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[아수라] [안톤레이드] 홀딩부터 쩔공까지 (아수라) (35)

 

안녕하세요. 안톤 서버에서 LNW 길드 부길마로 활동하고 있는 첨단로젠택배 입니다.

 

이번 오리진 패치 이벤트를 보고 글을 작성하게 되었는데요. 제가 알고있던 수라 팁, 레이드 컷, 안톤 홀딩 등

 

유용한 정보를 알려드리려고 하니까 잘 읽어주시면 안톤 레이드, 안톤 레이드 쩔공에 입문하는데 많은 도움이 될 것이라고 생각합니다.

 

 

위 사진은 제 스펙입니다. 저보다 훨씬 스펙 좋으신 분들도 많으시겠지만, 아수라를 1년넘게 애정으로 키웠기때문에

 

내공은 다른 분들에 비해 부족하지 않다고 생각합니다.

 

내용은 크게

 

1. 안톤레이드에서 아수라의 입지 


2. 아수라의 스킬트리

3. 아수라의 스위칭


4. 아수라의 안톤레이드 스펙컷


5. 아수라의 안톤레이드 홀딩 가이드


6. 아수라의 안톤레이드 쩔공 홀딜(홀딩 + 딜) 가이드


7. 기타 후기(?)

 

6가지로 알려드리도록 하겠습니다. 자신이 이부분이 알고싶다 하시면 ctrl + F 누르시구 #숫자 를 입력하셔서 확인하시면 됩니다.

 

그럼 시작하도록 하겠습니다. (개인의 의견이나 오타, 틀린부분 지적은 댓글 달아주세요. 언제든지 대환영입니다.)

 

상당히 내용이 길기 때문에 자신이 수라에 대해서 어느정도 아시는 분이라면 ctrl + F를 활용하시는 걸 추천드리고,

 

자신이 던린이라면 끝까지 천천히 읽어보시는걸 추천드립니다!

 

 

 

 

#1. 안톤레이드에서 아수라의 입지

 

누구나 처음 안톤레이드에 입문하게 되면 크게 4가지 종류의 포지션이 있다는 것을 알 수 있습니다.

 

1. 딜러, 2. 홀딩, 3. 서브딜러(시너지) 4. 홀리

 

​여기에서 수라는 기본적으로 2. 홀딩 포지션을 맡고 있습니다.

 

홀딩은 안톤레이드에서 네임드, 보스를 홀딩 스킬을 이용해서 홀딩하여 패턴을 무시하고 딜타임을 열 수 있게 도와주는 포지션입니다.

 

수라가 사용하는 홀딩 스킬로는 ​극파동검 빙인, 극파동검 폭염, 작열 파동진, 부동명왕진 이렇게 4개가 있습니다.

 

극파동검 빙인과 극파동검 폭염은 일명 깔아두는 스킬이기 때문에 홀딩 스킬을 깔아두고 딜스킬을 써서 딜을 할 수 있으며,

 

깔아두는 스킬이기 때문에 크라텍이나 아그네스, 마테카 선홀에 유용하게 사용합니다.

 

작열파동진과 부동명왕진은 채널링 스킬로서 스킬을 사용하고 있을 때 다른 딜링 스킬을 사용할 수 없지만,

 

많은 분들이 아시다시피 작열파동진은 보통 무쌍파로 캔슬해서 다른 딜 스킬들을 연계해서 사용할 수 있습니다.

 

많다면 많지만, 적다고 생각하면 또 적은 이 4개의 스킬들을 잘 조합한다면 여러분들도 안톤레이드를 손쉽게 클리어하실 수 있습니다.

 

그렇다면 홀딩을 하면서도 딜을 할 수 있는 최적의 스킬트리에 대해서 한 번 알아볼까요?

 

 

 

 

 

 

 

#2. 아수라의 스킬트리

모든 케릭터에게 있어서 정해진 스킬트리는 없습니다.

 

보통 자신의 취향대로 스킬들을 찍는데, 제가 1년동안 수라를 키워오면서 사용한 제 취향의 스킬트리를 알려드리도록 하겠습니다.

(물론 정답은 아닙니다. 스킬트리는 취향입니다.)

 

보통 수라를 키우면서 나눠지는 부분은

1. 진공참과 파동검 빙인 중 어떤 스킬을 마스터하는가?

2. 작열파동진에 TP를 투자하는가?

3. 무기 마스터리에 스킬포인트를 투자하는가?

4. 카잔과 사슬해제(스킬훔쳐배우기)에 스킬포인트를 투자하는가?

 

4가지로 나눌 수 있습니다. 이 4가지를 고르는 것은 취향에 따라 골라주시면 됩니다.

 

1. 진공참과 파동검 빙인 중 어떤 스킬을 마스터하는가?

 

1번은 정말 취향차이입니다. 저는 빙인과 진공참을 마스터 했을 때 두개의 스킬 딜의 큰 차이를 느끼지 못했습니다.

 

예전에는 버그가 있어서 빙인이 진공참에 비해 매우 약했기 때문에 진공참을 마스터했었는데 지금은 버그 픽스를 했기 때문에

 

두 개의 스킬중에서 자신이 더 많이 사용하고 더 끌리는 스킬을 마스터하고 TP까지 찍어주시면됩니다.

 

자신의 취향대로 찍으시면 됩니다.

 

 

 

​2. 작열파동진에 TP를 투자하는가?

작열파동진은 몇 안되는 수라의 퍼뎀스킬로 딜의 큰 지분을 차지하고있지 않기 때문에 마스터하지 않습니다.

 

하지만 TP를 투자하기 위해서는 작열파동진 스킬을 10레벨을 찍어야하기 때문에 여기에서도 취향따라 나눠지게 됩니다.

 

작열파동진 TP를 찍게되면 작열파동진의 스킬데미지가 레벨당 10%씩 증가하고 홀딩 시간이 레벨당 0.3초씩 증가합니다.

 

TP 스킬을 5렙 투자하게 되면 홀딩시간이 1.5초 늘어나기 때문에 이거 완전 개꿀아니야? 라고 생각하실 수 있는데,

 

저는 그렇게 생각하지 않습니다.

 

작열파동진은 1레벨당 스킬포인트 50으로 스킬포인트를 적게 먹는 스킬은 아닙니다.

(진공참과 파동검 빙인은 레벨당 25의 스킬포인트를 먹습니다.)

 

작열파동진에 1레벨만 투자했을 때, 남은 스킬을 진공참 or 파동검 빙인에 투자하게되면 더 좋은 딜 상승을 기대할 수 있고,

 

또한 작열파동진 TP 5렙도 다른곳에 투자했을 때 거기에서 나오는 딜 차이가 은근히 크기 때문에 굳이 홀딩 1.5초를 늘리기 위해

 

작열파동진에 TP를 투자할 필요는 없다고 생각합니다.

 

1.5초의 추가 홀딩시간이 없어도 안톤레이드 홀딩은 충분합니다.

 

그러나 어디까지나 이건 제 취향일 뿐 여러분의 취향대로 찍으시면 됩니다.

 

 

 

3. 무기 마스터리에 스킬포인트를 투자하는가?

 

도 마스터리 스킬 옵션을 보면 마스터했을 때 마법 무기 공격력을 36.9%올려주고 적중률을 8.1% 올려줍니다.

 

보통 수라의 주 딜링기 스킬이 고뎀스킬이 많고, 홀리 버프를 받게 되면 스턱이 뜰 일도 거의 없기 때문에

 

마스터리 스킬을 찍지 않으시는 분들도 있습니다.

