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헌터 팔케 -> 조인트 캔슬 관련 건의




팔케 스킬 채널링 도중 조인트 스킬로 긴급 무적 회피

라는 의도로 캔슬 기능을 새로 탑재한 거라고 생각하는데

그보다 팔케 -> 조인트 캔슬로 인한 팔케 스킬의 증발

특히 체이싱클러 -> 터닝 포인트에서 체이싱클러의 딜이 증발하는 큰 문제가 생겼습니다


비록 기존 타 직업의 캔슬 기능이 앞 스킬을 증발시키는 게 전통이라고는 하나

(ex. 디멘션 워커 괴리 스킬)

헌터는 없던 단점이 새로 추가된 것이기 때문에

이 부분을 해결해 주셨으면 좋겠습니다

인챈트리스와 헌터는 각각 퍼펫/팔케 시전 중에는 다른 스킬이 사용 불가능해지는 것으로 보아

디멘션 워커의 그런 문제점을 이후 타 직업의 설계에서는 고려한 것이 아닌가 하는 생각은 듭니다


사실 디멘션 워커도 괴리 스킬끼리는 앞 스킬의 딜이 증발하지만

괴리 -> 차원괴리 에서는 앞 스킬의 딜이 증발하지 않습니다

(검귀는 증발한다고 들었습니다)


물론 가장 좋은 것은 소울브링어 블레이드 팬텀 최소 재입력 시간 추가처럼

모든 캐릭터의 캔슬 기능을 고쳐 줬으면 하는 것입니다

(ex. 디멘션 워커 결전 무기 옵션. 하지만 이쪽은 딜 안 씹히려고 썼다가는 오히려 그냥 심각하게 약해져서 아무도 안 씀)

디멘션 유저다 보니 헌터 캔슬 이슈가 남 일 같지가 않네요

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  • 야쿠시루리
  • 진(眞) 스위프트 마스터 바칼

    모험단Lv.39 사쿠라사오리

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