Dungeon & Fighter

자료실

퍼스트서버

안개신 무기 "부조화"는 "결전"처럼 무성의하게 버려두지 않았으면 좋겠어요..

  • †hor 프레이
  • (등록 : 2024.03.31 19:15) 수정 : 2024.04.01 00:10 513



이번 시즌 들어서 아이템들이 정말 다양해졌고

다양한 아이템 및 셋팅(출혈,얼녹,수면,과소모,각성기 등)들의 밸런스를 맞춘다는 것이 쉬운 일은 분명 아니겠지만

꾸준히 노력해주시면 감사하겠습니다 ㅜ


그래도 다양한 아이템 셋팅들 덕분에 저는 이번 시즌이 그 난관..속에서도 다른 시즌에서 못 느껴 본

특유의 재미(출혈만 도배하는 사람들은 아마도 모를)가 있었다고 생각이 들거든요.


결전 무기의 경우 늘 아쉬움이 많았었는데, 안개신 무기-부조화로 결전 무기를 계승할 수 있다는 소식을 들었고

많이 기대가 되는 한편 걱정도 앞섭니다.


결전 무기를 시즌초부터 약 1~2개월 정도 전까지 꾸준히 사용해왔지만

미래가 없고 근원 대비 약 15% 가량 차이나는 데미지적 요소 때문에

도저히 사용할 수 없어서 아쉬움이 많이 컸었는데,


이번 부조화 선택을 통해 결전 무기를 계승하게 될 때는

밸런스적인 부분을 좀 잘 다듬어서 개선된 상태로 출시가 되었으면 합니다.




-------------------------------------------



*예를 들어, 인파이터 결전무기의 경우 2차 각성기인 신의 분노를 스택화 하는 옵션입니다.


인파이터 결전 무기가 너무 마음에 들었음에도 눈물을 머금고 버릴 수밖에 없었던 이유 


A. 각성기를 강화하는 옵션이기 때문에, 각종 커스텀에 붙은 쿨타임 감소 효과 및 몇몇 데미지 증가 효과를 받을 수 없었음

B. 2차 각성기 단일 강화임에도 불구하고 2차 각성기의 데미지 상승폭이 거의 없어서 내딛는 무기 / 근원,광룡,냉룡 무기를 사용하는 것이 훨씬 강함

C. 각성기 몰빵 셋팅을 하더라도 2차 각성기 단일 강화기 때문에 내딛는 자의 무기를 사용하는 것이 훨씬 효율적임

D. 아이템에 붙은 머신건잽 사용 시 쿨타임 감소 효과가 남은 쿨타임 비례기 때문에, 머신건 잽을 허공에 쿨마다 써도  40초 → 30초로 줄이는 정도의 낮은 효과


E. 결과적으로 어떠한 아이템들과도 시너지가 나지 않아 데미지가 너무 심하게 낮았고 채널링 스킬인 머신건잽을 계속 허공에라도 써야되는 불쾌함이 존재


F. 신의 분노를 캔슬하여 전직 스킬을 사용할 수 있는 옵션이 있음에도, 신의분노→다른 전직 스킬 사용 시 드라이아웃 스택이 소모되어 의미가 없음.

G. 추적하여 연타하는 채널링 스킬인데 마무리 액션이 없어서 스킬의 끝 지점을 정확하게 파악하기 어려웠고 때문에,

신의 분노 → 다른 스킬 연계 시 신의 분노 딜이 덜 들어가는 경우가 많았음. 

H. 2차각성기의 무적효과를 3스택에 걸쳐 사용할 수 있게 되는데, 스택화 된 신의 분노 사용 시 화면 표시 상에는 신의 분노 분신(잔상)이 남아있어

무적 판정이 꽤 길게 적용되는 것으로 보이나, 분신(잔상) 뒤에 가려진 실제 캐릭터는 무적 판정이 적용되지 않아 실제 무적 판정이 굉장히 짧아짐.  


I. 번외로 컷신이 사라지는 것도 아쉬웠음.

J. 스택화 되었지만 mp소모는 그대로라서 mp소모가 너무 큼

-------------------------------------------


인파이터 결전 무기의 경우 위와 같은 아쉬움이 있었는데,

이번에도 안개신 무기가 바람효과?-각성기 옵션 / 부조화 옵션-결전으로 나눠지는 것으로 알고있습니다.

부디 부조화 옵션을 선택하더라도 딜적인 부분에서 지금처럼 너무 큰 차이 없이, 순수하게 기호로 선택할 수 있었으면 좋겠네요.



인파 결전무기가 부조화로 계승될 경우 개선되었으면 하는 점 


A. 스택 회복 시 하나씩 회복이 아닌 암월비보처럼 한번에 3스택 전체 회복

B. 머신건 잽 사용 시 쿨타임 감소 효과 삭제 (채널링이 긴 기본기라서 사용성이 떨어짐) << 대신, 핵펀치/아토믹/헤븐리/허롤/데몰/어그레시브/1각/진각 등

머신건잽보다 실전성 있는 스킬 = 무큐기 사용 시, 2각 쿨타임 감소 효과 (남은 쿨타임 비례x) & 1각 및 진각 사용 시 스택 초기화, 리필 효과!  

C. 이 경우 스택이 초기화된 첫 2차 각성기 사용 시에는 컷신!!이 나오도록 개선 << 개인적으로는 스택마다 컷신이 나와도 좋을 것 같긴해요ㅜ

 

D. 신의 분노 → 다른 전직 스킬 사용 시 신의 분노의 잔상을 통해 나머지 딜도 온전히 다 들어갈 수 있도록 딜씹힘 문제 해결

E. 신의 분노 → 다른 전직 스킬 사용 시 드라이아웃 스택 소모하지 않도록 개선

F. 신의 분노 사용 시 실제 캐릭터에 적용되는 무적 판정이 좀 더 길게 적용될 수 있도록 개선 


G. 스택화 되는 만큼 mp소모도 그에 맞게 감소 / 소모량 조절이 어렵다면 스킬 시전시 mp 회복 효과 

H. 지금은 피니쉬 어택 없이 연타기능만 남아있어서 스킬 종료 시점 파악이 조금 어려운데, 마지막 연타에 진각-초핑 해머 이펙트나 

인파 95제 스킬 마지막 타격처럼 끝을 알리는 이펙트가 살짝 있어도 좋을 것 같습니다.


I. 2차 각성기를 특화하기 위해 각성기 몰빵 셋팅을 하더라도 내딛는자의 무기 = 안개신 무기 바람(?) 에 비해 

딜적인 부분에서 크게 아쉽지 않도록 데미지 개선이 있었으면 해요.


-------------------------------------------




뭔가 이번 시즌이 실험장 같은 느낌도 있었지만 그래도 유저 입장에서 정말 놀랍고 감사한 부분은

포기하지 않고 계속해서 꾸준히 개선이 이루어지고 있다는 점인 것 같아요. 


얼녹도.. 포기하지 않아줬으면 좋겠고ㅜ 부조화 옵션 지금 결전 무기보다는 잘 개선되어서

좀 더 밸런스 있게, 선택지가 될 수 있도록 나와줬으면 합니다.


화이팅~


4
!
  • Lv110
  • 해일
  • 진(眞) 인파이터 프레이

    모험단Lv.40 DlLF

일부 아바타는 게임과 다르게 노출될 수 있습니다.