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[로그] [안톤레이드] 화려함을 꿈꾸는 로그들을 위한 안톤레이드 공략 ( 견고한 다리 편 ) (13)

안녕하세요 안톤에 서식 중인 R.e.N.a. 입니다.

이번글부턴 카테고리를 변경하기로 하였습니다 ( 공통 - 로그 )

 

이유는 전글까지는 던파카페에서 작성한글을 조금 수정하여 가져온거고 이 글들의 경우 모든 캐릭이 써먹을수 있도록 한 공략이기 때문에 공통이라는 분류에 넣었지만

 

이번글 부터는 새로 작성하기 때문에 카테고리를 공통 -> 로그로 변경하였습니다.

 

 

 

1. 검은 연기의 근원
 1.1 1번방
 1.2 2번방(토그)
 1.3 3번방
 1.4 보스방(섬멸의 네르베)
2. 흔들리는 격전지
 2.1 좌측방 (둠 플레이너스)
 2.2 우측방 (둠 타리오릭)
 2.3 보스방
3. 함포방어전
 3.1 함포 방어전
4. 견고한 다리
 4.1 1번방
 4.2 2번방 (염화의 크레이브)
 4.3 3번방
 4.4 4번방 (수문장 크라텍)
 4.5 5번방 (찬란한 불꽃의 아그네스)
5. 에너지 차단
6. 검은 화산

 

 

4.1 1번방


 들어가시면 아무 것도 없습니다.

 버프줄거 주고 스킬쓸거 쓰면 됩니다.


4.2 2번방 ( 염화의 크레이브 )


​이렇게 생긴 몬스터가 우릴 반겨줍니다.

이 맵은 사진을 같이 보면서 설명하는게 편하므로...... 

 



짠 이렇게 생겼습니다.

 

처음에 가면 좀비 6마리가 보이고 마법진이 4개 보입니다.

 

좀비는 공중으로 띄워지면(에어리얼 상태) 무적상태가 되며 일정 시간동안 누워있습니다.

 

이 맵의 공략은 4개의 마법진 위에 좀비가 안착 되있으면 딜타임이 열리는 형식입니다.

 

자 그럼 본격적으로 파훼해봅시다.

 

1. 되살아난 안톤 토벌군(이하 좀비)

흔히 좀비라고 불리는 몬스터입니다.

좀비는 다음과 같은 패턴을 가지고 있습니다. 

 

1) 좀비들은 일정한 피통을 가지고 있으며 좀비가 죽을시 회복구슬을 남기고 그대로 누워있습니다.

2) 좀비는 공격할땐 슈퍼아머상태가 되며 이는 슈퍼아머브레이크로 깰수도 있습니다.

3) 좀비가 에어리얼 상태가 되면 무적이 되며, 일정시간동안 그자리에 누워있습니다. 

4) 좀비가 공격성공시 해당 유저를 물며 물고있는 동안에 크레이브의 체력이 조금씩 회복합니다. 

 

이 4가지 방식을 이용해 4개의 마법진 안에 좀비를 넣으면 되는 형식입니다.

 

레이드의 기본 파티가 4명이기 때문에 한개씩 맏아서 처리하는게 원칙이였습니다.(예전 방식)

요즘엔 홀리가 위에 2개를 처리하고 3명이서 아래 좀비를 죽이거나 확실하게 처리후 크루를 도와주러 가는 방식이 요즘의 메타입니다.

 

2. 휘두르기

크레이브가 들고있는 둔기를 크게 휘두르며 충격파를 내보냅니다.

맞으면 넘어져요....

이 충격파는 점프로 피할수 있기 때문에 타이밍 잘 맞추어서 점프를 하면 됩니다.

 

3. 용암지대 생성

 

크레이브가 둔기로 바닥을 쾅하고 찍으며 용암지대를 형성합니다.

밟으면 높은 데미지의 화상데미지를 받습니다

물론 찍는 저 모션에도 피격판정이 들어가 있으니 조심하세요


4. 좀비화

피통이 50%이하로 떨어지면 좀비가 됩니다.

