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[여크루세이더] 세라핌 처음 키우시는 분들을 위해서 (97)

  • 편애 시로코
  • 2021.02.14 13:32 44,306

 

 

 

 

 

​- KASY님이 그리신 리퀘스트 일러스트입니다. 

 

 

 

 

 

 

​세라핌 

 

 

세라핌이라는 직업을 4줄로 요약한다면 이렇습니다.

 

- 연옥 변환 패치 이후 버프력 최하위

 

- 파티 생존력 최하위

 

- 힐량 최상위

 

- 공격/캐스팅/이동 속도 유틸 최상위

 

솔직히 현 시점에서 세라핌의 장점이 빛을 발하는 곳은 거의 없다시피 합니다.

그래도 육성해보시겠다하면 그저 화이팅입니다.





1. 세라핌


세라핌은 파티 내에서 버퍼 포지션을 맡고 있습니다.

던전 앤 파이터라는 게임에서의 버퍼 포지션은 대충 파티원의 능력을 일시적으로 상승시키는 역할이라고 보면 됩니다. 동시에 파티의 생존을 책임지는 힐러의 역할도 겸하고 있습니다.



용맹의 축복, 그랜드 크로스 크래쉬, 용맹의 아리아, 크럭스 오브 빅토리아, 라우스 디 안젤루스 스킬들을 통해서 파티원들의 능력치를 상승시키고, 대천사의 축복, 신성한 빛, 에디피케이션 스킬들을 이용해 부가적인 유틸을 주며, 재생의 아리아, 미라클 샤인, 치유의 기도를 사용하여 파티원들에게 힐링 케어가 가능합니다.


대충 사람들은 라핌, 핌(=끰)이라고 부릅니다. 아니면 멸칭으로 ♡♥♥♡핌, 라면핌, ♡♥♥♡홀(...)이라고 무시합니다.

후자는 대다수의 던파 커뮤니티에서 앵간하면 보기 힘든 단어니까 걱정 안하셔도 됩니다.




1-1. 캐릭터 자체의 유틸



일단 각 버퍼 직업들마다 캐릭터에서 오는 부가적인 스킬이 있습니다.

세라핌의 경우는 프리스트(여)의 방어 스킬인 무기 막기와, 이동 스킬인 컷 인 대쉬가 있습니다.




- 컷 인 대쉬는 정말 편해지는 스킬이니까 1이라도 찍어두면 좋습니다.






1-2. 사용하는 스탯


 

세라핌은 지능 스탯을 필요로 하는 직업입니다. (= 지능 버퍼)


인챈트리스, 그리고 각종 마공 직업들과 스탯을 공유하기 때문에 엠블렘이나 마법 부여용 카드들의 가격이 정말 비쌉니다.




 

- 다 필요없고 오직 지능 스탯만 신경쓰면 됩니다.



고행이라는 스킬도 있는데, 지능에 맞게 힘 스탯을 보정해주는 패시브 스킬입니다.


이 때문에 힘 = 지능이 되니까 힘을 높이면 지능도 따라오지 않을까? 하면서 가끔 필자처럼 힘 엠블렘을 박고 비웃음을 받는 경우도 있습니다.


고행은 지능 스탯만큼, 힘 보정을 시켜주지만 절대 힘을 높인다고 지능이 그만큼 따라가는 스킬은 아닙니다.


따라서 지능 스탯의 마법 부여와 지능 엠블렘을 사용해주시면 됩니다.






- 고행은 홍옥 같은 곳에서 몬스터의 물리/마법 방어에 따라 컨버전을 하는 용도에요.





2. 버프와 버프력



딜러들을 볼 때, 판단되는 기준은 던파OFF의 혹은 던담의 시로코 1 시너지 기준 25초 딜입니다. (= 시로코 1시 딜)

그러면 버퍼들을 판단하는 기준은 뭘까요?


던파OFF 사이트, 혹은 던담의 버프력입니다. (던파OFF = 던오프)


https://dunfaoff.com/Main.df





- 저 198,489라는 수치가 편애라는 세라핌의 버프력 점수입니다. 보통 19.8만이라고 부릅니다.

 

 

버프력이란?

 

그 버퍼가 파티원 1명에게 줄 수 있는 가장 높은 수치의 스탯과 앞뎀 증가량을 계산한 점수를 이야기합니다.

(왜 1명이냐면 '眞 : 인챈트리스' 직업의 '편애'라는 스킬 때문입니다.)

 

계산식은 ((15000 + 총 스탯 증가량) ÷ 250 + 1) × (2650 + 총 앞뎀 증가량) ÷ 10​ 이지만, 손으로 직접 계산해야 되는 상황이 아니라면 그닥 중요하지 않으니 잊어먹으셔도 됩니다.


대다수의 던파 유저들은 캐릭터 검색을 통해서 이 세라핌이 정상적인 라핌인지, 혹은 캄보디아 라핌인지 판단하게 됩니다. 물론 후에 서술할 이중 신화나 12부위 이중 파밍 시로코픽 같은 경우는 던오프 버프력이 제대로 나오지 않기 때문에 크게 맹신해선 안됩니다.


