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[디멘션워커] [안톤레이드] 공대가입이 무서운 던린이 디멘션을 위한 안톤레이드 주의점 (3)

안녕하세요, 저번에 스킬트리 가이드에 이어서 이번엔 초보자용 안톤 공략을 올려봅니다.

 

패턴 하나하나 다 적자면 너무 길기도 하고 다른 곳에도 많기도 하고... 사실상 볼일이 없는 패턴도 다수 존재하기에

현재 4인팟 기준의 메타에서 던린이분들이 실수할법한 부분 위주로 짚어보도록 하겠습니다.

(그리고 요즘에는 함포를 보내는 공팟이 거의 없기때문에 함포는 생략하겠습니다.)

기본적인 패턴소개는 다른 공략들을 참조해주세요.

패턴이 무엇무엇 있다 정도는 알고 계신다는 전제 하에 적겠습니다.

 

그리고 쩔공용 1인빌드는 다음 글인 숙련자를 위한 가이드를 봐주세요.

 

http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?p=web&mode=view&no=1029779&job=8&grow_type=5

 

 

 

 

1] 안톤레이드의 던전구성

 

1. 저지 단계

 

 * 검은 연기의 근원 (연기) 4회 클리어 후, 이후 던전 (함포, 격전지AB, 다리AB) 오픈

 

함포를 시간안에 클리어하지 못할 경우 모든 던전 재생

(연기시간은 그대로이기 때문에 잘못 맞추면 던전 다 재생되어도 연기가 터져서 첫연기부터 시작하게 되는 경우가 있으니 주의)
연기, 격전을 시간안에 클리어하지 못할 경우 최초의 연기 4회부터 다시. (첫 연기 4회는 시간제한이 없음)

 

격전이 터지기 일보직전이든, 함포가 열려있든 상황에 관계없이
다리 A 2번, 다리 B 2번. 다리를 총 4번 클리어하면 저지 완료

 

던전에 관계없이 어느곳이든 던전을 2번 클리어해야 저지보상을 받을 수 있음.

 

 

 * 20인 공대의 경우 (4명씩 * 5파티 / 파티 숫자는 단순한 예시입니다.)

 

2, 3, 4, 5파티 연기 입장, 1파티는 대기.

 

연기 클리어 후, 1파티는 격전A, 격전B로 2클 달성

2, 3, 4, 5파티는 다리로 2클 달성 (1파티가 격전을 완전히 클리어하기 전까지 적어도 한 파티는 보스전방에서 대기할 것)

 

함포가 터지기 전까지 1파티 : 격A, 격B / 2,3파티 : 연기, 다리A / 4,5파티 : 연기, 다리B 로 2클을 완료하고 저지 완료.

 

 * 16인 공대의 경우 (4명씩 * 4파티)

 

2, 3, 4, 5파티 연기 입장

연기 클리어 후, 각자 다리를 1회씩 클리어하여 2클 달성.

 

격전지가 터지기 전까지 2,3파티 : 연기, 다리A / 4,5파티 : 연기, 다리B 로 2클을 완료하고 저지 완료.

 

 

 

2. 토벌 단계



 * 각 파티 에너지 차단 클리어

 

에차 1회 클리어당 배리어 30% 감소, 배리어가 0%가 되면 화산 던전 오픈. 이후 조금씩 차오르며, 100%가 될 경우 보호막이 재생되어 화산던전 네임드 및 보스에게 데미지가 들어가지 않는다. (이 경우 다시 한번 0%로 배리어를 깎아주면 된다.)

화산은 배리어 오픈 전에도 들어갈 수 있지만, 2번방부터는 배리어가 한번 0%가 되어 오픈되지 않으면 몹에게 데미지가 들어가지 않는다.

 

* 토벌 시작 3분 이후 (오른쪽 위 타이머가 37:00이 되었을 때) 각 부화장 오픈.

