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[엘레멘탈 마스터] [안톤레이드] 엘레멘탈마스터에 대한 것과 안톤레이드 공략 - 저지 (18)

 

 

안녕하세요. 시로코 서버에 서식중인 화수명암 이라고 합니다. 엘마만 수년간 해왔으며, 엘마만 4캐릭정도 키워보았고, 나름 엘마 장인입니다. 

저는 엘레멘탈마스터란 직업을 다른 유저들보다 어느정도 깊이 이해하고 오랫동안 해왔습니다. 그만큼 이 글이 어느정도 신뢰성이 있으며, 믿고 보셔도 무방하다는 말씀을 드립니다.

또한, 이 글은 단순히 엘레멘탈마스터 라는 직업을 위해 쓰는 공략이라기 보단, 안톤 레이드에 대해 전반적인 패턴과 파훼법, 주의점을 써두었기에, 다른 직업의 유저들이 보셔도 조금이나마 도움이 되리라 생각됩니다.

 

​****글을 보시기 전에 주의사항****

본인 스펙이 레이드쩔도 우습게 할 스펙인지라

영상을 보시면 많이 빠릅니다.

공팟이랑 속도차이가 많이 나긴 나지만

전체적으로 봤을때 이런식으로 하면된다는 것을 보여주기 위함이므로

아니 데미지가 저따구로 쌘데 무슨 참고가 되냐? 라는 식의 댓글은 없었으면 합니다.

저도 자각은 하고 있습니다.

원하신다면 부캐릭으로 레이드 도는 영상을 찍어서 추가적으로 올리겠습니다.

 

0. 엘레멘탈마스터란?

엘레멘탈마스터는 4가지 속성을 자유자재로 다루며 이를 이용해 마법 공격을 하는 캐릭터입니다. 주무기는 스태프이며, 광범위의 공격형 스킬이 매우 많으며, 몹몰이같은 유틸성도 어느정도 갖춘 사냥에서는 어느정도 상위권에 속한다고 할 수 있겠습니다.

하지만 이 몹몰이가 좋은 반면에, 다른 파티원의 딜링을 방해하는 경우도 생길 수 있기 때문에 스킬 사용에 따른 몹 이동을 고려하며 파티원이 딜링에 방해가 되지 않게끔 스킬을 써주는것이 중요합니다. 또한, 스킬이 충전식인데, 충전을 함으로써 스킬의 범위가 증가하므로 때에 따라서는 필요해지기도 합니다. 이로 인해 자신이 키우는 직업의 이해도가 높이 요구되며, 컨트롤도 어느정도 요구되는 직업이기도 합니다.

 

엘레멘탈마스터는 기본적으로 퓨어딜러에 속하며, 원래는 홀딩기능이 없었으나, 리뉴얼 이후 '엘레멘탈 퀘이크' 스킬로 잠깐동안의 홀딩이 가능해졌습니다. (대신 본인도 홀딩됩니다.) 다단히트 스킬들도 대부분 사라지고, 엘레멘탈 커튼, 보이드, 에스트럴 스톰 정도의 스킬을 제외하고는 거의 단타 혹은 10히트 이내의 스킬이 되었습니다.

 

후술하겠지만, 2차각성을 통해 35레벨부터 배우는 스킬들은 전부 화/수/명/암 4가지 속성이 모두 적용되며, 데미지 계산은 가장 높은 속성강화로 적용됩니다.

*속성강화 수치가 같을경우, 화/수/명/암 순서대로 우선적용됩니다. (예 : 화 100/수 50/명100/암100 = 화속성)

 

 

1. 버프 스위칭

 

찢겨지는 마나의 비명소리 + 엘레멘탈 엠플리파이어 6세트 ​+ ​엘레멘탈 번 스킬레벨링 + 균차​ 위주입니다.

1. ​무기 : 엘레멘탈 번 Lv+3 / 지능 상승량 및 스킬 공격력 증가량 20% 증가 옵션이 붙어있는 찢겨지는 마나의 비명소리 입니다. 레벨링 면에서도, 스킬 공격력 증가량 면에서도 이보다 좋은 무기는 없습니다. 가격은 현재 글쓴 시점을 기준으로 경매장 최저가 400만골드 안팎입니다.

2. 이계세트 장비 : 엘레멘탈 엠플리파이어​ 6세트에 지능 상승량 및 스킬 공격력 증가량 30% 증가 옵션이 붙어있습니다. 이계의 틈 던전을 통해 획득이 가능합니다. 보통 악세서리 2~3, 마법석, 신발 벨트 보조장비 정도네요.

3. 그 외 나머지 : 엘레멘탈 번 스킬 레벨 증가 아이템 위주로 착용합니다.

*아바타 1레벨, 엠블렘 2레벨, 크리쳐 1레벨, 칭호 1~3레벨, 상의 1~2레벨, 하의 1레벨, 반지 1레벨, 보조장비 1레벨 가능합니다. (마법석은 통상적으로 얻기 힘든 솔리움 폰스 뿐이므로 적지 않았습니다.)

4. 30레벨을 완성했다면, 남은 부위는 균차를 통해 지능 상승량을 추가적으로 챙기시면 됩니다.

* 균차 지능 상승량은 상의 하의 - 3% / 어깨 벨트 신발 - 2% / 그 외 1% 입니다. 무기는 찢마비가 고정적이므로 사용하지 않습니다.


