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[공통] [시로코] 무형의 시로코 레이드 공략 (219)

 

※ 던파 캐스트에 등재됩니다.

 

2020년 5월 6일 퍼스트 서버에 신규 레이드,

무형의 시로코 레이드가 출시되었습니다.

 

 

시로코 레이드 참여 조건입니다.

 

 

 

시로코 레이드는 이전의 안톤, 루크, 프레이-이시스 레이드와 같이

단순한 저지/토벌로 클리어되지 않습니다.

 

추적(저지) 과정에서도 세분화된 과정이 있으며,

토벌 역시 마찬가지입니다.

 

 

저지인 추적 작전의 경우,

위 세 관문을 순서대로 클리어 해주셔야 토벌 작전으로 진입하실 수 있습니다.

 

 

마찬가지로 토벌 작전의 경우 3계와 2계를 클리어 하고

1계에서 시로코의 HP를 0으로 만들어주셔야 토벌을 성공하실 수 있습니다.

 

 본격적인 공략을 보여드리기 전에,

시로코 레이드에서 한정적으로 사용할 수 있는 '불릿타임'을 소개하도록 하겠습니다.

 

 

각 파티의 파티장은 게이지가 차거나 일정 수치가 넘어가면 Tab키를 통해

몬스터의 움직임 속도를 제어할 수 있습니다.

 

 

불릿타임을 켜면 몬스터의 행동과 패턴의 진행 속도가 대폭 느려집니다.

유용하게 쓸 곳이 아주 많으니 불릿타임 조절은 꼭 숙련을 해주셔야 합니다.

 

 

먼저 저지에 해당하는 추적 작전의 공략입니다.

 

 

1. 법칙의 관문

 

 

시로코 레이드의 작전을 시작하시게 되면 맨 처음으로 마주하시게 될 관문입니다.

 

동일한 파괴의 문 던전이 4개 등장하며,

각 파티는 아무 파괴의 문이나 골라서 들어가주시면 됩니다.

 

 

중간보스로 문이 있습니다.

 

 

지원군이 포를 통해 문을 쏴주기 때문에 문에서부터 화력을 집중하실 필요는 없습니다.

 

 

보스 - 이름을 잊은 수문장

 

여러분은 각 보스방에 입장하면 수문장이 흡수하는 영혼의 갯수를 확인해주셔야 합니다.

 

 

수문장이 영혼을 각 파티마다 1~4개, 겹치지 않게 랜덤으로 흡수합니다.

 

각 파티의 파티장은 자신의 파티의 보스가 몇 개의 영혼을 흡수했는지 브리핑하고,

영혼의 흡수가 적은 순서대로 클리어를 해주셔야 법칙의 관문을 통과하실 수 있습니다.

 

 

2. 지성의 관문

 

 

법칙의 관문을 통과하면 다시 네 던전이 등장합니다.

여기서 <몽환의 새벽> 던전을 클리어해주셔야 다음 추적 관문으로 넘어가실 수 있습니다.

 

다만 악몽의 밤/환영의 경계/귀환의 낮 던전은 고유의 기믹이 존재하여

몽환의 새벽 던전에 영향을 줍니다.

 

보통 화력이 가장 센 레드 파티가 몽환의 새벽 던전을 들어가고,

나머지 파티는 세 던전을 나누어 들어갑니다.


몽환의 새벽을 제외한 던전들은 주의 해야할 패턴이 없으나,

악몽의 밤/귀환의 낮은 레드 파티의 콜에 따라 동시에 클리어 해주시는 것이 좋습니다.

 

※ 화력이 그렇게 높지 않은 파티는 밤/낮을 동시에 클리어해서 한 순간에 화력을 집중해주시는 것을 권장드리고,

화력이 꽤 여유로운 파티는 각 파티의 페이스에 맞게 바로바로 클리어 해주셔도 좋습니다.

 

레드파티는 악몽의 밤/귀환의 낮 던전이 클리어 되기 전에는 보스 전방에서 대기해주시거나,

파티원들의 스펙이 높은 편이라면 미리 들어가서 보스의 HP를 깎아주셔도 좋습니다.

 

환영의 경계의 경우는 클리어가 되는대로 빠르게 클리어를 해주시면 됩니다.

