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[소드마스터] [안톤 레이드] 소드마스터 공략 01. 연기 (3)

 

 

https://youtu.be/JrS5sHIWbAg

퀘전더리 소마 검은 연기의 근원 플레이 영상


 

 

 

안녕하세요, 소드마스터 유저 중 한 명인 황혼소녀입니다.

 

이번 편에는 전 편 아이템 세팅에 이어서, 

안톤 레이드 중 가장 먼저 가게 되는 던전인 '검은 연기의 근원'의 공략을 말씀드리도록 하겠습니다.

 

그 전, 신규 유저분들을 위해서 안톤 레이드에서 접하게 되는 던전들을 소개하겠습니다.

 

 

 

 

0. 안톤 레이드의 던전들


 

우선, 안톤 레이드는 안톤의 다리를 못 쓰게 해서 안톤의 움직임을 막는 '저지' 단계와

안톤의 심장을 파괴하는 '토벌' 이라는 2가지 단계로 구성되어 있습니다.

 

 

저지 때 가게 되는 던전: 검은 연기의 근원, 흔들리는 격전지, 견고한 다리, 함포 방어전

토벌 때 가게 되는 던전: 에너지 차단, 제 1, 2, 3 및 감염된 부화장, 검은 화산, 안톤 심장부


 

검은 연기의 근원 4번 클리어 후, 견고한 다리 4번 클리어하면 저지가 완료됩니다.

토벌은 검은 화산을 클리어 후 안톤 심장부5번 클리어하면 토벌이 완료됩니다.

 

 

이 중, 오늘은 검은 연기의 근원에 대해서 다루겠습니다.

 

 

 

 

0.1 안톤 레이드를 깨는 방식



 

a) 20인일 경우



1파티 - 검은 연기의 근원 / 함포 방어전

2파티 - 흔들리는 격전지 A / B

3파티 - 검은 연기의 근원 / 견고한 다리 A or B

4파티 - 검은 연기의 근원 / 견고한 다리 A or B

5파티 - 검은 연기의 근원 / 견고한 다리​ A or B (다리를 빨리 클리어한 파티가 다리를 한 번 더 클리어합니다.)

 

b) 16인일 경우

1파티 - 검은 연기의 근원 / 견고한 다리 A

2파티 - 검은 연기의 근원 / 견고한 다리 A

3파티 - 검은 연기의 근원 / 견고한 다리 B

4파티 - 검은 연기의 근원 / 견고한 다리 B

 

 

 

 

1. 검은 연기의 근원 공략


 

검은 연기의 근원 던전은 4개의 방으로 구성되어 있습니다.

 

 

 

 

 

이 중, 첫 번째 방세 번째 방잡 몬스터(잡몹)의 방이며, 두 번째 방이 네임드 몬스터, 네 번째 방이 보스 몬스터 방입니다. 첫 번째 방과 세 번째 방에서는 범위가 넓은 일반 스킬들로 (각성 기술은 제외합니다.) 몹을 처리해주세요.

 

 


a) 첫 번째 방, 세 번째 방: 반월, 폭명기검 광범위 무큐 스킬 사용



예시) 반월



 

 

 

잡몹은 회색 늑대(타르탄 암살자), 빨간색 늑대(타르탄 강령술사)가 나오는데,

빨간색 늑대는 유저가 멀리서 있을 경우 레이저를 쏘는데 매우 아픕니다.

그리고, 회색 늑대를 죽이면 어떤 구체를 남기는데, 다른 회색 늑대가 저 구체에 닿으면 빨간색 늑대로 변신합니다.

주의하세요. 

 

 

 

b) 두 번째 방, 토그



 

토그는 초보자들이 가장 힘들어하는 몬스터 중 하나입니다.

그리고, 토그는 어떻게 보면 안톤 던전에서 가장 짜증나는 몬스터라고 볼 수 있습니다.

이 토그는 처음에 등장할 때

 

 

 

 

 

 

이렇게 파란색으로 나와있는데, 

이 때의 토그는 방어력이 최대치이며, 속성 저항도 최대치입니다.

