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[공통] 프레이 업글픽-어둠의 권능 세트 옵션 정리 및 세트 추천[올림] (241)



시작하기전



0.무지막지하게 긴 글입니다. 옛날 글인데 요즘에 프레이 돌면서 어떤 걸로 업글시키는지 고민하는 분들이 보여서 위로 다시 올립니다. 어떤게 좋은지는 아래에 어둠의 권능 세트 단품 간편정리 있으니 보시고 결정하심 됩니다.



1. 버퍼옵션이 어둠의 권능 장비에 통합되어있지만 다루지는 않겠습니다. 버퍼를 제가 안키워서 옵션이 좋은지 나쁜지 모르거든요...



2. 업글비용은 초테이 업글보다 비쌉니다. (정테라28, 에소 10개에 +214만에 강화등에 따라 증가)[가격 너프됬습니다 만세!] [무기도 일단 같다고 나왔네요.]

영원의 흑안석을 재료로 하고 클리어시19개  무기228개  악세190개를 먹습니다.

[눈부신 영원의 흑안석이라는 계정계속 재료도 있는게 어떻게 얻는지는 모름]

+(17개 먹기도하고 30개도 나오네요)

[현무기, 악세도 보상에서 나옵니다. 루호스의 보급상자로

무기114개, 악세 95개의 흑안석으로 바꿀 수 있습니다]



3. 참고로 무기업글인 흑천의 주인 의 옵션은 다음과 같습니다.

현 흑천의 주인도 있는데 옵션은 같고 생긴거하고 권능발휘 간지만 다르다고 합니다.그리고 현 흑천은 프레이레이드에서 보상으로 먹을 수도 있습니다.

(현무기가 있으면 기존에서 업그레이드 가능 현무기와, 레소10개 100만골드)

 


스증은 45 > 55%로  모공은 30> 32%가 됬는데 추후 설명할 보장악세의 모공 삭제로 인해 효율은 8.3% 뎀증의 효율을 보입니다. 이는 이기에서 창성업글의 5.43% 보다 더 높지만 앞뎀 차이가 없기에 실질적 데미지 증가는 비슷하리라고 생각됩니다.


악세들의 세트 이름이 어둠의 권능 1세트 2세트로 각 세트를 완성할때마다 무기의 권능을 발현시킬 수 있습니다.(3.14 추가, 딜관련 옵은 안내준다더군요. 위상변화등등이 언급)


업글 무기가 역시나 비슷한 모공과 함께 스증뎀으로 되어있기에 무기로 인한 악세서열이나 초테이방어구 서열은 바뀌지 않습니다.



4. 어둠의 권능 세트는 다음과 같은 3가지 옵으로 나뉩니다.


[1] 데미지 증가형 (가장 데미지 증가율이 큼)


[2] 스킬 레벨링 형 (데미지가 3보다 낮거나 같고 특정레벨대 스킬레벨 증가)


[3] 스킬 쿨타임 감소형 (데미지가 2와 같거나 1% 높고 특정레벨대 스킬 쿨타임이감소, 해당옵션은 135레벨(현프레이 레이드 레벨)까지 적용, 공이캐 3,3,5% 붙음)


 그로 인해 계절에서 겪던 레벨링 효율은 둘째치고 쿨타임 감소가 얼마나 효율적인가 까지 계산해야 하는 문제라 어느 정도는 직접 계산해 보시길 바랍니다. 여기는 어느정도만 그에대해 설명하려고 합니다. 






​{1}. 어둠의 첫 번째 권능 (악세서리 세트)




(반지)


천상에 오르는 용기(영광) ​> 물,마,독 공격력 증가 18%  모든속성강화 16  공이캐 5,5,8%

 


업그레이드 후 (원본은 초테이처럼 빛납니다.)

텍스트: 검은 혼돈으로 물들이니


​흑염 잠식되는  태양  > 스킬데미지 증가 16% 모든속성강화 34



흑염 잠식되는 대지 > 스킬데미지 증가 10% 모든속성강화 34  80~85레벨 스킬 +1

 


흑염 잠식되는  천공  > 스킬데미지 증가 11% 모든속성강화 34 

35~45레벨 스킬 쿨타임15%감소, 공이캐 3,3,5% 증가


 

 

 

(목걸이)


빛샘을 머금은 순수(영광) ​> 힘, 지능18% 증가  모든속성강화 16  공이캐 5,5,8% 증가



업그레이드 후 (원본은 초테이처럼 빛납니다.)

텍스트: 어둠의 강물을 마신자 


흑조 갈라지는  태양 ​ > 물마독공 22% 모든속성강화 24


 

흑조 갈라지는  대지  ​> 물마독공 18% 모든속성강화 24  60~80레벨 스킬 +1


 

흑조 갈라지는  천공 > 물마독공 19% 모든속성강화 24 

1~30레벨 스킬 쿨타임 15% 감소 공이캐 3,3,5%





​(팔찌)

미래를 보는 지혜(영광) > 스킬데미지 증가 18%  모든속성강화 16  공이캐 5,5,8%



업그레이드 후 (원본은 초테이처럼 빛납니다.)

