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[배틀메이지] [배메 가이드] 3. 창? 봉?? 봉은 거르라던데... 무기 선택 가이드 (40)

8.16 계산식 힘지 부분 +1 추가 및 이해성 부분 개편

8.24 휘장 업뎃따라서 내용 수정

ㅡㅡ

 

느하~ (느니 하이라는 뜻)

점점 아이디어가 떨어지니 이제 뭘 적어야할지... 고민이 많이 됐었는데요.

최근에 가장 배메한테 핫한 이슈인 창봉에 대해 이야기를 해볼게요.

 

아, 그 전에, 잠시 결론.

이번 글은 진짜 다른 직업 분들도 홈페이지 하단에 뜨는 거보고 누르실 수 있으니 결론부터 남기자면

봉 쓰레기 아님 제발;ㅠㅠ

 

 

- 본 글은 컴퓨터로 작성하였으며, 작성자는 정리 능력 제로입니다.

- 글에서 내용에 빨간색 이 붙었다면, 그 내용은 중요한 팩트를 다룹니다.그 외는 제 주관또는 강조일 거예요! 혹 일부는 팩트일지도.

 

 

1. 점핑 무기 뭐 받나요?

2. 창이 좋나요, 봉이 좋나요?

3. 봉은 거르면 되나요?

 

 

 

 

자 일단 이야기를 시작하기 전에 말이죠.

일단 1번 질문에 대해 간단하게 답을 하고 넘어가자면,

일퀘는 쥬빌이 좀 더 세고, 나머지는 케세라가 진짜 근소한 차이로 조오오금 더 셌습니다( 당시 선택한 방어구 기준이였는데 뭔지 기억이 안 남)

그니까 제발 님들 케세라 안 구림 흑흑흑

90제 첨 나왔을 때만 해도 쥬빌 쓰면 불쌍하댔는데... 하...

 

 

자 그럼 이제 본 내용으로 가봅시다.

 

:: 창과 봉의 차이 ::

먼저 다들 아시겠지만요.

창과 봉의 차이를 다시 한 번 정리해 보고 갈까요?

아 물론 지금 정리할려는 건, 마스터리로 인한 뭐 퓨체 터지는 범위 증가 이런 거 말구요.

 

창은, 쿨타임이 +5%이며, 앞뎀이 봉보다 0강 기준 135 높습니다. 룩이 봉보다 예쁜 편입니다.

봉은, 쿨타임이 -5%이며, 앞뎀이 창보다 0강 기준 135 낮습니다. 룩이 개 못생긴 편입니다.

 

Q. 엥 그럼 쿨타임은 10퍼 차이네요?

A. 아닙니다. 실제론 105%와 95%를 비교하는 상황인 거라, 약 10.52% 창이 더 긴 쿨타임을 가지게 됩니다.

 

자 그럼 이 앞뎀 135 차이는 과연 어느정도 차이일까?

던파의 딜 계산 공식을 다시 보고 갈게요.

던파 딜 공식(퍼뎀) = (1 + (힘지능 × 힘지% ÷ 250)) × (총 앞뎀 × 총 물마독%) × (총 모공%) × (스증% ×ㆍㆍㆍ × 스증%) × (속성 공격 시 1.05 + (속강 - 적 속저) × 0.0045) × (스킬 계수%) × (패시브% × ㆍㆍㆍ× 패시브%) × (증뎀 + 총 증추) × (크리 시 크증뎀 + 총 크증추) × (크리 시 1.5) × (카운터 시 1.25) × (총 추뎀% + (1.05 + (속강 - 적 속저) × 0.0045) × 총 속추%) × (카운터 시 추가로 1.25) × (1 - 적 방어율)

 

즉 잘 보시면, 앞뎀이 차이나는 만큼 딜이 차이나게 됩니다.

자 그럼, 진짜, 진짜 딜 차이는 어느정도일까요?

 

 

(90제 에픽 기준)
(소수 둘째 자리 반올림)
0강: 봉1202, 창1337
- 창이 약 11.2% 높
12강: +766=1968, +774=2111
- 창이 약 7.27% 높
보장노블: +42= 2010, 2153
- 창이 약 7.11% 높
귀걸10강: +45=2055, 2198
- 창이 약 6.96% 높
귀걸11은?: +70=2080, 2223
- 창이 약 6.88% 높

 

(아래 귀걸10강 기준)
신규마부: +100=2155, 2298
-창이 약 6.64% 높
앞뎀휘장: +30=2185, 2328
-창이 약 6.54% 높

 

(테이베르스 픽 10증 버프 기준 꼬홀 앞뎀 1265(2각), 에반 앞뎀 1180(아리아), 대볼철 님 버프력 표 기준)
꼬홀: +1265=3450, 3593
- 창이 약 4.14% 더 높
에반: +1180=3365, 3508
- 창이 약 4.25% 더 높

 

봉 쿨 95%, 창 쿨 105%
-창이 모든 스킬 약 10.52% 더 긺

 

 

이번 내용의 모든 것입니다.

