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[쿠노이치] [7월밸패]SP효율로 접근하는 쿠노이치 스킬트리 (12)

 

1. 전제조건

 

 

아이탬은 초계절풀세트+대지 팔찌/귀걸이/마법석+태양 반지/목걸이/보조장비+[인법 : 잔영남기기]플티*2를 기준으로 합니다.

 

목걸이같은경우에는 이전패치까지는 대지로 가는게 좋다고 알려져있었으나 밸런스패치 이후 풍마수리검의 계수가 낮아져 같이 효율이 떨어짐에 따라 안가게 되었습니다.

 

2. SP효율

 

 

 

파란색 영역이 투자한 1SP당 나오는 데미지입니다.

 

파란영역의 수치가 높을수록 SP효율이 높다고 할수 있습니다.

 

[SP효율이 높은 스킬을 많이찍는다=여러개의 스킬을 굴릴수 있다]

 

최대포텐션을 보기위해 스킬레벨 마스터에 티피 마스터기준으로 책정하였고 2각은 버리는걸 고려하는 스킬이 아니기때문에 계산하지 않았습니다.

 

또한 요즘 기본기로 자주 말이나오는 다크소울 같은경우에는 잔영으로 시전시 크리,추뎀,스증등등 온갖게 적용안되는 버그때문에 계산하지 않았습니다.

 

이 아래로는 스킬각각에대한 분석을 서술할 것이니 스킬트리를 보고싶으신분은 다음단락까지 스크롤 쭉 내리시면 됩니다.

 

(1) 쿠나이던지기,샤이닝컷,열화참

스포를 15씩먹는 기본기로 쿨퍼댐만 본다면 쿨마다 가동만 100%일때 매우 좋은 지딜기로 보이지만, SP효율이 말도안되게 안좋기때문에 잔영캔슬 이외에는 가치가 없습니다.

계산하진 않았지만 다크소울도 열화참과 같은항렬 스킬이기때문에 비슷할 것이라고 봅니다.

 

(2) 발목 타격

남에 스킬로 말많은 발목타격은 발목~나대쿠로 이어지는 채용할만한 기본기 라인업중에서 높은 SP효율과 쿨퍼뎀을 갖고있기 때문에 사거리가 짧아 근접해야하더라도 감수하고 사용할만한 스킬이라고 생각합니다.

 

(4) 커스스피어, 화염구

화염구는 이전까지는 버려지다가 이번 상향으로 쓸만한 기본기 라인업에 등극하게된 스킬입니다. 커스스피어와 비교하자면 화염구는 SP효율이 높아 다른스킬에 투자할 SP를 벌 수 있고 쿨퍼뎀이 높은대신 잔영스텍1을 소비하게되는 스킬입니다.

반대로 커스스피어는 잔영캔슬이 안되기때문에 잔영증뎀으로 먹고사는 쿠노이치한테 매우 애매한스킬이라고 봅니다.

잔영을 소모하지 않는다는게 장점이 될 수 도있지만 계절만가도 잔영이 넘치는 쿠노한테 큰 장점이라 보기도 어렵구요.

애매한 SP효율 애매한 쿨퍼뎀을 가진 커스스피어는 기본기로 채용하지 않는것이 좋아보입니다.

준수한 SP효율 준수한 쿨퍼뎀을 보유한 화염구는 SP가 극도로 부족하지 않는이상 기본기로 채용하는게 좋아보이구요.


(5) 환영 다중 수리검

​본 계수표에서는 본체1+분신0.5+분신0.5+분신0.3데미지로 계산하고 있습니다. 

근접해서 사용할시 분신2마리만 맞는거에 비해서 넉넉한 계산을 해준거지만 일정거리만 유지해준다면 분신3마리가 히트가능하고 쿨퍼뎀/SP효율이 기본기 라인업중 가장 밸런스가 좋기때문에 절대로 고민할 이유가 없는 스킬이라고 봅니다.

 

(6) 화염선풍, 나선 대차륜 쿠나이

화염선풍과 나대쿠는 서로 같으면도 있고 반대대는 특성도 가진스킬로 화염선풍은 SP효율이 좋고 나대쿠는 SP효율이 안좋지만 쓸만한 쿨퍼뎀을 갖고있는 스킬입니다.

화염선풍은 스킬을 여러개 굴리면서 극한의 짤딜을 넣고싶다면 채용할만 하고, 나대쿠는 적은 기본기를 굴리는 스킬트리에서 화염구까지 찍는상태에서 SP가 남는다면 투자할만한 스킬입니다.

