은 싱글레이드 에서나 볼법한 던전이 되었습니다.

여유없이 속전속결로 끝내야 하는 곳이기에 저스펙 유저들에겐 생각이상으로 체감난이도가 유독 높은 던전입니다.

 

1. 우측방 : 둠 타이오릭

 

  

휴먼아머 이지만 강제기상이 있고 상태이상 기절을 유발하는 공격과 슈퍼아머, 무적패턴으로서

콤보미스의 패널티가 큰 특징을 갖고있습니다.

일정 히트 혹은 공격을 당해 hp가 감소하면 랜덤한 플레이어에게 순간이동하여 기절패턴과 함께 플레이어를 공격합니다.

충격파, 철산고, 흡수 패턴과 같은 기절상태이상과 빠른공격연계가 특징인 몬스터입니다.

레이드에선 시간이 어느정도 지체되면 좌측 네임드가 등장하여 협공하고 사라집니다. (40초)

 

 

공격당한 플레이어에게 흡기구슬을 생성하기도 하는데 이를 흡수하여 hp를 회복합니다.

(플레이어는 사전에 자신에게 불꽃이 붙어 도트딜을 지속적으로 입고있는 것으로 사전예측 판단할수 있습니다)

 

 

2페이즈 패턴으로서 일정 hp가 감소되면 먼저 타이오릭의 주변에 마법진과 V자 형태의 에너지가 생성되어

주변에 붉은 에너지 낙뢰가 떨어집니다. 마법진을 보면서 피해야 합니다. 이 번개는 주로 중앙에 밀집되어있고,

꼭 플레이어에게 유도하는 낙뢰가 존재하니 파티플레이시 파티원들 끼리 붙지않고 적당히 구석으로 회피 하는것이 좋습니다.

여기서 일정 hp가 더 감소되면 위와 같이 고정되어있는 피의 구슬이 4기가 생성됩니다.

일정시간동안 파괴하지 않을시 폭발을하여 큰 데미지를 줍니다.

화력이 부족하면 구슬을 하나만 파괴하고 파괴된 쪽으로 피하는 방법으로 파훼가능합니다.

카르텔 사령부나 란제루스의 개 던전 에서 볼수있는 사상최강의 랜드러너와 공략법이 비슷합니다. 속전속결!

20인 레이드 전용 추가패턴으로, 일정시간이 지나면 좌측방 네임드의 지원공격이 들어오고,

함포가 리스폰되어 운석이 떨어지고있는 상황이라면 정말 지옥이 따로없습니다. 격전지가 터지는 원인.

 

 

엘바 실전 : 라월 선홀후 멘틀로 홀딩을 이어가 속전속결로 처리합니다.

 

2. 좌측방 : 둠 플레이너스

 

건물아머에 슈퍼아머. 입장후 일장위치로 플레이어가 이동시 등장하며 무적상태로 기둥을 떨어트립니다.

이 기둥과 콜라보를 이루는 공격패턴이 특징입니다.

레이드의 경우 우측의 네임드가 일정시간마다 등장하여 흡수 패턴을 시전하고 사라집니다. (40초)

 

이것이 기둥 낙하 패턴으로 파티원이 많을수록 촘촘하게 최대한 맵 가장자리나 구석으로 쌓아두어여합니다.

 

(일정시간이 지날경우. 따라서 아무렇게 쌓는것이 아니라 맵 가장자리에 쌓아두도록 합시다.)

 

저 기둥이 30개이상 누적될시 "코스모스틸이 안톤의 표피를 뚫습니다" 라는 메시지와 함께 기둥들이 진동을 합니다.

이때 기둥 근처에 가면 공진으로 상태이상 기절이 발생,

안톤의 표피가 뚤린관계로 (상상해봤는데 아프겠다..) 용암지대가 생겨나 큰 데미지의 화상상태이상에 걸리므로 주의!

 

  

도약 낙하 패턴으로서 충격파에 부딛히게되면 상태이상 기절에 걸립니다. 그리고 이어지는 잡기패턴으로서

보라색 큰 폭발을 일으키고 잡힌 인원만큼 환영분신을 소환하게됩니다.

이 환영분신은 캐스팅바가 다 차게 될 경우 전 맵에 즉사패턴을 시전하니 빠르게 잡아주도록 합니다.

