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[쿠노이치] 쿠노 진각성 리뷰 (17)

안녕하세요 안톤서버에서 서식중인 │​시라누이│​    입니다.

 

왠진 모르겠지만 도적 진각이네요. 축하드립니다.

 

 

 

 

 

 

 

일단 퍼섭 공지를 토대로 한 리뷰와, 퍼섭가서 대충이나마 스킬들 굴려보면서 느낀점들을 

 

같이 이야기 해보고자 합니다.

 

퍼섭기준이기 때문에 본섭으로 넘어오면 변동이 있을수 있다는 점. 그리고 개인적으론

 

쿠노의 성능적인 딜량이 세고 약하고에대해서는 만족하는 편이라 그 부분은 마찰이 있을까봐 미리 말씀 드립니다

 

하나하나 보시죠

 

 

 

 

 

 

 

 

* ​화염구

​  - ​공격력이 7.8% 증가합니다. 

 

 나쁘지 않은 dps를 가진 스킬로 많이들 사용 하셨었고 서브육도 빌드가 나온 이후로는 

 더더욱 이쁨 받은 스킬입니다. 다만 상향폭이 높지 않고 제 트리 기준, 바꿔치기를 버리는

 빌드임에도 불구하고 스포가 매우 모자르더군요. 쓸만한 스킬이 없어서 결국 남는 스포를

 다 주긴 했지만 마스터 였던 스킬인 지라 결국 여기서 스포를 빼게 되었습니다.

 

 

 

 

 * ​환영 다중 수리검

​  - ​공격력이 5% 증가합니다. 

 

 내딛는  한걸음 빼면 현상유지인 스킬입니다만 워낙 본체가 좋은 스킬이라 

 결국 전 채용 했네요. 

 

 

 

 

 

* ​화염선풍

​  - ​공격력이 19.4% 증가합니다. 

 

 쿠노가 전체적으로 스킬들 상승량을 꽤 높게 받았습니다. 하지만 얜 안써요

 

 

 

 

 

* ​나선 대차륜 쿠나이

​  - ​공격력이 19.7% 증가합니다. 

 

 한때 dps가 나빠서 잘 안쓰던 스킬이었는데 탈리스만이 생긴 이후로 풍마때문에

 바꿔치기 버리시는 분들의 애용 스킬이 되었죠. TP를 다주면 제법 괜찮은 스킬인데

 이번 상향도 나쁘지 않게 받아서 자주 굴려주면 제법 밥값하지 않을까 싶습니다.

 

 

 

 

* ​열화천도

​  - ​공격력이 20.5% 증가합니다. 

 

 본육도에 들어가긴 애매한데 그렇다고 스킬을 안쓸순 없을때 밥줄역할 하는 놈입니다.

 상승을 높게 받아서 좋네요.

 

 

 

 

* ​인법 : 바꿔치기

​  - ​공격력이 20.7% 증가합니다. 

 

 원래 육도멤버로 당당히 자리잡던 친구였습니다. 풍마탈리가 나오면서 반 강제적으로

 버려진 친구기도 하지만... 풍마 탈리 안쓰신다면 이제 슬슬 다시 들이셔도 될듯 합니다.

 

 

 

 

 

* ​두꺼비유염탄

​  - ​공격력이 18.5% 증가합니다. 

 

 주력기인데 기대 이상의 꽤나 높은 상승량을 받았습니다. 별다른 쿨감 없이도 25초에 2번이 들어가서

 탈리를 채용하면 탈리 없는 뱀딜을 따라 잡습니다. 원래 뱀새 탈리 채용하고 남은 자리에 염무를

 넣으려다 두꺼비 패치를 보고 생각이 바뀌었습니다.

 

 

 

 

 

* ​인법 : 육도윤회

​  - ​아래 스킬들이 인법 : 육도윤회에 녹화되지 않도록 변경됩니다.

    ㄴ 대상 스킬 : 라이징 컷, 다크 소울, 섀도우컷, 샤이닝컷, 발목 타격, 이레이저 

 

 아... 내 예능..

