Dungeon & Fighter

커뮤니티

[로그] [안톤레이드] 화려함을 꿈꾸는 로그들을 위한 안톤레이드 공략 ( 검은 화산 )

안녕하세요 안톤에 서식 중인 R.e.N.a. 입니다.
이번엔 안톤레이드의 최고던전(?) 검은화산 편입니다.

1. 검은 연기의 근원
 1.1 1번방
 1.2 2번방(토그)
 1.3 3번방
 1.4 보스방(섬멸의 네르베)
2. 흔들리는 격전지

 2.1 좌측방 (둠 플레이너스)
 2.2 우측방 (둠 타리오릭)
 2.3 보스방
3. 함포방어전

 3.1 함포 방어전
4. 견고한 다리

 4.1 1번방
 4.2 2번방 (염화의 크레이브)
 4.3 3번방
 4.4 4번방 (수문장 크라텍)
 4.5 5번방 (찬란한 불꽃의 아그네스)
5. 에너지 차단
 5.1 잡몹방
 5.3 보스방 (흡수의 에게느)
6. 검은 화산
 6.1 1번방
 6.2 2번방 (흑연의 크레스)
 6.3 3번방 (마그토늄 파이브)
 6.4 4번방
 6.5 5번방 (심연의 메델)
 6.6 6번방
 6.7 보스방 (전능의 마테카)

시작하기에 앞서 2페이즈(토벌단계)진행에 알아야될 점이 있습니다.
초기에 검은화산이 배리어(100%)에 둘러 쌓여있고 이를 0%까지 낮춘담에 검은화산의 진행이 되는 형식입니다.

만약 낮추지 않을경우 1번방 진행이 되지만 2번방부터 공격은 되지만 데미지를 전혀받지 않는 상태가 되며 화산진행이 아예 되지않습니다.
배리어가 0%가 됬는지 잘 확인하고 들어갑시다.

6.1 1번방

처음 들어가면 저렇게 4마리가 있습니다.
잡는건 어렵지 않은데 일반적으로 던전입장시 타르탄전사의 공격범위 안에서 진행되기 때문에 바로 아래로 피하셔야됩니다.
왜냐하면 아프거든요.....

뭐... 사이드스탭으로 내려가서 버프걸고 잡으시면 됩니다.

6.2 2번방 (흑연의 크레스)
화산네임드의 처음인 흑연의 크레스입니다.
패턴자체는 괴랄하지만 홀딩하면 끝나는 몬스터이기에.......

초기에 나왔을때는 패턴수가 엄청나게 많아서 힘들었지만, 지금은 본적이 없을 정도로 몇개 나오질 않습니다.
쉽게 볼수있는 패턴만 보도록 하죠.

1) 물약금지

캐릭터 머리위에 플라스크가 떨어지면서 소모품을 사용할 수 없게 만듭니다.
만약 아이템큇슬롯에 장비, 재료, 퀘스트템 등을 올려둿다면 해당아이템도 사용이 불가능합니다. (애초에 재료, 퀘스트템은 못쓰지만....)

발동조건이 없는 특이한 패턴중 하나입니다.

2) 어퍼컷+내려찍기
크레스의 아주 기본적인 패턴입니다.
이게 중요한 점은 풀 슈퍼아머 상태이기 때문입니다.

사진에선 타점이 빗나갓는데..... 이패턴을 소개한 이유를 설명하기전에

크레스의 모든 공격은 홀딩상태에서 발동되지 않는다.
라는 점을 아셔야됩니다.
그래서 홀딩스킬이 있다면 무진장 쉬운 녀석 중 하나입니다.

자 팁하나 들어갑니다.
처음에 눕히지 않고 평짤을 해주면 이 패턴이 나옵니다.
=풀 슈퍼아머이기 때문에 홀딩을 안하면 풀카운터데미지가 들어간다.

제가 던캎에서 쓴 공략을 읽어보신 분들은 아시겟지만
카운터 데미지는 25% 증가된 데미지로 들어갑니다.
에게? 겨우 25%? 가아닙니다.
던파에서 25%란 수치는 엄청나게 큽니다.
1억 들어가던게 1.25억 = 2500만이 더 들어가는거고
10억 들어가던게 2.5억이 더들어가는 겁니다.

쨋든 이때 풀카운터 딜을 멕여 딜뽕을 잡아낼수있습니다.
저도 쩔공에서 많이 쓰는 공략이고 모르는 분들이 엄청많은 것중 하나입니다.

