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[남메카닉] [안톤레이드] 프라임 안톤레이드 A부터 Z까지 -토벌 실전편- (1)

 

안녕하세요. 카인서버에서 프라임을 키우고 있는 다굴하잣!!!! 이라고 합니다.


어느덧 토벌 마지막편입니다.

 

세라가 받고싶어서

프라임입문자들을 위해

공략글을 적다보니 기본적인 공략방법을 빼놓을 수 없게되고

그 결과 내용이 길어져서 3편으로 나눠서 올리게 됫습니다.

마지막까지 ​잘 부탁드립니다.

안톤 토벌은 크게

에너지차단과 1~4부화장과 감염된 부화장, 검은화산, 안톤의 심장으로 나눠집니다.

 토벌방식을 설명하고 ​던전별 공략을 설명하겟습니다.

안톤레이드 2페이즈 -토벌-은 시작시 '에너지차단'과 '검은화산'만이 열려있습니다.

검은화산에서는 배리어가 존재하는데 이 배리어가 유지되는동안은 네임드 몬스터들이 무적 상태입니다.

이때 에너지차단 및 부화장을 클리어하여면 배리어의 수치가 감소하게되며 0%가 될 경우 

배리어가 깨지게 됩니다. 

에너지차단전 : 30%

부화장: 10%

감염된부화장 : 15%

이후 화산에 입장하여 마테카(안톤빙의)를 ​처치하는것으로 토벌이 끝나게 됩니다.

한번 깨진 배리어가 다시 100%가 찰경우 배리어가 완전히 수복되며, 네임드 및 보스가 다시 무적이 됩니다.​

레이드 순서에 맞게 설명드리겟습니다.

​일반적으로 4~5개 파티가 전부 에너지차단전을 입장하여 '검은화산'을 열은 후 각 부화장을 가는방식입니다.

​각 부화장의 기준은 대게 1파티-1부 식으로 정하거나 공대장의 오더를 따릅니다.

1. 에너지차단​(에게느)

레이드에선 잡몹들​이 길목에 배치되어있고 보스방에 보스만 딱 하나있는 던전입니다.

이 던전을 클리어할 경우 배리어가 30% 까지게 됩니다.

보스: 에게느

중요패턴은 헛잡, 눈뜨기, 돌진이 있습니다.

 

◎ 헛잡 ◎

에게느가 가까운곳에 독립오브젝트(로봇)나 캐릭터가 있을경우 잡기를 실패할시 짧은 딜타임이 열립니다.

이때 홀딩을 하고 딜을하면 딜이 부족하지않는한 이후 연계되는 눈뜨기 패턴을 캔슬할 수 있습니다.

하지만 잡혔을 경우 캐릭터는 즉사급의 데미지를 입고 이로운 버프들이 캔슬되며

헛잡으로 인한 딜타임을 날리게 됩니다.

잡히면 욕먹습니다. 주의하세요

 

프라임의 경우 디멘션 러너를 통해 헛잡 유도가 가능하니 영상 참조하세요

 

 

◎ 눈뜨기 ◎

에게느의 피통이 일정이하로 떨어지면 '에게느가 눈을 크게 뜹니다'라는 문구가 나오며 이때

에게느랑 눈이 맞아버리면 에게느의 체력이 대폭 회복됩니다.

에게느가 우측을 보고있다면 캐릭또한 우측을 봐야 눈을 안볼 수 있습니다.

 

 

◎ 돌진 ◎

헛잡이후 혹은 헛잡실패시 딜타임을 열기위해선 에게느에게 많은 다단히트피해를 주어야 하며,

이때 나오는것이 돌진 패턴입니다.

이 패턴이 발동하면 에게느는 돌진하게 되며 벽에 부딫힌 후 기절함과 동시에 딜타임이 열립니다.

 

이 돌진패턴은 에게느가 뚜렷해지는 전조현상이 있어 비교적 파악하기 쉬우나

 돌진시 정면에 있으면 잡혀서 죽고

측면에 있으면 돌진 충격파에 죽기때문에 점프로 충격파를 피해야 합니다.

 

 

 

2. 제 1부화장

용암괴충과 맵 9시 방향에서 거북이가 등장합니다.

 

용암괴충

◎ 돌진 ◎

가까운 캐릭터를 타겟팅하여 즉사데미지를 주는 돌진을 3번 합니다.

 

◎ 벌레소환 ◎

돌진 3회가 끝난후 딜탐이 열리지 않을경우 점프해서 내려찍는 패턴을 시전하며

이때 피격당하면 이후 괴충이 벌레들을 뱉기시작합니다.

 

기본적인 패턴은 크게 두개정도 이며

딜타임을 여는방법은 거북이를 죽인후 괴충이 거북이에게 돌진하도록 유도하면 됩니다.

거북이사체와 부딫힌 괴충은 기절하게되며 이때 딜타임이 열립니다.