(이중 신화, 12부위 이중 파밍 시로코픽 ≠ 보통사람들이 말하는 이중 파밍 = 1개의 신화와 에픽 세트 혹은 에픽 세트들만을 이용해서 스위칭 박스와 본 장비를 조금 다르게 하는 세팅)






이 버프력에 관여하는 스킬들은


- 용맹의 축복 : 축, 용축


- 용맹의 아리아 : 아리아, 용아


- 크럭스 오브 빅토리아 : 크오빅, 아포, 포


- 라우스 디 안젤루스 : 진각포, 진각크오, 포


 

 

 

 

- 힘, 지능 = 스탯 / 물리, 마법, 독립 공격력 = 앞뎀

 

 

 

저 칼 모양의 아이콘의 버프가 용맹의 축복입니다.

세라핌은 파티원들에게 용축을 걸고, 여기서 용맹의 아리아를 시전해서 용축의 성능을 15% 더 끌어올릴 수 있습니다.

 

따라서 세라핌의 최대 버프력은 이 용맹의 아리아의 효과가 있을 때를 기준으로 계산하고 있습니다.

용맹의 아리아는 후술할 세팅을 통해서 가동율을 올리게 됩니다.

 

 

 

 

- 용맹의 축복으로 올려주는 스탯과 앞뎀을 각각 15%씩 더 늘려줍니다.

 

 

 

던전 앤 파이터 내에서 진각성 직업군은 진각성 스킬과 쿨타임을 공유할 각성 스킬을 선택할 수 있습니다.

저희는 이를 '1각 연동(링크)' 그리고 '2각 연동(링크)'라고 부릅니다.

 

예를 들어서 1각 연동을 한 뒤, 진각성 스킬을 시전하면 그와 동시에 1차 각성 스킬의 쿨타임이 돌아가게 됩니다.

 

 

1각 = 1차 각성의 줄임말, 2각 = 2차 각성의 줄임말

연동 = 링크



 

 

- 사진은 2차 각성이 연동되어 있는 진 각성 스킬입니다.

 

 

 

세라핌의 1각 연동과 2각 연동의 성능은 각각 이렇습니다.

 

 

 

 

​- 여기서 이렇게 1각을 클릭하면 1각 연동, 2각을 클릭하면 2각 연동이 됩니다.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1) 1각 연동

 

 

크오빅 스탯의 110%를 40초동안 올려주게 됩니다.

 

 

- 시전 시, 천사들 3명만 세라핌 주위에 있고 이후 플레이어 캐릭터들의 옆에 천사가 1명씩 붙게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2) 2각 연동

 

크오빅 스탯의 125%를 20초동안 올려주고, 남은 10초동안은 100%의 크오빅 스탯이 파티원들에게 들어가게 됩니다.

 

 

- 시전 시, 천사 7명이 세라핌의 주위에 있고 20초동안 화면 내 상단에서 연주를 합니다.

 

 

 

 

또한, 가끔 잘못된 상식으로 1각 연동이 되어 있는 상태에서 크오빅을 사용하면 진각 쿨도 같이 5분이 돌아버린다는 분들도 있습니다. 이건 그 분들이 잘못 알고 있는 것으로

 

쿨타임이 같이 도는 것이 아니라, 크오빅 쿨타임동안만 진 각성 스킬을 사용하지 못하는 것입니다.

진각성 스킬을 사용하면 연동된 스킬의 쿨타임이 같이 돌아가는거고, 그 반대로는 해당사항이 없습니다.

 

 

 

 

 

- 크오빅을 사용해도 여전히 알아서 쿨이 돌아가고 있는 진각포

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- 단, 진각성 스킬의 쿨타임이 아직 회복되지 않았다면 완전히 회복되기 전까지는 진 각성 스킬의 사용이 불가능합니다.

 

 

 

 

 

3) 결론

 

 

그러면 대체 어떤 각성 스킬에 연동시켜놔야할까요?

 

2각 연동 = 20초 내에 정리가 가능한 던전들, 주력기의 쿨타임이 40초를 가뿐히 넘기는 직업들

 

1각 연동 = 30초 내로 정리가 되지 않는 던전들, 주력기가 40초 내에 여러번 박히는 직업들

 

 

 

 

이라고 적어놔서 구분할 정도면 그냥 고인물 그 자체죠….

 

필자는 1각 연동을 추천드립니다.


지금 정신 자극의 비약이라는 쿨타임 감소를 시켜주는 소모품이 레이드에서 사용이 가능하게 되었습니다.

보통 직업들이라면 40초동안 강력한 무큐 스킬을 조금 더 안정적으로 많이 쓸 수 있게 되어서 1각 연동이 조금 더 유리해진 상황입니다.



1각 연동과 2각 연동의 크오빅 스탯 15% 차이는 사실 그리 크지 않은 차이기도 해서

125% 20초, 100% 10초보다는 110% 40초가 훨씬 우월합니다.










- 1각 연동이 되어있는 진각성입니다.






3. 수호의 축복, 신성한 빛


 

던파에서 버퍼가 중요한 이유 중 하나입니다.

딜링도 중요하지만, 현재 던전앤파이터의 파밍 컨텐츠 대다수가 버퍼 없이 플레이하기에는 매우 아픕니다.


다른 버퍼들에게도 플레이어 캐릭터들의 생존에 관여하는 버프가 있고, 세라핌에게는 수호의 축복과 신성한 빛이 있습니다.




 

- 방패 모양의 아이콘을 가진 버프입니다.



수호의 축복은 파티원들의 HP, 방어력, MP에 피해 감소까지 있습니다.

원래 피해 감소는 세라핌이 파티원들이 받는 데미지의 15%를 나눠입는다는 희한한 원리였는데, 예전에 패치되어 이제는 파티원들이 맞던 말던 크게 신경을 쓸 필요가 없어졌습니다.