 

제가 마스터리를 찍은 이유는 '수라는 모든 스킬이 고뎀이다' 라고 알고 계시는 분이 있는데 퍼뎀 스킬 또한 존재합니다.

 

앞서 말씀드렸던 작열파동진, 그리고 인다라망, 뇌신의 기운, 그리고 1각을 켰을 때 평타, 차륜, 천조, 광익, 섬창 모두 퍼뎀입니다.

(1각 막타는 고뎀입니다.)

 

수라를 키우시다 보면 위 스킬들 또한 주 딜링기로 많이 사용합니다. 뇌신의 기운또한 패시브라서 무시하실 수 있지만

 

은근히 딜이 셉니다. (루크레이드를 돌다보면 부폰 딜표에서 뇌기가 8~9억씩 찍히는 경우가 많습니다.)

 

그리고 저는 안톤레이드에서 1인포지션을 주로 맡다보니 홀리버프를 못받을때가 많아서 스턱방지를 위해 마스터리를 찍습니다.

(도는 무기자체에 적중률 -1% 옵션이 있기 때문에 스턱이 매우매우매우매우 많이 뜹니다.)

 

자신은 퍼뎀스킬을 주로 사용하지않고, 파티로만 레이드를 다닌다 하시는 분은 마스터리를 찍지 않으셔도 됩니다.

 

이것 또한 개인 취향이기 때문입니다.

 

 

 

4. 카잔과 사슬해제(훔쳐배우기)에 스킬포인트를 투자하는가?

예전에는 스킬훔쳐배우기로 브레멘을 배울 수 있었는데 패치 이후에는 사슬해제라는 스킬을 배울 수 있습니다.

 

사슬해제를 찍게되면 마스터시 7.5프로의 마크와 카잔범위 증가율 50%를 얻을 수 있습니다.

 

수라는 살의의파동 만렙스위칭시 마크 20%를 얻을 수 있기때문에 보통 에픽장비와 마부를 하게 되면

 

만크 97%(마을기준 77%)를 쉽게 만들 수 있습니다.

 

하지만 저는 핀드 베나토르 세트를 끼고있기 때문에 마법크리티컬을 다른곳에서 챙기기가 힘들어서

 

사슬해제에 스킬포인트를 투자하였습니다.

 

또한, 브레멘이 삭제되고 나서 뭔가 장판이 없는게 심심(?)하기도 하고 카잔스킬과 TP를 모두 마스터했을 때

 

183이라는 지능을 얻을 수 있습니다. 카잔 지속시간이 길고 쿨타임이 짧기때문에 거의 상시라고 봐도 무방한데

 

홀리가 없을때에 지능 183이라는 수치는 절대로 무시할 수 있는 수치가 아닙니다.

(핀드라서 인던지능이 낮기 때문에 효율이 더 좋은 부분도 있습니다.)

 

그래서 저는 진공참의 스킬포인트를 조금 빼서 카잔에 투자했습니다.

 

자신이 보통 파티사냥을 많이 다니고, 만크를 만드는데 크리티컬이 부족하지 않다면 2개의 스킬을 투자하지 않으셔도 좋습니다.

 

계속해서 말씀드리지만 스킬트리는 정말 취향입니다.

 

(참고로 보조장비가 고장전이라면 카잔을 적극 추천합니다. TP를 올려주기 때문에 효율이 더 좋아집니다.)

 

 

 

 

 

 

 

#3. 아수라의 스위칭

​아수라는 살의의 파동이라는 스킬이 있습니다.

기본적으로 물크, 마크를 올려주며 '스킬 공격력' 증가시켜 줍니다.

 

스위칭을 통해 마법크리티컬을 최대 20퍼센트까지 챙길 수 있고 스증효과 또한 많이 올릴 수 있기 때문에 꼭 스위칭이 필요합니다.

 

저는 기본적으로 노버닝 17렙 스위칭을 하고 있습니다. (아직 극스위칭셋팅을 하지 못했습니다.)

 

극스위칭 셋팅은 아래와 같습니다.

 

아바타(상의, 상하의 플래티넘) - 3레벨

스킬 칭호 - 3레벨

마법의 대격변(어깨) - 2레벨

초대륙(상의), 무신상의 - 2레벨

육참골단 6셋 - 스증 10퍼 추가증가

마력이 담긴 날카로운 이빨(무기) - 스증 10퍼 추가증가

나머지 균차 3부위 - 스증 추가증가

+ 크리쳐 1레벨(플래티넘이나 칭호대신 사용 시 비용절감효과)

 

하지만 수라 입문자들에게 있어서 플래티넘엠블렘이 박힌 아바타와 스킬칭호는 가격이 비싸기 때문에 부담스러울 수 있고,

 

무신상의는 결투장에서 험난한 과정을 거쳐야하며, 초대륙 상의 또한 황갑상의를 루크를 돌아서 초대륙으로 업그레이드 해야됩니다.

 

대격변 또한 헬던전에서 에픽파밍을 통해 획득해야 하기 때문에 극스위칭을 맞추기에는 상당이 어려움이 있습니다.

 

그래서 제가 추천드리는 기본 스위칭 셋팅은 아래와 같습니다.

 

아바타(상의) - 1레벨

해신 하의, 음산 하의(빅세크럼 각반, 글래시 오브 실크 하의도 가능) - 1레벨

마법으로 봉인된 사이포스(무기) - 2레벨

크리쳐 - 1레벨

하얀빛 기운(잊혀진 땅 보조장비 입니다.), 시간 여행자의 은시계, 니베르의 계급장 - 1레벨

하이테크 반지 - 1레벨

육참골단 6셋 + 균차 1부위 - 스증 11퍼

 

이렇게 셋팅하셔도 안톤레이드는 큰 문제없이 클리어 하실 수 있습니다.

 

저는 지금 기본셋팅에서 극 스위칭 셋팅으로 넘어가고 있기 때문에 아직은 조금 부족하지만 조만간

 

살의의 파동 20레벨을 맞출 계획입니다. (스킬칭호 넘비싸요 ㅠㅠ)

 

'나는 홀딩포지션이니까 딜 어짜피 안할건데 스위칭 장비 안맞춰야지' 하시는 분들이 없길 바랍니다.

 

물론 공대에 따라 스위칭 장비가 없어도 홀딩만 잘하면 클리어를 할 수 있지만, 그렇지 않은 공대에 들어갔을 때

 

공대장이 아수라의 딜을 계산하고 딜러들을 받았는데, 스위칭 장비가 없어서 딜이 부족해 클리어에 문제가 생긴다면

 

바로 공대원들에게 사냥(?) 당할 수 있습니다. 최소한의 기본 스위칭 장비는 구비하고 레이드를 가도록 합시다. : D

 

 

 

 

 

 

 

 

#4. 아수라의 안톤레이드 스펙컷

아마 공략 다음으로 가장 많은 분들이 궁금해하실 거라고 생각되는 부분입니다.


지금은 예전처럼 안톤레이드가 어렵지 않기 때문에 정확한 스펙컷이 존재하지 않습니다.

 

또한 스펙컷의 기준은 공대마다 다르기 때문에 마봉템으로도 레이드를 갈 수도 있긴 합니다.

 

하지만 제가 공대장이라면 수라라면 적어도 이정도는 갖춰야지! 라는 컷을 알려드리도록 하겠습니다.

(최소한의 안톤레이드 양심컷이라고 생각하시면 됩니다. 이정도 셋팅이면 절대 걸러질 일 없습니다.)

 

1. 그라시아 6세트

누구든 아수라를 시작하게되면 거쳐가는 퀘전더리 장비입니다.