고스펙 유저라면 왼쪽의 사진이

저스펙 유저라면 오른쪽의 사진이 표본이 되겠습니다.

(하의는 고대던전, 반지는 퀘스트를 통해 획득이 가능합니다.)

 

 

2. 스킬트리 및 스킬의 운용

1) 스킬트리

1-1. SP스킬

 

 

퀵스텐딩 - M

전직업 공통 무적기 입니다.
마법 크리티컬 히트 - 필요한만큼

마력 증폭, 초월의 룬 으로 인해 마법 크리티컬이 많이 생겼기 때문에 97프로가 될때까지만 찍으시면 됩니다.
쇼타임 - M

안찍으면 엘마가 아닙니다.
위상변화 - 1

회피스킬입니다. 위급할때 피하기도 좋고, 앉아있는 잠시동안은 무적상태이기 때문에, 이를 잘 활용할 수도 있습니다.

랜턴파이어/프로스트 헤드/플루토/플로레 비비기 - 1

엘레멘탈 번/초월의 룬 마크 활성화용입니다. 플로레 비비기를 제외한 3개의 스킬을 엘레멘탈 번 선행스킬이기 때문에, 꼭 찍어주셔야 하며, 플로레 비비기는 안 찍어도 무방합니다.

고대의 기억 - M

20초간 지능 상승 버프입니다. 순간적으로 데미지 상승에 기여하므로 찍어줍시다.

낙화장의 경우, 제가 낙화장으로 이동하는 경우가 잦기에 습관적으로 찍은 것 뿐입니다. 안찍으셔도 됩니다.

 

이동 캐스팅 - M

안찍으면 엘마가 아닙니다.(2)

엘레멘탈 번 - M

안찍으면 엘마가 아닙니다.(3) 스킬 공격력 증가 버프 스킬입니다.
보이드/플레임 스트라이크/칠링 팬스/썬버스트 - 1가지만 M

자신이 선택한 속성으로 한가지만 마스터 하시면 됩니다. 뒤에 자세히 후술하겠지만, 원거리 공격 방어 기능이 있기에 속성에 관계없이 칠링 팬스를 마스터 하시는것을 권장드립니다.
속성 마스터리 - M

스킬 공격력 증가 패시브 스킬입니다.

나이트 할로우/아크틱 피스트/헬로윈 버스터 - M

주력 딜링기입니다. 아크틱은 범위가 넓어 잡몹 처리에도 유용합니다.
썬더 콜링 - 1 or M

취향입니다. 몹몰이로만 쓰고싶다면 1, 딜링기로 쓰고싶다면 M

*마스터할 경우 썬더 스트라이크까지 찍어주셔야 합니다.


마력 증폭 - M

각성 패시브 스킬입니다. 마법 공격력과 마법 크리티컬을 올려줍니다.

에스트럴 스톰 - M

자동습득입니다.

 

엘레멘탈 포텐셜 - M

스킬 공격력 증가 패시브 스킬입니다. 상급 원소 스킬(나이트 할로우/아크틱 피스트/헬로윈 버스터/썬더 콜링)에 특수한 기능이 추가되며, 모든 속성으로 통합됩니다.
초월의 룬 - M

엘마를 엘마로 정체성을 확립시켜주는 스킬입니다. 쇼타임을 상시 적용으로 바꿔주고, 엘레멘탈 번, 속성 마스터리, 엘레멘탈 포텐셜, 마력 증폭 스킬의 성능을 강화해줍니다.
초월의 크리스탈 - M

주력 딜링기입니다.
엘레멘탈 퀘이크 - 1 or M

딜링으로 쓰고싶다면 M, 홀딩용으로 쓰고싶다면 1만 찍으면 됩니다.
엘레멘탈 커튼 - 남는거

딜이 쌘건 아니므로 모든 스킬을 다 찍고 마지막에 남은 스포를 투자하시면 됩니다. 하급스킬에 주셔도 무방합니다.
더 게이트 - M

주력 딜링기입니다.
제6원소 - M

엘마의 꽃입니다. 딜 또한 가장 쌔지요. 안찍으면 바보~

 

 

 

사실 스킬을 찍는건 거의 비슷합니다. 플루토를 찍느냐 안찍느냐, 중급기와 썬더 콜링/엘레멘탈 커튼/엘레멘탈 퀘이크 중에서 많이 갈리지요.

플루토의 경우, 쿨타임이 짧고 생각보다 딜링이 쏠쏠합니다. 모든 스킬 사용 후에 몬스터가 죽지 않은 경우에, 쿨타임을 기다리는 동안 쓰기엔 적절하죠. 저는 좀 더 무큐기에 집중해서 짧은 시간에 더 많은 딜링을 내기 위해 플루토는 찍지 않았습니다.

중급기(보이드/플레임 스트라이크/칠링 팬스/썬버스트)의 경우, 자신의 취향대로이긴 하지만 안톤레이드에서 칠링 팬스가 어느정도 활약할 여지가 있다 보니 저는 칠링 팬스를 사용합니다. 속성 강화를 화/암 으로 정했기에 수속성 강화가 낮은데도 가장 높은 딜링을 보여줄 정도로 기본적으로 데미지가 좋기도 합니다. 대신 쿨타임이 길기에, 일반 사냥용으로 쓰기엔 조금 부적절한 감이 있습니다.