시전 시 전 범위인 편애와는 다르게 범위 내의 파티원들에게만 들어가게 되니 후딱 걸어주셔야 합니다.

던전 입장하고 달려나가는 직업들이 많으니 신경을 써줘야 합니다.


농담이 아니고 수축과 용축을 피하는 귀검사(단공참), 거너(슬라이드), 마도학자(빗자루 타기) 등 세라핌에게 스트레스를 주는 직업이 많습니다.


수축이라고 보통 줄여 부릅니다.








세라핌에게는 수호의 축복 효과를 20% 증가시켜주는 신성한 빛 = 신빛 스킬이 있습니다.

다만 쿨타임 감소 세팅이 확보되어 있지 않으면 8초 지속에 20초 쿨타임이라 이 스킬의 사용에는 조금 신경을 써주셔야 합니다.


파티원들의 안정적인 딜링을 위해 몬스터들의 패턴에 맞춰서 써주시면 됩니다.

몇몇 패턴은 맞으면서 딜을 넣을만한데, 신빛까지 더 해지면 딜러들이 아플 걱정이 크게 줄어들기 때문이에요.

참고로 신빛이 지속되고 있는 동안은 슈퍼아머 판정이니, 슈아 브레이크 패턴이 아닌 이상 넘어지거나 스킬의 캔슬 걱정이 사라지게 됩니다.


이걸 정말 가끔 속깎용으로 쓰는 라핌분들이 있는데, 정말 추천하지 않아요.

신빛과 힐 스킬들을 깔고 있을 때가 파티원들이 제일 안 아플 때거든요.







4. 용맹의 아리아



보통 줄여서 아리아라고 불러요.


세라핌에게 제일 중요한 스킬이에요.


아리아는 용축의 효과를 15% 증폭시켜주는 스킬입니다.

장판이 6초동안 유지되며, 장판이 꺼지거나 장판을 나가게 되면 지속 시간 10초의 버프를 주게 되요.

(단 장판이 유지되고 있는 동안 장판 위에 다시 서게 되면 지속 시간이 10초로 갱신되요.)






에다가 상시 버프거나 지속 시간 > 쿨타임인 스킬이었으면 진짜 눈물나게 좋았겠지만

아쉽게도 쿨타임이 무려 40초나 되는 스킬이에요.






- 여기 사진 속 30초는 아리아 쿨감 룬이 맞춰져있어서 그래요.



아리아는 쿨타임 40초, 장판 지속시간 6초, 버프 지속시간 10초의 스킬입니다.


즉 16/40, 필연적으로 24초동안 15% 버프가 비게 되는 스킬이에요.

95제 스킬인 크럭스 오브 샤피엘 (= 샤피엘) 이 있기 때문에 26/40, 시로코 그로기 25초동안은 비지 않게 해주지만, 던전 앤 파이터의 최종 컨텐츠 연옥과 시로코 진의관은 패턴 때를 제외하고 거의 상시 딜타임이기 때문에 1분동안 딜을 하게 되면 26/(14)/16/(4), 18초동안 아리아 효과를 받지 못하게 됩니다.


그렇다고 아리아 장판을 6초동안 지속시킬 수 있다고 보장하기도 힘듭니다. 아리아 장판을 키고 있는 동안 슈퍼 아머가 있다지만 요즘 보스 몬스터들에게는 기본적으로 슈퍼 아머 브레이크 패턴들이 있기 때문에 이론상 최대 16초인거지, 실제 운이 안좋으면 최소 11초, 혹은 시전하자마자 캔슬당할 수 있거든요.






- 신빛이 슈퍼 아머 판정, 거기에 무희 신화풀 버서커인데도 레베체의 정권 찌르기 패턴이 슈아 브레이크 판정이라 맞고 날아감.




따라서 세라핌이라는 캐릭터에 어느 정도 투자를 해주겠다면 무한 아리아 세팅, 아리아의 쿨타임을 감소시켜줄 장비들이 필요합니다. 




1) 커맨드

커맨드 입력으로 쿨타임 1% 감소가 가능합니다.

저는 손가락이 꼬일 것 같아서 퀵슬롯에 올리고 잠금해버렸습니다.






2) 장비

아리아의 버프를 유지시키기 위해서 스위칭을 해야합니다.

스위칭의 뜻은 장비를 바꿔낀다는 뜻이에요.


여기서 쿨타임 회복 속도라는 개념을 알게 되는데, 그냥 쿨타임 감소의 다른 말이라고 보면 되요.

스위칭 이전에 껴야하냐, 이후에 적용이 되냐를 제외하고 완전히 같은 개념이라 쿨감 + 쿨감, 쿨회복 + 쿨감 둘 다 실제 효율 폭 감소도 동일하게 일어나지만 이건 여기서 중요 안하니까 넘어갈게요.



에픽이라 파밍 난이도가 있는 것처럼 보이지만 타락의 산물 출시 이후 돈만 써준다면 쉽습니다.

아리아는 35제 스킬이니까 적용되는 레벨에 35가 포함되어야 해요.



쿨회복 = 쿨타임 회복 속도 증가

쿨감 = 쿨타임 감소






 

지체없는 흐름의 마루 - 쿨타임 회복 속도 100% 증가 (= 쿨타임 50% 감소)

: 구매 가능. 이거 하나만으로 50% 쿨감을 먹기 때문에 정자극이 풀린 지금 흐름 어깨와 정자극 만으로 무한 아리아가 가능합니다. 꼭 재질 변경을 판금에서 다른 걸로 해주세요.


