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[여스트라이커] 카이저의 스킬, 스킬 트리, 그리고 머슬시프트에 대해 (51)

 


[ 본 문서는 PC 환경에 최적화되어 있습니다. 모바일로 보시는 분들께서는 양해 부탁드립니다. ]

 

   안녕하세요. 오래간만에 다시 공략글로 찾아뵙게 된 프레이 서버의 채은설입니다.

   사실 원래는.... '왜 또 글이냐, 이걸 어느 세월에 또 다 읽냐 ㅡㅡ' 하실 것 같아서 이번엔 유튜브를 활용해 공략을 업로드하려고 했었습니다. 그런데 막상 영상을 만들다 보니 문제가 생긴 게, 제가 참 욕심은 많은데 능력이 안 된다는 걸 깨달을 수 있더군요. 넣고 싶은 내용은 많은데 도저히 요약은 못 하겠고, 그렇다고 지루하게 몇 시간씩 보게 할 수도 없고... 

 

   그래서 만렙 풀린지도 이미 한 달이나 된 마당에 4개월 전에 시간이 멈춰있는 이전 공략글을 계속 보시게 하는 것도 좀 아닌 것 같아서 그냥 글로 후딱 쓰기로 했습니다. 막상 글로 쓰면 또 술술 나오는 게 아무래도 전 역시 글 체질인가 봅니다. 대신 이번에는 내용을 좀 간추려서 불필요한 내용을 줄이고, 꼭 알아야 할 내용들을 위주로 한 문서 안에서 모두 접근하실 수 있게 해 보려고 합니다. 이번에도 부디 제 글이 카이저 입문자분들께 많은 도움이 되길 바랍니다.

 

 

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[    목         차    ]

 

 

 

1. 카이저의 스킬

1.1 필수 액티브 스킬

1.2 필수 버프/패시브 스킬
1.3 선택 액티브 스킬 

1.4 선택 공용/패시브 스킬 

 

2. 카이저의 스킬 트리

2.1 일주연환격 Master​ 스킬 트리
2.2 라이징 너클 Master​ 스킬 트리 

2.3 철산고 + 본 크러셔 Master 스킬 트리 


3. 카이저의 퀵슬롯 최적화와 스킬 커맨드

3.1 퀵슬롯 최적화

3.2 추천 스킬 커맨드


4. 머슬 시프트 콤보 노하우

4.1 항상 타점 조절에 신경 쓰자
4.2 몬스터의 패턴을 고려해 스킬을 연계하자
4.3 퀵슬롯에 남아 있는 스킬이 없게 하자 

4.4 후 딜레이와 선입력을 적극적으로 활용하자 

 


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1. 카이저의 스킬

 

1.1 필수 액티브 스킬


1.1.1 본 크러셔 (Lv 25)




- Master + TP5

- 자체 대미지, 쿨타임, 시전 시간 모두 훌륭한 밥줄 기본기

- 쿨타임이 찰 때마다 바로바로 써줘야 스킬 성능이 극대화

- 선딜레이가 있기 때문에 타격 전에 캔슬하지 않도록 주의

- 적중 시 둔화가 있으나 상위 던전에서는 거의 걸리지 않음

- 본 크러셔를 캔슬하고 철산고를 전진 사용 시 전진거리가 2배



1.1.2 원인치 펀치 (Lv 35)




- Master + TP5

- 높은 대미지와 짧은 쿨타임을 가진 강력한 메인 스킬

- 선딜레이 0.1초의 즉발형 스킬로 DPS가 높고 카운터에 유리

- 펀치 적중 시 발생하는 충격파를 잘 활용하면 잡몹 정리에 도움

- 공격범위가 좁아 사용이 까다롭지만 숙련되면 충분히 커버가능



1.1.3 라이트닝 댄스 (Lv 40)




