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DUNGEON&FIGHTER

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  • 다크나이트 유저들을 놀리시는 겁니까. [18]
  • 리절트 | 시로코

  • 2021-10-20 (18:13) | 1,898 | 신고 | 차단
  • 안녕하세요 다크나이트 유저 리절트라고 합니다.

     

    지난 9월 말 시너지 일괄 패치이후 현실의 벽을 뼈저리게 맞고서

     

    부디 하나라도 좋으니 오늘 나올 퍼스트 서버 밸런스 패치에서 하나라도 건졌으면 하는 마음에

     

    http://df.nexon.com/df/community/dnfboard?page=1&mode=view&no=2556447&job=9&grow_type=0 

     

    위 링크의 글을 작성했었습니다.

     

    그리고 오늘 퍼스트 서버 공지를 보았고.

     

    무엇하나 제대로 반영되지 않았음에. 큰 실망을 감출 수 없었습니다.

     

     

     

     1. 콤보 단계 단축 및 쿨타임 계산식 *1.2 제거

     

     가장원했지만 실현성이 낮은만큼 기대치는 낮았습니다.

     

     

     

     2. 바운스 블로우 스킬의 대체 혹은 75레벨 스킬에 검귀 스킬의 반영

     

     이또한 1번과 같이 기대치는 낮았습니다.

     

     

     

     3. 속도관련 패시브 및 레벨링 개선 관련 데미지 패시브 추가

     

     하지만 여기서부터 실망감이 올라왔습니다. 패시브의 추가도 없지만 기존에 그나마 들고있던 무기 마스터리 패시브 조차도 전혀 건드리지 않았습니다. 

     

     차원일치는 일괄적용을 하겠다고 적혀있으나 이 효과가 무엇인지에대한 서술이 없으며 영향을 받는 스킬들과 데미지의 실제 상승폭이 있는지도 따로 알아야 합니다. 그리고 실제로 확인해보니 차원일치의 적용으로 데미지가 상승하는 경우는 사실상 없어 겉만 번지르르한 실속없는 내용이었습니다.

     

     

     4. 다크브레이크 최신화 및 팬텀소드 TP 추가

     

     1, 2번과 마찬가지로 전혀 이루어진것이 없지만 더할나위 없이 실망했습니다. 

     

     더불어 데미지 상승률 일괄 5% +@로 주력기인 다크웨이브폴의 누락

     

     현재 다크나이트의 순간 데미지 딜링 능력은 2인파티 기준 가장 낮습니다.

     

     이번 밸런스 패치에선 어떠한 유틸 및 구조적인 개선이 없었죠. 

     

     

     그런데

     

     

     진: 자각으로 내딛는 한걸음 보정만 받고 이후 처음 받은 밸패에서 비진각 보정의 삭제로 감소된 데미지 15%보다 못한 데미지 상승률은 어떻게 계산해야 이런 답이 나오는걸까요?

     

     거기에 최고 주력기인 다크웨이브폴은 누락되었고 말이죠.

     

     만약 일괄 15% 수준에 다크웨이브폴 10% 정도였다면. 어느정도 납득했을겁니다.

     

     다크웨이브폴을 누락하는 대신 다른 주력기가 될만한 스킬들을 20% 대에서 상향을 시켰어도 좋았겠죠.

     

     하지만

     

     고작 5%의 상향, 하물며 실제 게임 플레이에서 몬스터에게 타격조차 입히는일이 거의없는 재료스킬들이 5%상향을 받고. 가장 중요한 핵심 스킬이 누락 받았습니다.

     

     이전의 소드마스터도 주력기를 누락 받았지만 그 외 스킬들이 5%라는 저열한 수치의 상향을 받지는 않았습니다.

     

     이전의 검귀도 5%의 상향을 받았지만 다크나이트와는 비교도 안되는 레벨링 효율과 스킬 구조를 갖고있습니다.

     

     다크나이트는 무엇때문에 주력기를 누락받은채로 5%의 상향만을 받았어야 했습니까.