텍스트: 그의 권능으로 세계를 조각내고


​흑운 삼켜지는 태양 ​> 스킬데미지 증가 18%  모든속성강화 28



흑운 삼켜지는 대지 > 스킬데미지 증가 14%  모든속성강화 28  1~48레벨 스킬 +1



흑운 삼켜지는 천공​ > 스킬데미지 증가 14%  모든속성강화 28

60~80레벨 스킬 쿨타임 ​12%감소 공이캐 3,3,5%



 

세트옵션비교


찬란한자 : 영광 세트 : 추뎀20% 스증뎀 12%


어둠의 첫 번째 권능 세트 : 추뎀 12% 힘 지능 12% 스증뎀 8% 공이캐 5,5,8%

 

순수 딜차이는 0.8% 이지만 추뎀이 힘, 지능보다 높은 초계절,억년,오광은 호환성상 이득을 보기는 합니다. ​차이는 계산을 각각 해봐야 나오겠죠. 공이캐 5,5,8%는 영광 단품하나가 가지고 있던 옵으로 업글하면서 3개를 다 잃는데 그중 하나를 돌려준다고 보면 될 거 같습니다.





​{2}. 어둠의 두 번째 권능 (보법귀 세트)



(보조장비)


마트료시카 : 무한한 탄생 > 1~85 스킬레벨 +1  모공10%



업그레이드 후 (원본은 초테이처럼 빛납니다.)

텍스트: 세계는 더 이상 빛을 가지지 못하리라


흑익 잠식되는 태양 > 뎀증15% 스증8%


흑익 잠식되는 대지 ​> 뎀증10% 스증8%  48~70레벨 스킬 +1


흑익 잠식되는 천공 ​> 뎀증11% 스증8%

75~80레벨 스킬 쿨타임 15%감소 공이캐 3,3,5%





(마법석)


삼사라 윤회하는 시간 > 모든속성강화 50   스증10%



업그레이드 후 (원본은 초테이처럼 빛납니다.)

텍스트: 찬란했던 세상은 이내 빛이 바래지고


흑풍 갈라지는 태양 > 크증뎀 15% 스증 15%

 


흑풍 갈라지는 대지 > 크증뎀 10% 스증 15%  35~50레벨 스킬+1



흑풍 갈라지는 천공 > 크증뎀 11% 스증 15%

60~70레벨 스킬 쿨타임 15%감소  공이캐 3,3,5%





​(귀걸이)


리인카네이션 > 증뎀 12% 크증뎀 12%


업그레이드 후 (원본은 초테이처럼 빛납니다.)

 ​

텍스트: 마지막 금빛을 마시면

 

흑얼 삼켜지는 태양 > 증뎀16% 추뎀16%

 

 

흑얼 삼켜지는 대지 > 증뎀14% 추뎀14% 60~80레벨 스킬 +1

 

 

흑얼 삼켜지는 천공 > 증뎀14% 추뎀14%

1~45레벨 스킬쿨타임12% 공이캐 3,3,5%

 

 

 

세트옵션

 

만유의 생멸  >   모공 12%  스증20%  물마크5%

 

어둠의 2번째 권능 > 크증뎀 10%  힘지능 8%  스증15%  물마크5% 공이캐 5,5,8%

 

세트옵션만으로는 1.6% 뎀증 차이지만 어떤 테이셋에서도 높던 모공이 삭제가 되고 나머지 옵으로 고루 나뉘었기에 호환성을 더 좋습니다. 그리고 여기서도 공이캐 5,5,8이 붙어서 영광 만유와의 공이캐 차이는 천공x 기준 5,5,8%입니다.




 텍스트 합

어둠의 강물을 마신자(목걸이)

그의 권능으로 세상을 조각내고(팔찌)

검은 혼돈으로 물들이니(반지)

마지막 금빛을 마시면(귀걸이)

찬란했던 세상은 이내 빛이 바래지고(마법석)

세계는 더 이상 빛을 가지지 못하리라(보조장비)

 




 

 

 

​{3}영광 만유와 권능셋 최고, 최저 딜효율 비교



권능 셋의 경우 최고 효율은 올 태양을 선택할 시로 최저는 올 대지로 선택할 시로 합니다.

(레벨링 옵션은 순수 딜 효율만 계산하는 거기에 편의상 빼고 합니다.)

 

만유 영광

어둠의 권능 태양

어둠의 권능 대지

 데미지 증가%

12%

31%

 24%

 크리데미지 증가%

12%

25%

 20%

 추가데미지 %

20%

28%

 26%

 힘,지능 증가%

18%

20%

 20%

 물,마,독 공격력 증가%

18%

22%

 18%

 모든 공격력 증가%

22%

 

 

 스킬 데미지 증가%

71.336%

111.14616032%

93.4375256% 

 모든 속성강화

98

86 

86

 추가사항

공속15%

이속15%

캐속24%

1~85레벨 스킬+1

물마크5%

공속10%

이속10%

캐속16%

물마크5%

공속10%

이속10%

캐속16%

물마크5%

레벨링은 일단 제외 

 총 딜 효율

438.12%

647.91% 

513.54% 

 

일단 오른쪽 자체의 옵으로만 따지자면 47.88% 딜 효율이 더 높습니다.

[참고로 온슬롯 기준 테이11픽을 초온슬롯으로 업글시 딜 증가율이 33.9%입니다.]