밤/낮 던전은 클리어 후 회복 시간이 존재하나, (= 프레이-이시스 레이드의 마탑)

환영의 경계는 별도의 던전 회복시간이 존재하지 않습니다. (= 프레이-이시스의 정원)

 

 

몽환의 새벽 보스 - 매혹의 하니에르

 

 

보스방에 입장하면 랜덤한 한 명에게 하트 표식이 주어집니다.

 

다른 표식 던전과는 다르게 피격 시 스택이 상승하는 것이 아니라,

시간이 지나면서 자동으로 올라갑니다.

 

하트를 보유한 플레이어는

 

 

 

하니에르가 생성해내는 분신과 늪에 접촉해서 없애주셔야 합니다.

 

 (▲ 퍼스트 서버)

 

하트를 가진 플레이어와 일정시간 겹쳐있으면 하트를 옮길 수 있습니다.

 

스택이 수치 100을 채워버리면 캐릭터가 굳습니다.

굳자마자 별도의 피해를 입는 것은 아니나, 보스의 광역 공격에 당할 수 있으니 조심합시다.

 

 

하니에르가 소용돌이 모양으로 광역기를 시전합니다.

 

공격 속도가 상당히 빠르기 때문에,

파티장은 잠깐동안 불릿타임을 켜서 파티원이 피할 시간을 만들어주시면 좋습니다.

 

 

하니에르가 분신을 둘 만들어 회전합니다.

 

 

왼쪽이 분신이고, 오른쪽이 진짜입니다.

하니에르 위에 있는 이름으로 구분을 하시면 됩니다.

 

진짜 하니에르를 골라 공격을 해주시면 됩니다.

버퍼분들은 만약을 대비해 내부에서 힐장판을 깔아주세요.

 

 

하니에르가 맵 중앙에 큰 하트를 띄워놓고, 무작위로 마법진을 생성합니다.

이 때 파티장은 Tab 키를 통해 불릿모드를 키고 마법진의 생성 순서를 확인합니다.

 

생성 순서에 따라 발판을 옮겨가시면 하니에르가 짧은 그로기에 빠집니다.

 

하니에르를 격파하면 다음 관문인 고난의 관문으로 넘어가게 됩니다.

 

 

3. 고난의 관문

 

고난의 관문은 해당 관문 내에서도 2페이즈까지 존재합니다.

 

 

첫 번째 고난의 관문입니다.

 

보통 기억의 파편과 파편의 기억은 화력이 상대적으로 강력한 레드, 오렌지 파티가 들어가서 격파를 해주고,

고난의 거울은 옐로, 그린 파티가 계속해서 격파를 해줍니다.

 

기억의 파편과 파편의 기억을 모두 클리어하게 되면

 

 

두 번째 고난의 관문이 열립니다.

마찬가지로 고난의 거울은 계속해서 깨주셔야 합니다.

 

 

레드 파티는 두 무형의 관문을 클리어 해주시고,

오렌지 파티는 각 무형의 관문마다 열리는 환영의 성/성의 환영을 클리어해주시면 됩니다.

 

환영의 성과 성의 환영을 클리어 해주시면

무형의 관문 던전에 이로운 효과를 부여합니다. (= 프레이-이시스의 격전지)

 

 

성의 환영/환영의 성 보스 - 잔훼의 로도스

 

그렇게 주의 하셔야할 패턴은 없습니다.

 

 

로도스가 땅에 균열을 남기며 도약합니다.

 

 

이내 도약한 곳의 반대편으로 크게 착지합니다.

떨어져있어주시면 됩니다.

 

 

로도스가 해당 범위에 망치를 찍을 준비를 합니다.

 

 

망치에 찍힌 플레이어는 디그다가 되며, 행동불능이 됩니다.

파티원은 디그다가 된 플레이어와 겹쳐 땅에서 빼내주어야 합니다.

 

 

무형의 관문 보스 - 자비의 비타 / 공의의 넥스

 

무형의 관문 던전의 보스들은 색깔만 다를 뿐, 패턴의 매커니즘은 동일합니다.

 

 

보스방에 입장하면, 비타에게로 가는 징검다리가 생성됩니다.