- Master + TP5

- 높은 대미지와 짧은 쿨타임을 가진 강력한 메인 스킬 2

- 시전시간동안  무적이 유지되어 적 공격으로부터 방해받지않음

- 몹이 많을수록 대미지가 분산되므로 다른 스킬로 적절히 몹을 줄여줘야 효율이 높아짐

- 첫 타격의 공격 범위가 그리 넓지 않으므로 사용 시 주의 (※ 첫 타격 실패 시 스킬이 발동되지 않음)

 


1.1.4 비트 드라이브 (Lv 45)




- Master + TP5

- 전체 스킬 중 대미지 총합 1위의 강력한 스킬 (각성기 제외)

- 발차기 다단 히트를 활용해 루크 레이드/제국 투기장의 패턴을 파훼하는데도 사용 가능

- 시전 시간이 다소 길다는 약점이 있지만 스킬포인트 투자 대비 효율이 좋기 때문에 사실상 필수 스킬

 

 

1.1.5 사상 최강의 로킥 (Lv 50)




- Master (스킬포인트 소모 없음)

- 넓은 범위의 적을 끌어모아 강력한 일격을 가하는 스킬

- 다른 캐릭터의 몰이 스킬에 비해 흡입력이 약하기 때문에 파티 사냥 시 주의

- 시전 시간 동안 무적이 유지되기 때문에 가능한 한 적의 공격 패턴을 기다려 카운터로 타격해야 함

 

 

1.1.6 파쇄권 (Lv 60)​




- Master

- 선딜레이 0.5초의 DPS가 높고 카운터에 유리한 스킬

- 원인치 펀치와 달리 방향키로 약간의 타점 조절이 가능

- 선딜레이가 있기 때문에 타격 전에 캔슬 하지 않도록 주의

- 파쇄권에 맞고 날아간 몹에 부딪힐 경우 충돌 대미지가 발생



1.1.7 호격권 (Lv 75)​




- Master

- 스킬 자체 대미지는 물론이고 스킬포인트 효율까지 높은 스킬

- 전진하면서 사용하면 바닥에 다운된 적을 강제 기상시키는 것도 가능

- 다단히트 타격을 활용해 '공격 시 발동'하는 장비 옵션을 터뜨리거나 각종 패턴을 파훼 가능

 

 

1.1.8 무영각 (Lv 80)​




- Master

- 라이트닝 댄스 풀 히트에 필적하는 강력한 순간 딜링 스킬

- 붕권, 철산고 등과 조합해 헥토파스칼 킥과 비슷한 느낌을 내는 것도 가능

- 최종 타격 시 발생하는 충격파의 범위가 굉장히 넓기 때문에  잡몹처리에도 탁월한 성능을 발휘

 

 

1.1.9 극진 : 패황단공권 (Lv 85)




- Master

- 넓은 범위의 적을 앞에 끌어모아 일격을 날리는 스킬

- 화면 밖의 적과 캐릭터 약간 뒤의 적까지도 타격이 들어감

- 강제 홀딩 기능이 있어 기본적으로 카운터를 칠 수 없는 스킬이지만,

  일부 몬스터에 한해 무적 패턴 때 미리 발동시켜두는 것으로 홀딩 없이 타격만 카운터로 넣을 수 있음

 

 

 

1.2 필수 버프/패시브 스킬

 

1.2.1 강권 (Lv 15)

- Master

- 크리티컬 대미지를 대폭 증가시켜주는 카이저의 기본 버프

- 타격의 경직도를 높여주기 때문에 강권을 걸고 슈퍼아머 상태인 적을 공격 시 적의 공격 속도와

  이동속도를 크게 저하시킬 수 있음. (단, 히트 리커버리가 높은 일부 적에게는 효과 없음)

 

1.2.2 슈퍼아머 (Lv 20)

- Master

- 60초 동안 적의 공격을 맞아도 경직되거나 다운되지 않도록 해주는 버프

- 많이 찍을수록 자주 시전할 필요가 없기 때문에 편의성을 위해 마스터하는 것을 추천 


1.2.3 급소 지정 (Lv 30)