(대지를 선택하는 경우 태양의 수치보다 더 좋을때 선택할 것이기에 태양을 기준으로 비교)

​1.아무리 업글하면서 속강 12가 빠져도 이때쯤이면 어떤 세팅이든 속강이 222를 훨씬 넘기에 속강 12로 인한 딜 증가량은 아무리 후하게 쳐줘도 2%정도 밖에 안오릅니다. 게다가 업글시 무기와 겹침과 동시에 초테이 까지 합쳐서 77%라 효율이 떨어지던 모공이 삭제가되고​ 대부분의 옵션 상승이 스증뎀에 치중되어 있어서 다른 옵션들이 골고루 올라도 있는 그대로 차이가 날 확률이 높습니다. (즉 어떤 세트던 간에 기존보다 1.5배 정도의 딜 증가를 기대 할 수 있음) 하지만 추가된 옵션의 경우 뎀증 크뎀증 추뎀에 몰려있기에 기존에 3가지 옵션이 높던 , 그리고 추뎀이 높은 창천, 계절, 억년, 오광​은 손해를 보는데 반해 온슬롯의 경우 3가지 옵을 큰 손해없이 소화할 수 있어서 이득을 봅니다.

 

2.다음으로 넘어가서 태양하고 대지의 딜 효율을 비교해보면  26.16% 인데 총 6부위 단품의 차이가 이정도 차이를 불러오니 6제곱근을 하면 1.04에 가깝게 나옵니다. 즉 단품당 4% 정도의 차이가 나고 대지의 또는 천공(천공의 경우 대지와 딜 상승량이 비슷하거나 1% 높습니다.) 옵션이 4% 정도의 [물론 각 부위마다 4% 이상이거나 낮은 경우도 있습니다.] 딜량 증가의 기여를 할 수 있다면. 대지천공태양보다 더 좋다는 사실을 알 수 있습니다.

즉 단품별 옵션이 4%이상의 효율을 낼 수 있느냐 아니냐가 아래에서 태양,대지, 천공의 선택기준중 하나가 될 것입니다.

 

 

+ 속성강화가 12까여서 억년 오광이 손해를 보는게 아니냐 or 프레이 레이드 속저가 전부 50이라 이득을 보는거 아니냐 하는 분들이 있는데 제가 속성강화에 수치로 안나오는 11이 있다는 걸 알기 전후의 딜량 차를 비교해 봤는데 기존의 딜량과 차이에 1% 밖에 나지 않았습니다. 이미 200~300대에서는 속강 11차이에 따른 속추뎀 변화의 딜량 기여는 무의미 하다는 거죠.  [프레이가 50이라도 만유영광의 12가 까였기에 기존보다는 약간 줄어들었고 그 차는 1%라는 말입니다]. 그렇기에 자기가 풀마부및 속강을 다 챙기신다면 억년을 가던 창천을 가던 온슬롯을 가던 오광을 가던은 상관 없습니다.​(물론 속강있는 직업은 닥 억년 오광) {단, 프레이 메타는 카운터를 넣을수 있는 짤 동안에는 방어가 높아서 딜이 잘 안들어가고  그로기 때는 카운터가 안 터지기에 속추뎀이나 추뎀의 이득이 크게 없습니다.}

단, 버퍼 디버프 60을 받아야 데미지가 비슷한데 버퍼가 3대 때려야 속깎60이 10초간 적용되는 것이라 프레이에서 내가 짤을 넣을때 버퍼가 스킬을 안 넣었으면 내 속강에 -60기준으로 속추뎀이 적용되기에 딜이 폭락합니다. (그니까 홀리는 몰라도 에반 인챈은 1각쓰기전에 스킬깔고 씁시다. 다른유저가 짤넣음 같이 짤도 좀 해주시고) 그러니까 속성딜러 아니면 왠만하면 창천 온슬가세요.

(중요해서 올 밑줄입니다.)


​++ 태양 대지 천공은  npc 아서의 권능 변환으로 바꿀 수 있습니다. 정확히 들어가는 재료는 모르지만 천공옵을 나중에 쓸 수 없게되도 다른 걸로 바꿀 수 있으니 (천공템의 레벨제한은 135입니다. 현 프레이 레이드가 135레벨) 못 바꾼다고 걱정 안하셔도 됩니다.

레소5개 50만골드로 변환가능하고 강화증폭마부 유지되고 변환횟수 제한 x







{4}옵션 간단 정리 및 초테이세트별 세트 추천



초테이별 딜표​(올태양 기준)

[흑천 기준 스증계산x, 방어구제외 속강234기준(악세12너프감안) 프레이법석마부 고려x]

[공이캐 옵이나 레벨링 제외 부가옵은 초테이 비교 글을 참조해주시기 바랍니다.]


초테이+어권

초창천

초계절

초억년

초온슬롯

초오광

뎀증%

65%

52%

51%

55%

31%

크뎀증%

82%

36%

45%

49%

43%

추뎀%

49%

96%

28%

28%

46%

속추뎀%

 


35%


35%

힘,지능%

50%

40%

20%

80%

38%

물,마,독공%

22%

43%

43%

67%

39%

모공증%

57%

57%

57%

57%

57%

스증뎀%

153.3754%

136.4837%

148.1525%

159.7098%

147.041%

속성강화

86

86

126

86

151

추가사항

50 +4

85 +4

1~30,48 +3

35~45 +5

50~85 +1

50 +4

85 +4



총딜효율

(만유 영광

대비 증가량)

3257.29%

(​47.3166%)

3011.64%

(50.2987%)