​바로 되는건 아니고 3초정도 있다가 좀비가 됩니다.

 

정확히는 이 ​표식​이 뜬 후로 3초이후에 좀비가 됩니다.

해당 표식은 머리위에 있고 꺼졋다가 켜졋다가해서 잘안보입니다......

뭔가에 맞았다던가 용암을 밟았다던가하면 바로 본인 체력보고 확인하시는게 제일 빠릅니다.

 

만약 좀비가 되면 푸는 방법은 크게 2가지가 있습니다.

1) 좀비를 사냥하고 나온 피구슬을 먹는다.

2) 크레이브를 잡는다.

 

가아아끔 버그로 크레이브를 잡아도 좀비가 안풀리는 버그가 있습니다.

이러할 경우 끝까지 좀비로 진행되기 때문에 좀 골치가 아픕니다.

물론 피구슬을 먹으면 풀립니다.

 

5. 빛기둥


크레이브 머리위에 있는 캐스팅이 전부 차면 발동됩니다.

 

이후 다시 캐스팅을 시전하고 ​다 찰때까지 좀비를 마법진에 넣지 못하면 전맵 즉사패턴이 발동됩니다.

패턴은 좀비들을 전부 부활시키고(살아있다면 풀피 + 일어나게함) 노란색 구체가 하늘에서 떨어지며 폭발하며 전부 죽습니다.

물론 무적기로 회피가 가능합니다.

 

만약 좀비를 4칸 모두 넣을시

​다시 캐스팅을 시전하고 크레이브의 무적이 풀리고 그로기 상태가 됩니다.

​캐스팅이 다 찰때까지 사냥에 실패할시 좀비들을 부활시키고 다시 마법진패턴부터 다시하시면 됩니다.

 

버그인지 모르겠지만 홀딩을 하면 무적이 되는 현상이 있습니다.

왠만하면 홀딩없이 잡고 넘어가는게 효과적입니다.

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#대처사항
도적 특유의 특성이긴 한데 허물벗기를 이용하면 좀비들을 잠시동안 유인이 가능합니다.
이를 이용하면 아래쪽 마법진을 손쉽게 처리가능합니다.

1. 입장 후 빠르게 우측아래에 도착
2. 처음 크레이브의 휘두르는걸 점프(힘들면 에어리얼점프)후 우측하단에 허물을 설치해줍니다.
3. 이때 점프 상태이기 때문에 샤컷-샤컷-샤컷으로 반대편으로 바로 도착 가능.
​4. 좌측 마법진에 정확히 서서 우측을 보고 엑셀스트라이크(+힛앤까지 전부)
5. 왠만하면 좀비킬이 납니다. 이때 우측하단 마법진에 2마리 or 1마리가 몰려있습니다. 빠르게 달려가줍시다
6. 엑조딕 or 허리케인 or 라이트닝 애x로우 등 본인이 좀비를 잡을 수 있는 스킬을 써서 잡아줍니다

허리케인 쓸때 주의를 해야되는게 좀비를 끌고가는 특징이 있습니다.
그래서 허리케인을 쓸때 ​움직이지 않고 ​스킬을 쓰셔야됩니다.




 

 

4.3 3번방


이하 생략



4.4 4번방 (수문장 크라텍)

 

이렇게 크라텍이 우릴 반겨주고

 

시작부터 패턴이 바로 발동됩니다.

 

1. 분신소환

"일어나라 나의 하수인아....." 하며  

 

요렇게 나옵니다. 

 

이 분신은 크라텍의 기본 모션인 점프후 찍기, 펀치​ 등을 ​한박자 늦게 시전합니다.

​이 한박자가 엄청 짜증납니다.

기껏 피햇는데 또 나오니 귀찮아 집니다.

 

그다음 패턴은 플레이어의 위치( 어그로 끌린 플레이어의 위치) 에 따라 발동되는 패턴이 다릅니다.

 

2. 점프패턴(멀리 떨어져있을 때)

 

이 점프공격에 맞으면 전체체력의 50퍼가 날라갑니다.

체력이 10만이든 5만이든 공평하게 50퍼가 닳습니다.