 

6셋을 맞췄을 때 따로 마부를 하지않아도 명속강 100정도는 기본으로 챙길 수 있고, 명속추뎀 6퍼 얻을 수 있습니다.

 

아수라는 2각을 하게되면 강제 명속성이 되기 때문에 그라시아랑 매우 잘 어울립니다.

 

또한 염제, 염황과 같은 강제 명속딜러들(그라시아셋팅)과 함께 토그를 잡을 때, 퀘전더리로 토그를 녹이는 쾌감을 맛볼 수 있습니다.

 

처음 레이드를 시작할 때는 모두 그라시아 6셋을 따도록 합시다.

(그라시아 무기는 절대절대 사용하는게 아닙니다! 무기를 제외한 6셋입니다!)

 

 

 

2. 증뎀, 크증뎀 챙기기

​던파에는 증뎀과 크증뎀이 있습니다. 증뎀은 공격시 데미지를 올려주는 것을 의미하고,

 

크증뎀은 크리티컬이 터졌을 때 데미지를 올려주는 것을 의미합니다.

 

증뎀과 크증뎀은 중복이 되지않기 때문에 가장 높은 장비 한부위로 챙기는 것이 좋습니다.

 

보통 쉽게 접할 수 있는 증뎀에픽으로는

 

암살 상의, 아실 상의, 집척목, 탐식의 얼개, 섀도우 사파이어 판금 하갑

저먼레이 휩 벨트, 별운검, 인비지블 케이프 등이 있고,

크증뎀에픽으로는

 

암살 하의, 아실 하의, 풀플 어깨, 불마 하의, 창공의 알바트로스 부츠

실크 페브릭 벨트, 탐식의 잔재, 명도, 양검 등이 있습니다.

 

물론 칭호나 크리쳐로 증뎀 크증뎀을 챙길수도있고, 베키팔찌나 위영팔찌, 리엑터 코어 메일 같은 장비를 통해서

 

한 부위로 증뎀, 크증뎀을 모두 챙길 수도 있습니다.

 

또한 레전더리 장비들을 잘 찾아보면 증뎀, 크증뎀을 올려주는 장비들이 많이 있으므로 중복되지 않게

 

높은 수치로 셋팅해주시면 됩니다.

 

그라시아 6셋트에는 증크증이 없으므로 나머지 부위에서 챙겨주시면 됩니다.

 

 

 

3. 만크 챙기기

​공대장을 잡고 공대원을 구인하다보면 많은 아수라분들이 그라6에 증크증을 챙겼지만 만크를 맞추지 않고 레이드를 오십니다.

 

만크를 챙기지 못했다면 일정한 딜을 기대하기가 어렵고, 만크를 챙겼을 때에 비해 딜이 매우 많이 낮아지게 됩니다.

 

물론 만크가 아니여도 레이드를 클리어하는데 큰 지장이 없는 공대라면 아무 문제가 생기지 않지만,

 

딜이 부족해서 클리어가 무난하지 못했을 때, 만크가 갖춰져있지 않다면 사냥의 표적이 될 수 있습니다.

 

아수라는 스킬훔쳐배우기에서 7.5%, 살의의 파동에서 최대 20%를 챙길 수 있기 때문에 만크를 맞추기 매우 쉽습니다.

 

몹들의 기본크리내성이 -3퍼이기 때문에 던전 내에서 97퍼의 크리티컬을 맞추면 만크를 맞췄다 라고 얘기를 할 수 있는데,

 

보통 살의의파동 스위칭을 갖추고, 사슬해제를 배우고, 노블스카이 녹옥 보주를 통해 어깨, 벨트, 신발 마부를 하고,

 

아바타에 녹색엠블렘에 화작마크를 박으시면 만크가 됩니다.

 

너무 어렵게 생각하시지 마시고 조금만 투자해서 만크를 만드시면, 레이드에서 환영받는 아수라가 될 수 있습니다.

 

 

 

4. 기본적인 마부하기

​공대에서 수라들을 만나서 악세들을 살펴보면 아무런 마부가 되어있지 않은 경우가 매우 많습니다.

 

초반에 스펙이 낮을 때에는 마부를 좀만 해도 효율좋은 딜 상승을 기대할 수 있기 때문에 꼭 마부를 해주는 것이 좋습니다.

 

무기, 상의, 하의에 추천드리는 마부는 파수꾼 고로 카드 입니다.

 

한 부위당 10만원정도의 비용을 통해서 총 60이라는 지능 수치를 얻을 수 있습니다.

 

90제 에픽기준 10증폭이 올려주는 지능수치가 41이라는걸 감안하면 적은돈으로 아주 좋은 효율을 낼 수 있다는것을 알 수 있습니다.

 

그 다음은 악세사리 마부입니다.

 

팔찌, 목걸이, 반지에다가 명속성 강화 마부를 해주시면되는데 추천드리는 카드는 빛의 기사 카드와 아라클로소 카드입니다.

 

둘 다 언커먼 카드이지만 업그레이드를 통해서 각각 명속성강화 9와 8을 얻을 수 있습니다.

 

언커먼 카드이기 때문에 업그레이드 비용도 많이 들지 않기때문에, 100만원 정도의 비용으로 명속강 25정도를 얻을 수 있습니다.

(마그네우스 카드 노업글이 명속성 +9인데 90만원정도 합니다.)

 

다음은 법석 마부입니다.

 

안톤레이드를 돌다보면 안톤의 심장카드를 토벌보상으로 많이 볼 수 있는데 모든 속성 강화 +12 라는 옵션을 가지고 있습니다.

 

예전에 비해 안톤심장카드 가격이 많이 싸진만큼 사서 마부해주도록 합시다.

 

보장같은 경우는 일반 안톤이나 안톤레이드에서 응축된 안토니움을 모아서 보주를 사야하기 때문에

 

최종템이 아니라면 패스하도록 합시다. (보장마부는 노오력이 필요합니다.)

 

이정도 마부만 해주셔도 여러분들은 이미 공대에서 환영받는 수라가 됩니다.

 

비싼 마부가 아닌만큼 자신의 케릭에 애정을 가지고 투자하도록합시다!

 

 

 

5. 칭호, 아바타, 크리쳐 사주기

​물론 칭호가 없고, 아바타가 없고, 크리쳐가 없더라도 레이드 클리어에는 큰 지장이 없지만,

 

아바타는 있고 없고가 딜에 큰 영향을 주고, 칭호와 크리쳐는 보급형으로 나오는 싼 칭호, 크리쳐가 많기때문에

 

조금 투자해서 껴주면 훨씬 인식이 좋아집니다.

(공대장으로 구인할 때 나는 85레벨이다 칭호 끼고있으면 정말 받기 싫어집니다.)

 

아바타는 교불이 아니라면 언제든 다시 팔 수 있기때문에 투자해주도록 합시다.

 

칭호나 크리쳐는 싼것도 괜찮으니 꼭 끼도록합시다! (공대 들어가는 시간이 크게 단축되는걸 느끼실 수 있습니다.)

 

 

 

6. 무기

​기본적으로 수라는 고뎀케릭이기 때문에 재련이 필수입니다.

 

헬던전을 파밍하기 전에는 무기 수급을 하기 힘들기 때문에 레전더리 장비를 추천 드리는데,

 

보통 리버레이션 소드, 리버레이션 블레이드를 많이 사용합니다.

 

경매장에서 쉽게 구할 수 있는데 8재련기준 800~900만원 정도 합니다.

 

이 가격이 조금 부담스러우시다면 정화의 돌 노가다를 통해서 테라 : 리컨스트럭션 무기를 따서 재련해주도록 합시다.