3317.72%

(48.3496%)​

3623.30%

(50.8382%)​

3649.68%

(51.4107%)​

 

흑천업글까지의 결과를 원하신다면 증가율에1.06896 을 넣으시면 됩니다.(모공은 이미계산)



태양에서의 딜량 결과에서는 오광>온슬롯>계절>억년>창천순의 딜 증가율을 보입니다. 이렇게만 보면 오광이 제일 떡상으로 보이지만  오광의 경우 옵션이 고루 나누어져 있기에 대지천공을 고를시에 딜 이득이 낮은 반면 다른 방어구들은 자기가 높은 스탯을 포기하면 그만큼 딜 증가율이 높기에  확정짓기는 어렵습니다. 하지만 전반적으로 어둠의 권능 업글시 누가 더 이득을 보는지 지표로는 의미가 있겠네요.




어둠의 권능 세트 단품 간편 정리


[영광 만유에서 어둠의 권능 업글시 변화점을 설명합니다.]

공통사항은 []안에서 설명하고 아래는 태양 대지 천공의 변경점을 설명합니다.

공이캐 크리, 세트옵은 편의상 뺍니다.

3번째 줄의 내용은 초테이픽에서 태양을 선택시 대지 천공보다 이득보는 딜 효율입니다.

예를들어 [​3.14] ​이면 오광에서 태양대지보다 3.14% 딜이 높다는 겁니다. ​[2.56] ​이면 억년에서 태양천공보다 2.56% 딜이 높다는 겁니다. (둘다 같으면 [] 안에 적습니다.)

(창천억년대지천공 색깔이 비슷하지만 큰 문제는 없으리라 생각해서 그대로 넣습니다.)

증뎀의 경우 변화부위가 2부위이기에 한부위가 바뀌면 다른부위도 영향이 가지만 역시 크지않다고 생각하여 제외합니다. 그리고 추뎀 속강은 방어구제외 234입니다.


용기>흑염(반지)  [물마독18% + 모속16 > 스증 + 모속34]

태양 스증16%----------대지 스증10% 80~85 +1----------천공11% 35~45 쿨감15%감소

[​5.45][4.50] [전 테이픽 공통] (스증옵이라서)


순수>흑조(목걸이)  [힘지능 18% + 모속16 > 물마독공 + 모속24]

태양 물마독공22%-----대지 물마독공18%,60~80 +1-----천공 물마독공19%,1~30 쿨감15%

[3.39][2.521]--[​2.878][2.143]--[2.878][2.143]--[2.454][1.829]--[2.963][2.206]


지혜>흑운(팔찌)  [스증18% + 모속16 > 스증 + 모속28]

태양 스증18%----------대지 스증14% 1~48 +1----------천공 스증14% 60~80 쿨감12%

[3.509] ​[전 테이픽 공통] (스증옵이라서]


마트료시카>흑익(보조장비)  [1~85 +1 + 모공10% > 뎀증 + 스증8%]

태양 뎀증15%----------대지 뎀증10% 48~70 +1----------천공 뎀증11% 75~80 쿨감15%

[3.125][2.484]--[3.401][2.703]--[3.425][2.721]--[3.333][2.649]--[3.968][3.15]


삼사라>흑풍(마법석)  [모속50 + 스증10% > 크증 + 스증15%]

태양 크증15%----------대지 크증10% 35~50+1----------천공 크증 11% 60~70 쿨감15%

[2.282][2.247]--[3.817][3.03]--[3.571][2.837]--[3.472][2.759]--[3.623][2.878]


리인카네이션>흑얼(귀걸이) [증크증뎀(증+크증) 12% > 증추뎀(증+추가)]

태양 증추뎀16%--------대지 증추뎀14% 60~80 +1--------천공 증추뎀14% 1~45 쿨감12%

[2.604]--[2.378]--[2.327]--[2.915]--[2.442]



옵션들에 대해 설명하기 전에 미리 해둘말이 있는데 레벨링이나 쿨감옵션은 사실상 온슬롯, 오광을 위한 옵션입니다. 왜냐?

 위의 초테이 표를 보면 알겠지만 초계절은 모자란 딜량을 패시브와 스킬레벨로 때우는 세트초창천초억년은 패시브레벨링이 없기에 초계절 보다는 약간 높은딜에 각성기 레벨을 올려서 차별을 둔 세트. 초온슬롯초오광 순수딜로만 밀어 붙인 세트입니다.

여기에 이제까지 없던 60~80레벨링이나 쿨감을 주면 누가 가장이득일까요? 당연히 기본딜이 가장 강한 오광온슬롯이 가장 큰 이득을 봅니다. 물론 초창천이나 초억년태양보다 대지 천공을 고르는게 딜이 높은 경우나 직업이 있을 수도 있습니다. 근데 초온슬이나 초오광이 더 효율좋은데 굳이 자기의 장점인 각성기 1싸이클 화력을 버리고 가시겠습니까? 그렇기에 초창천 초억년 각성기 레벨이 붙은 대지의 경우만 다루겠습니다. 

그럼 초계절은요? 초계절의 경우 패시브만으로 이미 온슬 오광딜을 가진 어벤저 소울브링어 쿠노이치 등이라면은 대지를 선택해서 60~80제 레벨링을 올려도 됩니다. 아닌 경우라면은 초계절이라면 35~45제에 tp를 다 썼을 것이기에 60~70은 거르고 2차 각성기술이 맞느냐를 보도록 합시다. 오히려 초계절의 경우 몇몇직업이 천공하고의 굉장히 좋은데 이거는 초계절칸에서 다루겠습니다.