 

 

환영은 느릿느릿 기본평타 공격을 합니다. 네임드 자체 공격은 전방으로 검기를 날리는것 외에 크게 부담되지않습니다.

공격을 회피하면서 원거리에서 멘틀로 몰아넣고 잡도록 합니다.

 

3. 보스방

 

흔히 말하는 드릴방으로서 대기하면 보스가 자동으로 사망하여 클리어됩니다.

엘바는 체인라이트닝에 투자를 할 경우 보이지 않는 보스에게 유도하여 미리 킬을 할수있긴 합니다.

 

(오래된스샷. 86레벨 당시. 체라 타격 위치만 참고하세요.)

 

 

[견고한다리]

 

1. 염화의 크레이브

 

 

되살아난 안톤토벌군 은 휴먼아머 몬스터 (좀비), 크레이브는 슈퍼아머 상태의 건물아머 입니다.

처음 크레이브는 죽은 안톤 토벌군을 좀비로 부활시키고 공격을 합니다. 좀비는 슈퍼아머 패턴이 있으니 주의.

머리위에 캐스팅바가 존재하는데, 캐스팅동안 특정 미니게임 조건을 수행해야합니다.

싱글레이드는 양옆 두군데, 20인레이드는 총 4군데 제물구덩이(?)로 좀비를 드리블 해서 넣어야 합니다.

피가 30프로 이하일 경우 머리위에 해골마크가 뜨고 3초뒤 좀비가 되는데, 좀비가된 본인이 제물이 되어도 가능합니다.

제물구덩이가 빛의 기둥이 될때 각 기둥에 좀비가 최소 1마리 이상씩은 들어가 있어야 합니다.

좀비는 넉백될시 캐스팅바가 머리위에 뜨며 캐스팅이 완료되면 다시 일어나 플레이어를 공격합니다.

 

만약 좀비를 죽일경우 좀비에서 피구슬이 생성되며 플레이어는 구슬을 흡수하여 HP를 회복할수 있습니다.

광역기술로 좀비를 한번에 제거하고 시체를 옮기는 방법과, 한마리씩 제물구덩이 위치에서 처치하는 방법 등의 방법이 있습니다.

크레이브는 전방으로 휘두르기 패턴, 땅을 찍고 안톤의 표피를 뚤어내 용암지대 만들기 패턴을 시전합니다.

좀비에게 물릴경우, 플레이어는 지속피해를 입으며, 생명에너지를 크레이브가 흡수하여 HP를 회복합니다.

싱글레이드는 일정시간 뒤에 풀려날수 있으나 20인레이드는 불가능하니 파티원에게 SOS 신호를 보내야합니다. 

 

싱글레이드의 경우 엘레멘탈 필드로 좀비들을 한번에 정리하고 다크니스 맨틀로 좀비를 옮겨 넣는것도 하나의 쉬운 해결법 입니다.

 

각 빛의기둥에 좀비가 들어간 이후 크레이브는 캐스팅 상태가 되고 아무런 공격을 하지 않는 10초간 딜타임이 시작합니다.

이때 화력으로 처치하시면 되고, 캐스팅이 완료되면 좀비들에게 에너지를 주입시켜 부활시키고 패턴이 반복됩니다.

이때 좀비들에게 떨어지는 번개에 피격시 즉사하게 되니 주의해야합니다.

 

만약 빛의기둥에 좀비를 넣지 못해 운석이 떨어지게 되면 맘편하게 흑연의도복하의 로 갈아입습니다.

운석은 1히트 공격판정이기에 무적으로 생존하실수 있습니다. 불사라는 보험도 있기 때문에 굳이 애써 재입하실 필요가 없습니다.

 

2. 잔몹방

매우 호전적인 타르탄 전사, 궁수가 등장합니다. 공격받으면 화상으로 타죽는 경우가 있으니 장난감을 필수로 챙겨둡니다.

 

3. 수문장 크라텍

상시 슈퍼아머 상태의 건물아머 몹 입니다. 환영분신과 함께 주시자의눈 등등 다양한 패턴의 공격을 합니다.

크라텍은 분신의 공격을 회피하며 크라텍 본인의 공격을 피하고 때로는 정면으로 마주보기도 곤란하며

일정량 HP가 내려가면 미니게임도 해주면서 3초간 제자리 서있기도 곤란한 그런 적 입니다.