 

그렇기 때문에 거북이가 나온 후 빠르게 잡아주고 딜탐을 열어주는것이 관건입니다.

 

 

 

3. 제 2부화장

 

멜타도록

◎ 구슬 ◎

멜타도록이 구슬을 뱉고 이 구슬을 몸에 붙힌사람을 멜타도록이 추적합니다.

맵 모서리들 끝에는 4개의 넨가드로 보호되는 전송체가 있는데 멜타도록이 넨가드에 부딫히면

넨가드가 깨지게 되고 전송체를 파괴할 수 있습니다.

 

4개의 전송체를 파괴하면 맵 중앙 전송체를 파괴할 수 있으며 이후 홀딩+딜을 넣으면 간단합니다.

 

 

프라임은 바이퍼와 디멘션 러너를 통해 1인분 이상의 역할을 해낼 수 있다.

 

 

 

 

◎ 마안의 셀 ◎

멜타도록의 피가 일정이하로 내려가면 나오는 패턴으로

캐릭터를 타겟팅하며 따라다니는 무적판정 몹입니다.

 

이때 셀의 눈 아래로 독립오브젝트나 캐릭터가 포착 될경우

멜타도록이 가운데로 점프한 후 핵주먹으로 즉사급의 충격파 3번쏩니다.

이 패턴이 나올경우 눈앞이 캄캄해지니 보는일이 없도록 합시다.

 

 

 

 

4. 제 3부화장

 

분쇄의 아톨

 

◎ 가두기 ◎

1p를 제외한 캐릭터들을 각각 6시 9시 12시에 가두어버리며

정석공략법은 아톨을 갇힌사람 옆까지 이동시켜 해방시킬수 있다.

 

◎ 징표 ◎

아톨 주변으로 원모양의 장판이 있으며 1p가 이 장판에서 벗어날경우 아톨이 대폭발을 일으킨다.

 

◎ 용암바닥 ◎

아톨이 지나가는길에 아프고 화상을 유발하는 용암장판이 생성된다

 

 

일반적으론 딜러를 1p에 넣고 바로 죽이는 방법으로 파훼하곤 하며, 용암바닥의 화상이 아프기 때문에

이상한 세계의 장난감을 먹어서 원천봉쇄 하거나, 반짝 레미류등을 통해 상태이상을 회복한다.

 

 

 

 

5. 제 4부화장

 

공포의 사념체

 

◎ 악령의 외침 ◎

입장 직후 사용하는 패턴으로 사념체를 기준으로 중앙, 하단, 상단 순서로 사념체 형태의 충격파를 발사한다.

 이때 두 종류의 색이 옅은 충격파와 짙은 충격파가 나오게되는데

색이 옅은 충격파는 데미지를 주기 때문에 물약과 홀리버프등을 통해 버텨야 한다.

 

색이 짙은 충격파는 몸에 맞을경우 검은 불꽃이 붙게되며,

이 불꽃을 2명이상이 사념체에 붙일경우 불꽃이 커지게 되며 딜타임이 열리게된다.

 

이때 프라임은 카모플라쥬를 통해 사념체로부터 입는 데미지를 감소할 수 있다.

 

 

 

 

6. 감염된 부화장

네임드 '흑화의 로크'와 '강완의 쿠로' 기존 부화장에 추가되는 방식으로 등장하며

감염된 부화장이 열려있는경우 배리어의 회복속도가 더욱 빨라지게된다.

 

흑화의 로크 / 강완의 쿠로

다양한 패턴을 가지고 있으나 검기를 날리는 패턴을 보거나

빛과 어둠은 하나/흑월/어둠의속으로 세개의 패턴을 주로 보는편이다.

 

 

◎ 빛과 어둠은 하나 ◎

쿠로, 로크 중 한쪽에 피가 많이 깎였을때 발동하는 패턴으로 발동 시 무적이 되고

피가 적은쪽의 피를 회복시키는 패턴이다.

대부분 이 패턴이 발동하는동안에 피가 거덜난놈을 마무리하기 때문에 피회복하는 꼴을 보긴 어렵다.

 

 

◎ 흑월 ◎

캐릭터를 따라 다니는 플보볼을 하나 소환하며, 이 공에 타겟팅이 된 캐릭터를 따라 다니며 폭발을 일으킨다.

이때 폭발 잔상에 맞으면 표식이 생기며, 표식이 달린 상태에서 공에 플보볼에 부딫힐 경우 즉사한다.

 

 

◎  어둠의속으로 ◎

로크가 점프후 내려찍기를 시전하며, 이때 랜덤한 위치에 폭발을 일으키며 폭발에 피격시 즉사급의 데미지를 입는다

 

 

 

※프라임은 이때 떨어져있는 쿠로와 로크를 트랩러너로 몰은 후 딜을 넣으면 좋다.