+ 버퍼에 대해서는 원래 안 다루려고 했는데 약간만 적겠습니다. 레벨링 옵션 선택시 초테이처럼 스탯 너프가 있는지는 모르겠지만 없다면 대지의 레벨링 옵으로 지체정을 추가로 챙길 수 있고 무엇보다 천공을 선택시 스킬쿨이 줄기에 보호기를 더 자주 사용하던가(ex.우리엘의 결계) 스택을 더 쌓기 편해질 수 있습니다. (ex. 홀리2각 스택, 인챈의 하베스팅, 고통의정원) 그 외에도 세라핌의 경우는용맹의 아리아를 더 많이 돌릴 수 있겠네요.스탯너프의 유무는 잘 모르겠지만 약간 너프먹어도 이정도 메리트면 충분히 선택할만 하다고 봅니다. 버퍼는 천공쪽을 추천





초창천, 초억년의 선택지

각성기 레벨링 제외 다 태양이라고 설명했기에

흑염(반지) 흑풍(마법석) 흑익(보조장비)의 경우만 확인하겠습니다.

흑염대지  80~85 레벨 +1 [5.45]

흑풍대지  35~50 레벨 +1 [2.282] [3.571]

흑익대지  48~70 레벨 +1 [3.185] [3.425]

삭제합니다. 제가 이거에 관해서 던담표를 확인하다가 알게 된 사실인데 모든 스킬들은 레벨이 증가할수록 레벨당 데미지 증가율이 줄어듭니다. 그것은 2차 각성기도 다르지 않고요. 이게 모든 직업당 비슷한 증가감소율을 보이는지는 확인해보고 다음 글에서 적도록 하겠습니다.

여기서 넨마의 경우로 계산하면 광휘의 넨이 딜 지분율이 30%이라면 15% 증가율을 보이니 전체딜량은 4.5% 증가합니다. 그리고 80제인 흡기공탄도 레벨당 상승률이 5%를 넘으니 딜 지분율 10%라 가정하면 0.5%이니 레벨링으로 인한 딜 증가가 5%를 약간 넘을겁니다. 즉 태양보다 딸리네요. 내가 이 가정보다 85레벨 이나 80레벨 지분과 증가율이 강하다면 대지를 추천드립니다. 물론 1싸이클만 더 쌔지 다른 기술 2번쓰면 태양이 더 쌥니다.

35~50레벨링의 경우 두말할 것도 없이 구리다고 생각하겠지만 변수가 하나 있습니다.  일단 구린이유는 창천 억년을 골랐다면 35~45제 레벨링이 제 효율을 낼리가 없습니다. 좋았다면 계절을 갔겠죠. 그렇기에 자체 효과를 손해보는데다가 1각은 2각보다 지분율이 보통 약하기에 선택하기 애매합니다. 하지만 위에 말한 변수가 있는데 바로 1각패시브 입니다. 1각패시브는 이 레벨대면 딜 증가율 1%정도를 내주기에 위의 차이를 줄여줍니다. 그경우 창천은 1.2% 억년은 2.5%정도 딜 격차가 나는데 1각딜이 약 20% 약간 안 되는 정도를 차지 한다고 생각했을때 증가율이 10%라 가정해도 선택가치가 있습니다. 크증이 높은 창천이라면 대지억년이라면 태양쪽을 추천드립니다.

48~70레벨링의 경우 패시브가 있지만 딜량차가 위의 억년급이라 60~70제가 지분율 20%를 차지해도 딜량 증가율이 3~5%에 그쳐 0.6~1% 정도의 총 딜량 증가를 보이기에 그냥 언제나 쌘 태양이 났다고 봅니다.


결론은 창천흑풍에서 대지를 고를만 하다 빼고는 올 태양이 좋네요.





초온슬롯 초오광의 선택지​(초계절이지만 패시브로 이에 비비는 경우 포함)

초온슬롯 초오광을 고른만큼 60~80제가 쌔다고 생각하고 적습니다. (아니면 다른 방어구 ㄱㄱ)

앞에서 말했듯이 48레벨 패시브의 효율은 대충 1%정도 입니다.  2각패는 넨마처럼 3%가 아닌한 대충 1.4~1.6% 대를 왔다갔다 합니다. 이걸 기준으로 레벨대별 효율을 보면 일단 위에서 2각몰빵직업도 거르는 흑염(반지)과 1~48레벨링인 사실상 계절 전용 레벨링이라 효율이 안나오는 흑운(팔찌)​의 경우는 대지가 함정입니다.

흑익(보조장비)흑풍(마법석)의 경우 태양의 효율이 너무 높은데 반해 이득보는건 효율 적은 1각 패시브고 각자 1각 + 60~70, 1각 + 35~45 을 올려줍니다. 2각은 약한데 1각은 강한직업이 온슬롯, 오광 선택했다면 선택할만 하지 않을까? 하는 정도라 자기 직업 효율을 보고 선택하시기 바랍니다.

흑조(목걸이)와 흑얼(귀걸이)의 경우 차이가 위만큼 심하지도 않으면서 2각패가 있고 60~80제 즉 tp기술들과 2차각성 기술들 레벨을 다 올려주기에 딜 효율이 좋으니 대지를 가는걸 추천드립니다.