 

크라텍은 피격 시 높은 확률로 무적 상태로 땅 속에 숨어버리는 특징이 있습니다.

땅 속으로 숨는것과 동시에 주변에 폭발을 일으켜 크라텍을 공격하고 있던 플레이어에게 대미지를 주며

회피의 쿨타임이 매우 짧기 때문에 홀딩이 제대로 되지 않는다면 계속해서 사용하는 회피 패턴으로 인해

공략에 어려움이 생길 수 있습니다. 

 

이와 관련한 팁을 드리자면, 환영분신을 소환할때는 무적이지만 캐스팅바가 일정량 찼을때

무적이 해제되는 타이밍이 있습니다. 엘바는 '다크니스멘틀'로 선홀을 하여 빠르게 딜을 넣을수 있습니다.

선홀이 실패할 경우 혹은 홀딩이 끝난 이후에는 패턴을 진행하게 됩니다.

 

환영 분신은 상시 무적상태이며, 점프공격 감전유발 돌진공격 등 크라텍의 난이도를 한츰 올려줍니다.

분신은 어그로에 굉장히 잘 끌리데, 파티원 중 한명이 분신 어그로 담당을 한다면

크라텍의 분신을 구석 부분에서 계속 점프하게 만들고 다른 파티원이 크라텍을 집중 공격한다면 좀 더 쉬운 공략이 가능합니다.

어그로를 끌 경우 몸이 반짝이면서 점프를 하고 착지위치가 마법진으로 표시되기에 미리 예측이 가능합니다.

 

주 패턴중 하나로서 "수문장 크라텍이 눈을 가립니다" 라는 경고메세지와 함께

정면으로 마주본 플레이어를 암흑+기절 상태이상으로 만들고

플레이어 머리위에 에너지 덩어리를 투하하여 치명적인 끓어오르는 에너지를 생성합니다. (주기적으로 투하)

 

주시자의눈 패턴에 대해 설명해드리자면, 3초이상 움직이지 않는 플레이어에게 지속피해를 주는 패턴입니다.

본래 시간의문 일반던전 보스 케로베로스가 갖고있던 패턴 이지요. 플레이어 머리위에 표식이 붙어있습니다.

 

무적상태의 베리어를 두르고 플레이어의 생명력을 흡수하는 패턴입니다.

20인레이드 에서는 분신에 가장 마지막으로 피격한 플레이어를 에너지 감옥에 가두고 지속적으로 번개를 투하하여

해당 플레이어를 기절상태에 걸어둡니다. 그리고 해당 플레이어로 부터 에너지 구슬을 뽑아냅니다.

이 구슬이 크라텍에게 도달할 경우 크라텍은 HP를 회복하게되죠. 이 구슬은 쉽게 파괴가능한 오브젝트 입니다.

구슬을 파괴하던가 크라텍이 흡수할 경우 패턴은 종료됩니다.

이 패턴때는 움직일수 없기에 끓어오르는 에너지 근처에 있다 죽지 않도록 합니다. 

남마법사 공통 팁으로서, 이 무력화 감옥으로 부터 장난감을 먹고 텔레포트를 이용해 탈출이 가능합니다.

따라서 다른 직업군 플레이어가 무력화 되지 않도록 마지막 분신 공격을 대신 받아주는것도 좋은 선택지 입니다.

 

싱글레이드의 경우 보이는거와 같이 플레이어를 무력화 하지는 않고 두군데서 에너지 구체가 생성됩니다.

 

4. 찬란한 불꽃의 아그네스

 

 아그네스는 상시슈퍼아머 상태의 휴먼아머, 넉백시 강제 기상의 특징을 갖추고 있습니다.

 

방에 입장하게 되면 아그네스는 두 환영 분신을 소환합니다. 분신들도 본체와 같은아머, 슈퍼아머, 강제기상.

소개하자면 다음과 같습니다.