정자극 = 정신 자극의 비약






인마궁 : 변동적인 정멸 - 쿨타임 10% 감소 + 아리아 범위 증가 20%

: 마수 던전에서 파밍하는데 1번 갈때마다 슈퍼 메가폰을 뿌리게 되요.






달빛을 가두는 여명 - 쿨타임 회복 속도 30% 증가 (= 쿨타임 23% 감소)

: 구매 가능. 강화 혹은 증폭하면 파티원들이 덜 아픔.






흑염 : 삼켜지는 천공 - 쿨타임 12% 감소

: 몇몇 신화 귀걸이는 신실한 열정 스탯을 올려주며, 몇몇 보조장비/마법석/귀걸이 혹은 신발/반지/귀걸이 세트들의 옵션을 받지 못하게 되요.






흑염 : 잠식되는 천공 - 쿨타임 15% 감소

: 시로코 에픽인 암살자, 수문장 세트랑 병행이 불가능합니다.




 

​윤회의 고리 : 환룡 - 쿨타임 감소 10% 

: 각성기 포함 전체 쿨타임 감소 장비, 구매가 불가능해요.

 

 

 

 

종말의 시간 - 쿨타임 감소 11.4%

: 스택을 채워야 쿨감이 있어요. 그리고 2 × 6 = 12 인 줄 알지만, 실제 던파 쿨감은 복리 적용이라 12%가 안되요. 구매가 가능합니다.

 

 

 


시간에 갇혀버린 모래 - 쿨타임 감소 10%

: 구매가 가능.






무형 : 암살자의 잠식된 의식 - 쿨타임 감소 20%

: 동일한 세트의 반지가 있어야 효과를 받는데다가, 이건 먹고 싶다고 먹을 수 있는 게 아니에요.






전설의 대장장이 - 역작 3세트 - 쿨타임 감소 20%

: 아무 부위나 3개 착용하면 쿨타임이 20% 감소해요. 신화 포함 3세트는 30% 감소가 됩니다. 다만 스위칭 실수로 1~2부위만 착용하게 되면 효과를 못 받아요.





무형 : 수문장의 잠식된 갑주, 무의식 : 수문장의 몽환의 사념, 환영 : 수문장의 검은 가면 - 아리아 버프 지속 시간 30% 증가

: 3세트 한정, 먹고 싶다고 먹을 수 있는 게 아니에요.

 




 


마력의 폭풍우, 영력의 회오리, 마나의 소용돌이 + 응축된 마력의 소용돌이 - 쿨타임 감소 32%

: 마소 세트끼리 쿨감은 단리 적용이어서 상의 12%, 하의 10%, 벨트 10% 해서 32%에요. 모험단 상점에서 85제 에픽을 매달 1개씩 구매가 가능하며 산물 1개조 역시 가격이 쌉니다.






이건 스위칭보다는 본템일 때 받는 쿨타임 감소일 확률이 높은 세트들이에요.

: 무희 상의와 하의는 스택 옵션이 존재하고 나머진 3~5세트일 때 10~15% 쿨타임 감소라서 스위칭하기 좀 아쉬운 세트들이에요.




3) 룬




녹색

언커먼 3%

커먼 4%

레어 6%

유니크 7%


파란색

언커먼 2%

커먼 3%

레어 4%

유니크 5%


소켓이 맞아떨어져줘야만 각각 3개씩 착용이 가능해요.


나머지 빨강, 보라 룬은 치유의 기도와 재생의 아리아를

그리고 노랑 룬은 용맹의 아리아를 추천드려요.






결론)


그래서 총합 쿨타임 감소 60%만 챙겨주면 무한 아리아가 가능해요.

다만 장판 포함 6초 포함이니까 아리아 탈리스만을 착용해주지 않는 이상 75%는 되어야 안전해요.


40*0.9*0.9 … *0.85 = 16 or 10 이하

(쿨타임 계산식은 10% 감소 = 곱하기 0.9 라고 생각하면 편해요.)



아리아 쿨감을 챙겼으면 어떻게 사용해야 할까요?

 





진각크오 시전 →​ 버프칸에 올라오는 것 보고 퀵슬롯 혹은 인벤토리 내의 쿨타임 장비들 착용 ​ 진각 크오 때 주어지는 아리아 버프가 사라지기 전에 채널링 끝나자마자 바로 아리아 사용

 

 

 

 

 

 

그 이후는 그냥 아리아 쿨이 될때마다 계속해서 시전해주면 되요.

아리아 지속시간만 계속 유지시켜주면 됩니다.








매우 큰 단점)


흔히들 라핌을 데려갔던 사람들의 얘기를 들어보면 세라핌이 븝퍼(= 헤카테)보다 더 아프다, 꼬홀(= 세인트)보다 배로 아프다 라고들 해요. 사실 그래도 비 편애 븝퍼가 세라핌보단 훨씬 아플텐데 왜 라핌만 아프다고 하는지 모르겠어요. 주인의식을 꼈나…?




하여튼 세라핌의 수축은 실시간 버프에요.

대충 지금 라핌이 끼고 있는 장비의 지능에 따라서 효과가 실시간으로 변동된다고 보면 되는데, 보통 돈이 썩어 넘치는 게 아니고서야 아리아용 쿨감 장비에는 절대 증폭이나 마법 부여를 따로 하지 않아요.