 

이 패턴동안 무적입니다. 

 

3. 비석패턴(가까이 있을 때)

용량부족;;

https://youtu.be/3ykM0Hvf2k8

동영상 영역입니다.

영상 21초에 적이 가까이 있자 크라텍이 비석을 꺼내는 모습입니다.

 

비석에 피격시 머어얼리 날아갑니다.

 

이 패턴은 무적이 아닙니다.

​그렇기 때문에 1인으로 갈경우 이패턴을 꺼내는게 매우 중요합니다.


​4. 숨기 패턴

크라텍이 땅속으로 숨어 들어갑니다.

발동 조건은 크라텍이 피격시이며 ​홀딩 상태에서는 발동되지 않습니다.

 

물론 숨어들어가면 ​무적​입니다.

 

5. 주시자의 눈

크라텍의 고유 효과중 하나입니다.

가만히 있으면 체력이 조금씩 줄어듭니다.

고유 패턴이다 보니 맵을 진행하는 동안 계속 발동 되있으며 아래에 나오는 구슬패턴이랑 겹칠시 심각한 피해를 입습니다.

 

6. 구슬패턴

크라텍의 피통이 50%이하가 되면 발동되는 패턴입니다.

 

발동시 ​무적​이 되며 ​랜덤한 플레이어 한명​이 잡히게 됩니다.

잡히면 번개가 지속적으로 떨어지며 번개에 피격시 스턴이 걸립니다.

 

​#주의점#

잡힐 때 근처에 있으면 같이 잡히고 같이 스턴에 걸립니다.

잡히고 기다리면 파란색 구체가 나옵니다.

이러한 구체가 나오는데 파괴시 딜타임이 열립니다.

 

만약 파괴에 실패하면...

엄청나게 회복합니다....

 

​그러니 제발 좀 부숩시다...

 

7. 암흑패턴

크라텍이 눈을 가립니다.

​라는 대사와 함께 화면이 보라색으로 변합니다.

이때 크라텍쪽을 바라보면 상태이상 암흑​에 걸립니다.

그담 피구슬이 나와서 데미지를 주는데 이건 그냥 피하시면 됩니다.

 

이 패턴은 무적패턴입니다.

 

7개의 패턴중에 무려 4개가 패턴이고

오래 진행되는 패턴 2개중 2개 모두 무적패턴입니다.

 

아주 성가신 네임드 입니다.

 

사실상 패턴만으로는 격전지의 둠타이오릭과 쌍벽을 이루는 패턴수를 자랑하기 때문에 전부 외우기도 힘들뿐더러 모르면 괴랄한 진행난이도를 자랑하기 때문에 많은 분들이 어려워하는 곳중 하나입니다.

 

 

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#대처사항

사실상 여기서부터가 핵심입니다.

 

크라텍의 경우 초반 캐스팅할때 ​반정도 찼을 때​ 무적이 잠깐 풀립니다.

이 타이밍에 홀딩을 하면 크라텍을 잡을 수 있다는 겁니다.

워낙 타이밍이 힘들어서 설치형 홀딩기가 아닌 이상 잡기 까다롭지만 숙련만 된다면 쉽게 처리할수 있습니다.

다만 이 홀딩을 하고 홀딩이 끝나기 전에 못잡으면 지옥이 펼쳐지지만.....

 

아주 개인적인 팁을 드리자면

크라텍 사선에서 우측끝에 서있다가 ​크라텍 캐스팅이 반절 찾을 때 소닉쓰면 거의 맞습니다.

또 소닉을 평캔하면 공속영향, 그냥 쓰면 이속영향이니 평캔을 안하고 쓰는게 좋습니다.

​-내가 오래잡아야 다른애들이 딜을 넣을 수 있겟죠? 

 

 

 

4.5 5번방 (찬란한 불꽃의 아그네스)

대망의 보스입니다.

 

아그네스는 크게 2개의 단계로 나뉩니다.

1단계는 별거없지만 진행을 안하면 죽도 밥도 안되기 때문에 적어봅니다.

 

1단계

아그네스가 환영을 2마리 뽑습니다.

