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[쿠노이치] 이번 쿠노 진각 관련 리뷰 및 개선안 제안 (4)

이번 쿠노 진각 관련 리뷰 및 개선안 제안

 

 

 

안녕하세요? 저는 던파를 2009년도에 접하고 여전히 던파를 좋아하고 사랑하는, 특히 쿠노에게 많은 애정을 갖고 있는 한 유저입니다. 이 글을 쓸 당시 확인한 던오프의 쿠노이치 랭킹이 21위네요. 이번 도적 진각 소식을 듣고 매우 기뻤으나 속 알맹이를 까보니 가슴 한켠으로는 씁쓸함을 지울 수 없었습니다. 하여 이 글을 적게 되었습니다.

 

 

 

내용이 길다 하시면 밑의 9가지 개선안만 봐주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

먼저 현재 대부분의 캐릭들이 진각을 받는 상황까지 왔는데, 그 동안 수고해 주시는, 그리고 앞으로 마창, 나이트, 여거너, 외전, 총검사, 남마법사들을 위해서도 수고해 주실 예정인 개발자분들께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다. 그리고 목이 빠지도록 도적 진각을 기다렸던 저와 다른 수많은 도적 유저들을 대신해서 이번 도적 진각에 기쁨과 감사의 인사를 전합니다.


 

쿠노이치 역사

쿠노이치는 20147월에 정식으로 업데이트 된 이후 한 때 최상위 딜러중 하나로 군림하였으나 그 이후로 줄곧 하향의 길만 걸어왔습니다. 두꺼비 쿠노, 멸 쿠노, 암영 쿠노가 차례대로 뒤졌으며, 그에 대한 대체제로 우리 쿠노 유저들이 애써 찾은 폭영과 이기를 스위칭 하는 잔영 쿠노마저 잔영 폭발 딜이 사라지면서 뒤졌습니다. 그 뒤에도 여러 복잡한 패치들이 이루어지면서, 쿠노는 점차 답이 없는 미궁 속으로 빠져들어갔습니다. 게다가, 100레벨 이후로 그로기 메타가 끝나면서 쿠노는 육도윤회라는 컨셉에 한정되게 되어 패널티가 무척 심해졌으며 딜은 다른 직업들보다 그다지 쌔지도 않으면서 조작난이도는 극상승으로 올라가게 되었습니다. 또한 스킬들의 쿨이 제각기 다른데, 육도에 묶이게 되어 쿠노 유저들은 현재 이 육도 전체 쿨을 줄이기 위해 대부분의 직업들은 하지 않는 선택 신발, 역작 3, 황혼 목걸이, 쌍검 등 쿨감템들을 챙겨서 매 쿨타임 20~30초마다 아이템을 3부위 ~ 5부위까지도 싀칭하는 상황이 나오고 있습니다. 이런 문제들 때문에 대체적으로 도적 그리고 특히 쿠노이치의 진입장벽이 매우 높다고 인식되어 신규 유저 유입도 적고, 기존 유저들도 떠나가 현재 쿠노이치는 암흑기를 걷고 있습니다.

 

 

 

저희는 1티어를 만들어 달라는 것이 아닙니다. 이 상황을 타파하고, 쿠노의 구조적인 개선 및 인식 개선을 통해 좀 더 편하고 안정적인 딜링을 하고 싶습니다. 하여 8가지 개선안을 제안합니다. 다 중요하지만, 그 중 1, 2, 3, 4, 5번이 특히 중요합니다.

 

 

1.육도 비중 하락

 

위에도 말씀드렸다시피 스킬들이 육도윤회에 묶여 있어서 패널티가 너무 큽니다. 육도윤회가 쿠노의 아이덴티티긴 하지만, 진각이 나오면서 스킬 개수는 늘었는데 녹화 가능 스킬 수는 6개여서 이 또한 딜링의 누수가 됩니다. 육도 삭제 또는 육도 개수 증가 등등의 방법으로 육도의 비중의 하락을 원합니다.

 

2.  스위칭 문제 개선

 

특히 이 부분은 중요한 문제라 생각합니다. 쿠노는 육도윤회라는 특유의 성질 때문에 쿨감 스위칭을 해서 전체 육도 쿨을 줄여주어야 합니다. 그렇지 않으면, 쿠노는 5초 딜하고 30초 멍하니 있는 행동을 반복하게 되어 dps가 타 직업에 비하여 매우 떨어지게 됩니다. 저희는 스위칭 문제의 개선을 원합니다.