즉 본래 끼고 있는 장비와 아리아 쿨감 장비 간의 지능 차이가 매우 커지게 때문에

파티원들을 쿨감 장비를 끼게 되는 만큼 성능 저하가 미친듯이 일어나는 수축 효과를 받게 되요.




- 대충 세트 옵션 지능, 마법부여, 증폭만큼 떨어지게 됨.


따라서 세라핌의 무한 아리아 세팅은 최대한 부위를 줄이고 세트는 유지되게 하는 식으로 하는 것이 좋습니다.

수문장 혹은 암살자 세트, 정신 자극의 비약, 흐름 어깨 같은 것들이 엄청 좋아요.






- 신빛 + 본 장비 방어력 / HP 








- 신빛 + 무한 신빛 및 아리아 세팅 방어력 / HP






- 이러면 그나마 지능 올라가긴 하는데, 돈 낭비 그 자체




5. 기타




5-1. 속깎






세라핌은 그냥 몬스터를 평타로 툭툭 쳐주기만 해도 10초동안 속성 저항을 20 낮출 수 있어요.

최대 3회 중첩이 되서 총 60을 깎아요. (낮추는 걸 속성저항=속저 깎는다고 속깎이라 함)


동일 버퍼끼리는 중첩이 되지 않지만, 타 버퍼끼리는 중첩이 되기 때문에 세인트 + 세라핌 및 헤카테 + 세라핌은 속깎 120을 받을 수 있어요. 만약 버퍼 셋이 모두 모여있는 대환장 파티면 180까지도 받을 수는 있어요.


어쨌든 속깎 60은 속강 60과 같은 의미인데다가, 이 차이는 매우 크기 때문에 버퍼를 플레이할 때 이 속깎의 유지가 매우 중요해요.




5-2. 버프 유지


스킬로 적을 1회 타격하기만 해도 용축과 수축의 지속 시간이 10초씩 늘어나요.

그리고 리벞에도 따로 꼬홀처럼 스택이 필요한 게 아니니 부담없이 리벞이 가능해요.

단 용축은 스박 렉 때문에 리벞 자주 하는 걸 비추천합니다.







5-3. 힐


상술했던 것처럼 던파의 버퍼 직업군들은 힐러 역할도 겸직하고 있어요.


세라핌의 힐 스킬은 치유의 기도, 재생의 아리아, 미라클 샤인이 있어요.



 

- 미라클 샤인

 

 

 

 

- 재생의 아리아

 

 

재생의 아리아는 6초동안 채널링 상태가 되고, 자기 주변에 장판을 깔고 장판 내의 아군에게 틱당 최대 HP의 50%를 채워주는 스킬이에요. 앵간해서 재생의 아리아를 받고 있는 동안은 즉사 판정의 패턴이 아닌 이상 죽을 일이 절대 없어요.

 

 

 

 

- 치유의 기도
 

 

​치유의 기도는 쿨타임 10초, 전체 대상, 단발성이며 한 던전 내에서 사용 횟수에 제한이 있어요. 

편하게 딜러들이 아파한다 싶어서, 1번 눌러주면 범위 내의 모든 파티원들에게 힐이 들어가요.

 

 

 

 

 

 

미라클 샤인은 엘레멘탈 바머의 체인 라이트닝을 생각하면 쉬워요.

세라핌으로부터 적, 아군 상관 없이 체인을 잇고 적에게는 딜을, 아군에게는 힐을 주는 스킬입니다.

시전자가 아니라 피격자 기준으로 사정거리가 재계산되기 때문에 멀리 있더라도 중간중간 다리 역할을 해주는 대상이 있다면 연결되어 들어가게 되요. 최대 10번 힐을 하는데, 그 회복량이 틱당 최대 HP의 20%를 넘어요.

 

성광구 탈리스만이 없는 기준으로, 개체 제한이 있어서 소환사와 파티를 하게 된 경우 소환수가 힐을 받고 정작 힐을 받아야할 파티원들이 못받는 우스운 상황이 나오곤 해요.

 

성광구 탈리스만이 있으면 개체 제한 수가 사라지고 장판 설치기가 됩니다. 유지 시간 내에 장판에 1번 들어갔으면, 이후 장판을 나가더라도 지속 시간동안 힐이 들어옵니다. 

 

 

 

5-4. 부활

 

파티원이 죽었을 때 대처하는 기술이 있습니다.

 

세라핌의 부활 스킬입니다.

 

아군이 죽었을 때 7초 간의 유예 시간을 가지며 그 시간 안에 라핌이 부활을 써준다면 범위 내의 아군을 모두 살릴 수 있습니다. 단 제한 횟수가 1회에요.

 

 

 

 

 

- 미라클 오브 썬더를 착용하지 않은 부활

 

 

 

HELP 글자의 색깔이 노란색이 되어야만 사용할 수 있어요. 회색일 때는 사용 불가능.

 

 

 

 

 

- 미라클 오브 썬더를 착용한 부활

 

부활 범위가 맵 전체 범위가 됩니다. 화면 밖에 있으면 HELP ▶라고 알림이 뜨고 있을거에요.

그리고 HP, MP가 추가적으로 +15% 붙어요.

 

 

 

5-5. 속도 유틸

 

라핌에게는 다른 버퍼들보다 속도 관련 버프가 엄청 많아요.

 

- 이동 속도를 대폭 증가시켜주지만 해당 방에서만 유지되는 에디피케이션.

(탈리스만 착용 시 방을 넘어가도 유지 가능)

 

- 세라핌 근처의 아군에게 스탯과 공격 속도, 이동 속도를 늘려주는 1차 각성 패시브 신실한 열정.