(이 경우에는 60~70제 기술을 마스터하고 tp도 찍는걸 추천드립니다.)


천공 옵션의 경우 1~45제 쿨감인 흑염(반지) 흑조(목걸이) 흑얼(귀걸이)는 필요없습니다.

(공교롭게도 위에서 이미 특정 옵션이 좋다고 확정난 것들이네요.)

쿨감12%의 경우 약 13.6% 딜 증가이고 쿨감15%의 경우 17.6% 딜증가입니다. 그리고 두 쿨감을 합하면 25.2% 쿨감이고 딜증가는 33.63%에 해당합니다. 물론 이는 이론상의 최대 딜 증가이고 실전은 쿨마다 기술을 날려서 맞출 수는 없기에 이보다는 효율이 낮습니다.

60~80제 스킬의 지분율이 얼마이냐의 차이가 쿨감 효율을 결정할텐데 일단 천공선택시 태양과의 딜 차이는 가장 효율차가 큰 오광기준 10%정도입니다. 즉 100(천공):110(태양)의 차이인데 60~80 쿨감25%와 그에 따른 딜량 최대 33% 증가 vs 총 딜량 10% 안팎차이에서 총 딜량 10%가 우세하려면 60~80제 스킬의 총 딜 지분이 1/3 미만이어야 되는데 이 정도면 왠만하면 억년이나 창천을 탔지 여기로 오지 않았을거 같습니다. 게다가 60~80제 스킬의 쿨이 줄면 지속딜도 늘기에 천공 3셋의 선택은 필수겠네요.

만약 온슬롯 오광중에 로기때 딜을 10%라도 더 넣는게 좋다 or 60~70제가 다 하자라 총 스킬지분이 33% 미만이다 하시면 3개다 태양을 가시면 됩니다.


결론흑염(반지) 태양 흑조(목걸이)흑얼(귀걸이) 대지

흑운(팔찌)흑익(보조장비)흑풍(마법석)의 경우 쿨감이 좋으면 천공 아님 태양을 가면됩니다.





초계절의 선택지

초계절의 경우 대부분의 사람들이 착각하는 것이 레벨링의 효율이 좋을거라고 생각하는 겁니다. 그래서 덥석 대지의 옵션을 고를 수 있는데 이는 착각입니다. 아니 레벨링이 좋아서 초계절 가라면서요? 네 그렇게 가서 뽑을거 다 뽑아먹었으니 다른 걸로 갈아타야죠. 레벨링도 패시브는 높으면 높을 수록 손해입니다. 참고로 스킬의 레벨링이 올라가는 건  복리이기에 어떤 방어구가 올려도 어떤 레벨에서 올려도 동일한 비율로 오릅니다. 즉 기본딜량이 창천 억년 처럼 낮은 초계절이 굳이 스킬 레벨링을 더 챙길 이유가 없습니다.

특히 계절이 올리는 애들이 가는 주 레벨대인 35~45가 들어가는 대지의 옵션은 3.5%이상의 딜량차이가 나기에 선택시 잃는 딜 누수율이 너무 큽니다. 내가 어벤저 처럼 패시브가 쌔다면야 1~48레벨로 패시브 증뎀을 한번 더 챙겨도 되지만 그게 아니라면 대지로 증뎀 효율을 바라기도 힘듭니다.  

또한 60~80레벨링의 경우 계절직업들은 35~45제에 이미 sp tp가 다 투자되어 있기에  60, 70 제 스킬을 둘다 마스터하지 못합니다. 2각 패도 좋아봤자 한계가 있고 한 스킬의 효율이 빠졌는데 골고루 강한 스킬이 특징인 계절이 효율이 날리가 만무합니다. 대지는 가지 않도록 합시다.


천공의 경우는 약간 관점이 달라집니다. 쿨감으로 인한 딜 효율은 위에서 설명했으니 넘어가겠습니다. 여기서 집고넘어가야할 점은 프레이 레이드의 그로기 타임이 20초라는 점입니다. 그리고 35~40제 그리고 60제 기술 까지는 15~30초의 쿨타임을 가지고 있죠. 여기서 언급하고 싶은건 천공의 쿨타임 감소로 딜타임에 기술을 2번 넣는겁니다. 위의 온슬롯 오광은 60~80제 기술이기에 쿨감을 아무리 해도 기껏 60제 하나나 가능해서 힘을 쓰기 어렵지만 35~45제를 강화하고 그 중에 35~40제의 쿨을 충분히 20초 안까지 줄일 수 있는 초계절은 자기가 강화시킨 기술들을 2번 우겨넣기가 가능합니다.

천공옵션 2개를 선택해서 쿨감을 25% 줄이면 25초 쿨의 기술까지는 20초 안으로 줄일 수 있지만 30초나 35초 기술의 경우 자기가 가진 쿨감이 15%, 25% 이상의 쿨감을 지니고 있다면 20초 안으로 스킬쿨을 줄일 수 있습니다. 실제로는 딜레이나 딜이 들어가는 시간도 있기에 좀더 많은 양의 자가 쿨감기술을 가진 직업들이 이것의 이득을 볼 수 있습니다.

