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[소울브링어] 쓰다보니 느끼는거지만 각성기들을 왜 죄다 저런식으로 만드는지... (4)

입체감 있게 만들려면 시전방향과 범위를 확실하게 정해줘야 되는데 진각과 일부 2각 스킬들은 그냥 정면으로 스킬을 시전하는걸로 뭉뚱그려버리는게 자꾸 거슬리네요...

 

요원 2각을 시작으로 새로이 패치된 스킬부터 진각 시리즈는 그냥 원근감 죄다 무시하고 화면보며 때려버리면 사방팔방에 있는 적이 그냥 다 쳐맞네...

 

그 중에서도 소울은 귀문이 올라오는거에 맞으려면 적이 소울한테 바싹 붙어있어야 문짝에 맞아서 데미지가 들어가는데 문짝 양 사이드끝에 벗어나 있거나 y축이 극과극에 서있는데도 쳐맞는 것과 귀신이 문열고 튀어 나오는게 부채꼴로 튀어나오는데 양쪽 사이드에 있는 적을 치려면 나오자마자 교차로 사거리마냥 급회전해서 적을 치러가야한다는걸 생각을 안하는건가...

 

거기까진 괜찮다해도 망령베기가 가장 간지나는 일격이고 누가봐도 피니쉬인데 그뒤에 라면면빨 빨아들이는거처럼 뭔가 호로록 흡수하는 모션에 딜까지 넣어주니까 똥싸다 만것 같은 연출이 나온다는 평가가 있지...걍 베기에서 끝냈어야 했음...너무 쓸때없이 길기만 하고...시전 하는 동안 몹들이 경직이나 홀딩도 아니고 오만 스킬 다쓰고 있음...특히 보스포함 순간이동이나 무적패턴있는 몹들은 띄엄띄엄 쳐맞으니 풀히트 안들어갈때도 생각보다 많고...

화려하다고 장땡이 아닙니다...여기 유저들 전부 2,30대 유저층이라 실용적인거 많이 선호해요...

 

좀 현실감 있는 원근법을 적용하려면 이런 형태의 각성기를 만들려면 남런처 진각이나 요원 섬멸스킬처럼 멀리서 부채꼴 모양같은 방향성 입체감을 넣어서 어느쪽으로 시전한다는 애니메니션이 들어가야하는데 얼마나 대충 만들었는지 거의 모든 각성기가 이런식임...

오히려 입체감이나 거리감은 2각이 훨씬 잘만들었다고 봐요...진짜 데미지가 넘사벽 아니었으면 각성기도 줫도 아닌 위기탈출겸 딜용 스킬에 불과했을거 같네요

 

특히 소울은 그 딜도 ㄴㅁ 안나옴...

 

이 글을 보는지도 모르겠지만 바쁘다고 대충 만들지말고, 만들었다해도 이상하다 싶으면 피드백 받아서 틈틈히 하나씩이라도 고쳐야 하는거 아닌지요?

진각 모든것에 하자가 있는 직업들도 있는데 이 몇달동안 심각한거 하나둘씩만이라도 고쳤으면 지금쯤 상당한 개선이 됐을텐데 이제 코딩이나 그래픽 작업, 패치도 하청주는건가요?

 

문짝 올라가는거부터가 맘에 안드는 한 소울이 들어줄 확률이 없을거 같으니 투털대기라도 해봅니다

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  • Lv110
  • 심즉검검즉심
  • 진(眞) 웨펀마스터 시로코 일랑일랑

    모험단Lv.44 트랜센던트

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