 

- 30초 간 공격 속도, 이동 속도, 캐스팅 속도를 늘려주는 대천사의 축복

 

- 3초 간 범위 내의 아군의 공격 속도, 이동 속도, 캐스팅 속도를 올려주는 우리엘의 결계

(샤피엘이 있으면 추가적으로 3%가 더 붙어요.)

 

때문에 속도와 힐 관련에서만큼은 세라핌이 우위를 가지고 있지만, 이 때문에 타 버퍼에 비해서 버프력이 많이 밀리는 게 아닐까 싶어요.

 

  

 

- 라핌이 둘 이상 있으면 높은 수치의 열정이 낮은 라핌들에게 적용되서, 적용되는 버퍼들은 본인의 열정 스탯만큼 버프력이 낮아져요. 저는 열정 스탯 554니까 554만큼 버프력이 낮아지게 되요.

 

 

 

- 에디피케이션, 대천사의 축복, 우리엘의 결계, 크럭스 오브 샤피엘

 

 

 

5-6. 기타 유틸

 

 

 

 


우리엘의 결계

 

- 탈리스만 미착용 : 세라핌만 3초 무적, 파티원 피해 감소 30% + 슈퍼 아머 (피해 감소는 신빛이랑 중첩 안되요.)

 

- 탈리스만 착용 : 추가로 파티원 1.5초 무적, 범위 증가

 

우리엘 탈리를 착용하고 있으면 아픈 패턴 혹은 즉사 패턴 때, 우리엘을 타이밍 맞게 켜서 파티원들에게 무적을 부여할 수도 있고 또 탈리를 끼지 않더라도 우리엘을 시전한 뒤, 라핌 본인만 무적 상태로 만들고 재생의 아리아나 미라클 샤인을 시전하면 파티의 슈퍼 세이브가 가능하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


그랜드 크로스 크래쉬

 

- 탈리스만 미착용 : 1분동안 파티원 스탯 증가, 용축과 수축 지속 시간 TP 마스터 기준 45초 증가 (안하면 30초 증가)

 

- 탈리스만 착용 : 파티원 HP/MP 18% 증가

 

 

입장하고 나서 파티원들 지나갈 방향에다가 쳐주면 좋아요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

승리의 창, 홀리 서클릿, 성창 : 브류나크

 

첫 패턴이 귀찮은 보스(ex. 연옥의 늘어진 어둠 제트의 붙잡아주마! 패턴)에게 속깎 및 홀딩 용으로 서클릿을 먼저 시전하고 진각 크오를 올려보는 건 어떨까요?

 

홀리 서클릿, 승리의 창, 성창 브류나크(2차 각성 스킬) 연계만 잘해줘도 꽤 오랫동안 홀딩이 유지되요.

 

 

 

 

6. 버퍼 플레이

 

 

 

- 진각 시전, 아리아 스위칭, 아리아 시전

 

 

 

 

- 미라클 샤인(탈리스만 有) 시전 후 진각

 

 

 

 

- 진각성 이후 아리아, 우리엘, 샤피엘 시전

 

 

 

 

 

속깎은 아까도 말했지만 버퍼 플레이에서 정말 중요한 편이에요.

입장했을 때 보스한테 붙어주는 것이 좋아요. 대천사 탈리스만의 옵션인 시전 시 10초동안 유지되는 배리어로 속깎을 유도할 겸 바로 아리아를 줘야하기 때문이에요. 보통 딜러들은 보스와 그렇게 거리를 벌리지 않기 때문이에요. 어쨌든 라핌 유저들은 딜러들에게 바로 아리아를 줄 수 있는 위치로 가서 진각을 시전하는 것이 좋아요.

 

가끔 입장하자마자 딜러가 배리어로 속깎을 대신해줄거라 생각한 뒤, 진각성을 올리고 거기서 아리아를 키고 들어오는 라핌들이 있는데 그 시간만큼 딜러의 아리아 버프는 비게 되요. 그런 라핌의 플레이는 지양하길 바래요.

 

 

 

 

 

 

 


아리아를 시전하고 바로 진각성을 사용하는 일이 없도록 해요.

진각성 때 아리아가 들어오면서 기존의 아리아 버프를 덮어버려요. 진각성 채널링이 끝날 때쯤 들어오는 아리아는 지속 시간이 '1초' 남기 때문에 샤피엘로도 연장이 불가능해요.

 

따라서 남은 아리아의 쿨타임 동안 아리아가 비게 되요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

탈리스만은 필수 탈리스만으로 꼽히는 게 천상의 활력소(대천사의 축복), 나머지는 취향 차이에요.

 

☆ 버프력에 목숨이 걸려있고, 야생을 전전해야 되는 라핌

활력소/성광구/미오썬

 

- 미오썬이 맵 전체 범위의 부활 옵션인데, 보통 맵 전체 부활이 되려면 파티가 패턴 파훼에 실패해야 되는 상황이 나온거에요. 파티의 전멸에 대비해야되다니 정상이 아니에요.

 

 

☆ 버프력에 목숨은 걸되, 신뢰가 가는 고정을 다니는 라핌

활력소/성광구/우리엘

 

- 죽더라도 1명 죽을까말까인 상황에선 굳이 전체 범위의 부활은 필요가 없죠. 오히려 원활한 딜을 위해서 실패 패턴조차도 편하게 파훼 가능해지는 우리엘을 추천해요.

 

 

★ 나는 파티원의 케어를 용이하게 해주고 싶다.