 

 

 

 

 

* ​비기 : 염무개화

​  - ​공격력이 12.9% 증가합니다. 

 

 본판도 나쁘지 않고 딜 상승도 나쁘진 않습니다만 앞서 말씀드렸듯 두꺼비가 경쟁력이 더 좋아져서

 탈리 선택에 있어서는 조금 우선도가 밀릴수도 있게 되지 않았나 싶습니다.

 

 

 

 

 

 

* ​흉멸인법진

​  - ​공격력이 15.8% 증가합니다. 

 

 1각을 버려야 하나 2각을 버려야 하나 저도 참 고민입니다. 이건 나중에 본섭 넘어오면 고민합시다.

 

 

 

 

 

 

 * ​암기 : 비연수리검

​  - ​공격력이 15.4% 증가합니다. 

 

 60제 치고는 꽤 높게 상승량을 받았네요. 하지만 얘도 안씁니다.

 

 

 

 

 

 

* ​마환 풍마수리검

​  - ​공격력이 12.4% 증가합니다. 

 

 결국 육도에는 들어가긴 하겠습니다만 지금 와서는 임팩트가 크진 않은 스킬이라 생각합니다.

 탈리스만슬 쓰시게 된다면 바꿔치기를 버리거나 염무도 탈리스만을 써야하기 때문에 탈리 2개가

 고정이 되어 버립니다. 풍마 탈리 밖에 없다면 모르겠습니다만. 탈리스만의 메리트는 크지 않은 스킬입니다.

 

 

 

 

 

 

* ​야마타오로치

​  - ​공격력이 12.5% 증가합니다. 

 

 현재 쿠노의 최강 스킬입니다. . 풀딜 들어가면 2각보다 세거나 비슷해요 개인적으로는 뱀상향만

 어떻게든 있었으면 했는데 12.5% 라는 꽤 준수한 상승량을 받아왔네요. 나쁘지 않습니다.

 

 

 

 

 

 * ​아마테라스

​  - ​적 탐색 판정이 개선됩니다.

​  - ​광염탄 생성 시간이 25% 감소합니다.

​  - ​공격력이 20.4% 증가합니다. 

 

 핀드칼질 페이백이군요. 탈리쓰고있는데 탈리없는 뱀보다 약해서 80제 맞나 싶었네요

 이제 제법 80제 이름 값은 하겠지 싶습니다.

 

 

 

 

 

* ​쿠사나기의 검

​  - ​피니쉬 공격력이 15.8% 증가합니다.

​  - ​장착 후 베기 및 쿠나이 사출, 폭발 공격력이 5% 증가합니다. 

 

 너도 본섭오면 다시보자

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 전체적으로 쿠노의 딜 상승량은 나쁘지 않은 편인것 같습니다. 주력기들 누락없이 다 잘 받았어요

 

 여기까지만 보면 그렇습니다...

 

 진각성은 썩 그렇게 생각 되진 않더군요

 

 

 

 

 

 

 

 

 일단 진각성 패시브는 제일 빡치는 부분이니 나중에 다루겠습니다

 

 

 그나마 덜빡치는게 진각성인데. 사실 진각도 뭐 나쁘진 않아요. 앞에서 얘기했듯

 

 

 전 쿠노를 제법 맘에 들어하는 편이고 육도라는 스킬도 저한텐 매력포인트거든요.

 

 

 근데 진각이 잔영남기기 레벨링에 영향을 받는데요 일단 여기서 좀 거시기 했어요... 

 

 

 아시잖아요 다들 쿠노 안그래도 세팅 빡센거 이와중에 또 잔영 레벨링도 챙겨야 진각이 더 세진다니

 

 

 넘모 불편하자노... 의도는 모르겠네요 도화선이랑 루비아이 밸런스라도 맞추려는 건지원

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 암튼 더 큰 문제는 95제 입니다. 다들 아시는 지금 제일 큰 문제죠.​

 

 

 

 다른 직업의 95제는 독립된 스킬로 기존 딜 사이클을 모두 굴리고 쿨타임이 노는 시간에 쓰거나

 

 

 캐릭 자체의 부족한 부분을 하나씩 메꿔 줄수 있는 부분으로 나왔었죠.