여러분은 보스와 동일한 색상의 다리만 밟고 가셔야 하며,

 

공중 이동이 유리한 스위프트 마스터, 프레이야 직업군 또는

영보 : 세상의 진리 세트 중 보조장비의 2단 점프 옵션을 가진 플레이어는

 

해당 징검다리를 굳이 밟지 않고도 비타에게 접근이 가능합니다.

 

비타는 점프를 활용해서 도달해야 하고,

넥스의 경우 점프를 활용하지 않고 징검다리가 일자가 되는 타이밍에 맞춰 도달하셔야 합니다.

 

 

비타는 큰 패턴들 사이에 많은 공격이 있으므로

지속적인 딜링은 지양하고, 버퍼는 아군의 생존 위주로 힘써주시는 게 좋습니다.

 

 

 

비타가 맵 군데군데 빛의 올가미를 풉니다.

올가미를 밟은 플레이어는 경직 상태가 되며, 비타의 광역 공격에 취약해집니다.

 

 

또한 후속으로 퀵스탠딩을 유도한 후 강력한 광역 공격을 시전하니

올가미에 닿지 않고 퀵스탠딩을 타이밍에 맞게 잘 사용해주세요.

 

 

비타의 그로기 패턴입니다.

 

 

플레이어들에게 마법진을 생성하며 마법구를 계속해서 떨어뜨립니다.

 

 

그 중 빨간색은 비타에게 적중하도록 유도해주시면 됩니다. (= 더 오큘러스 : 부활의 성전의 적귀 소륜)

총 4번 적중하면 그로기 타임이 열립니다.

 

비타와 넥스를 모두 처치하면 시로코 추적 작전이 완료가 됩니다.

 

1. 3계

 

 

 

3계는 동일한 무의식의 관 네 곳이 존재하며, 별다른 공략이 필요 없을 정도로 쉽습니다.

추적 페이즈 법칙의 관문과 마찬가지로 아무 곳이나 들어가서 클리어를 해주시면 됩니다.

 

 

2. 2계

 

 

2계에 진입하면

의식의 관 - 변형된 무의식의 관이 각 2개씩 존재합니다.

 

보통 의식의 관은 화력이 강한 레드, 오렌지 파티가,

변형된 무의식의 관은 옐로, 그린 파티가 담당합니다.

 

​변형된 무의식의 관 또한 공략이 필요 없는 난이도이므로 생략하겠습니다.

 

 

의식의 관 보스 - 무형의 시로코

 

레이드의 주인공이 꽤 일찍 플레이어와 조우합니다.

 

2계의 시로코는 매 공격이 아픈 편이나 까다로운 편은 아니므로 보고 피하시면 됩니다.

 

 

그로기 상태에 빠집니다.

두 의식의 관을 격파하면 최종 토벌 단계인 1계로 넘어가게 됩니다.

 

 

3. 1계

 

 

시로코 토벌의 마지막 관문, 1계입니다.

 

 (▲ 퍼스트 서버 당시 자료입니다. 파티 색상을 제외하고 봐주시면 됩니다.)

 

① 옐로, 오렌지 파티가 <진정한 의식의 관>에 들어가 시로코를 조우합니다.

② 시로코 조우와 동시에 무의식의 관이 열리면, 그린 파티는 <무의식의 관 : 부정>을 클리어 후 <무의식의 관 : 망각>으로 이동합니다.

③ 레드파티는 <무의식의 관 : 억압> 던전이 열리자마자 무의식의 관과 의식의 관이 공명할 때까지 클리어합니다. (최대 2회)

④ 공명에 성공하면, 억압 던전을 깬 파티는 남은 하나의 <진정한 의식의 관>에 들어가고 공대장의 오더에 따라 망각 던전을 클리어합니다.

⑤ 공대장의 오더와 함께 <무의식의 관 : 망각>을 클리어하면서 모든 <진정한 의식의 관>에 있는 시로코에게 그로기 타임을 부여합니다.

 

  

두 관이 공명하면 위와 같은 모습을 띕니다.

 

 

억압 던전을 클리어하면 <진정한 의식의 관>이 120˚ 회전하면서, <무의식의 관 : 망각> 던전과 공명하게 됩니다.

즉, 많아봤자 억압 던전 2회 클리어 이내로 공명이 가능합니다.

 

※ 부정 던전은 공략이 필요 없기 때문에 생략하겠습니다.