썬더 콜링/엘레멘탈 커튼/엘레멘탈 퀘이크 3가지의 경우 많이 호불호가 갈립니다.

썬더 콜링은 데미지를 위해서라면 썬더 스트라이크를 찍어야 하는데, 이러면서 엘레멘탈 포텐셜의 끌어당기는 기능이 삭제되거든요. 번개 3발을 쏘는데 걸리는 시간도 어느정도 있고 안톤에서는 딱히 쓰지 않아도 잘 잡히기 때문에 저는 찍지 않았습니다.

엘레멘탈 커튼도 잘 쓰지는 않습니다. 근데 썬더 콜링을 줘서 더 딜을 하기에는 스킬 포인트가 많은게 아니라서 애매하고, 그렇다고 다른 스킬을 주기엔 줄 스킬이 없다 보니 찍었습니다. 엘레멘탈 커튼 대신 플루토를 찍어도 좋겠네요.

엘레멘탈 퀘이크는 진짜 호불호가 많이 갈립니다. 데미지가 스킬 중에서 최하위권이고, 무엇보다도 채널링이라는게 큰 단점이지요. 안톤 쩔을 다니는 입장에서는, 패턴을 보고 싶진 않고, 그렇다고 홀딩기를 안찍으면 스킬 두개에 잡지를 못해서 찍었습니다. 공팟에서 딜링으로 쓰기엔 좀 역부족인 느낌이 있으니, 저도 마스터는 추천드리지는 않습니다.


 

1-2. TP 스킬

 

 

나이트 할로우/헬로윈 버스터/아크틱 피스트 강화 - M
보이드/플레임 스트라이크/칠링 팬스/썬버스트 강화 - 1가지만 M (자신이 선택한 스킬로) 


남은 포인트는 취향껏 찍으시면 됩니다. 

저는 낙화장으로 이동하는 경우가 많기에, 낙화장 강화를 찍어서 이동거리를 늘렸습니다.

***절대 따라하지 마세요. 쓸모없어요.***

 


혹시 썬더 콜링을 마스터 하신 경우에는
아크틱 피스트대신 썬더 콜링 강화를 찍고, 남은 포인트를 아크틱 피스트 강화 찍으시면 됩니다.

아니면 반씩 나눠 가져도 좋구요.

 

2) 스킬의 운용

 

기본적으로 설치형 스킬(사용후 다른 조작이 가능)들이 많습니다.

채널링 스킬(사용후 다른 조작이 불가)은 엘레멘탈 퀘이크, 에스트럴 스톰, 제6원소, 썬더 콜링, 아크틱 피스트(2차각성 전까지/포텐셜 오프상태) 정도네요.

딜을 넣을때에는 최대한 다른 무큐기를 사용한 후에, 채널링 스킬들을 사용하시면 됩니다.

나이트 할로우의 경우 몹이 이동하기 때문에 가장먼저 쓰시는게 좋습니다.

엘레멘탈 퀘이크의 경우 자신과 몹이 홀딩되기 때문에 가장 나중에 쓰시는게 좋습니다. 또한, 카운터를 노리신다면 홀딩이 되면서 자연스레 카운터로인한 데미지 증가를 받지 못하니 모든 스킬 사용 후 죽지 않았을 때 딜링용으로 사용하시는게 좋습니다.

 

https://youtu.be/Uwqb3Rh3gtA

동영상 영역입니다.

 

 

https://youtu.be/FmN21T33Fc0

동영상 영역입니다.

 

 

https://youtu.be/SPP2CnFyEUw

동영상 영역입니다.

 

 

 

스킬의 시전시간과 판정을 잘 이해한다면 이런 플레이도 가능합니다.

특히 헬로윈 버스터의 경우, 폭발 잔상이 생각보다 길기에 실전에서도 잘 활용하시면 좋습니다.

 

https://youtu.be/6UspSgq1GAM

동영상 영역입니다.

 

 

 

타격을 해야 패턴이 나오는 몬스터의 경우

이런식으로 타격을 주면서 동시에 홀딩으로 패턴을 캔슬하고 딜을 하는 방법도 있습니다.

 

https://youtu.be/n7N5m91RWUs

동영상 영역입니다.

 

 

모르는사람이 생각보다 많은데,

나이트 할로우 와 제6원소 의 끌어들이기는

먼저 사용한 쪽으로 끌려가고, 나중에 사용한 스킬쪽으로 끌려가지 않습니다.

위의 사진처럼 나이트 할로우를 먼서 시전해서 끌어당기고 있다면, 제6원소에 끌려가지 않습니다.

이를 이용하여 몬스터의 공격을 유도함과 동시에 카운터 데미지 증가를 노릴 수 있습니다.

 

 

 

3. 장비 세팅

기본적으로 증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지 는 필수적으로 구비하셔야합니다.

이를 갖추었다면, 마법 크리티컬 등을 올려주는 장비가 좋습니다.

마법 크리티컬의 경우, 몬스터가 기본 크리티컬 저항 -3%이기에, 던전 97%만 맞추시면 더이상 올리지 않으셔도 됩니다.

