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[배틀메이지] 이 중에 선택한다면, 여러분들 바라시는 패치 방향은? (34)

* 이 글은 던조 직게/던파 직게/던캎 직게/배쉼 네 곳에 올릴 예정입니다.

 

 

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질문의 내용들은 아래와 같습니다.

 

Q1. 캐릭터 컨셉 관련에서... 지딜 및 순딜에서 나는...

- A1. 체이서라는 명확한 컨셉을 살려서 지딜 캐릭으로서 살아났으면 좋겠다.

- A2. 딜이 애매하여 순딜도 지딜도 안 될 바엔 차라리 순딜캐로서 밀어주면 좋겠다.

- A3. 나는 별 생각이 없거나 생각해 본 적이 없다.

- A4. 나는 다른 의견이 있다. (덧글로 추가 설명해 주세요!)

 

Q2. 변신기라는 스킬 컨셉 관련에서... 순간적인 강화 또는 무한 지속에서 나는...

- A1. 변신 시간이 한정돼 있더라도, 변신 동안은 강력해지는 효과가 부여되는 캐릭터가 되면 좋겠다!

- A2. 아니다. 원래 그랬다가 패치가 됐다. 변신 시간을 무제한을 하거나 쿨<지속시간을 한 후, 상황에 맞게 변신을 선택할 수 있게 하자.

- A3. 나는 별 생각이 없거나 생각해 본 적이 없다.

- A4. 나는 다른 의견이 있다. (덧글로 추가 설명해 주세요!)

 

Q3. 체이서 사용 컨셉 관련에서... 수동 사출 또는 자동사출에서 나는...

- A1. 현재처럼 계속 체이서를 누르는 것이 좋다. 단순 수치 조정 또는 체이서의 손실을 없게 만드는 패치로 조절을 하면 좋겠다.

- A2. 계속 사출 누르기가 힘들다. 손의 피로감 등의 문제로 자동사출을 하고 수치 조정으로 밸런스를 맞추면 좋겠다.

- A3. 나는 별 생각이 없거나 생각해 본 적이 없다.

- A4. 나는 다른 의견이 있다. (덧글로 추가 설명해 주세요!)

 

Q4. 체이서 프레스 사용에서... 스킬 삭제 또는 스킬 개편에서 나는...

- A1. 갑자기 점프해서 체이서 찍는 갑분싸 스킬 무엇? 삭제하고 새로운 스킬로 만들면 좋겠다.

- A2. 체이서를 활용한다는 컨셉을 좋다. 다만 시전 속도 상향 등으로 좀 기존처럼 연계성 있는 스킬이면 좋겠다.

- A3. 나는 별 생각이 없거나 생각해 본 적이 없다.

- A4. 나는 다른 의견이 있다. (덧글로 추가 설명해 주세요!)

 

Q5. 체이서 클러스터 사용에서... 스킬 삭제 또는 스킬 개편에서 나는...

- A1. 갑자기 앞에 체이서 까는 모션 해야하는 갑분싸 스킬 무엇? 삭제하고 새로운 스킬로 만들면 좋겠다.

- A2. 체이서를 활용한다는 컨셉은 좋다. 다만 스킬 시전 중 시전 시 모션 없이 시전 등의 개편을 하면 좋겠다.

- A3. 나는 별 생각이 없거나 생각해 본 적이 없다.

- A4. 나는 다른 의견이 있다. (덧글로 추가 설명해 주세요!)

 

Q6. 변신 종속 스킬(일당, 퀘이사)에 관해... 스킬 종속 또는 사용 가능에서 나는...

- A1. 변신해야 강력한 스킬을 사용할 수 있는 컨셉은 그럴 듯하다. 조건부에 맞는 리턴을 주고 계속 변신 중에만 사용할 수 있게 하자.

- A2. 시간 제한 변신기라는 문제에 묶이는 건 좀 그렇다. 노변신에서도 일기당천 쇄패 및 퀘이사 익스플로젼을 쓸 수 있게 하거나, 무한 변신을 하자.

- A3. 나는 별 생각이 없거나 생각해 본 적이 없다.