단, (구) 안톤 레이드의 함포 방어전에 해당할 정도로 중요한 던전이므로 클리어는 꼭 해주세요.

 

 

부정 던전을 클리어 하지 않고 둘 경우, 위 패턴이 나오며 토벌 페이즈의 첫 단계인 3계로 강제 초기화됩니다.

 

 

1) 무의식의 관 - 억압

 

 

해당 던전은 4*4로 구성되어 있으며, 보스의 위치는 랜덤입니다.

가로 방향 지그재그로 내려가면서 보스를 찾는 것을 추천드립니다.

 

 

보스 - 안개 속의 암살자

 

패턴이 역시나 너무 단순한 편이기에 공략이 필요 없고,

Tab키 불릿모드를 켜서 움직임을 최대한 봉쇄한 후에 클리어 해주시면 쉽습니다.

 

 

2) 무의식의 관 - 망각

 

보스 - 록시

 

록시는 크게 어려운 패턴은 없으나, 광역기에 데미지가 높은 편이기 때문에

불릿타임을 활용하시거나 버퍼분들은 1차각성만 올리고 아군의 생존 위주로 플레이해주시면 됩니다.

 

 

록시는 HP가 72줄에서 더이상 내려가지 않고 무적 상태가 됩니다.

 

 

이후 양 옆에 마법진을 2개 생성하는데,

마법진에 올라가면 구슬이 생성됩니다.

 

 

양 옆의 마법진에서 생성되는 구슬을 모두 록시에게 주면

진정한 의식의 관에 있는 시로코의 최종 그로기 타임이 열리게 됩니다.

 

 

3) 진정한 의식의 관

 

진정한 의식의 관에 있는 시로코는 여러 형태로 조우하게 됩니다.

주의하셔야 할 폼 위주로 설명을 드리도록 하겠습니다.

 

(각 폼은 무의식의 관 - 억압 던전을 클리어할 때마다 변합니다.)

 

 

 

무념의 시로코 - 레스테

 

 

 

캐릭터의 경로 위로 폭발을 지속해서 일으킵니다.

 

해당 폭발은 간격도 짧고 경직도 있는 편이므로

한 번 걸리면 빈사 또는 즉사라고 보셔야 합니다.

 

해당 패턴은 불릿모드를 켜면 간격이 넓어지므로 활용하시면 좋습니다.

 

 

피하면 끝이 아니라, 후속 폭발까지 있으니 방심하시면 안 됩니다.

  

 

 

시로코가 맵에 칼을 꽂으며 광역 충격파를 시전합니다.

신속하게 범위 밖으로 피해주세요.

 

 

바닥에 꽂힌 칼은 이후에 추가 폭발을 일으킵니다.

 

 

칼의 그림자에 서있으면 폭발을 막을 수 있으니

굳이 불릿모드는 쓰시지 말고 빠르게 그림자를 찾아 이동해주세요.

 

 

 

맵 전역에 칼을 꽂고, 달과 태양 속성을 랜덤으로 부여합니다.

해당 검은 타격이 되므로, 불릿모드를 켜서 모든 검의 속성을 하나로 맞춰주세요.

 

 

 

시로코가 맵 중앙에 오각형을 만듭니다.

시로코는 이 오각형의 꼭짓점을 이어 ★ 모양을 만들어내려고 합니다.

 

 

시로코가 위 동작을 취하면, 여러분은 시로코에게 카운터를 쳐서

별의 조각을 떨어뜨리게 만들어야 합니다.

 

 

이렇게 별모양을 완성하면 시로코가 광역 전멸기를 시전합니다.

 

 

카운터를 성공한 뒤 별의 조각을 습득해서 표시해드린 부분에 넣게 되면 오각형이 완성되며,

패턴을 파훼하실 수 있습니다.

 

 

 

 

무아의 시로코 - 레베체

(아줌마폼)

 

 

 

시로코가 맵 상단 중앙으로 이동해서

양옆으로 차원의 틈을 생성해냅니다.

 

시로코는 번갈아가면서 차원의 틈에 자신의 분신을 보내다가,

랜덤으로 본인이 들어갑니다.

 

 

본체(흰 색을 띄는)가 들어간 방향으로 같이 들어가주시면

 

 

피해 없이 빠져나오실 수 있습니다.