쉽게 말해서, 솔플을 하면요, 창이 약 6.5% 정도 앞뎀이 더 높아서 스탯 동일 기준 6.5% 정도 더 세욧!

그런데, 홀리 버프를 받아서 앞뎀이 올라가는 순간, 그 차이가 점점 좁혀져서 4.2% 정도로 확 줄어들게 됩니다.

물~론 창은 힘만 붙어있고, 봉은 힘지가 둘 다 붙어있으며 수치 차이도 있어서 이 부분에서 다시 한 번 차이가 나게 됩니다만, 실 앞뎀 차이는 이런 근소한 차이밖에 나지 않습니다.

반대로, 봉의 쿨감은 모든 상황에서 고정적으로 약 10.5%를 갖게 되구, 심지어 이 쿨감은 체이서 사출은 물론이고, 고대의 기억 등의 버프에까지 적용이 됩니다.

 

 

그래서 제 결론은요. 무기 선택은 취향이라고 본다, 입니다만...

... 사실 다들 창을 엄청 좋아하시더라구요.

음... 그래도 스킬 쿨도 꽤나 짧은 편이라 여러 번 돌리는 캐릭이며, 사출이라는 당장 쿨이 곧 딜이란 걸 보여주는 스킬도 가진 배메의 경우 정말 봉이 안 좋다고 할 수 있는지 저는 항상 의문이 듭니다. (물론 1타가 1사출이라 모든 사출을 제때제때 다 채우진 못합니다만, 그래도 조금 더 많이 사출한다는 것은 팩트겠지요!)

 

심지어, 이 앞뎀은 이번에 95제가 풀리고 앞뎀이 통합되며, 모든 무기 12강 기준 61의 앞뎀이 증가했으며, 이는 봉과 창의 딜 차이를 조금이나마 좁혀줬구요. (이상하게 증폭은 61이 증가하지 않았더라구요. 버그 같습니다. // 창, 봉은 모두 61 증가했는데 혹시 다른 무기는 다른가...?)

또한 95제 등으로 무기의 렙제가 오르면 또 앞뎀이 오르며, 점점 만렙이 풀리며 풀리며 홀리의 스펙이 오르면 또 앞뎀이 올라서 다시 한 번 딜 차이가 줄어들게 됩니다.

 

 

정말로 봉이 안 좋은가요? 아니면 단순한 인​식과 사람들의 말로 속고 계신가요?

여러분들이 직접 판단하시길 바랄게요.

 

 

요약.

1. 솔플 시 12강 기준, 창이 6.5퍼 정도 더 셈, 파플(버프 받을 시) 시 4.1퍼 정도 창이 더 셈. 쿨타임은 모든 상황 봉이 10.5퍼 정도 짧음

2. 봉의 쿨감은 모든 스킬에 적용됨. (ex 고대의 기억

3. 그러니까 창과 봉은 취향이라고 생각됨. 취향이 없다면 그냥 힘작분들은 창, 지능분들은 봉...?(힘작 봉도 무기 스탯 손해는 없음. 오히려 옐로우에 공속 안 박아도 그나마 속도가 빨라서 힘 봉도 괜찮음.)

4. 근데 배메는 귀여운데, 봉은 대체적으로 룩이 구림, 이건 진짜 아무리봐도 잘못됨.

 

 

 

 

 

 

 

PS. 히에로 광폭 간격이 25초 정도 되는 거 같던데... 25초면 기존 강습 및 체프의 쿨이고... 그렇단 건 쿨감을 받으면 안정적으로 1광폭에 1강습 체프를 박을 수 있는데, 창은 안 될 수도 있다...!

 

PS2. 창으로 결장하실 건가요? 결장 오라 따셔야죠! 얼마나 귀여운데! 봉으로 하실 거 아닌가요?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아, 그리고요.

저, 즉 작성자는 봉 유저입니다. 천공 봉 주세요.

...아니 근데 진짜 약팔이가 아니고, 봉이 구린 건 아님.

 

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7
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  • Lv110
  • 느니무룩...
  • 진(眞) 배틀메이지 카인 COREPIC

    모험단Lv.42 느니

오던 17회
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