 

재련지옥이라는 말이 있을정도로 재련은 힘들기 때문에 인고를 갖고 재련하도록 합시다.

(청룡, 황룡던전에서 뇌기 키고 빙인-진공참 연계해주시면 보통 무난하게 클리어 할 수 있습니다.)

 

보통 5재련이상이면 공대 쉽게 들어갈 수 있습니다.

 

레전더리에 6재련이상을 하게 되면 강렬한 기운이 조금 아깝기 때문에

 

6재련정도까지만 하고 강기를 모아서 에픽무기를 기다리는걸 추천드립니다.

 

 

 

7. 공략 숙지

앞의 모든 조건을 만족했더라도 공략이 숙지되어있지 않으면 레이드는 불가능합니다.

 

홀딩포지션으로 딜러들이 딜을 잘 할 수 있도록 공략을 숙지해서 레이드를 가도록합시다.

 

딜러가 세서 찍어누를수있다면 상관이 없지만, 그렇지 않다면 홀딩의 역할이 매우매우매우 중요해집니다.

 

이 글을 읽고 일톤을 파티로 몇번 돌아보고 손에 익힌다음에 레이드로 넘어가도록 합시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#5. 아수라의 안톤레이드 홀딩 가이드

이 글에서 가장 중요한 부분입니다. 검은 연기의 근원부터 영상을 통해 살펴보도록 합시다.

 

1. 검은 연기의 근원

(홀딩포지션의 역할을 보여주기위해 무기와 악세서리를 착용하지않고 풀플만 착용했습니다.)

 

https://youtu.be/5eQjw_bXgVA

동영상 영역입니다.

 

동영상에는 생략되었지만 첫 방에 입장해서 극빙을 써주게 되면 뒤에 있는 몹들이 홀딩이 되면서 초반 공격을 막을 수 있습니다.

 

첫방에서 버프를 걸기전에 극빙을 먼저 써준다면 개념수라라는 소리를 들을 수 있습니다.

 

그리고 두번째 방에서 토그에서 속성구슬을 먹일 때 딜러분들에게 여쭤보고 그에 맞는 속성구슬을 먹인 다음이 중요합니다.

(영상에서는 암제가 딜러이기 때문에 암구슬을 넣었습니다.)

 

이 때, 꼭 뇌기를 꺼주시기 바랍니다. 뇌기에 의해서 구슬이 부서지는 경우도 많고,

 

혹여나 뇌기가 떨어지는 것을 파티원이 본다면 구슬이 깨졌을 때 1순위로 의심받을 수 있습니다.

 

토그는 속성구슬을 먹인 다음이 딜타임이므로 극빙인 작열파동진, 부동명왕진을 이용해서 홀딩하도록합시다.

 

딜러에 따라서 이 딜타임내에 다 잡고 못잡고가 나뉘기 때문에 미리 딜러스펙을 확인해서 홀딩기를 분배하도록합시다.

(딜러 스펙이 약하다고 생각되시면 중간에 극폭을 섞어주시면 됩니다. 극빙 -> 극폭 -> 작파 -> 부동 )

 

딜러스펙이 강할때 극폭까지 써버리면 네르베때 홀딩기가 쿨인 불상사를 겪을 수 있습니다.

 

3번째 방에서는 1각과 바주라를 키고 잡몹을 잡아주도록 합시다.

 

보스방에 들어가기 전에 1각을 끄고 보스방에 들어갑니다.

 

보통 네르베 홀딩법은 2가지로 나눠지는데

 

1. 극빙 - 뇌신 - 극폭 - (딜타임) - 부동

2. 작파 - 무쌍(캔슬) - 한타임쉬고(카잔) - 극빙 - 뇌신 - 극폭 - (딜타임) - 부동

 

저는 2번 빌드를 선호합니다. 1번 빌드같은 경우에는 거리조절을 잘못하면 몸에 베리어가 생겨서 홀딩이 빗나가는 경우가 생깁니다.

 

2번빌드는 홀딩시간도 길고, 중간에 뇌신 무적타임을 통해서 장판 패턴을 무시할 수 있기 때문에

 

조금 어렵긴하지만 2번빌드를 추천해드립니다.

 

(보스 입장렉이 있을 때에는, 네르베가 작파를 찍기 전에 바로 구슬패턴이 나오므로 한타임 쉬고 구슬을 보고 홀딩하도록 합시다.)

 

위의 영상에서는 딜러가 세서 부동까지 돌리기 전에 보스가 잡힌 모습입니다.

 

2번빌드는 수련의 방에서 연습을 통해 조금 익숙해 진 이후에 도전하도록합시다.

 

 

 

 

2. 흔들리는 격전지

​격전지도 영상을 통해 먼저 만나보도록 하겠습니다.

 

 

https://youtu.be/GAWL_ZiWjFQ

동영상 영역입니다.

 

파티에 따라 왼방 오른방 입장 순서가 다른데 홀딩 스킬이 다르기 때문에 전혀 지장이 없습니다.

 

만약 왼방을 먼저 간다면 1각과 바주라를 먼저 켜줍니다.

 

제일 영상 처음시작할 때, 살의의 파동과 파동각인을 쓰고 파동해제를 한 번 쓰는데 정신이 번쩍을 키기 위함입니다.

 

저는 왼방을 먼저 가는 것을 선호하는데, 왼방을 먼저 입장했을 때, 홀딩타임까지 시간이 꽤 있기 때문에

 

단공참, 지열, 가드, 어퍼슬래쉬 등 스킬을 통해서 신기를 터뜨리기 용이 합니다.

 

물론 1각을 킨 후라면 천조와 광익을 활용해도 됩니다.

 

왼방 네임드는 처음에 나타나고나서 하늘로 올라가 기둥 5개를 파티원 위치에 던집니다.

 

이를 피해준 후에 네임드에 떨어진다고 표시된 곳에 극빙 깔아두기로 선홀을 잡고, 딜을 넣어준 후

 

극빙이 끝나기전에 부동명왕진으로 연홀해주면 됩니다.

 

영상에서는 부동명왕진에 잡히지 않았는데 암제가 블랙미러로 몹을 끌어가서 그렇습니다. ㅂㄷㅂㄷ

 

우방은 매우 간단합니다. 입장 후에 조금 앞으로 가서 극폭 뇌신 써주면 네임드가 홀딩에 걸립니다.

 

이 때 극폭이 끝나기 전에 작파 무쌍을 써준다면 홀딩시간을 좀 더 길게 끌고갈 수 있습니다.

 

요약하자면 왼방 : 극빙 - 부동, 오른방 : 극폭 - 작파(무쌍) 입니다.

 

영상을 보고 거리와 타이밍을 익히시면 좋을 것 같습니다.

 

 

 

3. 견고한 다리

​많은 홀딩 실수가 있는 견고한 다리입니다. 하지만 아수라는 깔아두는 홀딩기가 무려 2개나 있기때문에 걱정하실 필요없습니다.

 

영상으로 먼저 만나보시죠.

 

https://youtu.be/j5fGLabrAl0

동영상 영역입니다.

 

첫방에서 살의의 파동과 파동각인을 쓴 후 역시 먼저 파동해제를 써줍니다. (정신이 번쩍을 키기 위해서)

 

2번째방에서 구덩이 살짝 아래쪽에 극빙을 깔아둔 후 인다라망을 걸고 열파참으로 5시를 채워줍니다.

 

자신이 딜이 조금 있는 수라라면 충분히 좀비를 죽일 수 있습니다.