​기민한 아그네스의 환영 , 기묘한 아그네스의 환영

​ 이렇게 2마리이고 맵 중앙에 2마리 설치합니다.

별거 없고 두마리 다 잡으시면 됩니다.

 

다만 은근 피통이 높으니 좀 쌔게 잡아야됩니다.

 

2단계

본격적인 패턴의 시작입니다.

밑에 잡았던 환영들이 다람쥐(이하 람쥐)로 변신하고, 모든 플레이어한테 눈모양이 부착됩니다.

 

그다음 아그네스의 넨가드가 풀리면서 본격적인 패턴이 발동됩니다.

 

1. 분신패턴( 패턴우선도 : 최상 ) 

무조건 가장 먼저 본다고해도 과언이 아닌 패턴입니다.

랜덤한 위치에 분신 4개를 소환하고(이 분신들은 움직이지 않습니다.)

 

이중 보라색 검을 들고잇는 아그네스를 찾아 공격하면 패턴이 끝납니다.

만약 잘못 선택시 광역 데미지를 받는 파동(피통50%)이 나옵니다.

패턴이 끝나면 람쥐들을 부활시킵니다. 

 

 

1.1 람쥐패턴

람쥐들이 이동하다가 캐스팅을 시전합니다.

캐스팅이 끝날시 빨간 람쥐는 붉은색 파동(피통의 50퍼 뎀지), 초록색 람쥐는 초록색 파동(플레이어 슬로우)를 발동하며 이패턴은 람쥐가 죽어있지 않는한 계속 발동합니다.

 

시간이 된다면 빠르게 처리하는게 좋고 만약 힘들다면 크루나 서폿 캐릭들이 람쥐를 잡아주는게 정석입니다. 

 

2. 눈알패턴(상시패턴)

화면 하단에 캐스팅바가 생기고 아그네스 머리위에 검은색 눈이 하나 생깁니다.

캐스팅이 전부 차면 아그네스 머리위에 눈이 떠지고 아그네스가 피격을 받을시 ​화속성  반사데미지를 줍니다.

​지속시간은 13초이며 캐스팅 시간도 13초로 동일합니다.

 

 

이하에 기술되는 패턴은 기초패턴이기 때문에 그냥 달달 외우시는 수밖에 없습니다.

 

1. 횡찌르기 (패턴우선도 : 하)

그냥 길게 나아가며 찌릅니다.

발동 조건은 아그네스랑 일직선 상에 있으면 발동됩니다.

 

참고로 이패턴은 ​분신패턴 이후 아그네스 좌측에 서있으면 발동 됩니다.

​이때 풀카운터 딜을 박을 수 있기 때문에 꽤 좋은 딜타임입니다.

 

2. 구속패턴 (패턴우선도 : 중)

아그네스가 무적이되며 플레이어 밑에 불기둥을 2번 소환합니다.

피격시 구속 및 화상에 걸리게 됩니다.

 

이 패턴 역시 분신패턴 이후 아그네스 우측에 서있으면 발동 됩니다. 

문제는 이 패턴은 무적이니 왠만하면 좌측에 서있는게 좋겟죠? 

 

3. 순간이동 패턴

아그네스가 피격시 순간이동을 합니다.

순간이동 위치는 플레이어의 뒤로 갑니다.

 

이 1,2,3패턴 모두 쿨타임을 가지고 있으며 사용한 상태에서는 플레이어만 따라다니는 멍청한 상태가 됩니다.

이 패턴들은 아그네스의 기본 패턴이니 달달 외우시는 수밖에 없습니다.

 

 

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#대처사항

아그네스가 넨가드가 풀릴때쯤 손을 올리는데 이때 ​노바렘넌트 ​를 날리면 선홀딩이됩니다.

​근데 이건.... 저도 자주 빗나가서.....

정 힘들면 풀릴 때 쯤에 소닉을 써주시면 거의 무조건 잡습니다.

소닉 판정이 엄청나게 좋거든요 

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  • Lv110
  • R.e.N.a.
  • 진(眞) 로그 안톤 [NumBer]

    모험단Lv.41 레나

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