이 다음에는 속성 강화와 모든 공격력 증가, 스킬 공격력 증가 옵션을 고루 갖추어 사용하시면 됩니다.

 

 

 

장비 세팅을 하기 전

우선 속성을 정해야 합니다. 속성은 위에 언급하였다시피, 모든 속성을 자유자재로 다루는 컨셉의 직업입니다. 그러다보니 속성 선택에 제약이 없고 원하는 속성을 하나 골라 운용하시면 됩니다.

가격대비 싼 속성을 해도 좋고, 루크 던전 몬스터들이 2속성을 올려주니, 2속성을 동시에 올리고, 휘장의 젬이나 오라 등으로 약간의 차별을 주셔도 좋습니다.

모속강을 올리셔도 무방하구요.

 

저는 기본 암속성에, 토그를 잡는데 실수로 암속성 구슬을 부숴버릴 경우를 대비해서 화속성도 같이 올려둔 상태입니다.

 

 

속성을 정한 다음에는 이제 장비를 선택할 차례입니다.

에컨/레전더리/에픽 3가지를 잘 섞어 입는걸 추천드립니다.

 

사실 엘레멘탈마스터 라는 직업이 퀘전더리를 입고 레이드 신청을 하는 경우는 없다고 해도 될 정도로 보기 드뭅니다. 퀘전더리를 통해 레이드를 입성하는건 불가능에 가깝다 보니 이 직업이 안톤레이드 진입 장벽이 어느정도 높은 편이고, 그만큼 처음 하시는 유저들이 하기에는 좀 벅찬 느낌이 있습니다.

저도 퀘전더리란걸 입어본 경험이 없기도 하고, 눈으로 본 적도 없다보니 이게 좋다 이게 나쁘다는 확답을 적기엔 힘들것 같습니다.

그래도 제 개인적인 생각을 말하자면, 속성 강화와 속성 추가 데미지를 챙길 수 있는 그라시아 세트, 앞뎀과 이속 캐속을 올려주는 서녁 세트 2가지 정도가 무난할거라 생각되네요.

비탄 세트를 입고 본인의 딜링과 파티원의 딜링에 도움을 주는거는 엘레멘탈마스터가 서포트직업은 아니다 보니 추천드리지 않습니다.

 

단일로는

증가 데미지, 크리티컬 증가 데미지가 모두 갖춰진 위대한 영광의 팔찌 도 나름 좋다고 생각됩니다. 

해신의 저주를 받은 실키얀 트라우저의 경우, 스킬 레벨링 구간이 적절해서 좋습니다. 엘레멘탈 번 스위칭에도 쓰이므로 꼭 따두셔야 합니다.

 

 

에컨의 경우

마법/독립 공격력

속성 강화

마법 크리티컬

 

이 3가지 옵션을 적절히 섞어 사용하시면 됩니다.

 

교환가능 레전더리 방어구는

등이 있습니다. 이외에도 마력 증폭 장치나 미스트랄 워터 슈트 같은 여럿 좋은 장비들도 있습니다. 사실 이 글 쓰는데만 10시간정도 걸림. 너무 귀찮다.

 

​악세서리는

정화의 돌 400개로 구매가능한 마계 지역 레전더리 장비와 안토니움으로 구매 가능한 거대한 형상 세트가 있습니다.

교환가능 레전더리로는

팔찌에 베키의 병아리반 팔찌

목걸이에 절망을 부르는 울음소리, 니그룸넥스의 방출목걸이, 사방신 목걸이

반지에 필리르-냉철한 판단

등이 있습니다.

 

 

무기는 선택 폭이 매우 좁습니다.

로드를 쓰기엔 스태프에 비해 앞뎀이 떨어지고, 좋은 옵션의 로드가 적기 때문이죠.

따라서 스태프를 쓰는것이 매우 좋습니다.​ 


 

그렇게 되면 레전더리 중에서 무기는 마나엠퍼 스태프 밖에 없습니다.

나머지 레전더리 무기들은 데미지를 보고 쓰기엔 모두 좋지 않죠.

 

현재 85제 에픽 무기 선택형 상자를 뿌리는 중이니

무기는 스탭 오브 위저드 를 받아 사용하시는 것도 좋은 선택입니다.

 

 

여기에 에픽 파밍을 통해 얻은 장비를 적절히 섞어 입으시면 됩니다.


 

4. 준비물 


 

이정도가 있습니다.

투신의 함성 포션, 고농축 지능의 비약은 본인 데미지를 올려주고

정신 자극의 비약은 쿨타임을 줄여줍니다.

고농축 생명력의 비약을 통해 최대 HP를 올리는 것도 있지만, 굳이 할 필요는 없습니다.

레미의 반짝이는 손길은 가장 손쉽게 구할 수 있는 회복계 포션이다 보니 사두시면 좋습니다. 상태이상 해제는 덤

반짝이는 세계의 장난감은 상태이상 해제용으로 쓰입니다. 기절이나 화상을 거는 몬스터들이 꽤 많다 보니, 장난감을 통해 상태이상을 풀어주는 것이 좋습니다.

장난감은 자주 쓸 일은 없으니 굳이 준비하실 필요는 없습니다.

 

 

5. 공략

 

공략을 쓰기에 앞서

 

 

레이드 기준으로 설명할려고 1인 레이드를 시도하였으나

막혔습니다...