3) 캐릭봉인
싱글레이드에선 절대 나오진 않지만 20인 레이드의 경우 살짝하면 나오는 패턴입니다.
'흑연의 크레스가 입는 피해를 (---------)에게 넘깁니다'
라며 대사가 뜨고 ------- 에 적힌 플레이어는 갇히게 됩니다.

이때 갇힌 배리어는 파괴가 가능하고,
파괴를 안하면 크레스의 데미지가 해당 플레이어한테 들어가고(몇천, 몇백만 딜이 플레이어한테 들어가면 즉사입니다.)
패턴이 끝나기전까지 안부수면 즉사합니다. (그전에 죽겟지만....)

사실상 한명 죽고보는 패턴입니다.
게임 진행상 플레이어 들이 뭉쳐서 네임드 가까이서 잡는경우가 많기 때문에 0.1초만에 스킬을 멈추고 빠르게 크레스와 분리시켜서 따로 구출하는건 말이 안되거든요....
가끔 성공하지만 죽는경우가 더 많습니다.

4) 축기

머리위에 하얀색 공을 띄웁니다.
별거 없고 이게 3개가 되면 주변에 자기장이 생기며 자기장안에 들어간 적에게 붉은 번개를 쏘아댑니다.
근데 아프긴한데... 누가봐도 위험해보이기 때문에 그냥 도망치시면 됩니다.

5) 분신패턴

각 4구역에 오브젝트를 소환 합니다.
처음 소환했을때는 그냥 귀욤귀욤한 오브젝트 4개를 만듭니다.
방어력도 낮고 피통도 낮기 때문에 부수는데 어려움은 없지만 은근 멀리있으니 좀 달리셔야 됩니다.

해당 오브젝트의 캐스팅이 끝날경우 해당 속성에 따른 분신을 소환합니다.

화 분신 : 머리 위에 캐스팅바가 생성되며, 모두 차올랐을 때 자폭합니다(즉사급 데미지....) 

수 분신 : 주변 인원을 빙결시키며, 머리 위 캐스팅바가 모두 차오를때마다 주변 플레이어를 공중으로 띄우며 중독 상태이상을 유발합니다.

명 분신 : 주기적으로 크레스의 체력을 회복시키는 구슬을 생성합니다.

암 분신 : 주기적으로 땅을 내려쳐 플레이어들을 넘어뜨립니다

 

해당 분신들은 그냥은 안죽고 자기 속성에 반대 속성(화 - 수 , 명 - 암)으로 공격해야 없어집니다.
그러니 빠르게 오브젝트를 부숩시다..

------------------------------------------------------------------------
#대처사항

1. 처음에 입장하면 평짤로 긁어준다
2. 내려찍기가 발동되는 순간 엑조딕 힛앤 + 소닉을 써준다.
3. 크레스가 내려오지않게 라이트닝 애.로우 , 엑셀등 딜을 계속 넣어준다.
4. 여유롭게 순간이동에 당황하지말고 추적하면서 딜을 넣어준다.
5. 속성구슬이 나오는순간 바로 다 부셔준다.
6. 여유롭게 뚜까패준다.
7. 머리위에 치도리가 생기면 무조건 도망치도록하자


6.3 3번방 (마그토늄 파이브)

공략시간을 잡아먹는 주범입니다.
패턴 발동시 순간적으로 멍떄리게 되는 몬스터입니다.

1) 이륙패턴
생각해보니 영상을 못찍었네요....
처음 입장시 2초후에 바로 발동하는 패턴입니다.
2초부터 무적됬다가 머리위에 캐스팅이 전부 찰때까지 무적이였다가 하늘 높이 날아 올라갑니다.
그후

요런 미니파이브를 하늘에서 떨굽니다.
처음엔 알처럼 나오고 알의 캐스팅이 전부 찰경우 미니파이브로 변합니다.
미니파이브의 체력 및 방어력은 엄청나게 낮지만 플레이어를 기절시키거나 잡고있다가 던집니다.
그냥 잡아 던지는게 아니라 잡고있다가 던지는거라서 시간을 잡아먹습니다.

그다음 파괴가능한 빨간색 운석을 떨굽니다.
그냥 뚜까패시면 되고 부수지 않을 경우 계속해서 미니파이브를 만들어 내고, 일정시간이 지나면 몹으로 변합니다.(이름까먹...)
마그토늄 파이브랑 같은 공격력을 가지기 때문에 매우 아픕니다.

또 암석조각을 바닥에서 만들어 냅니다.
닿으면 머어얼리 날아갑니다. (이것도 시간을 잡아먹죠....)

2) 내려찍기
마그토늄 파이브가 돌로 변해서 플레이어를 내려찍습니다.
돌로 변하는 도중에는 무적상태여서 귀찮고 공격하려는 순간 변하는 경우가 많아 은근 까다로운 패턴중에 하나입니다.