- A4. 나는 다른 의견이 있다. (덧글로 추가 설명해 주세요!)

 

Q7. 일기당천 쇄패에 관해... 스킬 종속 또는 스킬 분리에서 나는...

- A1. 사도화를 사용 후 추가 입력으로 일기당천 쇄패 사용이 키를 하나로 쓸 수 있으며, 그럴 듯한 컨셉인 듯 하다. 유지하자!

- A2. 굳이 변신 중에만 사용할 수 있게 해야하나...? 소환사의 라모스-식락처럼 스킬을 분리하자.

- A3. 나는 별 생각이 없거나 생각해 본 적이 없다.

- A4. 나는 다른 의견이 있다. (덧글로 추가 설명해 주세요!)

 

Q8. 스킬 시전 시간 관련. 진 뇌연격 및 뇌연격 시전 시에 나는...

- A1. 오래 찌를수록 당연히 막타를 빨리 치고 평사출하는 것보다 세야한다고 생각한다.

- A2. 다단을 치는 건 다단히트가 필요할 때 뿐이다. 굳이 채널링 스킬을 받아야할까? 그냥 빨리 끊어치고 평사출해도 딜 비슷했으면.

- A3. 나는 별 생각이 없거나 생각해 본 적이 없다.

- A4. 나는 다른 의견이 있다. (덧글로 추가 설명해 주세요!)

 

Q9. 무기별 컨셉 강화, (1) 퓨체/쇄패 스킬에 관해... 퓨체와 쇄패에서 나는...

- A1. 무기별로 봉은 퓨체, 창은 쇄패의 특징을 살려, 두 스킬 중 고민 시 모두가 쇄패를 선택하지 않게 했으면 좋겠다.

- A2. 굳이 컨셉을 맞춰야하나? 이미 쇄패가 편해졌고, 직업별로 대부분 안 쓰는 스킬은 있기 마련이다. 그냥 이대로 둬도 될 것 같다.

- A3. 나는 별 생각이 없거나 생각해 본 적이 없다.

- A4. 나는 다른 의견이 있다. (덧글로 추가 설명해 주세요!)

 

Q10. 무기별 컨셉 강화, (2) 과거의 컨셉, 체술과 체이서에서 나는...

- A1. 봉을 끼면 체이서, 창을 끼면 체술기에 포커싱을 맞추는 예전 컨셉을 다시 한 번 맞추면 좋겠다.

- A2. 그랬다간 너무 헷갈리고, 꼬인다. 하나로 현재처럼 큰 특징없이 이대로 가면 좋겠다.

- A3. 나는 별 생각이 없거나 생각해 본 적이 없다.

- A4. 나는 다른 의견이 있다. (덧글로 추가 설명해 주세요!)

 

ㅡㅡㅡㅡ

다음은 긍정/부정에 관한 질문입니다. 자신이 유리하다에 관한 방면이 아닌, 가능한 솔직하고 마음이 가는 방향으로 해 주셨으면 좋겠습니다.

거의 다 끝났으니 조금만 더 읽어주세요!

ㅡㅡㅡㅡ

 

Q11. 무기별 컨셉 강화, (3) 창에 지능을 붙혀주거나, 무기 마스터리로 지능 수치를 일부 보정해 줬으면 좋겠다.

- A1. 네

- A2. 아니요

- A3. 생각해 본 적 없어요.

- A4. 다른 의견이 있어요!

 

Q12. 무기별 컨셉 강화, (4) 나는 봉에 쿨감이 더 붙는 등의 메리트가 더 생겨야한다고 생각한다.

- A1. 네

- A2. 아니요

- A3. 생각해 본 적 없어요.

- A4. 다른 의견이 있어요!

 

Q13. 유저의 사심, 나는 진심으로, 진심으로 사도화 룩 ON/OFF 기능이 생겼으면 좋겠다.

- A1. 네

- A2. 아니요

- A3. 생각해 본 적 없어요.

- A4. 다른 의견이 있어요!

 

 

 

링크는 여기입니당

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  • 느니무룩...
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 COREPIC

    모험단Lv.42 느니

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