     

     팬텀소드의 TP는 추가되지도 않았고, 스킬의 최신화도 없습니다. 그렇다면 데미지라도 잘 받길 원했는데. 지금 퍼스트 서버의 내용이 너무 참담합니다.

     

     이후의 11월 캐릭터 구조개선때에 개선이 있을거라고 또다시 희망을 품으며 하릴없이 기다려야 합니까.

      

     당장의 구조개선이 어렵다면 기본 전직 패시브를 추가하여 데미지 상향과 레벨링 효율 개선 두가지를 한꺼번에 잡으셨어야 했습니다. 언제까지 기본 전직 패시브도 없이 있어야 됩니까?

     

     5. 자각기의 데미지 상승

     

     타임브레이크 13.4% 디 엔드 오브 타임 13.5%

     

     일괄 13%대의 상향, 일반적이라면 만족하고 넘어 갈 수 있는 수치입니다.

     

     하지만 다크나이트는 비진각성 보정 15%의 데미지 보너스를 빼앗기고, 각성의 실마리를 통한 타임브레이크의 추가 데미지 보정도 잃었습니다.

     

     진:자각 스킬의 데미지의 상향폭은 무난하나 타임브레이크는 더 얹혔어야 했다 생각합니다.

     

     

    ======

     

     마치며.

     

     

     이전에 작성했던 내용에 대한 오늘 퍼스트 서버 밸런스 패치 내용에 대한 제 감상과 호소를 적었습니다.

     

     2019년 던파 페스티벌에서 진:각성이 발표되고 2020년 1월 첫 진:각성 여귀검사 부터 2021년 5월 진: 자각을 받기까지 17개월을 기다렸고

     

     기다린끝에 받은 진: 자각은 16개월간 누렸던 비:진각 15%의 빈자리를 메꾸지 못할, 겉만 화려한 빈상자와 같아 실질적 데미지 하락으로 찾아왔습니다.

     

     그리고 진: 자각을 받고 다시 5개월을 기다려 드디어 밸런스 패치의 차례가 왔지만.

     

     올해 있었던 밸런스 패치 10~20%대의 상향과는 동떨어진 단 5%의 상향 혹은 그보다 못한 상향을 지금 받았습니다.

     

     언제 즈음 진: 자각을 받기 이전보다 데미지가 높아질 수 있을까요.

     

     지금 적는 글이 얼마나 효과가 있을지는 모르나. 부디 지금의 같지도 않은 밸런스 패치보다 더 좋은 결과로 돌아오길 바랍니다.

     

     감사합니다. 

    좋아요 43

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  • 롤롤패황 | 카인 2021.10.20 (18:19) | 신고 | 차단

    벨패 한다더니 벨붕시킴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    뭐 하나 정상적인게 없음

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  • ATIradeon320 | 카인 2021.10.20 (18:45) | 신고 | 차단

    닼나 전성기때 하는짓들보면 지들이 제일쌔고 다른 직업은 나보다 약하며


    자기들 딜은 손이 좋아야 나오는것이다라는 망상하는애들의 업보임



    역후엉과 작성자도 포함이고ㅋㅋㅋ

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  • 울허 | 카인 2021.10.20 (18:55) | 신고 | 차단

    이런놈들 특징) 본계정으로 댓글 절대 못씀

  • 리절트 | 시로코 2021.10.20 (18:56) | 신고 | 차단

    망상 한적도 없고, 제 스킬 빌드는 제 개인 유투브 및 네이버 카페를 통해 전부 공개 되어있습니다. 괜한 음해는 말아주시죠

  • 맫몬추종자 | 카인 2021.10.20 (22:01) | 신고 | 차단

    리얼 ♡♥♥♡ 같네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어우 역겨워 부계정으로 이러네

  • 갑자원 | 시로코 2021.10.20 (18:57) | 신고 | 차단

    몰라레후

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  • 리절트 | 시로코 2021.10.20 (19:04) | 신고 | 차단

    알아줘요!