 

가 아니라

채팅창때문에 스크린샷이 깔끔하지 못합니다.

이 점 양해해주시면 감사하겠습니다.

 

 

각 던전별 공략을 하기 전에

안톤 레이드는 어떻게 진행되는지 부터를 알아야 하겠죠?


4-1. 저지

 

 

① : 검은 연기의 근원입니다. 클리어 직후인 터라 리스폰 표시되어 있습니다. 오픈 후 일정 시간이 지나면 흔들리는 격전지와 견고한 다리의 맵 왼쪽에서 연기가 새어나오며, 연기 안에 있을 경우 스킬 사용이 불가능해지고 지속적으로 피해를 입게 됩니다. 타이머 안에 클리어에 실패할 경우 안톤 공략 처음 시점으로 돌아갑니다.

② : 흔들리는 격전지 입니다. 오픈 시간 동안의 패널티는 없으며, 타이머 안에 클리어에 실패할 경우 안톤 공략 처음 시점으로 돌아갑니다.

③ : 함포 방어전 입니다. 오픈 후 일정 시간이 지나면, 함포 방어전을 제외한 모든 던전에 불덩이가 떨어집니다. 타이머 안에 클리어에 실패할 경우 모든 던전이 오픈됩니다. 이미 오픈되어 있는 던전은 타이머 초기화가 되지 않습니다.

④ : 견고한 다리 입니다. A, B 각 2회 클리어 시 안톤 저지에 성공합니다.

 

각 던전별 리스폰 / 타이머 / 영향 발생 시간입니다.

검은 연기의 근원 - 리스폰 300초 / 타이머 480초 / 영향 발생 시간 240초

흔들리는 격전지 - 리스폰 150초 / 타이머 300초 / 영향 발생 없음

함포 방어전 - 리스폰 150초 / 타이머 360초 / 영향 발생 시간 120초

 

4-2. 토벌


유튜브에 올렸던 1인토벌 영상을 캡쳐해온거라 화질이 좀 구립니다

① : 검은 화산 입니다.토벌 시작 직후에는 베리어가 100%이며, 에너지 차단 던전을 돌아서 베리어를 0%로 깎아주면,

 

이런 화면과 함께, 검은 화산 내부의 몬스터들에게 피해를 입히는 것이 가능해집니다. 0%를 만들기 전까진 공격해도 데미지가 들어가지 않습니다. 베리어는 조금씩 천천히 회복되며, 100%가 되면 다시 몬스터에게 피해를 입힐 수 없게 됩니다.


② : 부화장 입니다. 1~4부화장중 3군대가 열리며, 일정 시간이 지날 때 마다, 검은 화산에 알이 생성되어 화산 파티를 방해합니다. 열리는 부화장은 매일 다릅니다.

③ : 감염된 부화장 입니다. 열리는 3개의 부화장 중 하나가 랜덤으로 지정되며, 감염된 부화장이 오픈되어 있을 때에는 검은 화산의 베리어가 빠르게 회복됩니다.

화산을 클리어 하면 안톤 심장부 던전이 오픈되며, 이를 5회 클리어 하는 것으로 안톤 토벌이 완료됩니다.

안톤 심장부에는 심장만 덩그러니 놓여져 있고, 별다른 패턴도 없기에 검은 화산 던전을 클리어 하는 것이 주된 목표라고 할 수 있습니다.

그럼 이제 각 던전별 공략으로 들어가겠습니다.

------------------------------------------------------저지----------------------------------------------------------​ 

 

 

1) 검은 연기의 근원 


https://youtu.be/jQRVTjZAW2E

동영상 영역입니다.

 

 

https://youtu.be/Htb6fJDqQLc

동영상 영역입니다.

 

 

처음 입장하면 타르탄 강령술사를 중심으로, 잡몹들이 나옵니다. 강령술사가 레이저를 쏘는데, 이게 은근 아프고 시전 도중 무적이기에 엘레멘탈 퀘이크 를 사용하여, 몹 정리와 함께 초월의 룬 마크 활성화를 하면 됩니다.

 

 

2번방 토그입니다.

입장즉시 달려가서 토그에 붙어주세요.

 

        

 

그럼 이렇게 빨간 구슬을 토해내고

 

 

파티원중 2명을 랜덤으로 타겟팅하여 회오리를 날립니다.

보통 이 패턴을 유도하고나서 6시 방향으로 이동하기에, 다같이 6시에서 모였다가 흩어지면 됩니다.

가끔 패턴 유도를 안하고 달려가서 계속 두들겨 패는 유저들도 있는데, 제발 그러지 마세요. 딜타임때 무적패턴나오고 해서 딜넣기가 오히려 더 힘들어집니다.

 

생성된 빨간 구슬은 부숴주셔야 합니다.



이후 토그는 중앙에서 앉아있는데, 썬더 콜링으로 원하는 속성 구슬이 나오는 쪽으로 토그를 이동시켜 줍니다.

위의 사진은 썬더 콜링을 이용해 ​암속성 구슬이 나오는 위치로 옮긴 사진입니다.

각 속성별로

화 - 좌측 상단 / 수 - 우측 상단 / 명 - 우측 하단 / 암 - 좌측 하단

의 시계방향 순서대로 등장합니다.​


 

암속성 구슬을 먹은 모습.