 

 

 근데 왜 쿠노만 95제가 나머지 스킬빌드 전체에 영향을 주는지 이해가 안되네요.

 

 

 95제 스킬의 쿨타임은 50초정도 입니다.

 

 

 지금 쿨감 굴리시는 분들은 대부분 아마테라스를 30초 언저리 까지 내리셨을거에요.

 

 

 지금 사이클 굴리는데 저 50초는 너무 거슬립니다. 가뜩이나 제약 많은 캐릭인데

 

 

 나름 진각이라고 나온게 조건부를 완화시켜주긴 커녕 더 빡세게 만들었어요.

 

 

 로그는 허리케인 몹몰이기로 줬고 사령은 안뿜완화를 비롯해 95제로 인한 레디옥스 편의성도

 

 

 매우 양호해졌고 섀댄은 심장찌르기가 백어택 연계를 도와주는 갓스킬로 탈바꿈 했죠.

 

 

 근데 왜 쿠노만 95제나 진각 패시브가 조건부를 도와주는 구석이 1도 없습니까.

 

 

 차라리 진짜 그냥 계수 이빠이 주고 녹화 안되는 맵병기로 나오길 바랬건만 결국 우려 하던 일이 벌어졌는데

 

 

 디테일 마저 없네요 차라리 계수 더주고 쿨 60초 맞춰주던가... 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 가장 빡치는 부분은 진각 패시브였습니다.

 

 

 너무 실망스러웠어요. 진심으로 궁금한건데 쿠노 기획하신분 쿠노 키우시는지 여쭤보고 싶습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 진각 패시브 망한 직업이야 뭐 한둘 아니라 하긴 하는데 저 옵션이 정말 너무 뭐랄까...

 

 

 개발자 분이 쿠노를 안키워 보셨거나 너무 대충 만드신것 같습니다.

 

 

 우선 나대쿠 이동 기능은 언급할 가치도 없으니 그냥 넘어가죠.

 

 

 근데 나머지 하나 스킬 개편해주는게 정말 뜬금없이 인을 건드리길래 이게 무슨일인가 싶었습니다.

 

 

 인 맺는 속도가 빨라진다구요? 맙소사.. 어차피 쿠노가 직접 인을 맺는 경우는 거의 없습니다..

 

 

 인 빨리 맺어서 도움될만한게 뭐가 있다 생각하십니까?

 

 

 스킬캔슬 안당하는거? 어차피 내가 인 안맺는다니까요 잔영이 대신 맺지

 

 

 스킬 더 빨리나가는거? 도화선만해도 인 속도가 54퍼 증가인데 이미 이걸로 즉발 수준이에요..

 

 

 차라리 스킬 애니메이션 속도를 빠르게 해주지 인만 빠르게 맺어봤자 뭔소용이에요...

 

 

 그리고 본체가 인 다맺으면 잔영 증뎀이 적용 된다구요? 

 

 

 저걸 무슨 대단한 기능이라고 저렇게 쓴게 너무 화가납니다.. 어차피 잔영 풀레벨링 땡긴 쿠노들은

 

 

 죄다 스킬 잔캔해서 깔아쳐요 애초에 증뎀 못받는 일이 없습니다. 적어도 저는 그래요.

 

 

 레벨링이 없는 쿠노들이나 잔영 부족할때 직접 인맺을텐데 잔영이 부족하단 뜻은 그만큼 잔영 증뎀도 얼마

 

 

 안한단 뜻입니다... 그냥 잔영개수 늘려주거나 회복속도 늘려주면 간단한거였잖아요

 

 

 진각패시브를 볼때마다 도대체 얼마나 쿠노를 모르고 만드셨는지 볼수록 느껴져서 감탄스러울 지경입니다.

 

 

 거의 무옵 수준의 옵션을 줘놓고 뭐 대단한거 줬다고 설명을 저렇게 했는지 참...