즉, 이 때의 토그를 때리면 데미지가 단 '1'만 들어갑니다.

 

그렇다면, 토그를 딜이 들어가는 방법은 무엇일까요?

 

 

 

 

 

 

 

 

오른쪽의 명 구슬이 보이시나요? 저렇게 토그는 일정 시간마다 

11시 방향에서 火, 1시 방향에서 水, 7시 방향에서 暗, 5시 방향에서 明 이라는 구슬을 내보냅니다.

해당 구슬을 토그에게 깨뜨리지 않고 먹일 경우,

토그의 속성 저항력이 -1500으로 감소하여, 딜링이 가능해지게 됩니다.

구슬은 단 하나만 적용되며, 저는 암속성을 강화했기 때문에, 암 구슬을 먹였습니다.

 

 

이렇게 구슬을 먹이고 토그를 팰 때, 주의할 점이 몇 가지 있습니다.

토그는 여러 위험한 패턴을 가지고 있는 몬스터입니다.

 

 

가장 주의하셔야 할 껀 하단의 4가지 패턴입니다.

 

 

a) 회오리 패턴(즉사)


 

 

 

 

 

파훼법: 냅다 달립니다.

소드마스터의 달리는 스킬 중: 연환격, 쾌속검을 사용하세요.

 

 

 

b) 흡수 패턴(HP 50% 고정 감소)



 

 

 

 

파훼법: 비연참을 사용해서 패턴은 끊을 수 있습니다. 비연참은 강제 홀딩 기술입니다.

위의 화수명암 구슬 설명 사진이 비연참을 시전한 사진입니다.

 

 

 

c) 브레스 패턴(상당한 HP 감소, 즉사 가능)



 

 



파훼법: 브레스 뒤로 가세요.


 


d) 빨간 구슬 패턴(이 패턴 종료 후 항상 a의 회오리 패턴이 나옵니다.)







구슬을 부수지 않으면 무시무시한 일이 벌어집니다.





구슬이 터져서 빈 구멍 안에 들어가 폭발을 일으키고,




 

 

 


화면 끝쪽에만 있던 연기가 화면의 2/3 지점까지 차오릅니다. 

연기에 닿으면 HP가 감소하며, 연기에서는 스킬을 사용할 수 없습니다.

구슬을 무조건 부숴 줍시다.

 

 

 

정리하자면,


1) 자신의 속성에 맞는 구슬을 넣는다. 나머지 구슬을 파괴한다. 

(주의, 홀딩 상태에서 구슬을 먹을 경우 구슬이 먹어지지가 않음)

2) 계속 딜을 한다.

3) 패턴이 나올 경우, 위의 파훼법을 따른다.




***

이 토그에서 유용한 무기가 바로 세계의 무게추 / 타르바자 퀘이커입니다.

해당 두 무기는 '속성 추가 데미지' 옵션을 가지고 있는데, 이 '속성 추가 데미지' 옵션은 속성 강화량이 높을 수록 높은 추가 데미지가 가해지는 무기입니다. 토그가 구슬을 먹을 경우 속성 저항이 -1500이 되는데, 이는 역으로 본인의 속성이 1500 높아진다고 생각하시면 됩니다. 따라서, 세계의 무게추와 타르바자 퀘이커가 보다 강력해집니다.

***






c) 네 번째 방, 보스 - 섬멸의 네르베




일반적으로 안톤 레이드의 파티 구성 방식은 두 딜러와, 한 명의 홀딩, 그리고 세인트/세라핌의 구성입니다.

또한, 일반적으로 네르베를 딜할 때에는 홀딩 포지션의 유저가 홀딩을 이어나가면 딜러들은 계속 네르베를 때려서, 던전을 클리어하면 됩니다. 하지만, 홀딩의 실수나, 던파의 렉 때문에 먼저 홀딩을 해서 딜링을 하지 못하게 되면(선홀 후 딜링) 패턴을 봐야 합니다.