토그는 속성 구슬을 먹으면, 해당 속성의 저항이 대폭 감소하니, 이를 이용하여 공격을 하시면 됩니다.

※Tip : '속성 추가 데미지' 장비가 있다면 토그의 속성저항이 - 이하로 내려가기 때문에, 어느정도 수월하게 잡으실 수 있습니다.

위 사진을 보아도 아시겠지만, 본 데미지가 330만인데, 뉴링턴 로드(18% 속성 추가 데미지)의 추가 데미지는 658만으로 본 데미지보다 약 2배가량 높은 데미지가 나옵니다.​

 

 

전방에 파티원이 있으면 불을 뿜습니다. 이때 토그는 무적입니다.

맞으면 거의 즉사라 보시면 되고, 전조가 있으니, 미리 피할 수 있습니다.

 

 

밑에 마법진이 생기면서 파티원을 빨아들이는데

이때 가까이 가면 50%의 데미지와 함께 토그는 HP를 회복합니다.

 

 

보통은 입장후 회오리 패턴을 뽑은 뒤에, 썬더 콜링으로 원하는 속성이 나오는 위치로 이동시킵니다.

그 후 불뿜기 패턴을 유도하고, 불뿜기가 끝나면 바로 회오리 패턴이 나오는데

이 때 구슬이 정확하게 나오면서 구슬을 먹고 회오리 패턴까지 캔슬됩니다.

공팟들어가서보면 토그 막 치는사람 많은데

그러면 구슬이 들어가고 무적패턴을 시전하기에 여러모로 성가시게 됩니다.

무적패턴은​ 미리 빼주고 딜을 하시는게 좋습니다.

 

 

토그를 잡으면 잡몹방입니다.

그냥 스킬 아끼면서 잡으시면 됩니다.

왼쪽에서 아크틱 피스트를 쓰고, 오른쪽으로 가셔서 엘레멘탈 커튼을 쓰시면 어느정도 깔끔하게 처리됩니다.

남은 잡몹은 칠링 팬스로 해결! 

 

 

 

보스 - 섬멸의 네르베 입니다.

파티원이 바로 한다고 하면, 홀더가 홀딩을 해주니 남은 모든 스킬을 퍼부어주시면 되지만, 구슬을 보고 하겠다고 하면, 중앙으로 가서, 네르베에게 딱 붙어있으면 됩니다.

 

 

위의 사진처럼 구슬이 총 2번 나오는데, 이 구슬을 네르베가 먹으면 HP를 대량 회복하며, 이를 막아주기 위해 유저가 먹거나, 오브젝트를 통해 막아주면 됩니다.

유저가 먹을 경우, 3개를 먹게 되면 지속 피해를, 4개를 먹게 되면 즉사 데미지를 입습니다. 

※Tip : 칠링 팬스를 사용해주시면, 구슬을 칠링팬스가 먹기 때문에, HP회복을 방지할 수 있습니다.

 

칠링 팬스를 사용한 예시

 

 

구슬을 먹으면 캐스팅이 생기며, 구슬을 먹은 갯수만큼 발 밑에 원 표시가 나옵니다. 사진 속에는 2개니까 2개를 먹었네요.

캐스팅이 끝나면 발밑의 원이 사라집니다.

참고로 캐릭터가 구슬을 먹으면 이동속도가 빨라집니다.

 

 

네르베는 타격을 하게 되면, 장판이 생기면서 파티원에게 번개를 총 5회 떨어뜨립니다.

장판을 밟고 있으면 패턴이 종료될 때, 큰 데미지와 함께 유저에게 장막을 생성하며, 이 장막은 네르베와 접촉 시 폭발하여 해당 유저를 즉사시킵니다.

즉, 밟지마세요.

 

 

머리위에서 번개가 떨어지고 구석에 넨가드가 쳐지면

캐스팅이 시전 된 후, 전 범위 벼락을 시전합니다.

넨가드에는 한 명만 들어갈 수 있으며, 두 명 이상 들어가면 없어집니다. 눈치껏 들어가거나, 무적기로 버티셔야 합니다.

 

 

2) 흔들리는 격전지

격전지는 A와 B로 나눠져 있습니다.

둘의 차이는 없습니다.​

 

https://youtu.be/KW3XEXcDMks

동영상 영역입니다.

 

 

https://youtu.be/HjPoWU4PT1g

동영상 영역입니다.

 

 


스크린샷이 깔끔하지 못한 점 죄송합니다. 

처음에는 아무것도 없지만, 중간으로 가면 

위 사진처럼 균열이 생기고 둠 플레이너스가 등장합니다.

등장 직후 무적 상태입니다.

 

 

둠 플레이너스는 등장 이후 이륙해서 파티원에게 기둥을 떨어뜨립니다.

걸어다녀도 피할수 있습니다.​

 

 

8개쯤 떨어뜨리고 나면 파티원 중 한명에게 랜덤으로 착지하는데, 착지를 맞게되면 잡아서 최대 HP의 50% 데미지와 혼란 상태이상을 겁니다.

착지 전에 마법진 표시가 나오므로 미리 피해줍시다.

이 후 공격을 하면, 다시 올라갔다가 랜덤으로 착지하는데, 위와 동일하게 맞게되면 잡아서 데미지와 혼란을 겁니다.