 

 

 하다못해 인 다맺으면 슈아 켜지게 했다면 그냥 에휴 하고 넘어갔을겁니다 물론 슈아도 저렙떄나 필요하지만 뭐..

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 지금 쿠노는 진입장벽이 다른 캐릭들보다 3배는 높습니다.

 

 

 - 애초에 운영캐릭이기 때문에 피지컬보다도 그냥 쿨관리를 할줄 알아야 하며

 

 - 레벨링 세팅이 강제되서 템을 더럽게 가리고

 

 - 쿨감이 강제되서 또 템을 더럽게 가리는 데다가

 

 - 육도라는 고질적인 문제까지 있어서 메타를 심하게 탑니다

 

 

 

 

 진각 나오면 쿠노 약팔이좀 하려 했었어요. 뉴비들좀 키웠으면 해서요. 근데 아무리 봐도 쿠노는

 

 

 지금은 뉴비들이 절대 못키우는 직업이 되어버렸거든요 하다못해 잔영 개선만이라도 해줬으면

 

 

 제가 어떻게든 커버치고 약팔이 할수 있었습니다. 근데 정작 중요한건 하나도 모르고

 

 

 아무 쓸일 1도 없는 기능만 가득 모아 진각 패시브로 낸거 보니까 영 아니더래요

 

 

 앞에서 말씀 드렸지만 저는 원래 쿠노한테 바라는게 딱히 없었어요.

 

 

 전 육도라는 스킬도 굉장히 좋아하고 쿠노라는 직업도 매력있다 느끼기 때문에 나름 애정 가지고 키웠습니다.

 

 

 지금도 뭐 진각 이대로 나온다 해도 저야 큰 상관은 없어요 어차피 이미 쿨세팅도 대충 끝내놨고

 

 

 진각 패시브야 뭐 망친 직업 한둘 아니니 그렇다 칩시다.

 

 

 근데 제발 캐릭을 알고 만들어 주세요. 아니면 게시판을 좀 봐요.. 쿠노들이 다같이 불편하다 소리 높이는게 있잖아요.

 

 

 가뜩이나 지금 유투브에 슬슬 올라오는 쿠노 진각성 플레이 영상 댓글들 보면 아무도 쿠노 키우고 싶다 생각 안해요.

 

 

 조건부가 덕지덕지 달린 캐릭에 무기까지 조건부라서 스킬 하나를 쓸때도 많은 것들을 생각하고 쓰는 캐릭인데

 

 

 진각 나오고 왜 또 더 꼬아서 내는지 모르겠네요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 원래 게임하면서 불평 잘 안하는 편이고 그냥 내가 선택한 캐릭이니까 내가 캐릭에 맞춰야지 하고 

 

 

 성능보단 재미나 일러 보고 키웠습니다만... 예 뭐 더 하면 더 추해지기밖에 더 하겠습니까

 

 

 다시 말씀드리지만 이대로 진각 넘어와도 저는 큰문제 없습니다. 근데 아마 더이상 쿠노를 

 

 

 '하고 싶다' 라고 느끼는 사람도 없을거에요.

 

 

 육도 없애달라 안합니다. 캐릭 컨셉이 있는거겠죠 뭐 

 

 

 다만 지금 쿠노는 동시에 챙겨야 하는 것들이 많습니다. 다른 캐릭들 만큼의 포텐을 꾸준히 내기 위해서

 

 

 필요한 것들이 많은데 하나같이 금방 파밍할수 없는 것들이죠. 레벨링 의존도만 좀 줄여주셔도 템 훨씬 덜가릴텐데

 

 

 안타깝습니다.

 

 

 

 

 

 

 암튼 이번 진각성 스킬도 제법 멋있게 나왔고 전체적인 스킬들 상향 폭도 나쁘지 않습니다만

 

 

 쿠노의 고질병은 더 심해져서 유입이 있을까 싶네요.

 

 

 여러모로 아쉽습니다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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  • Lv110
  • 리뉴얼오류
  • 진(眞) 쿠노이치 안톤 레몬ADE

    모험단Lv.41 모험단오류

오던 1회
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