(레이드에서 소드마스터의 경우 일반적으로 네르베한테 2차 각성 기술인 레바테인을 사용해서 홀딩을 한 후 1차 각성 기술 시공섬으로 연계하며, 다른 무큐 스킬들을 사용해서 네르베를 처리합니다.)




아무튼, 네르베의 패턴은 크게 3가지가 있습니다.





1) 빛이 있으라!






위의 영상에서도 나와 있지만, 이 빛이 있으라는 초반에 네르베를 홀딩하지 않았을 경우 나오는 패턴입니다.

구슬은 총 4개씩 2번 나오며, 나오는 위치는

1번째: 1시, 11시, 5시 7시

2번째: 2시, 4시, 6시, 8시 입니다.



이 구슬은 두 개를 먹으면 캐릭터의 스탯이 증가하지만, 세 개를 먹을 경우 피해를 입으며, 네 개를 먹을 경우 잠시 후 바로 즉사합니다. (이 때, 1차 각성 기술 등의 무적 스킬을 사용하면 죽지 않습니다.)




이 구슬을 먹는 방식은 디스이즈게임의 사진을 참고하시면 됩니다.

(http://www.thisisgame.com/dnf/nboard/247/?n=59516​)



참고로, 네르베가 저 구슬을 먹을 경우 대량의 HP를 회복합니다...





b) 천지에 벼락이 내릴 것이다








이 때는 네르베가 번개를 떨어뜨려 캐릭터가 혼란(스턴)에 빠지게 하고, 손을 모으면서 하단의 바의 게이지를 채우며,

11시, 1시, 5시, 7시 방향에 저런 막(넨가드)을 만듭니다.



손을 모으면서 하단의 바 게이지를 채우는 행위(캐스팅)을 완료하면, 네르베는 저렇게 번개를 쏩니다.

이 때, 넨가드 안에 들어가 있지 않으면 즉사합니다.


 


c) 장판 패턴








네르베를 공격할 시, 20초마다 네르베는 장판과 '시작하라!'는 말과 함께 주위에 구체를 뿜습니다.

저 구체에 맞으면 HP가 달며, 가만히 있을 경우 즉사하기까지 합니다.

또한, 구체에 맞으면 자신의 몸에 구체가 생기고, 이 때 네르베와 부딪치면 즉사합니다.

무적 스킬을 사용하시거나 해당 패턴이 나올 경우 딜링을 멈추고 잘 피해다니시기 바랍니다.


 

다른 패턴으로는 네르베가 돌아다니면서 주먹을 지릅니다. 잘 피합시다.



여기서 가장 중요한 팁은 위의 패턴들을 다 아는 것도 있지만

네르베에 붙어서 계속 딜링을 할 경우, 네르베가 빛이 있으라! 등의 패턴을 사용하지 않는다는 것입니다.

또한, 네르베가 장막 패턴을 사용할 때 비연참 등의 순간 무적 기술을 사용하면 데미지를 입지 않습니다.



그렇다면 소마만이 할 수 있는 패턴 공략법은 뭐가 있을까요?


1. 깔아두기 스킬은 '폭명기검'으로 네르베의 패턴을 지속적으로 빼준다.

2. 네르베가 계속 다운상태(공격에 당해서 움직을 수 없는 상태)에 있게 비연참을 사용하고, 빨리 내려오도록 '태산압정'을 사용해서 내려오고 계속 때린다.


등이 있겠네요.



 






***


위 영상은 제가 






이런 딜이 나오는 소마로 (레이드에서 가장 쉬운 격전지도 돌지 못하는 딜링이라고 보시면 됩니다.)

혼자 연기를 온갖 패턴을 다 봐가며 7분동안 돈 것입니다. 퀘전더리로도 돌 수는 있으나 컨트롤이 다소 필요하다는 점을 보여드리기 위해서 첨부했습니다.


https://youtu.be/5l2zgwOXSBY

이 영상은 초대륙풀 소마가 통합 안톤 도는 영상입니다.​



질문 및 오류는 댓글 남겨주세요!


감사합니다!


 

 

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  • Lv90
  • 김온유
  • 마제스티 시로코

    모험단Lv.18 황혼소녀암네지아

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