  • 오연서 | 카인 2021.10.20 (19:00) | 신고 | 차단

    운영을 못해서 딜이 약한게 아닐까요? 후락엉님이 그랬음 나는 몰라레후 ㅋㅋ

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  • 리절트 | 시로코 2021.10.20 (19:04) | 신고 | 차단

    후락님이 아무리 운영을 잘해도 저랑 비슷한 영역이셔요. 괜히 협회장 직함 달고 있는거 아닙니다.

  • Venso | 프레이 2021.10.20 (19:17) | 신고 | 차단

    닼나가 역사적으로 이렇게 약했던적이 없는거같아요. 밸패팀에서 잘 안건드려서 그런건지 모르겠는데 진각출시로 사실상 하향을먹었죠. 이번5퍼상향이 스킬자주 돌리는 닼나생각하고 5퍼만 준건지 아님 진짜 5퍼로 충분하다 생각해서 5퍼를 준건지 모르겠지만 현상황은 웬만한 시너지보다 약합니다.
    닼나는 스킬콤보를 계속 돌리는 패널티가 사실 가장큰데 그에따른 유틸이 거의 없다시피하니 스킬돌리다 가는경우도 많고...

    스킬에 대해서는 현재 있는 몇몇스킬을 검귀스킬로 대체도 좋은방안이라고 생각하고(예를들면 피어스 스트라이크 스킬을 연아로 대체한다던가 라는식으로), 구조적으로 사실 손을 댄다면 밑도끝도 없겠지만 어느정도의 리워크는 필요하다고 생각합니다. 여태컷 스킬구조개선이 거의 없었으니닼나유저 입장에선 정말 회의감이 많이드는거 같습니다.

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  • 킹오브프리즘 | 힐더 2021.10.24 (13:11) | 신고 | 차단

    닼나 출시 이후 쭉 했던 유저인데, 출시 이후 / 콤보슬롯 데미지 개정 이전 (진고던 때 쯤)이 최악의 암흑기였다고 생각하거든요. 그런데 지금 다시 그 시절로 돌아온 것 같아서 익숙하네요

  • 류정홀 | 카인 2021.10.20 (19:28) | 신고 | 차단

    정말 죄송합니다..

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  • 꿈지기 | 힐더 2021.10.20 (19:51) | 신고 | 차단

    하이리스크 하이리턴, 다른 직업군은 개별 스킬의 딜과 구조에만 연관지어 생각하면 된다면, 닼나는 리스크에 플레이어의 컨트롤 역량이 강하게 들어가는 직업군이죠. 특히 콤보시스템상 콤보스킬중 마지막스킬과 타임스톱으로 스킬캔슬링 후 확장슬롯스킬쓰는게 중요한 딜구조인데, 사실상 이성관리하면서 딜을 넣는다면 상당히 스킬 연계성이 저하되고 그로 인한 딜저하도 심각하다 생각합니다. 오피셜한 자료는 아니지만 캐릭터 비교에 사용되는 샌드백 계수표도 처참한데, 실제운용시에는 얼마나 딜저하가 심해지고, 유저역량으로 극복될 수가 없는지에 대해 생각해보셨으면 좋겠네요 ㅠ

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  • 꿈지기 | 힐더 2021.10.20 (19:53) | 신고 | 차단

    물론 스커류. 가이아 이런분들도 플레이어 역량이 중요해서 실전딜과 계수표딜에 괴리가 있지만 이들은 포테셜값이라도 높게나오죠...얘는 포텐터져도 뭐가 없는 상태에요

  • yobie | 카인 2021.10.20 (20:45) | 신고 | 차단

    어차피 저래도 안접으니까 배짱장사하는거져뭐

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  • 지약캐용도긔 | 카인 2021.10.21 (01:39) | 신고 | 차단

    누락은 심했지 ㄹㅇ

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  • 규오 | 카시야스 2021.10.21 (16:39) | 신고 | 차단

    완전 공감 글이지만 효력이 있을지가 걱정이네요.

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  • oscuro | 힐더 2021.10.23 (11:54) | 신고 | 차단

    네오플이라면 재료스킬도 5콤보 300퍼 기준으로 계산하고 패치했을수도있음

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