 

그다음은 7시에 달려가서 죽어있는 좀비를 무쌍파를 이용해서 끌어당겨 줍시다.

(딜이 부족해서 죽지 않았다면 일어날 타이밍이 빙인과 진공참을 활용해서 마무리 해줍니다.)

 

그리고 위쪽 구덩이의 좀비를 도와주면 되는데, 무쌍파의 사거리가 생각보다 길기 때문에

 

11시 구덩이로 좀비를 끌어올 때, 이미 1시 구덩이에 좀비가 있는 상황이라면

구덩이의 조금 왼쪽에서 무쌍파를 써줘야합니다.

(반대로, 11시에는 끌어당길 좀비가 없고 1시 구덩이에 좀비가 있는 상황이라면, 나머지 3구덩이 좀비가 패턴을

넘어간 후에 11시 구덩이 조금 오른쪽에 써서 무쌍파를 쓰면 1시에 있는 좀비를 끌어올수 있습니다.) - 중요함!!

크레이브는 딜타임이 열렸을 때, 카운터 판정이 들어가므로 굳이 홀딩기를 쓰지않고 딜스킬로 때려주도록 합시다.

(국민콤보인 빙인 폭염 진공참이 최곱니다.)

  

오히려 홀딩했다가 홀딩스킬만 빠지고 딜로스를 초래할 수 있으니 꼭 홀딩기는 쓰지 말아주세요!

 

혹시 크레이브 게이지가 절반정도 찼을 때 까지 크레이브를 잡지 못했다면 홀딩을 해서 딜타임을 길게 늘리도록 합시다.

(딜타임을 늘리지 못하면 좀비를 다시 넣어야합니다.)

 

3번째 방은 잡몹방인데 잡몹을 정리하면서 1각과 바주라를 켜줍니다. (딜이 충분하다면 1각을 키지 않아도됨.)

 

대망의 크라텍 홀딩인데, 크라텍에서 올라가서 크라텍과 일자로 선후에 1각을 끄면서 극폭을 써줍니다.

(1각을 커맨드로 끄시는 분이면 타이밍이 조금 안맞을 수 있으니 극폭부터 쓰도록 합시다. 저는 둘 다 스킬창에 올려놓고 사용합니다.)

 

극폭으로 선홀을 잡고 그 이후에 작파로 연홀을 해주시면 웬만한 딜러들이라면 크라텍을 처리했을겁니다.

 

혹시 연기에서부터 힘들어서 크라텍 딜이 부족할 것 같다 싶으시면 극빙까지 활용해주시면 됩니다.

(이 경우에는 아그네스 들어가기전에 극빙쿨을 기다렸다가 보스방을 가도록합니다.)

 

보스방에서는 분신에 뇌신(2각)을 써주고 바로 위쪽으로 달려 올라갑니다.

 

아그네스가 팔을 들었을 때 극빙으로 선홀을 잡고, 극빙이 끝나기 전에 부동으로 연홀해주시면 됩니다.

(딜이 부족하다고 생각될 시에, 작파 극폭을 활용하여 중간에 홀딩시간을 늘려주도록 합시다.)

 

극빙을 깔아두고 공속이 빠르다면 빙인 폭염 진공참 후에 부동을 사용하면 타이밍이 딱 맞습니다.

 

제가 말씀드리는 빌드는 딜러가 강할 때 홀딩기를 최대한 효율적으로 분배한 경우를 말씀드리기 때문에

 

파티원의 딜러 스펙에 따라서 홀딩을 조금씩 길게 할지 결정하도록합시다.

(홀딩기 중간에 딜 넣는법을 모르겠다 하시는 분들은 영상에서 수라 스킬사용을 자세히 보시면 됩니다.)

 

 

 

 

4. 에너지 차단

이 동영상은 일반 안톤을 기준으로 만들어졌기 때문에 에게느 보다는 여러 네임드에 초점이 맞춰져 있습니다.

 

일반 안톤이라 홀딩기 스킬을 잘 분배해서 사용했지만 실제 레이드에서는 네임드가 부화장마다 따로 나오기 때문에

 

홀딩기를 나눠서 쓸 필요가 없습니다. 각 네임드마다 자세히 알려드리도록 하겠습니다. 영상부터 만나보시죠.

(앞에 잡몹들을 잡는 부분이 있기 때문에 38초부터 보시면 됩니다.)

https://youtu.be/vcbgGZvY8dI

동영상 영역입니다.

 

영상에서 나오는 네임드 순서대로 알려드리도록 하겠습니다.

 

첫 번째 알려드릴 네임드는 일명 감부에서 나오는 쌍둥이 형제입니다.

 

홀딩이 빗나갔을 때에 아주 패턴이 짜증나기 때문에 꼭 홀딩에 성공하도록 합시다.

 

부화장에 따라 입구와 일직선으로 서있는 경우(3부화장), 입구를 중심으로 위아래로 서있는 경우(1부화장, 4부화장),

 

입구 위쪽에 일직선으로 서있는 경우(2부화장)로 나뉘어집니다.

 

3부화장은 입장해서 쌍둥이와 일직선상에 서서 극빙 - 뇌신 - 극폭으로 모아서 홀딩해 줍니다.

(동영상과 가장 유사합니다.)

 

1, 4부화장은 쌍둥이 가운데에 극빙을 먼저 깔아두고 뇌신으로 모아서 홀딩을 잡아주면 됩니다. 이후에는 극폭 연홀하시면됩니다.

 

2부화장은 왼쪽이나 오른쪽 위로 달려가서 쌍둥이와 일자로 서서 극빙으로 홀딩 잡아주시구 뇌신 - 극폭 연계하시면 됩니다.

 

보통 작파나 부동을 돌리지 않아도 잡습니다. (딜러가 약하다면 작파 부동까지 써줍시다.)

 

 

두 번째 네임드는 아톨(3부화장) 입니다.


​자신이 딜러로 들어간 것이 아니라면 수정속에 같혀서 편하게 쉬시다가 부화장을 클리어 하면 되지만,

 

자신이 1P로 딜러 역할을 했다면 1각과 바주라를 꺼주고 빙인 - 폭염 - 진공참 이후에 부동으로 잡아주도록 합시다.

 

뇌신(2각)을 쓰게 되면 아톨 원 밖으로 밀려나가면서 사망할 수 있기때문에 쓰지 않도록 합시다.

 

 

세 번째 네임드는 멜타도록(2부화장) 입니다.

 

멜타도록은 홀리가 악취구슬을 먹고 1시 5시 7시 11시에 있는 운석을 부순후에 가운데 운석을 부수게 되면 딜타임이 열립니다.

 

영상에서는 실수로 5시 운석이 부서지지 않아서 조금 시간이 지체됐는데, 잘 확인하고 부셔주도록 합시다.

(운석을 부술 때 바주라가 켜져있다면 평타만 쳤을 때 바주라 다단힛이 들어가면서 더 빠르게 운석을 부술 수 있습니다.)

 

멜타도록 패턴이 4초정도 이후부터 시작되기 때문에 처음에 3초정도는 카운터 딜링을 할 수 있도록 홀딩기를 쓰지 않고 딜을 한 후에

 

딜이 부족해서 못잡을거같다 싶으면 극빙 - 극폭 - 작파(무쌍) - 부동으로 홀딩해주시면됩니다.

(보통 극빙정도까지 딜타임내에 다 잡지만 패턴이 나왔을 때 지옥이므로 넉넉하게 홀딩하도록 합시다.)

 

네 번째 네임드는 괴충과 거북이(1부화장) 입니다.