대표적으로 엘마의 경우 초계절로 증가한 쇼타임의 쿨감과 천공장비의 쿨감으로 쿨감을 50% 정도까지 줄일 수 있는데 여기에 특유의 깔아두기로 쿨을 조절하면 썬콜,아크틱,나할 3개를 2번 우겨넣을 수 있습니다.

이렇게 쿨감으로 이득을 볼 수 있는 직업은 흑염(반지)흑얼(귀걸이) 천공 선택하시면 됩니다.  굳이 쿨감 감소스킬이 아니어도 35~45랩 기술은 쿨이 짧으니 지딜을 위해 천공을 골라도 문제 없습니다. 그 외의 옵션들은 딱히 이득보는 것이 없으니 태양을 고르시면 됩니다.


결론은 흑염(반지)흑얼(귀걸이) 천공 ​나머지는 태양을 가시면 됩니다. 만약 60~70제도, 혹은 2차각성 기술의 의존도도 큰 초계절이라면 흑운(팔찌)흑익(보조장비)흑풍(마법석) 천공을 선택해서 지속딜을 늘리실 수 있습니다. 단 이 경우는 온슬롯, 오광 천공처럼 그로기의 폭딜량이 줄어드니 취사선택하시길 바랍니다.






최종결론

사실상 대지, 천공이라는 추가 유틸을 위한 옵션을 만들었지만 버퍼가 아닌 딜러는 어차피 기본 딜량을 조금이라도 올릴 수 있는 옵션을 선택할 수 밖에 없는바. 대지 패시브 효율이 아닌한 기본 딜량이 강한 온슬 오광 효율이 나올 수 밖에 없는 구조이고, 천공 쿨감 옵션이 특정 레벨대의 기술에 강함이 몰려있고 딜탐에 2번 스킬을 갈길 수 있는 초계절이나 애초에 딜이 쌘 기술을 더 빨리 돌릴 수 있는 온슬 오광 또 이득을 볼 수 밖에 없는 구조입니다. 즉 이 악세,보법귀의 선택의 기로에서 기존의 최강자였던 창천,억년 기존의 자신들의 딜 구조를 부정하지 않는한 이득을 보기 어렵습니다.


심지어 올 태양기준의 딜표에서도 딜효율 증가는 오광>온슬>계절>억년>창천 순인데 차라리 창천의 경우 속도 옵션의 차별점이라도 있지 한방딜과 카운터를 통해 최고의 입지를 다져왔던 억년은 프레이 레이드 메타와 어둠의 권능 세트의 간접너프로 인해 최강의 자리에서 물러났다고 봐야 됩니다.하지만 다르게 보면 현 프레이 레이드가 속강50 고정으로 인해 불안정한 속강으로 인한 딜량 떡락을 겪지 않고 자기의 수명을 마무리 하게 되었기에 오히려 주가가 안정되었다고 볼 수도 있습니다.


렇다면 현 프레이 메타의 최강 방어구는 무엇일까요? 일단 가장 확률이 높은건 계절입니다. 이는 단순 계절만의 문제가 아닌 계절방어구를 가는 직업 자체의 강력함이 계절의 강함과 이번에 추가된 천공옵션과 버무러지면서 유추되는 결과인데 지딜과 폭딜이 둘다 중요한 프레이 레이드에서 계절기본 패시브 레벨링과 35~45제를 통한 지딜, 그리고 그 윗단계의 50~85레벨 레벨링을 통한 폭딜도 어느정도 가져가고 계절을 가는 직업들도 이러한 장점을 공유하고 있는데다가 천공옵션으로 이러한 지딜이 더욱 강력해지면서 몇몇직업은 20초 그로기 메타에 맞춰 스킬 2번 우겨넣기를 통해 자신의 폭딜마저 늘릴 수 있는 방법이 생겼습니다. 이러한 결과 현 계절은 지딜과 폭딜이 필요한 던전에서 지딜 폭딜이 둘다되는 세트가 되었죠. 떡상각이 세게 잡혔습니다.


하지만 계절은 테이 방어구 중에서도 직업에 따른 입맛이 가장 까다로운 방어구죠. 위에서 말한 그로기 스킬 2번도 높은 자체쿨감이 필요하다는 조건이 붙고요. 즉 보편화 된 강함은 낼 수가 없습니다. 그럼 그 다음으로 왕좌를 차지할게 뭘까요? 저는 4가 똑같은 지분을 먹을거라 생각합니다.기존의 ​무 메리트였던 오광 온슬 자신의 높은 딜링증가와 권능의 옵션을 통해 60~80제 스킬 강화라는 새로운 메리트를 들고오면서 구 강자인 창천 억년과 드디어 밸런스를 맞추게 된것이지요.


일단 폭딜과 지딜의 경계선인 창천,억년 오광,온슬롯 경우 폭딜보다 지딜이 중요해졌다고 하나 역시 그로기가 존재하는 메타인 만큼 그로기때 한방에 강한딜로 보스를 원킬내는 폭딜 역시 중요하고 상시 딜이 가능한 만큼 상시로 딜을 넣을 수 있는 지딜도 당연히 메리트가 있습니다. 단지 자기는 각성기 폭딜캐인데 지딜을 선택하거나 나는 지딜캐인데 각성기 폭딜쪽을 가거나 하지말고 각자의 장점을 살리는 방어구를 선택하시기 바랍니다. 현재 창천 억년 정말 순수폭딜로 굳어졌고 오광 온슬쿨감 옵션이 추가된 지딜로 확실히 자신의 장점을 정한만큼 잘못된 세트를 고른다면 이도저도 아닌 애매한 캐릭이 되어 버릴겁니다.  자신이 각성기가 좋은지 아니면 지딜쪽이 좋은지는 자신의 레벨당 각성기가 몇%씩 딜량이 증가하는지 그리고 전체 스킬상 무큐기와 각성기의 지분이 얼마씩을 차지하느냐에 따라 고르시면 되겠습니다.