 

4개의 부화장 중 총 3개가 열리며, 부화장이 열려있으면 주기적으로 검은 화산 던전에 알이 생겨나며 일정 시간 후 잡몹으로 부화한다.

부화장을 클리어하면 15%의 배리어가 차감된다.

3개의 부화장 중 한개는 감염된 부화장으로, Insert를 눌러 공대 상황판을 열어봤을 때 보라색으로 빛나는 부화장이 감부이다.

 

감부가 열려 있을 경우 에너지 차단의 모든 방에 폭발 벌레가 리젠되며 (아프지는 않으나 맞으면 멀리 날아간다.)

배리어 재생시간이 빨라진다. 감부의 경우 부화장의 2번방에 쿠로, 로크라는 네임드가 추가되어있다.

 

 

* 용어 설명

 

 - 각부 부화장 : 자기 파티 번호의 부화장을 뜻한다. 1파티면 1부화장, 2파티면 2부화장... 이런 식.

 - 부없찐 X부: 부화장 없는찐1따팟의 줄임말. 4개의 부화장 중 3개만 오픈되기 때문에 본인 파티의 부화장이 없을 경우가 있다.

이럴 때 뒤에 말한 부화장을 가면 된다. (용례 : 부없찐 4부 - 본인이 2파티라고 가정하면, 2부화장이 없을 경우 4부화장으로 가면 된다.)

 - 2게느 : 부화장을 무시하고, 에게느 차단으로 빠르게 2클리어를 달성. 한자뽑기와 알처리에 정말 자신있는 파티가 빠른 클을 원할 때 간혹 나오는 오더.

 - 꼴심두 : 심장 제일 마지막에 깨는 파티가 한번 더 깨기. 파티가 4개밖에 없는 16인에서 볼 수 있다.

 

 

검은 화산 클리어 시 안톤 심장부가 오픈되며, 심장 5회 파괴시 토벌 완료.

심장과 부화장 가는길의 에게느 차단을 제외한 어떤 던전이든 2회 클리어를 해야 토벌 보상을 받을 수 있다.

 

(예시)

에차 1회 - 심장 1회 : 1클. 보상 X

에차 1회 - 에차를 지나서 부화장 1회 - 심장 1회 : 2클. 보상 O

에차를 지나서 부화장 1회 - 심장 1회 : 1클. 보상 X

2] 검은 연기의 근원 

 

1. 토그

 

 * 입장 시 미스트만 붙여두고, 때리지 말고 토그 가까이에서 비빌 것

 * 회오리를 빼고 나면, 쓸데없이 패지 말고 Y축 같은 곳에서 멀리 서서 불뿜기 유도

 * 속성구슬이 들어가서 "아프다" 대사가 나오기 전까지는 니알리 공격중지, 홀딩 금지

 * 단축키에 //캐릭터끼임탈출 지정 후, 회오리 각도를 봐서 피하기 힘들겠다 싶을 땐 빠르게 끼임탈출

 * 각종 속성 플라스크를 구비할 것 

 

토그의 회오리 패턴의 발동조건은 토그와 아주 가까이 있을때입니다.

그래서 처음 들어가서 회오리 패턴을 빼주고 나면 일반적으로 속성구슬이 나올때까지는 쿨타임때문에 회오리를 쓰지 않습니다.

그 후 같은 Y축에 서서 불뿜기를 유도해주면 속성 구슬 나오는 타이밍까지 토그가 그럭저럭 얌전하게 있습니다. (그러니 패지 마세요)

 

자세한 것은 아래 영상을 확인해주세요.

 

 

 

https://youtu.be/P9v6miCbYPU

동영상 영역입니다.

 

 

 

 

 

토그가 속성구슬을 먹고 아프다 대사가 나오기 전까지는 홀딩하면 안됩니다.

홀딩된 상태로 구슬을 먹으면 속성변환이 안되요. 