 

거북이를 잡고 괴충을 유도해서 거북이 시체에 박으면 딜타임이 열리는데, 영상처럼 괴충이 하늘로 올라갔다가

 

내려오면서 찍는 스킬을 맞으면 다른 패턴이 나오면서 돌진하는(?) 패턴이 나오지 않습니다.

 

영상에서는 거북이 조준실패로 파티원이 사망한 것을 볼수있는데 좋지 않은 예를 보여주려고 '일부러' 그렇게 한겁니다.

(죄송합니다. 실수입니다....)

 

거북이에 괴충을 박아서 딜타임이 열렸다면 2초정도 여유있게 카운터딜을 넣어준뒤에 괴충이 죽지 않았다면

 

극빙 - 극폭 - 작파(무쌍) - 부동으로 홀딩해주시면됩니다.

(부동을 사용했을 때 땅에 박힌 괴충을 들어올리는 기이한(?) 현상을 보실 수 있습니다.)

 

네 번째 네임드는 사념체(4부화장) 입니다.

 

정말로 할게 없는 네임드 입니다. 홀리 힐장판위에서 중간, 밑, 위 순서대로 사념체 공격에 맞고

 

진한 진짜 공격을 맞았을 때 사념체에 비비면 딜타임이 열립니다.

 

사념체 또한 카운터판정을 위해서 초반에는 홀딩을 하지 않다가 2초 정도 이후에 죽지 않았다면

 

극빙 - 극폭 - 작파(무쌍) - 부동으로 홀딩해주시면 됩니다.

(계속 보셔서 아시겠지만 아수라 국민홀딩콤보 입니다.)

 

다섯 번째는 보스 흡수의 에게느 입니다.

수라 유저분들이 정말 유의하셔야 하는데 살의의 파동이 몹을 도발하는 효과가 있기 때문에

 

다른 염제나 세라핌분들이 헛잡하려고 할 때 근처에있으면 헛잡패턴을 쓰지 않고 수라에게 어그로가 끌릴 수 있기 때문에

 

자신이 헛잡을 확실히 할게 아니라면 뒤쪽에 확실히 빠져있어야 됩니다.

 

영상에서는 스킬을 네임드에 써서 다 쓰지는 못했지만 레이드에서는 보스방 하나에서 스킬을 몰빵하기 때문에

 

입장하기 전에 1각을 끄고 들어가서 헛잡을 확인한 후에 1각을 꺼주시고 극빙 - 뇌신 - 극폭 - (국민딜콤보:빙폭진) - 작파 - 부동까지

 

돌려주시면됩니다. 이정도 딜타임안에 잡지 못했다면 다단히트를 쳐주셔야되는데 홀딩기를 쓰거나 빙인으로 얼려버리면

 

꿍 패턴이 무시될 수 있기 때문에 홀딩기와 빙인은 사용하지 않도록 합시다.

(꿍 이후에 홀딩도 국민홀딩콤보로 홀딩해주시면 됩니다. 빙폭진은 빙인 폭염 진공참 입니다. :D )

 

5. 검은 화산

​많은 분들이 가기 꺼려하시는 검은 화산입니다. (한자 넘모 힘든것... ㅠㅠ)


홀딩 자체는 어려운 것이 없기 때문에 쉽게 홀딩을 하실 수 있습니다. 영상으로 만나보시죠.

https://youtu.be/-3jCFYNR4Zs

동영상 영역입니다.

 

 

첫방에서는 극빙을 활용해서 궁수들의 화살 공격을 막도록 합시다. (은근히 진짜 아픕니다.)

 

첫 번째 네임드는 크레스 입니다.

 

패턴으로 한명을 가두고 딜을 반사시키는 패턴이 있는데 홀딩만 잘 하신다면 패턴없이 넘어가실 수 있습니다.

 

기본 홀딩은 극폭 - 뇌신 - 작파(무쌍) 까지입니다. 딜러의 스펙에 따라서 홀딩을 더 길게 해야할 수도 있지만,

 

극빙과 부동을 마그토늄 파이브에서 활용해야 하기 때문에 딜러 스펙이 좋다면 아껴두도록 합시다.

 

두 번째 네임드는 마그토늄 파이브 입니다.

 

정말 짜증나는 네임드 입니다. 요즘들어 던파 서버문제인지 유저들 컴퓨터 문제인지 몰라도 입장렉이 심한 경우가 많습니다.

 

던파 판정상 입장렉이 있으면 검은화면 동안에 네임드는 패턴이 나올때까지 시간이 그대로 적용되기 때문에 입장하자마자

 

마그토늄 파이브가 날아버리는 불상사가 생길 수 있습니다. (이건 어쩔 수 없습니다. 수라는 y축 홀딩이 약합니다.)

 

입장렉이 계속 있었다면 세라핌분들이나 입구 홀딩이 가능하신분들께 선홀을 부탁드리도록 합시다.

 

보통의 경우라면 왼쪽위로 빠르게 달려가서 극빙으로 선홀을 잡아주신후에 극빙이 끝나기 전에 부동을 돌려주시면됩니다.

 

마그토늄 파이브도 패턴이 나왔을 때 상당히 짜증나므로 홀딩에 실수하지 않도록 많은 연습이 필요합니다.

 

세 번째 네임드는 메델 입니다.

 

정말 패턴이 나오기시작하면 지옥입니다. 체력반전패턴이 있기 때문에 홀리의 패턴지식 유무에 따라서 생사가 갈립니다.

(피보석을 통해 피 관리를 하면 살 수 있지만, 바닥의 불장판 때문에 관리가 쉽지 않습니다.)

 

메델전방에 잡몹방이 있기 때문에 거기에서 극빙과 극폭 쿨을 모두 기다린 후에 입장하도록합시다.

(파티원이 잡몹을 다 잡고 넘어가려고 할 때 '쿨좀 기다려주세요' 하면 모든 파티원이 기다려줍니다.)

 

메델에게 딜을 하기 위해서는 장판을 2명이상 밟아서 활성화를 시킨 장판위에서 딜을 해야됩니다.

 

수라는 x축 홀딩기가 강하므로 ㄴ자로 장판을 밟아달라고 부탁드린 후, 2번째 장판에서 극빙을 미리 깔아줍니다.

 

파티원들이 장판을 밟아서 홀딩이 됐다면 극폭 - 작파(무쌍) - 부동으로 홀딩해주시면됩니다.

 

부동을 잘못사용해서 메델이 장판밖으로 나가버리면 딜이 안들어가는 대참사가 발생할 수 있기 때문에 조심하도록 합시다.

 

보스 마테카 입니다.


​이 공략은 홀딩 공략이기 때문에 한자에 관한 이야기는 생략하도록 하겠습니다.

 

보통 혈-토-풍-금 순으로 네임드를 처리하는데, 한자를 넣었을 때 혈(사념체), 토(멜타도록), 풍(괴충), 금(아톨)이 나오게됩니다.

 

혈에서는 절대절대절대로 홀딩기를 사용하시면 안됩니다.

 

혈에서 홀딩기를 사용하면 딜타임이 닫혀버리고, 그 사이에 하늘로 올라간 마테카가 내려온다면 지옥을 맛보실 수 있습니다.

 

절대절대절대절대 홀딩하지않도록 합시다.

 

토, 풍, 금은 국민홀딩콤보로 홀딩해주시면 됩니다. (보통 극빙 극폭이면 다 잡습니다.)

 

특히 토는 선홀이 빗나갔을 때 지옥을 맛볼 수 있으므로 꼭 선홀하도록 합시다.