 

1) 기묘한 아그네스의 환영

  

운석낙하, 에너지 베리어로 밀쳐내기, 피의형태로 순간이동, 본체가 있는 위치로 긴급피난

 

플레이어 위치에 에너지웨이브 생성, 전방에 에너지 폭풍 발사 (직후 본체로 소환)

분신의 피가 일정량 이하로 감소시 플레이어로 부터 분신HP를 회복시키는 요정 생성

(아그네스 본체가 섭취하기전에 공격하여 파괴가능)

 

2) 기민한 아그네스의 환영

 

돌진베기 패턴 (상태이상 기절유발), 순간이동 기습

 

분신들은 시간을 끌게되면 아그네스 본체의 지원을 받습니다.

아그네스로 부터 마법진이 생성되어 플레이어 위치에 상태이상 구속,화상 유발

이는 기묘의 에너지폭풍+기민의 순간이동기습+아그네스 본체의 지원 3단콤보

 

 

분신은 사망시 시체를 남기는데 왠만하면 나란히 둘다 한쪽 가장자리에 몰아 잡는게 좋습니다.

왜냐하면 저 분신의 잔해로 부터 아그네스는 불꽃요정을 생성하기 때문이죠. (반대로 다람쥐가 사망시 저 잔해가 재 생성됩니다. 반복)

 

3) 본체 2페이즈

 

 

두 환영을 처치하였다면 "아그네스가 즐거워하며, 분신을 소환합니다" 라는 문구와 함께

환영잔해로 부터 불꽃요정 소환, 플레이어에게 눈을 부착, 틀린분신찾기 미니게임을 합니다.

 

틀린분신찾기 : 자세히 보시면 칼 색깔이 혼자 붉은색이 있습니다. 해당분신을 톡 때려주시면 끝.

다른 분신을 잘못 건드리면 전방위 에너지 폭발발생, 대량의 데미지를 입습니다. (퍼센트 피깎)

 

불꽃요정, 통칭 다람쥐.

공략법으로 금나장 같은 잡기기술로 넉백시켜 무력화 혹은 공격력으로 킬 합니다.

(다람쥐 역시 슈퍼아머 상태의 휴먼아머 타입. 단 좀비와 마찬가지로 일정 시간뒤에 넉백기상)

다람쥐의 캐스팅바가 다 찰 경우 에너지 폭발이 주기적으로 일어납니다.

플레이어의 아그네스 피격데미지를 증가시키고 아그네스에게는 방어력 버프를 줍니다.

아그네스 본체가 다람쥐가 사망할때 환영잔해 위에 있다면 hp를 회복합니다.

기묘 -> 빨간다람쥐 : 캐스팅완료시 플레이어 체력 50프로 감소

기민 -> 초록다람쥐 : 캐스팅완료시 플레이어 둔화발생 (공이속캐속감소)

다람쥐는 일정 주기마다 아그네스가 부활을 시킵니다.

 

틀린분신찾기가 끝나면 본격적으로 아그네스와 전투를 합니다.

아그네스는 상시 슈퍼아머에 돌진, 순간이동 기습공격을 합니다. 또한 주기적 구속마법진과 다람쥐 부활, 틀린분신찾기,

20인 모드에서는 거기에다 함포가 열릴시 떨어지는 운석까지 주의를 요합니다.

아그네스의 규칙으로서, 아그네스 위에 떠있는 눈이 감겨있으면 딜탐, 열려있으면 공격중지를 하시면 됩니다.

코인을 썼던가 홀딩으로 인해 눈이 플레이어에게 없다든지, 공격반사 상황에서 아그네스를 한번에 처리할수 있는경우가

아닌이상은 공격해선 안됩니다. 아그네스와 함께 플레이어의 체력이 퍼센트로 깎여나갑니다.

 

  (딜탐)  (공격중지)

 

 

 

2페이즈를 시전하기전에 아그네스는 만세 자세를 취하는데

이때 빠르게 라이트닝월 선홀 -> 멘틀/아마겟돈 식으로 패턴을 끊고 홀딩연계를 할수도 있습니다.

흔히 파티 메인 홀딩캐릭들이 담당하는 방법으로서

이렇게 바로 잡을경우엔 싱글레이드 역시 2페이즈 자체를 스킵하고 아그네스를 클리어할수 있습니다.

 

다음글 링크 : http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?mode=view&no=1046730&job=8&grow_type=1 

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  • Lv110
  • Galboughton
  • 진(眞) 엘레멘탈 바머 안톤 에오로

    모험단Lv.45 히어로메이커

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