그리고, 아래 사진과 같이 단축키에 캐릭터 끼임탈출을 해두면 긴급시 도움이 됩니다.

 

 

 

 

 

그리고, 셋팅에 따라서 토그의 효율이 바뀌는데 때에 따라서는 본인의 주속성이 아닌 다른 속성을 가는 게 좋을 경우도 있습니다.

 

토그의 경우 방어력은 높지만 속성구슬을 먹으면 해당 속성저항이 -3000으로 내려갑니다.

즉 속강 위주의 템은 큰 효과가 없어요.

 

예를 들면 내가 속강이 110인데 토그의 경우 속저가 -3000, 즉 토그에 한해서 내 속강이 3000인 거라고 가정하면

속강 0일때보다 3110 / 3000 = 3.6%정도의 차이뿐이죠. (실제 뎀증량...이라기보단 0에서 110 오르는것과, 3000에서 110 오르는 것의 차이라고 봐주시면 될 것 같아요) 속강 110의 효과가 일반적인 다른 몹보다 크게 줄어듭니다.

반대로 속성 추가 데미지 옵션의 경우 속강이 굉장히 높은 걸로 계산되기 때문에 토그에 한해서는 거의 절대적인 위력을 발휘합니다.

 

그러므로 본인의 셋팅이 속강 위주라면 오히려 파티원의 속성에 맞추고, 해당 속성 플라스크를 먹고 같이 딜하는 편이 좋을 수 있습니다.

 

예시 ) 속추뎀 없는 속강위주셋팅 수속성 주력 디멘션 + 그라시아 수라 + 그라시아 염제/무녀 등등 + 홀리 = 수속으로 패는 것보다, 명속을 넣고

카이의 명속을 활용하거나 알리시아 플라스크를 사용하여 명속으로 함께 딜하는 것이 좋다.

 

애매한 셋팅의 암속성 주력 디멘션 + 빙결사 (수속성 강제캐릭) = 잭프로스트 플라스크를 사용해서 수속으로 패는 것이 좋다.

 

 

 

2. 섬멸의 네르베

 

 

사실 요즘 메타 기준에서는 그냥 선홀하고 팹니다. (4인 기준) 들어가자마자 비사상 2각 후 연홀하면서 딜해주시면 됩니다!

너무 기본적인 패턴까지 다 다루면 지나치게 길어질 것 같아서 생략할게요.

 

 

 

3] 흔들리는 격전지 

 

 

1. 둠 플레이너스 (왼방)

 

기둥 피해주시고, 떨어질 것 같은 곳에 1각 깔고 딜해주시면 됩니다.

본인에게 둠플이 떨어져서 맞겠다 싶을땐, 미리 반짝이는 세계의 장난감을 사용하고 디멘션 리프로 빠져나와주시면 됩니다.

 

 

2. 둠 타이오릭 (오른방)

 

들어가서 앞으로 달려가면서 비사상 2각 혹은 비사상 싱귤래리티로 선홀해주시면 깔끔하게 잡힙니다.

 

 

 

 

4] 견고한 다리 

 

 

1. 염화의 크레이브

 

 * 사상 액시던트로 좀비 시체를 옮길 수 있습니다.

 * 금나장, 차원회랑 등으로 좀비를 옮길 수 있습니다.

 * 마지막 좀비가 안 들어갔는데 차원석이 부족할 경우, 1각을 사용하면 차원석 2개가 즉시 수급되며 딜링도 가능합니다.

 * 마지막 좀비가 안 들어갔는데 이도저도 못하겠으면, 빠르게 괴충꼬리로 스위칭해서 웜홀을 써주세요.

 

차원회랑의 경우는, 1타로 좀비가 죽어 시체가 된 경우는 2타로 옮겨올 수 있습니다.

다만, 이미 시체가 된 좀비에게는 차원회랑을 사용해도 아무 효과가 없습니다.