 

3.잔영 갯수 및 회복 속도 증가

 

쿠노에게 잔영 레벨링은 선택이 아닌 필수입니다. 딜적인 부분도 그렇지만, 잔영 갯수 및 잔영회복에 절대적인 영향을 미치기 때문입니다. 이로 인해 템 셋팅에 제약을 받으며, 심할 경우에는 잔영3칭호 스위칭을 하기도 합니다. 하여 잔영 갯수 및 회복 속도 증가를 원합니다.

 

4.95제 스킬의 계수 증가 및 육도 녹화 불가화

 

진각하며 95제 스킬이 들어오면서 쿨이 50초짜리 스킬이 더 생겼습니다. 이로 인해 쿨감을 받지 않고 35초대였던 뱀, , 풍마 스킬과 쿨이 달라 50초를 기다려야 되거나 2중 육도를 쓸 수밖에 없어 딜링 누수가 더욱 심해지게 되었습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 95제 스킬 계수를 증가시키고 동시에 육도 녹화를 불가능하게 하여 스킬을 따로 운용했으면 좋겠습니다.

 

5.기존 스킬들 타점 개선

새와 뱀 스킬의 문제는 탈리스만을 통해 어느 정도 고쳐줬지만 이는 곧 탈리스만 고정화로 이어지는 또 다른 문제점을 낳았습니다이 외에도 심각한 문제들이 있습니다현재 쿠노이치 스킬들특히 바꿔치기풍마염무의 타점문제가 심각합니다예를 들어 풍마 탈리스만을 쓰면 풍마가 몹을 끌고가 바꿔가 맞지 않고 염무 탈리스만을 쓰지 않으면 풍마가 풀히트가 되는 범위가 매우 한정적이 됩니다이런 스킬들의 타점 개선을 원합니다.

 

6.육도 내 수리검 녹화 불가 추가

 

이번에 몇 가지 기본 스킬들이 육도에 녹화가 되지 않도록 하는 스킬들이 추가되었습니다. 헌데, 여기에는 쿠노 유저들의 가장 기본이 되는 수리검 스킬이 빠져 있었습니다. 수리검은 쿨이 매우 짧고 모션도 간결해 잔캔을 하는데 매우 편리한 스킬입니다. 다른 스킬들은 육도 녹화에서 뺐는데, 필수 스킬인 수리검을 육도 녹화에 추가되는 것을 수정하지 않는 것은 저로서는 조금 납득이 되지 않습니다. 수리검도 육도에 녹화되지 않도록 되었으면 좋겠습니다.

 

7.2각 계수 상향

 

2각 계수가 대볼철님의 계수표를 보니 각성기의 딜량이 낮다고 알려진 소울보다도 낮은 계수였습니다. 3각 계수와는 대략 3배 차이가 나던 것 같습니다. 다른 직업들보다 상대적으로 낮은 각성기 비중인데, 퓨딜로서는 안타까운 일이 아닐 수 없습니다. 심지어 1각과도 계수 차이가 안납니다. 하여 2각 계수의 상향을 원합니다.

 

8.95제 패시브 관련

 

현재 95제 패시브가 나대쿠 스킬의 이동기화입니다. 개발진 분들의 의도가 유틸을 더 챙겨주고 다이나믹한 무빙을 요구하긴 하는 것 같습니다. 하지만 차라리 환다수 영역안의 풀히트가 패시브였으면 좋겠습니다. 나쁘지 않은 기본기이나 풀히트가 힘들었던 환다수의 구조를 바꿔 주셨으면 좋겠습니다.

 

9.일러스트

사령 일러가 매우 아름답더군요. 많은 사람들이 사령을 잘 모름에도 사령눈나 이러면서 투자를 준비할 만큼요. 하지만 우리 

쿠노이치는 그 정도의 호응이 나오지는 않는 것 같습니다. 쿠노 눈나가 되었으면 하는 작은 바램입니다.

 

 

  글을 마치며.

 

  쿠노 및 도적 진각을 위해 힘써 주신 개발진 분들께 다시 한번 감사의 말씀을 전합니다. 중대한 사건이 있어 정신 없으신 와중에도 짧은 시간 안에 그리고 많은 심사숙고 끝에 진각을 내 주신 것에 대해 다시 한번 감사를 표합니다. 하지만 그동안 저희가 수없이 말씀드려왔던 불편함과 개선안에 대해서 저희는 조금 불만족함을 말씀드리는 바입니다. 다시 한번 검토하셔서 수정해 주시길 바라겠습니다.

 

감사합니다. 

7
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  • Lv110
  • 흑도신.
  • 진(眞) 블레이드 카인 쿠르쿠마

    모험단Lv.39 부회장

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