 

(7) 인법 : 바꿔치기

우선 인법 : 바꿔치기는 쿨퍼뎀만 본다면 효율이 떨어지는 스킬로 보이지만 초월적인 SP효율로 인해서 버리기 힘든스킬입니다.

SP소모량은 하급기본기인 커스스피어와 비슷하며 데미지는 같은 중급기중 최고를 자랑합니다. 쿨타임 26.2초로 30초내에 2번 사용가능하기 때문에 이시스가 최종인 현레이드에서 채용하지 않을 이유가 없습니다.

 

(8) 열화천도, 두꺼비 유염탄

이 2가지 스킬들은 육도윤회 6자리중 6번자리를 놓고 싸우는 스킬입니다.

열화천도는 그럴저럭의 쿨퍼뎀과 그럴저럭의 SP효율을 갖고있는 애매한 스킬입니다.

하지만 쿨15.1초로 30초는 무리지만 20초에서 2번 사용가능하기 때문에 버리기에는 아까운 스킬입니다.

두꺼비 유염탄은 열화천도보다 높은 SP효율/쿨퍼뎀을 갖고있는 스킬입니다.

열화천도와 비교하면 모든면에서 뛰어나보이지만 가장 딜을 안정적으로, 그리고 많이 넣을수 있는 그로기 20초에서 1번밖에 사용할 수 없으며 앞에서 소환되고 유염탄을 뱉기까지의 거리, 착탄지점등 30초에서 2번넣는게 가능하지만 안정적이지 못한 요소를 갖고 있습니다.

위 두스킬은 20초에서 많은 스킬을 사용하며 극딜을 넣는스킬트리라면 두꺼비 유염탄을 버릴태고, 적은스킬로 안정적으로 굴려나가거나 쿨감픽을 체용해 2육도를 굴린다면 두꺼비가 핵심적인 스킬로 사용될 것 입니다.

 

이하의 염무개화부터의 스킬은 이견이 없을정도로 정형화된 스킬이기때문에 코맨트를 생략하겠습니다.

 

3. 추천 스킬트리

​(1) 기본형

 

당연히 패시브와 2각은 마스터 상태이며 남는스포는 넣고싶은대 넣으시면 됩니다.

 

상당히 무난한 빌드로 뱀,새,풍마,염무,두꺼비,바꿔로 이어지는 클래식한 스킬트리로 화염구만 제외하면 10초미만의 쿨타임을 가진 스킬이 없어서 짤딜타임시 딜누수가 적습니다.

 

반대로 말하자면 짤딜용 스킬이 부족하다고 할 수도 있지만요.

 

밸패전에는 발목타격이 고효율 짤딜스킬이라서 다른스킬을 채용한다면 손해를 감수하고 채택하는거였지만 화염구의 상향으로 손해없이 직업군 스킬인 화염구를 채택하게 됬다는게 가장큰 변화겠군요.

 

(2) 4기본기



이번 패치로 새로 시험해보고 있는 스킬트리입니다.

 

육도는 두꺼비를 제외하고 열화천도를 육도에 넣어서 사용합니다.

 

20초에서 2번 사용이 안되는 두꺼비유염탄을 포기하고 열화천도를 넣어 20초딜을 올리고  발목, 화염구, 화염선풍, 환다수, 화염선풍, 열화천도로 짤딜을 넣습니다.

 

나대쿠를 버린 이유는 TP를 찍지않으면 데미지가 드가는대까지 너무 오래걸리고 SP효율이 떨어져 다른 기본기에 투자할 SP가 부족해지기 때문에 1만 찍었습니다.

 

개조형으로는 열화천도를 대신해 유염탄을 사용하고 나대쿠에 TP를 투자해 20초는 조금 떨어지지만 지속딜적으론 더 이득보는 스킬트리도 사용 가능해 보입니다.

 

 

4. 마치며

​이번 밸런스 패치로 여러 기본기를 채용해보려는 시도가 많이보이길래 얕은지식과 API계수노가다로 정리자료를 만들어 봤는대 도움이 되셨으면 좋겠습니다.


위 추천 스킬트리도 제 얕은지식안에서는 저정도밖에 안나왔지만 쿠노유저분들이 연구하신다면 더 좋은 스킬트리도 많이 나올꺼라고 생각합니다.


읽어주셔서 감사합니다.



5. 넣을대 없어서 제일 밑에 다는 팁




뒷통나무-화염선풍-샤이닝컷쓰면 타점도 안옮기고 위치고정시켜주는 행복화염선풍나가서 좋습니다 ㅎㅎ

 

 

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  • Lv100
  • 인철부동산
  • 진(眞) 쿠노이치 카시야스

    모험단Lv.39 공인중개사사무소

오던 2회
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