 

마테카는 마지막 네임드를 클리어 했을 때 그로기상태에 빠진후 10초후에 일어납니다.

 

레이드에는 오른쪽 위에 시계가 있기 때문에 그 시간으로 그로기 상태후에 8초정도 뒤에 극빙이나 극폭으로 선홀을 잡고

 

연홀하시면 편합니다. (마테카가 일어나는것을 보고 홀딩을 잡아도 되지만, 선홀에 성공하면 뭔가 모를 쾌감(?)이 있습니다.

 

적어드린 내용을 모두 잘 숙지하셨다면 여러분들도 안톤레이드의 홀딩포지션을 잘 수행하실 수 있을겁니다.

 

중간중간에 발생하는 돌발상황들은 레이드를 많이 돌다보면 내공이 생겨 잘 처리하실 수 있으니 걱정 안하셔도됩니다.

 

여기까지 안톤레이드 홀딩 공략을 마치고, 1인포지션(쩔공)에 대해 알려드리도록 하겠습니다.

 

 

 

 

 

#7. 아수라의 안톤레이드 쩔공 홀딜 가이드

아마 이 부분을 읽는 분들이라면 수라의 템 스펙도 어느정도 높으시고, 안톤레이드 경험 또한 어느정도 갖춰져있을거라 생각합니다.

 

그래서 많은 부분 설명은 지루하실 수 있으니, 중요한 팁들만 알려드리도록 하겠습니다.

(쩔공을 2월달부터 1인포지션을 보기 시작했으니 7달정도 쩔공을 돌았습니다.)

 

영상에 사용된 템셋팅은 제일 위쪽에 있는 템셋팅입니다. (노도핑, 이기 도 - 8재련, 방어구, 무기, 악세, 보법 극마부)

 

​자신의 딜을 정확히 알고 쩔공에 가는게 중요합니다. 딜에 따라서 빌드는 천차만별이기 때문에 꼭 여러번의 연습 이후에

 

쩔공을 가도록 합시다. (연습없이 가는 쩔공은 손님들에게 매우 민폐입니다.)

 

영상은 일톤으로 만들어졌지만 평소 쩔공빌드와 다르지 않습니다.

 

1. 검은 연기의 근원

 

https://youtu.be/z0ec5VDZWYU

동영상 영역입니다.

 

 

 

아마 업글풀 + 황홀풀(무탐) 딜러분들은 영상대로 따라하시면 1인포지션 50초대 클리어가 가능합니다.

 

토그는 5시에서 대기해서 구슬을 바로 먹히고, 구슬 먹는도중에 바주라를 끈 뒤 극빙으로 선홀을 잡고

 

빙인 - 폭염 - 진공참 - 인다라망 부동까지 쓰시면 클린하게 잡으실 수 있습니다.

 

(112나 4인쩔에서 홀리와 같이가는 수라분들도 쩔공스펙이라면 이정도 스킬활용으로 클린하게 잡을 수 있습니다.)

 

잡몹방은 개인의 취향빌드대로 잡아주시면 되고, 네르베는 작파 무쌍캔슬 콤보를 활용합니다.

 

1각을 끄면서 들어가서 작파 - 무쌍(캔슬) - 카잔(한타임쉬기) - 극빙 - 뇌신 - 극폭 - 빙폭진 - 부동명왕진으로 이으면됩니다.

 

만약에 이 스킬내에 네르베가 죽지않는다면 쩔공을 가지 맙시다. (딜이 부족한겁니다.)

 

 

 

2. 흔들리는 격전지

https://youtu.be/KIANXzOr6wk

동영상 영역입니다.

보통 쩔공에서는 손님을 죽이기 위해 왼방부터 입장합니다.

 

왼방에서 기둥이 3~4개 정도 내려왔을 때 1각을 끄고, 네임드가 내려오면 바로 극빙으로 선홀을 잡아줍니다.

 

그 후에 빙인 진공참 부동명왕진을 활용해서 네임드를 잡아주도록 합시다. (네임드가 잡히지 않는다며 쩔공을 가지 맙시다.)

 

우방은 극폭 - 뇌신을 써주시고 작파무쌍으로 홀딩을 더 빼주신다음에 빙폭진 쓰면됩니다. (같은말 반복)

 

 

 

3. 견고한 다리

 

https://youtu.be/E-5JABoTQ_s

동영상 영역입니다.

 

여기를 클리어 할 수 있냐 없냐에 따라서 쩔공의 포지션, 쩔공 가능 여부가 갈립니다.

 

좀비방은 영상 빌드대로 따라하시는게 가장 깔끔합니다. (1각막타로 좀비를 잡는것보다 속도가 조금 빠르고 안전합니다.)

 

보통 좀비 컨트롤을 열파참과 지열로 하실텐데, 꼭 좀비의 잡기가 빠지는걸 보고 열파참을 쓰도록 합시다.

(좀비 잡는 스킬도 쿨이 있기 때문에 한 번 패턴이 나오고나서 일정시간동안 잡기를 쓰지 않습니다.)

 

좀비 잡기 빼는것은 에게느 헛잡과 비슷하게 해주시면 되고, 잡기를 빼고  열파참과 지열로 컨트롤 해주시면 됩니다.

 

크레이브는 딜타임이 열리기전에 바주라를 켜주시고, 빙인 폭염 진공참으로 잡으시면 됩니다.

 

딜이 조금 부족하다면 1각을 키고 차륜을 갈궈주도록 합시다.

(이정도까지 했는데 딜이 부족하다면 쩔공을 가면 안됩니다.)

 

3번째 잡몹방은 천조와 파동해제를 이용해서 클리어 해주고 크라텍으로 넘어갑니다.

 

크라텍은 빌드가 두가지로 나뉩니다.

 

1. 딜이 충분할 경우

: 영상처럼 크라텍과 일자로 서서 1각을 끄면서 극폭을 날리고 광익과 차륜을 통해 갈궈주시면 바로 잡으실 수 있습니다.

 

2. 딜이 조금 모자랄 경우

: 처음은 영상처럼 크라텍과 1자로 서서 1각을 끄고 극폭을 날려주시고 크라텍 오른편으로 가서 빙폭진을 써줍니다.

(왼쪽에서 쓰게되면 크라텍 분신에 맞고 넘어질 수 있으니 꼭 오른쪽에서 스킬을 써주도록 합시다.

물론 이렇게 했는데도 딜이 부족하다면 쩔공을 가면 안됩니다.)

 

자신의 딜을 충분히 체크해 보시고 두가지의 빌드중 하나를 골라 쓰시면됩니다.

(2번째 빌드를 사용했을 때에는 아그네스 전까지 꼭 폭염 쿨을 돌리도록합시다.)

 

아그네스 분신은 보통 2각을 사용하면 죽는데, 딜이 조금 모자라시다면 인다라망을 활용하도록 합시다.

 

분신에 2각을 써주고 바로 위로 올라가서 바주라를 꺼주시고 극빙으로 선홀잡고 빙폭진 - 부동쓰면 잡을 수 있습니다.

 

 

 

 4. 에너지 차단

https://youtu.be/9xrVx7UOgvE

동영상 영역입니다.

 

 

이 영상은 일반 안톤 에너지 차단 솔플 영상입니다.

 

레이드 에너지 차단 영상을 추후에 레이드쩔 동영상 통으로 올릴건데 에게느 빌드는 그 영상을 참고해 주시면 좋을 것 같습니다.

 

사념체는 솔플이라 클리어하지 못했는데, 이 영상으로 부화장에서 네임드들을 어떻게 처리하는지

 

참고하시면 좋을 것 같습니다.