그리고 캐스팅을 시전하는데, 캐스팅이 끝나면 기둥떨어뜨리는 패턴을 반복합니다.​ 

 

※Tip : 기둥이 2개째 떨어질 때, 크리스탈을 시전하면 착지와 동시에 폭발하니, 데미지를 입힐 수 있습니다.

 

 

공격 자체는 아프지만 심플합니다.

레이드라면 착지 후 홀딩이 되면 공격하시면 됩니다. 

 

 

오른쪽 방입니다. 둠 타이오릭이 대기하고 있습니다.

 

 

입장 후 일정 시간이 지나면 위 사진처럼 흡입을 시전합니다.

잡히면 후속타와 기절 상태이상에 걸리니 잡히지 않게 주의합시다.

 

 

타격을 하게되면 무적상태가 되고 파티원 중 한명의 등 뒤로 이동합니다.

이후 공격 연계를 하기 때문에 많이 아플 수 있습니다.

흡입 패턴과 순간이동 패턴을 방지하기 위해, 홀딩전까지 건들면 안됩니다.

 

 

전범위 랜덤 번개를 시전하긴 합니다만, 레이드에선 거의 구경할 수 없는 패턴이기도 하고, 별거 없기에 그냥 넘어가겠습니다.

이거 외에도 피구슬 4개를 시전해서 캐스팅이 끝나면 폭발하는거도 있습니다만, 이건 부숴주면 해결되는부분이기에, 역시 그냥 넘어가겠습니다.

 

※Tip : 타이오릭의 경우 홀더가 홀딩을 가끔 실패하는 경우가 있습니다.

그럴 때를 대비해서 입장하자마자 엘레멘탈 퀘이크를 통해 먼저 홀딩을 걸어주어 홀더가 홀딩하는데 도움을 주면 안정적인 홀딩 연계가 가능해집니다.

*퀘이크를 사용 하실 때의 주의점 : 입구에서 쓰면 맞지 않습니다. 약간 앞으로 이동하신 후 사용하셔야 합니다.

*전방에서 미리 아크틱 피스트나 초월의 크리스탈을 충전한 상태에서 들어가도 좋습니다. 쓰고 난뒤 바로 엘레멘탈 퀘이크를 써도 홀딩이 걸립니다.


 

원래 보스방엔 아무것도 없습니다만, 일부 직업에 한하여, 위의 사진처럼 공격이 가능해서 드릴 스킵이 가능합니다.

※Tip : 엘마의 제6원소도 해당되니, 써주시면 파티원이 좋아합니다.

 

 

3) 견고한 다리

 

견고한 다리도 격전지 처럼 A와 B로 나눠져 있습니다.

역시 A B 아무런 차이 없습니다.

 

https://youtu.be/_wIp9PqgjJs

동영상 영역입니다.

 

 

첫방은 아무것도 없으니 버프타임을 가지시면 됩니다.

 

 

 

 

다음방에 입장하면 좀비 여섯마리와 염화의 크레이브가 있습니다.

그리고 맵에는 4개의 마법진이 그려져있고, 크레이브는 캐스팅을 시작합니다.

 

요점은 캐스팅 종료까지 모든 마법진 위에 좀비를 위치시키면 됩니다.

※Tip : 여기서 엘마의 진가가 발휘됩니다.

좀비 드리블 못하는 엘마분들 자주 보는데, 이 글을 보고 드리블 잘 할수 있게 되면 좋겠네요.

 

https://youtu.be/PntJ5mYNkZI

동영상 영역입니다.

 

 

좀비 드리블 영상입니다.

쩔공 이제껏 하면서 잘못된적 단한번도 없는 방법이니 안심하셔도 좋습니다.

 

입장게이트

중앙으로 이동

좌측하단 한발

우측하단 한발

우측상단 한발

썬더콜링을 시전합니다.

 

우측 상단에 쏘실 때에 주의하실 점이 있는데

좌측 좀비가 끌려오지 않게끔 최대한 떨어진 위치에 쓰셔야 합니다.

위 영상처럼 말이죠. 저 위치가 안끌려오고 적당합니다.

 

우측상단에 쏘는 이유는 좌측에 쏘게 되면 자칫하면 우측의 좀비가 끌려올 가능성이 있기 때문입니다.

위치적으로 오른쪽에 쓰시는게 좀 더 안정감이 있어요.

 

 

캐스팅이 끝나고 기둥이 올라왔다가 사라지면 딜타임입니다.

 

**********주의사항**********

제발 크레이브가 땅찍으면서 생기는

불좀

밟지

마세요

제발요

아프다고 징징대지 말고요

불밟아놓고 왜죽었지? 하는사람 생각보다 많은데

불을 밟으니까 죽는겁니다.​

 

 

다음방은 잡몹이니 썬콜로 잡으면 됩니다.

 

 

 

 

그 다음은 수문장 크라텍 입니다.

일단 이 몬스터는 대부분의 공격이 최대 HP의 %데미지와 고정데미지를 동시에 가하기에, 많이 아프니 맞지않게 주의하셔야 합니다.

 


일정체력 이하가 되면 이렇게 화면이 파래지면서 패턴을 시전합니다.

 

                              

 

파티원 한명을 랜덤으로 구속하고 기절을 걸며 (붙어있으면 같이 구속됩니다.)