- Master

- 크리티컬 확률과 적중률을 대폭 증가시켜주는 고성능 패시브 스킬

- 카이저의 경우 스킬들의 타격수가 적기 때문에 한 번의 스턱이 전체 스킬딜을 전부 0으로 만들 수 있음

- 절대 스턱이 나지 않도록 반드시 마스터하는 것을 추천


1.2.4 머슬 시프트 (Lv 30)

- Master

- 스트라이커 전직 후 스킬들과 일부 격투가 공용 스킬(무즈어퍼, 해머 킥, 로킥)에 한해

  사용 중인 스킬을 도중에 캔슬하고 바로 다음 스킬을 발동할 수 있게 해주는 패시브

  그리고 머슬 시프트를 사용해 발동한 스킬은 대미지가 크게 증가함

- 많이 찍을수록 캔슬 가능 횟수가 늘어나고 횟수 자동 회복 시간이 줄어듦

- 대부분 다른 캐릭터의 스킬들은 타격이 완료되어도 후 딜레이가 끝날 때까지 기다려야 하지만

  카이저는 타격만 완료되면 머슬 시프트로 바로 캔슬하고 다음 스킬을 사용할 수 있음

- 카이저는 스킬 하나하나의 대미지가 전체적으로 봤을 때 평범하거나 조금 낮은 수준이기 때문에

  항상 머슬 시프트로 빠르게 연계해 DPS를 극대화하는 습관을 들여야 함


1.2.5 권투 글러브 사용 가능 (Lv 15)

- Master

- 권투 글러브 착용 시 무기 자체 쿨타임 감소에 더해 추가 쿨타임 감소를 제공하는 패시브

- 권투 글러브를 착용하지 않으면 찍을 필요가 없음

- 최대 스킬 레벨과 마스터 레벨이 모두 10Lv이기 때문에 장비 아이템으로 스킬 레벨이 증가할 경우

  스킬 레벨을 그만큼 줄여줘야 함.


1.2.6 스탬피드 (Lv 50)

- Master

- 스킬 공격력과 이동속도를 대폭 증가시켜주며 대시할 때 발바닥에 반짝이를 만들어주는 패시브

- 원래의 까다로웠던 옵션 유지 조건이 모두 사라지고 상시 적용되도록 개선됨


1.2.7 리미트 브레이크 (Lv 75)

- Master

- 스킬 공격력을 대폭 증가시켜주고 각종 부가 옵션을 제공하는 패시브

- 리미트 브레이크를 배운 뒤에는 머슬 시프트 캔슬 횟수가 여유롭기 때문에 머슬 시프트의 스킬 레벨을

  조금 줄여도 무방함

 

 

1.3 선택 액티브 스킬 

 

1.3.1 로킥 (Lv 5)




- 1 ~ Master + TP5

- 쿨타임 대비 대미지는 높지만 스킬 자체 대미지가 매우 낮음

- 즉, 1.6초마다 로킥을 바로 사용하지 않으면 다른 스킬을 찍는 것에 비해 효율이 떨어진다는 의미

- 고스펙으로 갈수록 시전 시간이 너무 짧아 후행 스킬에 머슬 시프트 캔슬증뎀이 제대로 적용되지 않을 가능성이 있음



1.3.2 호신연격 (Lv 10)​




- 0 or 1

- 대미지가 낮고 키 입력이 제대로 인식되지 않는 버그가 있음

- 1을 찍을 경우 대쉬공격(어깨치기)도중에 다른 스킬로 캔슬 할 수 있기 때문에 찍는 것을 추천함.

- 그러나 이때 머슬 시프트 증뎀은 적용되지 않으니 주의.



1.3.3 붕권 (Lv 15)​




- 1 ~  Master + TP5

- 대미지, 쿨타임, 공격 범위 모두 무난한 스킬

- 방향키를 같이 누르는 것으로 쭉 미끄러지며 적을 뚫고 지나가는데 이것으로 적의 공격 패턴을 피할 수도 있음

- 많이 찍을수록 전진거리가 증가하는데 이로 인해 전진 붕권 사용 시 몹과의 거리가 너무 멀어져 불편할 수 있음



1.3.4 철산고 (Lv 25)(추천)




- 1 ~ Master + TP5

- 대미지, 쿨타임, 공격 범위 모두 훌륭한 밥줄 기본기 

- 본 크러셔와 거의 동급의 스킬이지만 거리 조절이 다소 까다롭고 다운된 적을 공격할 수 없다는 단점 존재.