 

※ 위처럼 흰색을 띄는 분신이 들어가는 경우가 있고,

 

 

 

이렇게 보시다시피 흰색을 띄지 않는 시로코가 혼자 들어가는 경우가 있습니다.

이런 경우에는 시로코와 반대로 들어가셔야 합니다.

 

흰색 시로코 = 따라가기 / 흰색 시로코가 없다면 = 반대로 들어가기

 

 

시로코가 치맛바람을 일으킵니다.

 

 

여러분은 바람이 닿지 않는 곳을 찾아 피해주셔야 합니다. (= 프레이-이시스의 밤 버전 바람패턴)

 

 

만약 바람에 맞을 경우 잠시동안 디그다가 됩니다.

점프로 빠져나오실 수 있습니다.

 

 

바람이 불어오는 중 소용돌이가 2개 생성되는데, 신속하게 소용돌이 안으로 가주셔야 합니다.

 

 

 

시로코가 맵 전역에 차원문을 전개합니다.

 

 

 

 

 

 

이 때, 시로코와 '마주보고' 퀵스탠딩을 써주셔야 패턴을 피할 수 있습니다.

 

 

 

이번에는 맵 전역에 파동을 흩뿌립니다.

 

 

 

방금과는 반대로 이번에는 시로코를 등지고 퀵스탠딩을 써주셔야 패턴을 피할 수 있습니다.

 

차원문 = 마주보기

파동 = 등지기

 

기억해두세요.

 

 

시로코가 맵 전역에 마법진 장판을 깔고,

양 옆에 빛의 구체 2개를 설치합니다.

 

각 구체 당 2명의 플레이어만 들어가서 장판 폭발을 피해주셔야 합니다.

 

 

셋 이상의 플레이어가 들어와버리면

안에 있던 모든 플레이어가 밖으로 밀쳐집니다.

 

 

두 구체 중 한 곳은 어둠 구체로 바뀌어 파티원이 구속을 당하는데,

표시해둔 빛의 구슬을 습득한 파티원이 점프로 계속 어둠 구체에 충돌해주시면

갇힌 파티원을 구출할 수 있습니다.

 

 

시로코가 보석을 전개하여 광역 공격을 준비합니다.

 

 

 맵에 생기는 마법진에서 보석이 생성됩니다.

이 보석을 시로코 방향을 바라보고 타격을 해주시면 패턴이 저지됩니다. (= 마계대전의 지젤)

 

속도가 빠른 편이기 때문에 불릿타임을 켜주시면 편합니다.

 

또한, 보석은 판정과 관련 없이 타격만 받으면 시로코에게 날아가기 때문에 광역기를 활용해주셔도 좋습니다.

 

 

 

 

무언의 시로코 - 길리

 

뱀폼입니다.

 

 

예전 오즈마의 패턴이 생각나는 영혼분리 패턴입니다.

 

 

영혼이 빠져나오면, 자신이 아닌 플레이어의 몸속으로 들어가

마법진으로 피해주시면 됩니다.

 

마법진에는 한 명의 플레이어만 들어가주셔야 합니다. 

 

 

붉은 가시 감옥에서는 최대한 멀리 떨어져주세요.

 

 

시로코의 먹잇감이 됩니다.

 

 

시로코가 기를 모으며 광역 공격을 시전할 준비를 합니다.

이 때, 파티장은 불릿 타임을 켜주고 머리를 타격하여 맵 끝으로 머리를 보내버리셔야 합니다.

 

뱀의 머리와 장판 범위는 동시에 움직입니다.

 

 

 

 

 

다음은 거미폼입니다.

 

 

시로코가 자신의 위에 고치를 만들어냅니다.

 

 

파티원이 고치에 잡히게 되면, 같이 고치에 들어가서

고치의 무게를 무겁게 만든 뒤 빠져나오실 수 있습니다.

 

 

위에서 언급해드린대로 모든 조건을 만족해 시로코의 그로기를 열고 시로코를 격파하면

 

 

시로코 토벌작전이 완료가 됩니다.

 

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

 

 

14번째 오늘의 던파 선정 감사합니다!

183
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  • Lv110
  • 베처니
  • 진(眞) 그래플러 카인 안전한던조씨

    모험단Lv.38 UltimateDva

오던 17회
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