오른쪽 사진의 파란 구체를 생성합니다. 이 구체를 크라텍이 먹게되면 대량의 HP를 회복합니다.

패턴이 시전되기 전에 크라텍이랑 멀리 떨어지고, 구슬을 크라텍이 먹기전에 부숴줍시다.​

※Tip : //캐릭터끼임탈출 명령어를 이용하면, 구속을 벗어나 자유자재로 이동이 가능합니다.

 

 

그냥 뒤돌면 됩니다.

공격은 안하고 암흑을 걸 뿐이구요.​

 

 

타격을 하면 땅속으로 들어가 무적이됩니다.

그냥 스킬 날려버리는게 짜증납니다

역시 홀딩 전까지 공격하지 마시고, 퀘이크로 선홀딩을 해도 좋습니다.


※Tip :위의 스킬운용 예시영상처럼

크리스탈->퀘이크->칠링팬스를 하시면 딜과 홀딩을 한꺼번에 할 수 있습니다.



 

다음은 보스 - 찬란한 불꽃의 아그네스 입니다..

아그네스는 처음에는 무적상태입니다.

 

 

처음에 들어가면 환영을 두마리 소환합니다.

소환 위치는 정해져있습니다.

 

 

환영을 다 잡으면

환영의 시체는 다람쥐가 되고

진짜1 가짜3 분신을 소환합니다.

 

 

분신은 보라색 칼을 든 분신을 공격하셔야 합니다. 그렇지 않으면 전범위 %데미지를 입힙니다.

그러면 본격적으로 아그네스​가 움직이기 시작합니다

 

다람쥐는 캐스팅이 끝나면 %데미지와 이속 감소 패널티를 줍니다.

그냥 잡아줍시다.

 

 

아그네스를 공격할때 중요한건 3가지입니다.

① : 눈이 감긴 상태와 뜬 상태로 나뉩니다.

② : 모든 파티원에게 눈 표식이 붙습니다.

③ : 캐스팅입니다. 끝남과 동시에 ①의 눈의 상태가 바뀝니다.

딜타임 자체는 상시 입니다.

하지만 여기서 주의하실 점은​ 

 

 

자신의 몸에 눈 표식이 있을 때, 아그네스가 눈을 뜬 상태라면 공격하면 반사데미지가 들어온다는 점입니다.

죽고 코인을 썼다면 눈 표식이 없을테니 때리셔도 됩니다만, 반사 데미지는 눈 표식이 있는 파티원 모두에게 돌아가기 때문에, 모든 파티원의 몸을 살펴보시고 공격을 하셔야 합니다.

※Tip : 칠링 팬스로 반사데미지 방어가 가능은 합니다. (대신 파티원이 전멸하니 공격은 금물)



보통 분신패턴이 나오기전에 미리 홀딩을 해서 잡아버립니다.

가끔 홀딩에 실패하거나 딜이 모자란 경우가 있을 수 있으므로 패턴은 알아두시는게 좋습니다.

 

 

4) 함포 방어전

 

첫방은 아~~~~~~무것도 없이 텅텅비었으니, 입장하자마자 왼쪽으로 고고씽~

해서 입장 하시기전에! 주의사항이 있습니다.

입장직후 남은 공략 시간을 꼭꼭 확인해주세요!! 

 

https://youtu.be/zIQomwNFups

동영상 영역입니다.

 

 

 

① : 냉각기 입니다. 이 냉각기의 HP가 0이 되면 클리어에 실패합니다.

② : 에너지 충전 게이지 입니다. 총 3번 에너지를 주입하면 클리어에 성공합니다.

*싱글레이드는 2번 입니다.

③ : 에너지 충전 장치 입니다.

 

 <- 수호병            <- 디펜더

 

함포는 2번째 방 입장후 50초마다 타닉타르 수호병과 디펜더가 등장합니다.

타닉타르 수호병은 일정 거리를 이동하면 몸 주위에 회오리를 일으키며, 여기에 닿는 모든 몬스터를 냉각기 앞으로 이동시킵니다.

타닉타르 디펜더는 무색 큐브 조각을 소비하는 스킬을 사용할 경우 냉각기 앞으로 이동합니다.

수호병이 등장할 때엔 가급적이면 무큐기를 사용하지 마시고, 부득이하게 사용해야 한다면 디펜더를 모두 처리한 뒤에 사용하셔야 합니다.​

 

※Tip : 수호병 타이머 재는 법

입장 시간에서부터 +10  / +20  / +30을 하면 됩니다.

영상을 기준으로 15초이니

25초 / 35초 / 45초 에 수호병이 등장합니다.

*싱글레이드는 다릅니다. 30초 마다 등장합니다.

 

 


 

 

                

수호병을 잡게되면 에너지가 생성되며, 에너지를 충전 장치에 넣으면 충전이 됩니다.

※Tip :


 

이렇게 생긴 몬스터는 죽으면서 폭발하는데, 폭발 데미지가 매우 아픕니다. 칠링 팬스로 폭발데미지를 막을 수 있으니 칠링 팬스를 찍어갑시다.

 

여기까지가 저지 단계의 공략입니다.

12
!
  • Lv110
  • 화수명암
  • 진(眞) 엘레멘탈 마스터 시로코 화수명암

    모험단Lv.42 색동

오던 2회
일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.