- 그럼에도 불구하고 SP 대비 효율이 매우 높기 때문에 다른 스킬을 포기하고 찍을만한 메리트는 충분한 스킬



1.3.5 질풍각 (Lv 30)​




- 0 or 1

- 본 크러셔, 철산고에 비해 SP 대비 효율이 좋지 않고 시전 시간이 길어 마스터하는 것은 추천하지 않음

- x축, y축으로 이동이 자유롭기 때문에 질풍각을 잘 활용하면 콤보를 중간에 끊지 않아도 타점을 손쉽게 맞출 수 있음.

- 시전시간이 긴 것을 역으로 활용해 머슬시프트 콤보의 선행스킬로 사용하면 안정적으로 캔슬증뎀을 확보할 수 있음.

 

 

1.3.6 라이징 너클 (Lv 35)




- 0 or Master + TP5

- 자체 대미지와 함께 SP 대비 효율이 높은 스킬

- 전진하면서 몹을 끌어모으기 때문에 다수의 적을 상대로 유용

- 그러나 거리 조절이 까다롭고 시전 시간이 길며 일부 키가 낮은 적은 풀 히트가 제대로 되지 않는 단점이 있음

 

 

1.3.7 일주연환격 (Lv 70)




- 0 or 1 or Master

- 자체 대미지와 함께 SP 대비 효율이 높은 스킬
- 1레벨만 찍어도 본 크러셔 Master+TP5 이상의 대미지
- 다운된 적까지도 차올려 때리기 때문에 파티 사냥 시에 유용
- 그러나 쿨타임이 엄청나게 길기 때문에 지속 딜링이 중요한 환경에서는 추천하지 않음 (마수던전 등)

 

 

1.4 선택 공용/패시브 스킬 


1.4.1 퀵 스탠딩 (Lv 5)(추천)




- 0 or 1

- 적의 공격으로 다운되었을 때 발동하는 것으로 잠시 동안 무적이 되는 스킬

- 슈퍼아머를 무시하고 들어오는 강력한 패턴을 피하는데 사용

- 선택이지만 선택이 아닌 꼭 찍어야 하는 스킬

 

 

1.4.2 넥 스냅 (Lv 50)(추천)​​




- 0 or 1

- 홀딩이 통하지 않는 적까지도 강제로 무력화시킬 수 있는 매우 유용한 유틸성 스킬

- 없어도 게임은 가능하지만 있으면 엄청나게 편해지는 스킬 (※ 포션 값도 절약)

- 결투장 퀘스트(브론즈 2성 달성)를 통해 획득 가능

 

 

1.4.3 도약 (Lv 10)

- 0 ~ 2

- 점프력을 크게 향상시켜주는 스킬

- 몬스터의 일부 패턴을 피하는데 유용하게 사용 가능 (ex. 마수던전 히에로 물줄기 패턴)

 

 

1.4.4 물리 크리티컬 히트 (Lv 20)

- 0 ~ Master

- 1레벨당 크리티컬 확률 1%를 증가시켜주는 스킬

- 장비 아이템이나 마법부여로 크리티컬을 확보한 뒤에는 스킬 포인트를 빼서 다른 곳에 투자해야 함

 

 

 

2. 카이저의 스킬 트리

 

2.1 일주연환격 Master​ 스킬 트리







2.1.1 특징

- 기본기를 최소화하고 일주연환격을 찍어 한 방 콤보딜을 극대화

 

2.1.2 장점

- 라이징 너클이나 철산고를 활용하는 스킬 트리에 비해 콤보 난이도가 쉬움

- 복잡한 조작을 하지 않아도 높은 콤보 대미지를 확보 가능

- 본크러셔 공격속도가 조금 내려가는걸 감당할 수 있다면 SP를 좀 더 빼서 철산고를 10Lv까지 올리고

   TP를 소모해주는 방법을 고려 가능함


2.1.3 단점

- 지속 딜링 능력이 높은 본 크러셔와 철산고를 줄였기 때문에 무큐기 쿨타임 동안 극심한 현자타임에 시달릴 수 있음

 