3) 로켓펀치
주먹을 날립니다.
투사체 판정이기 때문에 홀딩으로 날리기전에 캔슬해도 로켓이 남아있어서 맞을 수 있습니다.
맞으면 멀리날아갑니다...........

4) 휘두르기
기본공격인데 치사하게 무적이 들어가있습니다....

5) 운석소환
기를 모아서 운석을 땅에 찍는데까지 무려 7초나 걸리는 패턴입니다
발동조건이 50%이하에서 발동이기 때문에 한번에 50%이상 날리지 못하면 무조건 발동된다고 보시면됩니다.

기를 모아서

요런 비석을 세웁니다.
해당 비석은 다단히트로만 부셔지며 건물형 판정이기때문에 다단이 없으면 매우 ♡♥♥♡쌥니다.(예 : 그플남매)

게다가 5초마다 미니파이브를 생성합니다.
이게 매우 귀찮은데 미니파이브를 잡으러가서 미니파이브를 잡고 다음방으로 넘어가는데 5초이내로 못하면 다시 잡으러 가야됩니다.
이게 또 맵에 랜덤으로 뿌리기 때문에 좀 성가십니다.
전 그래서 맘편히 비석부터 부셔버립니다.

5) 핵

마그토늄 파이브의 핵이라는 겁니다.
마그토늄 파이브가 죽으면 나오게 되는데
핵을 제한시간 내로(약 1분) 파괴 못할시 부활합니다.
것도 더욱 강해져서 부활하고 패턴쿨타임도 전부 초기화 되기 때문에 매우 성가십니다.

-------------------------------------------------------------------------
입장하자마자 확실하게 2초이내로 죽이는게 제일 좋은 공략입니다.
로그의 경우 설치형 홀딩기가 없기 때문에 2초이내로 확실하게 죽일수 없다면 패턴을 무조건 본다고 보시면 됩니다.

그렇기 때문에 크레스에서 스킬을 너무 많이 썻다면 기다렸다가 가주도록 합시다.

싱톤에서 가장 많이보는 상황이 2초이내로 홀딩해서 딜은 넣었는데
50% 밑으로 떨어져서 비석패턴이 발동되고 그후 바로 이륙하는 상황이 발생하는 경우입니다.

이때 미세먼지적으로 팁을 드리자면 비석패턴과 이륙패턴 사이에 아주 작은 딜타임이 있습니다.
이때 홀딩해도 안멈추는 경우가 허다하기 때문에 깡딜을 이타이밍에 우겨 넣는것입니다.

이것도 실패하면 뭐......

6.3 3번방

이하 생략

6.5 5번방 (심연의 메델)

하얀색 아그네스가 우릴 반겨줍니다.

일단 가장 기초가되는 발판을 설명해드리겠습니다.

들어가면 이러한 형태로 되어있습니다.
검정색으로 되있는 부분은 비활성화 장판입니다.
비활성화 장판을 밟으면 2가지의 형태가 있습니다.

주황색은 활성화 장판
파란색은 비활성화 장판 입니다.
메델의 데미지는 오로지 활성화장판 안에서만 들어갑니다.
중요한건 메델이 활성화장판 안에 있어야 됩니다.

검정색 비활성화 장판을 밟을시 파란색 비활성화 장판이 되고
이때 다른사람이 같이 밟으면 활성화장판으로 바뀝니다. (싱글레이드 기준 1명에서 바뀜)

이 장판 지식을 가지고 시작해봅시다.

1) 구슬패턴

메델이 자신의 앞에 이러한 마법진을 생성합니다.
밟으면 구슬에 갇히게 되고 5초가 지나도 파괴못할시 40%정도의 피통이 날라갑니다.
즉 싱톤에서 갇히면 죽는단 겁니다.
밟지마세요....

2) 타일활성화
메델은 일정 피격횟수 이상 맞을시

무적상태가 되며 공격을 합니다.

이때 파동을 날리는데 범위안에있는 모든 타일을 활성화 시킵니다.
파동에 맞은 타일들은 모두 점화상태가 됩니다.

#점화상태
타일밑에서 불이 올라오는데 데미지가 상당합니다.
점화상태는 메델의 행동 패턴에서 만힝 나오기 때문에 알아둡시다.

3) 오라패턴
메델은 기본적으로 오라를 가지고 있습니다.
붉은오라 : 캐스팅 후 활성화된 타일을 점화
파란오라 : 캐스팅 후 비활성화된 타일을 점화

문제는 이 패턴은 어떠한 상황에서도 발동됩니다.
이놈이 다른 패턴을 발동하던 홀딩당해서 아무것도 못해도 발동되는 패턴이기 때문에 매우 성가십니다.