 

좀비를 죽이고 나온 구슬을 먹으면 체력이 100% 회복되므로 요긴하게 활용하시면 됩니다.

특히 좀비방에서 체력이 많이 낮아지면 해골마크가 생기고, 마침내 좀비로 변하게 되는데 이 경우 딜러를 맡고 있는 디멘션이 변신해버리면 솔딜조합의 경우 파티가 위험해질 수 있으므로 체력관리에 신경을 많이 써야 합니다.

 

1각은 시전 즉시 차원석 2개를 지급해주므로 차원석이 급할 때는 미리 깔아줘도 좋습니다.

 

 

 

https://youtu.be/GYaJf3RBcr4

동영상 영역입니다.

 

 

 

이렇게 쓰면 됩니다.

 

 

 

 

2. 수문장 크라텍

 

 * 디멘션 리프, 비사상 2각으로 선홀딩이 가능합니다.

 * 번개감옥/번개구슬 패턴이 나올때는 티타임으로 니알리를 디멘션 가까이 불러주세요.

 * 번개감옥에 갇혔을 경우, 장난감을 먹고 텔레포트를 쓰면 나올 수 있습니다. 

 

 

티타임으로 니알리를 부르라는 것은, 니알리가 크라텍을 공격하려고 비비적대고있는데

번개구슬이 니알리에게 생성되어 크라텍이 회복될 수 있기 때문입니다.

 

 

 

 

3. 찬란한 불꽃의 아그네스

 

 * 디멘션 리프, 비사상 2각으로 선홀딩이 가능합니다.

   간혹 2각선홀은 정확히 들어가도 패턴 뜰때가 있으므로 리프-2각을 추천합니다.

 * 비사상 싱귤로 분신을 잡을 경우, 딜레이때문에 선홀하러 가기에는 시간이 안 맞을 수 있으므로 사상으로 쓰길 추천합니다.


2각 시전 도중에는 니알리가 행동불가이기 때문에 홀딩을 이어주려면 사상칼레이도 - 사상디토네이션을 써서 니알리가 내려올 시간을 번 뒤 칙 잇으로 마무리해주시면 됩니다.

 

 

 

 

5] 에너지 차단, 1~4부화장 

 

 

1. 흡수의 에게느

 

 * 니알리로 헛잡이 가능하지만, 디멘션 본인이 에게느의 위쪽에서 와리가리하면 바로 헛잡이 됩니다.

 * 파티플레이 시에는 니알리는 공격중지시켜주는 편이 좋습니다.

 * 2각으로 눈캔을 하려는 경우, 2각 홀딩이 지속시간보다 일찍 끝나는 것을 감안하여 홀딩을 연계해주셔야 합니다.

 

간혹 헛잡하라고 니알리를 풀어 놨더니 에게느를 패버려서 헛잡유도가 잘 안되거나, 헛잡유도하던 파티원이 잡혀버리는 경우도 있으니 (최근엔 많이 못 본것 같지만... 조심해서 나쁠 것은 없지요)

파티플레이 시에는 공격중지 시켜주세요.

 

 

2. 감염된 부화장 - 쿠로, 로크

 

 * 2각으로 깔끔하게 모아줄 수 있습니다.

 * 2각을 아끼고 싶다면 괴충을 끼고 입장해서 웜홀로 모으는 것도 좋은 방법입니다.

 

얘네 역시 무적패턴이 있으므로 2각으로 모은 뒤 연홀을 깔끔하게 해주셔야 합니다. 저는 주로 2각 사용 후 비사상 싱귤래리티로 마무리합니다.

 

 

3. 부화장 - 용암괴충, 멜타도록, 아톨, 사념체

 

 * 용암괴충 - 입구 근처에서 패러사이트 스웜을 사용하면 거북이 무적 풀리는 시간과 딱 맞게 들어갑니다.

 * 용암괴충 - 니알리는 공격중지로 데리고 다녀 주세요.