 

 

2.2 라이징 너클 Master​ 스킬 트리 







2.2.1 특징

- 기본기를 최소화하고 라이징 너클을 찍어 한 방 콤보딜을 극대화 


2.2.2 장점
- 라이징 너클의 특성상 일주연환격 스킬 트리에 비해 현자타임이 비교적 적음
- 퀵슬롯 칸이 남거나 커맨드로 사용할 자신이 있다면 본 크러셔 레벨을 조금 더 줄이고
  일주연환격을 1레벨 찍어 사용 가능한 스킬을 더욱 늘릴 수 있음


2.2.3 단점
- 제자리에서 깔끔하게 사용할 수 있는 일주연환격과 달리 라이징 너클의 불편함을 항상 감수해야 함

- 본크러셔 렙이 더욱 줄어들었기 때문에 라이징너클로 깔끔하게 잡몹 처리를 하지 못할 경우 굉장히 피곤해질 수 있음

 

 

2.3 철산고 + 본 크러셔 Master 스킬 트리 







2.3.1 특징

- 효율이 조금 떨어지는 상급 스킬을 버리고 기본기를 찍어 지속 딜링 능력을 강화한 스킬 트리

 

2.3.2 장점

- 쿨타임마다 철산고 + 본 크러셔를 꾸준히 사용하는 것으로 정신 자극의 비약(쿨감20%)기준

  4.5초마다 상급 스킬 1개에 필적하는 누적 딜링이 가능하며 현자타임을 최소화

- 딜량 조절을 세밀한 수준까지 할 수 있기 때문에 불필요한 스킬이 낭비되는 것을 줄일 수 있음

   (ex. 7만% 정도의 딜량이 필요한 몹을 상대로 원인치(5)+파쇄권(5) vs 원인치(5)+본크(2))

- 상급 스킬을 쓰지 않고도 잡몹의 처리나 네임드의 딸피처리를 쉽게 할 수 있어 쿨타임 관리가 수월함


2.3.3 단점

- 딜타임이 한 콤보로 제한될 경우 일주연환격, 라이징너클을 사용하는 스킬트리에 비해 불리함

- 쿨타임마다 철산고 + 본 크러셔를 꾸준히 사용해주지 않으면 비효율적

- 콤보가 복잡해지고 손이 많이 가게 되어 쉽게 피로해짐




3. 카이저의 퀵슬롯 최적화와 스킬 커맨드

 

3.1 퀵슬롯 최적화




3.1.1 퀵슬롯 단축키 변경

 

qwer → 그대로 사용

asdfg → 그대로 사용

t → shift로 변경

y → ctrl로 변경

h → v로 변경


※ 손목을 들거나 옮기지 않고도 모든 버튼을 최대한 빠르게 누를 수 있게 하기 위함입니다.

    새1끼손가락을 이용해 ctrl을 입력하는 것이 힘드신 분은 t를 그대로 사용하는 것을 고려하셔도

    좋습니다. (이 경우 y → shift)


3.1.2 퀵슬롯 하단부 배치

- 손목으로부터 물리적으로 가까운 거리의 버튼들이 위치한 슬롯

- 사용 빈도가 높고, 순발력이 요구되는 스킬을 두는 것이 효율적

- 적의 공격을 무력화시킬 수 있는 수플렉스, 넥스냅

   모든 콤보의 기초가 되는 붕권, 본 크러셔, 철산고

   타점 조절에 용이한 질풍각을 넣는 것을 추천

   (유저에 따라서는 넥스냅이나 수플렉스를 커맨드로 사용하고 로킥을 퀵슬롯에 올리시는 분도 다수)

   (각 칸에 어떤 스킬이 들어갈지에 대해서는 전적으로 스스로의 판단에 따름)