활력소 / 성광구 or 우리엘 / 아리아


- 아리아 시전이 답답해지고, 용맹의 축복 힘지능 증가가 4% 짜리가 되지만 진짜 장점은 노탈리 아리아가 시전할 때 슈아브레이크 들어오면 장판도 못깔고 날아가거든요? 근데 탈리 아리아는 슈아브레이크 들어오더라도 장판은 깔아주고 날아가게 됨. 그리고 재생의 아리아 지속시간 2초 늘어나는 것도 은근한 장점입니다.







큐어 20렙을 찍으면 시로코 레이드의 환영의 경계 던전에서 걸리게 되는 상태이상 암흑을 쉽게 해제할 수 있어요. 20렙 기준 139렙의 상태이상까지 해제 가능할거에요.







과한 아리아의 쿨타임 감소장비 채용은 자제해요.


미친듯한 스위칭 렉과 수축의 성능 저하로 인해서 파티원들에게서 민원이 들어와요.













샤피엘은 아리아의 채널링 유지되고 있는 상태에서 사용하면 시전자 바로 위에 떨어지고,


그냥 시전하게 되면 시전자가 바라보는 앞쪽에 샤피엘이 떨어지게 되요.













- 먼동 세트





- 영보 세트


먼동 세트와 영보 세트의 경우, 첫 입장 때 조금 귀찮음을 강요하게 되요. 움짤처럼 장비 옵션을 터트리고 용맹의 축복을 사용하던가 아니면 다시 바로 갱신해줘야해요.


먼동의 경우 캐스팅 시, 1~85 스킬이 +1 레벨링이 되기 때문에 수호의 축복 같은 캐스팅 스킬을 먼저 사용하고 용맹의 축복을 걸어줘야 해요.

 

영보의 경우 대시, 피격, 점프, 캐스팅 4개 조건부 옵션을 터트려서 3세트의 +1 레벨링을 받을 수 있어요.

대시는 말 그대로 →→ 방향키 2번을 눌러주면 되고

피격은 그랜드 크로스 크래쉬를 사용하면 되요.

점프는 백스텝 혹은 C키를 1번 눌러서 점프하면 되고, 캐스팅은 먼동처럼 수호의 축복 또는 도약 같은 캐스팅 스킬을 사용해주면 되요. 에디피와 대천사는 즉시 시전이기 때문에 캐스팅에 해당되지 않아요.


연옥 같은 경우는 처음에 잡몹방이 이어지기 때문에 리벞이 가능하지만 진의관 같은 곳은 다음 방이 바로 보스방이기 때문에 옵션을 다 터트리고 가서 +1 되는 용축과 진각을 주는 게 좋아요.   




7. 버퍼 템세팅


이건 그냥 간단하게 쓰는거에요.





칭호는 보통 1/1, 2/1, 3/2 이런 글을 봤을텐데

앞의 숫자는 용축, 뒤의 숫자는 크오빅의 레벨링 수치를 의미해요.


3/2는 사진처럼 3이 기본적으로 25 ~ 30 레밸대의 스킬이 +1 되면서 용맹의 축복이 +2 되는 거고

2는 15 ~ 20 레벨대의 스킬이 +1 (계시 : 아리아가 1 올라서 스탯상으로 조금 이득이에요) 되면서 크럭스 오브 빅토리아가 +2 되는 걸 얘기해요,


2/1은 각각 저 칭호에서 용맹의 축복Lv+1, 크럭스 오브 빅토리아Lv+1이 되는거고


1/1은 그냥 25 ~ 30 레벨 칭호에 크럭스 오브 빅토리아가 +1 되어있으면 되요.


크리쳐는 이번 크리쳐에 [신성한]이 붙은 게 최종이긴한데 여유가 안되면 [고결한]이 붙은 크리쳐를 구매하면 되요.








아바타는 스위칭 박스(= 스박)에 넣을 용맹의 축복 옵션의 상의와 용맹의 축복 플래티넘 엠블렘 2개


본템으로 낄 크럭스 오브 빅토리아 옵션의 상의와 계시 : 아리아 플래티넘 엠블렘 2개가 필요해요.

단 계시 : 아리아 대신 수호의 축복, 부활, 십자가 마스터리, 그랜드 크로스 크래쉬 아니면 그냥 모험가 플티(스탯 +6)이나 여프리스트의 잡플티(스탯 +8)을 넣어주면 되요.


계시 : 아리아는 2800 ~ 3000 정도 가격대를 유지하고 있으니까 해줄 수 있다면 할만은 하다고 봐요. 마법 부여를 다 끝냈다면 고민해주세요.








마법 부여=마부는 전부 지능 혹은 스탯이 증가하는 마부로 하면 되요.

딜러처럼 독립 공격력이나 속성 강화는 신경 쓰지 않아도 좋아요. 어차피 1인 입장하면 알아서 딜러 마부로 변환이 되요.






- 차원 신화와 상의 1부위 스위칭의 세팅




- 영보 신화와 어깨, 신발 2부위의 스위칭 세팅





- 나락 신화와 이중 잔향, 상의 스위칭을 하는 세팅



이렇게 본템과 스박템이 다른 것을 이중 파밍이라고 해요. 사진 속 버퍼들은 이중을 최소화했다고 볼 수 있어요. 이번 상향 패치로 3332의 아포와 533의 축 성능이 매우 올라갔기 때문에 옛날처럼 3/2 33으로 아포 쓰고 3332로는 축을 주는 수준까지 가지 않아도 될 정도긴 해요.