 

 

 

7. 검은 화산

 

네임드인 흑연의 크레스/마그토늄 파이브/심연의 메델이 있으며

보스 전능의 마테카가 있는 최종 던전이다.

 

흑연의 크레스

◎ 디케이 포션 ◎

머리위에 포션병이 깨지는 표식이 뜨며 소모품 및 퀵슬롯에 등록된 아이템들을 사용할 수 없는 패턴이다.

 

 

◎ 고통의 속박 ◎

'흑연의 크레스가 입는 피해를 OO에게 넘깁니다' 이 문구가 뜨게 되는데

이때 크레스가 입는 피해를 언급된 플레이어가 대신 받아 죽게 되는 패턴이며

크레스 머리위에 캐스팅바가 다 차게될경우 해당 캐릭터와 위치를 변경하고 즉사 및 버그로  고정시켜버린다--

 

이외에 패턴은 보기 힘들며, 보게되면 그 파티는 화산을 오면 안되는 파티입니다.

 

프라임의 경우 둠타이오릭같이 선 바베큐가 가능합니다.

 



마그토늄 파이브

◎ 이륙 ◎

입장 후 바로 홀딩이 되지않으면 마그토늄 파이브가 날라가며

상당한 시간을 소모하게 됩니다.

별다른 패턴은 없고 죽이기만 하면되지만 홀딩이 안되서 날라가게될경우 스트레스가 발생합니다.

 

심연의 메델​

◎ ​타일점화 ◎

메델이 푸른오라 or 붉은 오라를 두르고 캐스팅을 하게 되는데

캐스팅이 끝나면 타일들을 점화합니.

점화되는 타일은 푸른오라일경우 활성화 되지않은 타일, 붉은 오라일경우 활성화된 타일이며

이때 점화된 타일은 매우 아프므로 오라를 잘보고 밟지않아야 합니다.

◎ HP 역전 ◎

메델이 방 중앙으로 텔레포트하며 무적상태에서 캐스팅을 시작합니다.

이때 맵에 붉은보석과 자색보석이 생성되는데

 붉은보석을 먹으면 파티원의 HP를 회복하고

자색보석을 먹으면 파티원의 HP를 감소시키며

캐스팅이 끝나면 현재HP가 역전됩니다.

(ex 40퍼일경우 60퍼로 역전/ 90퍼일경우 10퍼로 역전)

※딜타임을 여는방법으로는 방 입장시 메델 밑에 장판을 2명이상이 같이 밟으면

주황색으로 활성화되며 딜타임이 열리게 됩니다.

이때 홀딩과 극딜을 해야하며, 메델을 죽이지 못할경우 위에 설명한 개똥같은 패턴을 즐기게 될수 있습니다.​

보스 : 전능의 마테카

◎ 한자 ◎

카운터 공격을 하면 마테카로부터 한자가 ​나오며

3개의 마법진에 한자를 동일하게 3번넣는것을 총 4번(한자별) 반복하여

딜타임을 여는 메인 패턴

한자가 나오는순서는 금토혈풍으로

순차적으로 변하게되며

​위와같이 세개를 넣어 한자별 네임드(부화장)를 총 4번잡으면 되는방식입니다.

​각 네임드의 패턴은 아래와 같습니다.

◎ 사념체(혈)

 캐릭터에 불꽃이 붙으며 4부화장과같이 사념체에 옴겨붙임으로써 딜타임이 열립니.

이때 홀딩하면 딜탐이 없어지기 때문에

홀딩을 담당하는 파티원 단속을 잘해야 합니다.

◎ 멜타도록(토)

나온직후 홀딩을 해야되며, 홀딩을 안하고 팰시바로 땅을 찍고 셀님을 부릅니다.

홀딩을 담당하는 파티원 단속을 잘해야 합니다.

용암괴충(풍)

그런거없다. 팬다.

◎ 아톨(금)

타겟팅된 플레이어가 원안에 없을시 익오킬을 씁니다.

원안에서 그냥 패면 됩니다.

한자를 다 넣게되면 이후 검은 화산 - 2페이즈에 돌입하게 되며

홀딩후 패면 끝.

2페이즈의 자잘한 패턴이 있으나 한자를 뽑는 패턴이 제일 시간을 잡아먹으며,

중요한 패턴은 한자와 네임드​입니다.

8. 안톤의 심장부

심장 하나있고 몹도 없으나 HP가 감소하면 피를 뿜으며 데미지를 줍니다.

심장 달랑 하나있다고 패기넘치게 솔플로가도 못잡는 피통과 방어력을 가지고 있으니

겸손하게 홀법받고 때리세요.​

이상 기본적인 공략과 프라임으로서 할수있는 공략법을 적어 보았습니다.

궁금한것은 댓글 부탁드립니다.​

PS: 3만세라내놔...​

10
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  • Lv110
  • 다굴하잣!!!!
  • 진(眞) 메카닉 카인 마이너리티즈

    모험단Lv.44 다굴

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