3.1.3 퀵슬롯 상단부 배치

- 손목으로부터 물리적으로 먼 거리의 버튼들이 위치한 슬롯

- 사용 빈도가 보통인 스킬, 순발력이 덜 요구되는 스킬, 커맨드가 복잡한 스킬을 두는 것이 효율적

- 주력 딜링 스킬인 원인치 펀치, 라이트닝 댄스, 파쇄권

   커맨드가 복잡한 일주연환격, 호격권, 무영각을 넣는 것을 추천


3.1.4 퀵슬롯에 배치하지 않는 스킬

- 사용 빈도가 낮은 스킬, 순발력이 요구되지 않는 스킬, 커맨드가 간단한 스킬은 커맨드로 사용함

- 버프 스킬인 강권, 슈퍼아머

  커맨드가 간단한 로킥, 해머 킥, 

  사용 빈도가 낮은 비트 드라이브, 사상 최강의 로킥, 극진 : 패황단공권을 커맨드로 사용하는 것을 추천



3.2 추천 스킬 커맨드


경험적으로 다른 스킬과 잘 겹치지 않고 빠르게 입력할 수 있는 커맨드 설정입니다.


3.2.1 일주연환격

→↓ + Z


3.2.2 사상 최강의 로킥

←↓→ + Z


3.2.3 극진 : 패황단공권

←↑→ + Z




4. 머슬 시프트 콤보 노하우

 

4.1 항상 타점 조절에 신경 쓰자


 

 

   카이저의 각 스킬들은 제각기 공격 범위가 다르기 때문에 어떤 스킬은 맞는 거리라도 다른 스킬은 안 맞는 경우가 허다합니다. 그렇기 때문에 항상 카이저 정면 바로 앞을 기준 타점으로 잡고, 적과 자신의 위치가 어긋났을 때 다시 타점을 맞춰줘야 합니다. 그중 몇 가지 방법을 소개하겠습니다.


4.1.1 기본 평타

   첫 번째 평타가 닿는 거리 = 카이저의 모든 스킬이 닿는 거리이기 때문에 스킬을 사용하지 않을 때라도 항상 평타를 치면서 거리를 재두는 습관을 들이면 스킬을 공중에 날리는 실수를 최소화할 수 있습니다.


4.1.2 붕권

   x축 방향 이동 시에는 먼 거리, y축 방향 이동 시에는 짧은 거리의 조정에 유용합니다.


4.1.3 질풍각

   x축, y축 방향의 이동이 모두 가능하며 중간 정도 거리의 조정에 유용합니다.


4.1.4 철산고

   x축 방향 이동만 가능하며 먼 거리를 단숨에 좁힐 수 있습니다.


4.1.5 라이트닝 댄스

   스킬은 제자리에서 발동하지만 종료 시에 적 바로 앞에 멈추기 때문에 자동으로 타점이 정렬되는 효과가 있습니다.


4.1.6 비트 드라이브

   스킬은 제자리에서 발동하지만 방향키를 누르는 것으로 x축, y축 방향의 미세한 조정이 가능해 유용합니다.



4.2 몬스터의 패턴을 고려해 스킬을 연계하자


  스킬을 우겨넣을 수 있는 딜타임의 지속시간이 어느 정도인지, 파티원이 얼마나 몹을 안정적으로 홀딩 하는지 등을 고려해 최대한 안정적으로 모든 스킬을 풀 히트 시키는 것 역시 중요합니다. 구체적인 예시를 몇 가지 들어보겠습니다.



4.2.1 딜타임이 짧을 경우 (5초 이내)

   본크 - 원인치 - 파쇄권 - 라댄 - 철산 - 무영각

   DPS를 극대화하기 위해 순간 딜링 스킬 위주로 빠르게 연계합니다.


4.2.2 딜타임이 길 경우 (10초 내외)

   본크 - 비트 - 호격권 - 원인치 - 파쇄권 - 라댄 - 철산 - 무영각

   지속 딜링 스킬 1~2개를 먼저 사용하고 순간 딜링 스킬로 마무리합니다.