반대로 본템과 스박템이 같으면 단일 파밍이라고 할 수 있어요.



이중 파밍을 하는 이유는 간단해요. 스위칭 박스에는 용축 특화 옵션의 장비들을 넣지만, 반대로 크오빅 특화 옵션의 장비들은 본템으로 착용하기 위해서에요. 또 보통 에픽 세트들은 용축 옵션이 좋으면 크오빅 옵션이 별로고, 반대로 크오빅 옵션이 좋다 싶으면 용축 옵션이 별로에요.





- 그림자 세트(좌) 와 집행 세트(우)



보통은 이중 파밍을 하더라도 하의, 반지, 보조장비를 같게 해요. 시로코픽을 동일 세트로 2부위씩 혹은 타 세트로 3부위씩 해서 6개를 얻을 수 있다는 보장도 없을 뿐더러 이번에 추가된 연옥 재료 소모까지 감당해야 하기 때문이에요.


그리고 증폭 효율이 개선되면서 둘 모두 증폭이 되어있지 않거나, 둘 다 증폭이 되어 있어야 하기 때문에 비용이 매우 끔찍해져요. 



처음 라핌을 하게 되면 커뮤니티 혹은 길드 채팅을 통해서 질문을 해도 좋고, Dawnclass님의 에픽 계산기나 던오프 커스텀을 이용해서 이중 파밍 세팅을 최적화해나가면 정말 좋아요.




 

- 흐름 신화 + 암살 용축





- 차원 신화 + 록시 2 크오


상술했던 이중 신화, 시로코픽 세팅이에요. 흐름 신화와 차원 신화를 통한 완전 이중인데 저런 식으로 버프를 주려면 총 5부위를 손으로 스위칭해야해요. 힘든 건 없는데 딜러가 코마를 한다거나 코인을 쓰게 되면 좀 귀찮아지는 정도?


시로코픽은 스박 안에서 2옵션이 터지질 않아서 입고 줘야해요.


사진 속 라핌은 흐름 상의, 광란 바지(=암살), 나락 귀걸이로 용축을, 흑마술 바지(록시 바지), 분노 보장, 차원 반지(록시 반지)를 끼고 크오빅을 주는 것 같아요.



이러는 경우는 던오프 사이트에서 제대로 된 버프력이 나오지 않기 때문에

상술했던 계산식을 통해서 직접 계산해요.


정말 추천드리지 않아요.





+ 절대 세라핌과 세라핌을 붙이지 마세요.


 



샤피엘님의 열정을 받는 상태에서 용축을 시전했을 때.






충분히 거리를 벌려서 용맹의 축복을 시전했을 때에요.

제 열정이 554니까 554가 미적용되는 채로 버프를 주게 되요.

총벞이 높던 낮던 상관 없고 오직 열정 수치로만 정해지게 되니까 제발 라핌 + 라핌 좀 넣으려 하지말아주세요.








마치면서….




 



버퍼의 버프력은 총벞보다는 축벞이 좀 더 중요해요.

아포와 축 비율이 6:4의 19만과 축과 아포의 비율이 6:4인 19만은 달라요.

 

역시 앞뎀이고 뭐고 축 버프력이 높은 게 더 좋아요.

그래서 이 부분에서는 축 힘지가 앞뎀보다 더 좋아요. 왜냐면 아포가 있는 상황에서 총 벞력은 축 앞뎀이 높은 게 좋지만 반대로 아포가 꺼진 상태에서는 앞뎀-스탯 교환비가 생각보다 안나와서 축 힘지가 높은 게 훨씬 좋아요.


아포가 35355 인 상황에서 축 스탯 30698, 앞뎀 3393 / 축 스탯 37314, 앞뎀 2900을 비교해보면 전자는 총벞력이 높지만 후자는 축 벞력이 훨씬 높아요. stopmania​님의 표에서 참고했어요.

 

 

 

속깎을 잘해주면서 신빛과, 우리엘, 힐링 스킬들을 적재적소에만 사용해도 라핌을 잘 해주고 있는 거에요.

대축펑 같은 잡기술은 검색을 해도 되고, 물어본다면 더 잘 대답해줄 사람들이 훨씬 많구요.

 

 

 

다만 버프력 부분은 연옥 이후 무기의 옵션을 잘 받게 된 (대신 이중의 효율은 떨어지게 됨, 라핌은 이중잔향연옥하라고 ㅋㅋ~) '그 직업'과 '어떤 스킬' 기준으로 버프력이 책정되서 나오는 '그 직업'들에 비해서 밀려요.

 

파티에서의 방어력 역시 '그 스킬의 대상에게 붙는 방어력 증가'가 있어서 그나마 스위칭이 커버되는 '그 직업'과 스위칭도 없고 그냥 어떤 스킬의 HP 상승량이 수축보다 좋아서 그냥 파티원이 튼튼해지는 '그 직업'이 아리아 스위칭으로 방어력이 박살나는 세라핌보다 훨씬 좋아요. 무한 신빛을 하려해도 이거 사실 암살이나 시간여행, 먼동 같이 본템이 쿨감템이 아니라면 까이는 방어력만큼 본템으로 올려주는 본전치기밖에 안되요. 슈아가 유일한 장점임 ㅎ.

 

읽어주셔서 감사합니다... 수정 사항 받아요,,,

 

 

 

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  • Lv110
  • 솜별
  • 진(眞) 마도학자 시로코

    모험단Lv.36 오늘은너와함께

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