4) HP역전
메델이 일정피통이하로 떨어지면 발동되는 패턴입니다.
메델이 무적상태가되며 중앙으로 이동하면서 보석들을 소환합니다.

보석은 이렇게 2가지가 있으며
보라색을 먹으면 피가 줄어들고 빨간색을 먹으면 피가 늘어납니다.

자 집중해야됩니다.
메델의 이패턴은 HP를 역전시키고 패턴종료 후 플레이어의 피통을 30% 감소합니다.

만약 패턴 종료전에 자신의 피통이 30%의 경우 70%가 됫다가 40%로 떨어지게 됩니다.
더욱 복잡하게 자신의 피통이 26%였다면 74%가 됬다가 44%로 떨어지는 형식입니다.

즉 이패턴이 발동되면 피통을 70미만으로 낮추어야 살아나는 겁니다.

마지막으로 패턴발동후 중앙에 많은 붉은보석을 만들어 내는데 없애지않을경우 메델의 피가 대량회복합니다.

-------------------------------------------------------------------------
홀딩만이 살길입니다.
패턴은 저위에 4개를 제외하곤 아무것도 없기 때문에 알아둘건 없지만
4개의 패턴이 동시다발적으로 일어나는 경우가 허다하기 때문에 패턴난이도로 따지면 다리의 크라텍급으로 어렵습니다.
또 로그는 몹의 이동기가 너무 많아서 잘못 조준하면 그대로 몹이 밖으로 나가서 안맞는 경우가 많습니다.

​그러니 주의에 주의를 해서 스킬을 씁시다.
팁을 드리자면 딜을 넣기전에 X축 라인에 있는 모든 장판을 활성화 시킨후에 하시면 좀 편합니다.

1. 시작하자마자 장판활성화를 하자
2. 활성화를 확인되면 바로홀딩기가 있는 극딜을 넣자
3. 최대한 메델의 뒤를 노리도록 하자
4. 포션은 필수이고 없다면 사오도록하자

진짜 홀딩만이 살길이고 꼬이는순간 지옥을 볼경우가 많습니다.


6.6 6번방

싱톤의 경우 이렇게 가지런하게 되있지만 20인의 경우 중구난방으로 퍼져있습니다.
뭐.... 그냥잡으시면되요....

6.7 보스방 (전능의 마테카)

마지막 보스답게 딜링타임도 2개로 나뉘어져있습니다.

1페이즈 [한자놀이]

처음 입장하면 마테카가 보호막에 둘러 쌓여있습니다.
이때 공격할 경우 반사데미지가 들어가며 이 반사데미지는 다단히트에 따라 들어갑니다.

하다보면 마테카가 공격을 합니다.

보면 도중에 방어막이 살짝 풀리게 됩니다.
이때 공격하면 한자구슬이 나옵니다.

마테카의 공격은 어그로된 플레이어의 뒤에서 나오며 이때 나온 한자도 어그로된 플레이어를 따라다닙니다.
한자는 금 토 혈 풍순으로 바뀌게되며 맵상에 있는 3개의 마법진에 넣으시면 됩니다.


3개의 마법진에 같은 한자를 넣으면 그에 해당하는 네임드가 나옵니다.

네임드는 저렇게 나오고 각 한자에 해당되는 네임드가 나오게 됩니다.

까먹으면 화산맵 맨위로 올라가시면 확인 가능하고 무엇을 했는지도 나옵니다.

순서는 크게 상관없지만 기본적으로 난이도가 높은 혈 -> 토 -> 풍 -> 금 순으로 합니다.
깔끔하게 다 같은걸로 들어가면 마테카는 공중으로 올라가고 네임드가 나오게됩니다.
마테카는 일정시간이 지나면 내려오고, 네임드를 처치해도 내려옵니다.


혈패턴
사념체가 나옵니다.
들어갔다가 똥을 묻히는데 이번에는 한명만 묻혀도 됩니다.
묻으면 5초의 카운트다운이 되며 1이 되었을때 사념체에 비비면 딜타임이 열립니다.
이때 2개이상 붙이면 플레이어한테 데미지가 들어갑니다.
4명에서하면 귀찮으니 공대장한테 무적버프나 힐버프를 달라고 합시다.

이때 사념체를 홀딩하거나 기절이 걸리게되면 방어막이 다시생겨서 똥을 다시 묻혀야됩니다.
그러니 홀딩기 쓰지 맙시다....
싱글레이드 기준 피구슬이 나오며 피구슬을 파괴시 딜타임이 열립니다.