 

에게느 헛잡킬 빌드에 대해서 말씀드리자면 빌드가 2가지로 나뉩니다.

 

1. 딜이 충분한 경우

: 1각하고 바주라 킨 상태로 보입 - 헛잡후 1각끄기 - 극빙 - 뇌신 - 극폭 - 빙폭진

여기까지 하면 딜에 따라서 뇌신 막타전에 죽기도 하고 뇌신 막타에 에게느가 죽기도합니다.

가장 안정적인 빌드입니다. (바주라를 끄지 않아도 딜이 충분합니다.)

 

2. 딜이 살짝 애매한 경우

: 1각하고 바주라 킨 상태로 보입 - 헛잡후 1각 끄기 - 극빙 - 뇌신 - 극폭 - 바주라 끄기 -  폭염 - 부동명왕진

앞부분은 유사하지만 극폭 이후에 바주라를 꺼주고 빙폭진이 아닌 폭염후에 부동을 쓰는것이 차이점입니다.

빙폭진을 쓰고 부동을 돌리게 되면 에게느 딜타임이 끝나버려서 부동딜이 제대로 들어가지 않습니다.

 

레이드 파티에서 2클을 챙기고 솔플로 자신의 딜을 체크해보시는게 제일 좋습니다. (꼭 딜체크를 해보셔야됩니다.)

 

 

5. 검은 화산​

https://youtu.be/VilFK0amhbM

동영상 영역입니다.

 


레이드의 끝 마지막 던전인 검은 화산입니다.​


메델을 클리어 해야하기 때문에 파티로 입장을 했는데 친구가 카이를 걸어줬네요.


카이가 없어도 빌드는 똑같이 갑니다.


크레스는 바주라 키고 들어가서 극폭 - 뇌신 - 작파무쌍 - 빙폭진 이렇게 하면 죽습니다.​


마그토늄 파이브는 1각을 끄면서 올라가서 극빙으로 선홀하고 빙폭진 으로 잡아줍니다.​


메델은 손님분들에게 ㄴ자로 밟아달라고 말씀드리고


2번째 장판에서 극빙 - 바주라 끄기 - 극폭 - 빙폭진 - 부동까지 써주시면 잡을 수 있습니다.


마테카 네임드같은 경우에는 혈은 빙폭진 + 인다라망, 나머지 네임드는 극빙 - 빙폭진 + 인다라망이면 모두 잡을 수 있습니다.


​잡몹은 폭염이나 인다라망으로 제거하는게 편합니다.

 

​2페이즈 때는 스킬쿨이 많이 돌아오기때문에 1각 2각을 활용해서 잡아주시면 됩니다.

 

 

 

 

6. 함포방어전

 

쓰다보니 함포를 빼먹고 쓰질 않았군요... 아수라 같은 경우에는 함포의 신이라고 불릴만큼 함포 닦기가 쉽습니다.

 

중간에 잡몹들은 빙폭진, 인다라망, 바주라(끄지않기), 파동해제, 극빙, 극폭등을 이용해서 클린하게 잡아주시면 되고

 

첫번째 세번째 네임드는 1각을 이용해서, 2번째 네임드는 2각을 이용해서 잡아주시면 됩니다.

 

1각 막타같은경우에는 꺼도 무큐기 적용을 받지 않기때문에 1각을 편하게 20초정도전에 미리 켜주셨다가

 

수호병이 침입하면 그 때 1각끄면서 차륜굴려주시면 되고, 2번째 네임드에서는 수호병 침입 1~2초 전에 2각 써주시면 됩니다.

 

3번째 네임드도 첫번째와 마찬가지로 해주시면 무난하게 클리어 할 수 있습니다.

 

함포는 수호병 침입했을 때 무큐기만 쓰지 않으신다면 무난하게 클리어 하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

#7. 기타 후기(?)

​생각보다 금방 쓸 줄 알았는데 쓰다보니 너무 길어졌네요. 아무래도 제가 알고있는 팁들을 모두 알려드리고 싶은

 

욕심이 생기다 보니 글이 조금 길어진 것 같습니다. 엄청나게 긴 글을 읽어주셔서 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다.

 

여러분이 글을 읽으시다 보면 '증크증 만크 안챙겨도 레이드 잘 가던데

 

굳이 챙겨야되나?' 하시는 분들이 있을 수도 있을거라 생각합니다.

 

물론 공대마다 컷이 다르고 딜러 수준이 다르기 때문에 정해진 정답은 없지만, 어느 공대에 들어가도 최소한의 1인분을

 

할 수 있는 스펙을 알려드리고 싶었습니다. 저 또한 본케, 부케들을 레이드 보낼 때 저정도 스펙이 되지않으면

 

레이드쩔을 받고 공팟에 보내지 않습니다. 되게 사소한 부분이지만 이런 것들도 서로 간의 신뢰라고 생각합니다.

 

또한 공략부분도 '템이 괜찮길래 받았더니 홀딩을 하나도 못해서 격전지가 터져버렸다.' 이런경우도 공팟에서

 

조금씩은 접해보셨을거라 생각합니다. 물론 딜러들 수준이 많이 높아진 만큼 안톤레이드가 쉬워진 건 사실이지만

 

어느 부분에서나 항상 자신의 역할만큼은 충분히 해주실 수 있는 수준은 숙지하셔야된다고 생각합니다.

 

레이드 쩔도 마찬가지 입니다. 루크레이드가 생긴지 시간이 많이 지난만큼 업글풀 쩔러들도 정말 많아졌습니다.

 

하지만 막상 쩔을 받거나 같이 가보면 빌드가 제대로 짜여있지 않는 분들을 만나기도 합니다.

(물론 완벽한 빌드로 탄성을 자아내는 쩔러 분들이 더 많습니다.)

 

아무리 쉬운 안톤레이드라고 하지만 손님들은 쩔을 받기전에 확인할 것이 스펙밖에 없다보니

 

쩔을 받을 때 기대에 못미치는 속도를 접하면 조금은 속상하기도 합니다.

 

스펙에 알맞은 빌드와 공략을 숙지하고 계신다면 더더욱 좋은 아라드가 되지 않을까 생각합니다.

 

그래서 계속 중간중간에 딜이 부족하면 쩔공을 가지 않는게 좋다고 말씀드린겁니다.

 

물론 제 빌드가 정답은 아니지만, 딜이 충분했을 때 상당히 매끄러운 속도를 지닌 빌드입니다.

(더 좋고 빠른 빌드가 있다면 댓글에 남겨주세요! 유투브 동영상을 찾아봐도 다른빌드는 찾기 힘들더라구요 ㅠㅠ)

 

쩔공을 너무 쉽게만 생각하지 않아주셨으면 해서 조금 더 글을 끄적여보았습니다.

 

아수라를 사랑해주시는 던파 유저분들게 많음 도움이 되길 바라며 글을 마치도록 하겠습니다.

 

이 글을 읽고 조금이나마 도움이 되셨다면 좋아요 한번씩만 부탁드릴게요!


참고로 궁금한 점이나 오타, 개인 의견은 댓글로 달아주시면 바로바로 답글 남기도록 하겠습니다.

(템, 스킬트리, 스위칭, 빌드 어떤것이든 수라랑 관련된 것이라면 환영합니다.)


안톤 LNW 길드도 상시 길드원 모집하고 있으니까 가입하시고 싶으신 분은 댓글남겨주세요!

(안톤레이드 쩔공도 운영하고 있고, 스텟, 텔포 빵빵합니다. 길마님도 좋아용 ><)

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20세이상 성인친목길원 모집중입니다

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