속성추뎀으로 인한 차이인 창천vs억년 온슬롯vs오광의 경우 속성강화를 가진 딜러라면 당연히 속추뎀을 선택하는 거지만 속성강화가 없는 딜러간에는 논쟁이 끊이지가 않았습니다. 그럼 프레이 메타는 어떠느냐. 일단 속추뎀의 카운터 증뎀은 거의 의미가 퇴색됬습니다. 그로기 아닐때는 딜이 잘 안박히는데 그로기 때는 카운터 판정이 없으니까요. 어둠의 권능 옵션의 속강 -12는 프레이 레이드가 올 속저 50으로 고정되면서 밸런스를 맞췄습니다. 위의 표를 보시면 알겠지만 서로간의 딜 차이는 1%대를 크게 벗어나지 못하고 있죠. 즉 차이가 없다는 겁니다. 자기 원하는걸 가면 정말로 되는거죠.


하지만 고려해야 할 점이 하나 있습니다. 위에서 말한 버퍼가 속깎을 걸지 못할 경우죠.​ 아포칼립스는 시전이 빠르니까 상관없지만 그로기인데 스킬 안날리고 크오빅이나 마리오네트를 쓰면 속깎이 공격전까지 적용이 안되는데 그거 적용되는거 보고 딜 넣는 사람 없습니다. 그로기다 하면 그냥 우겨넣죠. 그러면 속추뎀의 경우 속강으로 인한 패널티를 더 받아서 딜이 더 감소합니다. 그거야 버퍼가 속깎을 제대로 넣어주면 되는거 아니냐고요? 그로기전에 짤딜을 넣을때는 버퍼가 이미 죽어서 코마반 대기를 하고 있거나 자기도 피한다고 정신없어 속깎디버프를 못 걸어 줄때가 있는데 (디버프지속시간은 10초입니다.) 그 경우 짤딜 역시 약화됩니다. 이경우 억년의 딜은 위표기준 3190.77%로 창천보다 2% 낮습니다. 핀드워 시절 창천이 카운터 없어도 억년보다 약하다고 했던게 그대로 돌아온거죠. 온슬롯 오광도 비슷하게 마찬가지 입니다. 즉 딜차이는 눈에 띌 정도는 없으며 기존 유저라면 있던것을 바꿀정도는 아니지만 새로 맞추는 분들은 왠만하면 상황을 안타고 억년 오광보다 더 공이캐가 붙어있는 창천, 온슬코인을 타는 것이 좋다는 것을 알아주시기 바랍니다.







후기

여기까지 입니다. 또 긴글이 되버렸네요. 처음에 이런 글을 쓸때는 그냥 대충 숫자 맞추면 장비별 효율이 딱 튀어나올텐데 왜 그런걸 하는 사람이 없지 하는 마음으로 시작했습니다. 막상해보니 상황별 차이가 많아 글은 늘어나고, 내용증명용 계산식과 결과는 끝이없고 그렇게 해도 60직업의 스킬레벨링 효율은 다 다르고, 각자가 가진 속성강화에 잡는 몹 속성 저항은 어떻고... 쉬운게 없네요. 그나마 튕기거나 하는게 적었으면 좀 편했을텐데. 어쨌든 프레이 다음레이드는 1년뒤니 그때까지 새 장비는 없을테니 당분간은 골머리 안 썩겠네요.

솔직히 장비는 세트만 모으면 다들 그게그딜은 됩니다. 즉 클리어 영향 수준은 안가요. 애매한 스펙이니까 장비차가 나는거지. 가장 중요한건 공략이고 그 다음이 가운데 스펙이었는데 이번 프레이 레이드는 가운데 스펙도 어느정도 덜어줘서 사기직업은 있어도 못갈 직업은 없어서 다행이네요.

자기한테 맞는 방어구가 그래도 궁금하시다면 직접 스킬트리에 들어가서 내 스킬은 레벨당 이런 증가율을 보이는 구나, 그리고 수련의 방에서 퍼만패면서 내 스킬들은 각각 이 정도 딜 지분을 차지하는구나, 그리고 공이캐속 만지작 거리면서 속도 옵션에 따라 플레이가 이렇게 바뀌구나, 하는 자기 직업에 대한 연구를 해보시기 바랍니다. 자기 직업에 대해 잘 알고 있다면 테이 방어구들은 각자의 방향이 확고해서 고민할 필요가 없습니다. 저같은 경우도 계절을 원래 가려고는 했지만 2각딜이 레벨당 10%밖에 증가 안 하는줄은 오늘에야 알았습니다. 만약 모른체로 갔다면 잘못된 방어구를 골랐을 지도 모르는 일이지요. 남들이 뭐가 좋다하는거 보다 자기캐릭 스킬표와 딜표를 믿고 고르세요. 그러면 어떤 템 가야되요? 로 골머리 썩일 일은 없을겁니다.


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