토패턴
멜타토록이 나옵니다.
비석이없는 멜타토록과 진행이 똑같다고 보시면됩니다.
(부화장편 참고)

풍패턴
용암괴충이 나옵니다.
소리치고 좌우로 괴충같은게 지나갑니다.

금패턴
아톨이 나옵니다.
부화장과 다르게 2p한테 어그로가 끌리며 2p가 벗어날경우(정확히는 2p가 가지고있는 원에서 아톨이 나갈경우) 폭발합니다.


솔직히 1페이즈에서 설명할건 없고 넴드의 자세한 공략이 필요하시면 부화장편을 참조해주세요.
구슬을 빼는 팁은 단검끼고 소드댄스로 빼면 좀 편합니다.
타이밍은 노력입니다. 그냥 외우세요.....

구슬을 넣는 팁은
금 - 마법진 안에서 구슬을 뺀다.
토 - 마법진 근처에서 구슬을 빼고 한박자 쉬고 바로 들어간다.
혈 - 옆 마법진근처에서 구슬을 빼고 바로 들어간다.
풍 - 그냥 능력껏 넣는다....


2페이즈[도망놀이]
지금껏 패턴을 안보고 넘어가는 경우가 많았던 2페이즈 만큼 솔플로가면 은근 헬이 열릴거라 생각해서 이공략을 쓰기 시작했습니다.
알면 정말쉽고 모르면 눈치밥으로 해야되는 패턴입니다.

1페이즈가 끝나면 그로기 상태에서 일어나서

처음에 무적이되고 지팡이를 소환해줍니다.
그담에 또 무적이되고 한자를 소환합니다.

그럼 패턴의 시작입니다.

화패턴
주위에 마법진이 생기고 벗어날 경우 데미지를 입습니다.

기를 모아서 땅을 찍고 찍은 위치에서 불기둥을 뽑습니다.
기를 모으는건 슈아 땅을찍고 불기둥 끝날때까지는 무적패턴이니 주의하세요
시작부터 화가 나오면 아싸하면서 뚜까패시면됩니다.

수패턴
가장 성가신 패턴입니다.
패턴은 크게2가지

빙인을 날립니다.
이거 무진장 아퍼요
맞으면 빙결을 유발합니다.


니들패턴으로 마테카중심으로 커다란 마법진이 생깁니다.
밟으면 얼음에 갇히게 됩니다.
이때 플레이어의 X축 끝에서 니들이 날라오는데
맞으면 빙결, 갇힌상태에서 맞으면 빙결+큰데미지를 줍니다.
그냥 마테카로부터 멀리떨어지는게 답입니다.


명패턴
2번째로 쉬운 호구패턴입니다.

무적이되고 플레이어의 뒤에서 분신을 소환해 정권을 날려줍니다.


추적하는 번개도 소환해줍니다.
이건 진짜 엄청아퍼요 무조건 피하세요

암패턴
사실상 1번 죽는다고 생각하시면 됩니다.

어그로가 된 플레이어 발밑에서 구슬을 생성해 땅에 떨어지고 좀있다가 폭발하는 구슬을 만듭니다.
= 걍 엄청 느려요 피하시면 됩니다.


어그로가 된 플레이어가 갇힙니다.
이때 갇힌 구슬을 꺠주지 않으면 피통의 70%가 날라갑니다.
그냥 훅갑니다.....
싱톤의 경우 걍 죽는다고 생각하시면 됩니다....

2페이즈의 공략은 끝이고 요약을 하자면

화 - 근접해서 뚜까패자
수 - 도망치자....
명 - 번개를 피해서 뚜까패자
암 - 20초동안 뚜까패고 갇히면 띵-멘....
이렇게 됩니다.

2페이즈 정말 쉽습니다...



공략을 마치며


많은 분들이 의아해하실수 있는 사진 캐릭터에 대한 것입니다.


기본적으로 이 공략들은 제가 던파카페에 작성한 것을 조금 수정해서 올린것이고 카페에 적은 공략의 독자층이 '초보자'라는 포괄적인 직업이기 때문에 글을 조금 수정하여 글을 작성하였습니다.


그러다보니 그나마 평균적인 딜러포지션인 블러디아로 작업을 하게 되었고 그러다보니 사진에 블러디아로 나오게 되었습니다.

로그로 할까도 했지만 너무쌔서 포기하였고.....

쨋든 블러디아로 나온점 양해 부탁드립니다.

4
!
  • Lv110
  • R.e.N.a.
  • 진(眞) 로그 안톤 [NumBer]

    모험단Lv.41 레나

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.