4.2.3 딜타임이 매우 길 경우 (15초 이상)

   본크 - 사로킥 - 원인치 - 파쇄권 - 라댄 - 철산 - 무영각 - 비트 - 호격권  - .........

   사로킥을 먼저 사용해 30초간 쿨타임 감소 10% 버프를 발동시킨 후, 쿨타임이 짧은 스킬 위주로 먼저 사용하고 지속 딜링 스킬을 사용해 먼저 사용한 스킬의 쿨타임을 벌어줍시다.


4.2.4 적의 CC 공격 혹은 강력한 공격이 예상될 경우



 

   사로킥, 라이트닝 댄스의 무적 기능을 활용해 적 공격을 회피하며 콤보를 넣습니다.



4.2.5 3~4인의 파티 사냥일 경우




   비트 드라이브, 호격권 등 공격 판정이 좋은 지속 딜링 스킬을 먼저 사용하거나 아예 잠시 대기하면서 파티원의 홀딩, 버프, 디버프, 시너지 효과가 충분히 적용되는 것을 확인한 뒤 순간 딜링 스킬로 마무리해줍시다.

 

 

4.3 퀵슬롯에 남아 있는 스킬이 없게 하자

 


   카이저는 기본적으로 개별 스킬 대미지가 그리 높지 않기 때문에, 콤보를 넣는 도중이더라도 종종 곁눈질로 쿨타임 상황을 체크하면서 준비가 된 스킬을 바로바로 써주는 것이 중요합니다. 특히 쿨타임이 상대적으로 짧은 본 크러셔, 철산고, 원인치 펀치, 라이트닝 댄스가 놀고 있는 것은 다른 스킬에 비해 손해가 크기 때문에 주의해주세요.



4.4 후 딜레이와 선입력을 적극적으로 활용하자

 

   대다수 다른 직업에게 있어 후 딜레이는 그저 아무짝에 쓸모없는 패널티지만, 카이저에게 있어 후 딜레이가 존재한다는 것은 그다음 연계할 스킬 단축키를 누르거나 커맨드를 미리 입력할 시간이 주어진다는 뜻입니다.

 

 

   특히 커맨드를 입력해 발동하는 스킬을 사용할 때는 그 직전에 후 딜레이가 긴 스킬을 사용하는 것이 안정적으로 콤보를 연결하고 머슬 시프트 증뎀을 확보할 수 있어 매우 효과적입니다. 예를 들어 사로킥, 패황권 등을 커맨드로 사용한다고 가정했을 때, 그 직전에 로킥이나 라이트닝 댄스를 먼저 사용하는 것보다는 본 크러셔, 질풍각, 호격권 등을 먼저 사용하는 것이 콤보가 끊길 위험도가 훨씬 낮습니다.

 

 

 

마치며....

 

글쓰기 기능에 버그가 심해서 설정한 서식값이 날아가거나 띄어쓰기가 정상적으로 반영되지 않는 경우가 많습니다.


정말 수정 노가다하면서 화가 나서 다시는 공홈 게시판에 팁을 쓰고 싶지 않을 정도....


최대한 어색한 부분은 고쳤지만 여전히 남아있는 부분이 있을 수 있는데 이는 읽는 분께 양해를 구합니다. 


원래 설명을 보충해줄 GIF 파일이 몇 개 더 들어가는데 용량이 너무 많아서 업로드가 안 됩니다.


굳이 보고 싶으신 분께서는 https://goo.gl/tur6Cd​ 로 오시면 좀 더 깔끔하게 정리된


본문을 보실 수 있으니 참고해주세요.


카이저 관련 영상을 더 보고 싶으신 분께서는 제 유튜브 채널을 방문해주시면 감사하겠습니다.


(주소 : https://goo.gl/kKc5ge​)


기타 질문 사항은 댓글로 달아주시면 확인 후 답변해드리겠습니다.

 

70
!
  • Lv110
  • EĿYSIA
  • 진(眞) 스트라이커 프레이 은서리

    모험단Lv.38 Grace

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