 * 아톨 - 시공폭뢰, 1각, 패러사이트 스웜 등의 설치기로 1p 파티원을 도와줄 수 있습니다.

 

사실 이 글은 4인팟 기준이기 때문에 별로 주의할 점이 없는데...

용암괴충의 경우, 마법진이 나온 후 하늘에서 떨어지면서 공격하는데 이 공격에 누군가 적중하면 유충을 뱉는 패턴을 쓰고, 이 공격을 피해야 타겟을 하나 정해서 돌진하는 패턴을 사용합니다. 니알리가 맞아도 누군가 맞았다고 판정하여 유충패턴을 쓰기 때문에 니알리가 괴충에게 맞지 않도록 주의해 주세요.

 

 

6] 검은 화산 

 

 

1. 흑연의 크레스

 

 * 3번방인 마그토늄 파이브 때문에 홀딩기를 많이 쓰면 곤란하므로, 비사상 2각이나 비사상 싱귤을 활용해 잡아줍니다.

 * 혹-시 크레스에서 많이 꼬이는 경우 재입하는 편이 빠릅니다. (작정하고 패턴보면 참 개떡같은 몹이라서) 

 

 

2. 마그토늄 파이브

 

 * 입장하자마자 위로 올라가서 리프 후 칙잇 등으로 연계해주시면 됩니다.

 * 리프 후 바로 2각을 쓰는 것은 딜레이 때문에 도망갈 확률이 좀 있으므로 가급적 비추천. 

 


3. 심연의 메델

 

 * 파티원들과 뭉쳐서 메델 위치까지 달린 후 리프 후 연홀하면 쉽게 됩니다.

 * 메델을 놓쳐서 무적패턴이 나왔을 때 (보석들 생기는 패턴) 처음에는 50%를 기준으로 hp를 반전시키고, 이후 전체 체력의 30%를 깎습니다.


​즉 처음 보석 많이 생길 때 체력을 깎아두면 만피가 되어서 살 수 있습니다. (남법은 불사가 있긴 하지만...)

 

예를 들면 첫번째 피깎때 체력이 90%였다 -> 50%를 기준으로 반전 -> 체력 10% 남음 -> 2번째 피깎때 전체 체력의 30%를 감소 -> 사망

첫번째 피깎때 체력이 20%였다 -> 50%를 기준으로 반전 -> 체력 80% 남음 -> 2번째 피깎때 전체 체력의 30%를 감소 -> 체력 50% 남음

 

이런 원리입니다.

 


4. 전능의 마테카

 

 * 니알리는 공격 중지

 * 금나장으로 쉽게 한자구슬을 뺄 수 있습니다.

 * 血 - 사념체 : 공대장의 무적/회복버프를 받고 가운데에서 불꽃을 받아 파티원과 비비다가 1일 때 붙이면 됩니다.

 * 風, 金 - 용암괴충, 아톨 : 홀딩 후 패면 됩니다. 딱히 주의할 점은 없음

 * 土 - 멜타도록 : 멜타도록의 형상이 나타나면 리프, 사상칼레 등으로 홀딩해주면 됩니다. 홀딩을 못하면 마안의 셀이 나오는데 눈 범위에 들어가면 멜타도록이 무조건 땅 찍기 패턴을 사용하므로 가장 주의해야 합니다.



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제가 쓰려던 가이드는 1인 클리어 기준이었는데,

던린이 분들의 경우는 4명이서 던전을 도는 것이 기본이기 때문에 여기서는 크게 이야기할만한 팁이 없었네요.

 

이걸 다 읽으셨다면, 다음 숙련자 버전의 글도 읽어보시는 것을 추천드려요.

사실 할 이야기들은 다 거기 있거든요!

 

http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?p=web&mode=view&no=1029779&job=8&grow_type=5

7
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  • 하레드라시안
  • 진(眞) 디멘션워커 카인 바닐라로맨스

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