Dungeon & Fighter

새소식

공지사항

일반

던전앤파이터의 현황과 향후 방향 안내

2005.08.16 21:30 40,815

안녕하세요. 던전앤파이터 개발팀입니다 우선 던전앤파이터를 아끼고 사랑해주시는 회원님 여러분들께 감사의 말씀을 드립니다. 일주일도 안되는 기간에 30만명이 넘는 많은 분들께서 던전앤파이터를 플레이 해주셔서 저희들은 놀랍기도 하고 한 편으로 그만큼 책임감을 느끼기도 합니다. 그렇기 때문에 모두에게 부끄럽지 않은 완성도 있는 게임을 위해 더욱 열심히 노력하겠습니다. 그리고 회원분들이 말씀하신 불편한 사항과 향후 방향에 대해 잠깐 말씀을 드리도록 하겠습니다. 우선 회원님들의 개개인의 모든 사항을 만족시켜드리고 싶지만, 어느 한 부분만 편중되어 일부 회원님들만 만족스럽게 해드릴 수도 없는 사정에 대해 우선 양해를 구합니다. 특히 온라인 게임의 특징상 전반적인 게임의 균형과 조화를 이끌어 가야 하는 상황으로, 이점에 대해서 많은 이해 부탁드리며, 모쪼록 많은 회원님들의 의견을 받아들여 여러분과 함께 만들어나가는 던전 & 파이터가 될 수 있도록 좀 더 열심히 노력하겠습니다. 아래는 주요 문의 사항 9가지에 대한 개발팀의 의견과 향후 방향입니다. 1. 피로도 관련 문제 - 피로도가 너무 적다는 의견 피로도는 던전앤파이터의 주요 기능 중 하나로 게임의 업데이트 요소와 밸런스 주요 부분과 연계되어 있습니다. 게다가 사회적으로 문제가 되고 있는 온라인 게임 중독에 대한 대응책이기도 합니다. 피로도의 최대 수치는 적정선으로 계속 조정중이며, 이벤트 형태로 주말이나 공휴일에는 추가 수치가 반영될 예정입니다. 이와 더불어 대전모드에 다양한 요소와 보상이 곧 추가되어 피로도가 소진된 분들도 다른 부분으로 재미를 만끽할 요소를 늘리도록 할 예정입니다. 2. 접속 관련 오류 문제 - 게임 도중 비정상적으로 접속종료된 경우 접속된 ID라고 나오는 사항 - 홈페이지에서 채널 클릭시 패치창이 뜨고 없어지면서 게임에 접속이 안되고 바탕화면으로 나가는 현상 - 게임 실행 도중 "네트워크가 끊겼습니다."라는 창과 함께 튕기는 문제 - 퀘스트 완료와 보상아이템이 지급된 후 서버에서 비정상 접속 종료시 재접속하면 퀘스트에 필요한 아이템만 인벤토리에 있고 퀘스트 목록이 사라져 버리는 현상 상기 사항이 적지 않은 유저분들에게 지속적으로 발생하고 있습니다. 이 부분들이 간헐적으로 일어나는 상황으로 원인규명에 시간이 걸리고 있습니다. 정말 죄송합니다. 이 부분들은 가능한한 빨리 해결할 수 있도록 최대한 노력하겠습니다. 3. 게임내 커뮤니티 활성화 기능 부여 - 친구 접속 현황, 친구 접속 채널 위치 등의 커뮤니티 기능 보강 반드시 필요한 사항이라 인식하고 있으며 다음번 주요 패치때는 꼭 반영할 수 있도록 현재 개발중에 있습니다. 조금만 기다려 주시면 될 것 같습니다. 4. 교환창 사기 문제 - 교환시 교환창 관련 사기 문제 교환 관련 사기 문제로 교환창의 일부 기능 변경 및 교환창 활성화 관련 딜레이 타임 2초를 두어 원칙적인 교환 관련 사기 문제를 방지하였습니다. 단, 교환창의 메시지가 교환준비로 표기되어 교환준비 버튼을 누른후 다시 버튼을 눌러야 하시는 것으로 오해하는 사항이 발생하는 듯하여 <교환준비>를 <교환>으로 내용 변경하여 패치하도록 하겠습니다. 트레이드시 신중히 하실 것을 권해드리며, 올려놨던 아이템이나 돈을 자주 바꿔서 올리는 유저는 사기가 의심되므로 거래시 조심하시기 바랍니다. 5. 밀봉 아이템 버그 - 교환창에 올려놓고 취소를 누르면 밀봉이 풀리는 현상 - 비정상 종료시 밀봉이 풀리는 현상 발생 간헐적으로 밀봉 관련 아이템 버그가 발생하고 있습니다. 정말 죄송합니다. 가능한 빠른 수정이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 6. 캐릭터 커맨드 입력 수정 문제 - 커맨드 설정 변경 기능 일부 유저들께서 커맨드 입력시 불편한 점을 많이 호소하고 계십니다. 키설정 값 변경과 커맨드 봉인 기능 (커맨드 단축키를 봉인시켜 놓으면 키조작으로는 필살기가 나가지 않고 단축키로만 필살기가 나가는 기능)을 구현하여 불편을 최소화하도록 하겠습니다. 현재 이 사항은 개발중입니다. 7. 몬스터 스턱(STUCK) 문제 - 몬스터에게 예상외에 스턱이 많이 나와 게임 진행이 어렵다. 스턱은 상대적으로 레벨이 높은 던전에 출입시 보다 많이 발생합니다. 이 부분은 게임의 난이도와 연계되는 부분으로 임의변경은 불가능 합니다. 단, 던전의 난이도를 경고 표시 형태로 표시하여 유저 레벨에 맞는 적정한 던전에 들어갈 수 있도록 배려를 하도록 하겠습니다. 익스퍼트, 마스터, 킹으로 갈때 각각 스턱률이 상승하므로 익스는 2인, 마스터는 3인, 킹은 4인 이상의 파티로 들어가야 스턱이 나도 안전합니다. 상위 던전에 들어갈시에는 파티 플레이를 권장해드립니다. 8. 아이템 드롭율 관련문제 - 던전에서 아이템 드롭율이 낮고, 상자에서의 아이템 드롭율이 낮다. 저레벨의 초반 아이템 드롭율이 낮다고 판단되어 아이템 드롭율이 일부 상향 조정되었습니다. 상자에 대한 활용도 또한 지속적으로 보완토록 하겠습니다. 9. 게임 밸런스 문제 - 거너가 비정상적으로 약하다 클로즈베타시부터 귀검사, 거너, 격투가간의 밸런스 문제는 지속적으로 제기되어 왔습니다. 하지만 이는 쉽게 변경 될 수 없는 상황임과 동시에 개발팀의 단순한 수치 조정으로 변경하기에도 힘든 부분이 있습니다. 또한 향후 추가 캐릭터에 대한 수치변화까지 고려하면 더욱 쉽게 변경되기 힘든 부분이 있습니다. 따라서 현재 일주일이 지난 시점에서의 밸런스 수정은 무리가 있을 것으로 생각되며 적정한 데이타가 쌓이고 유저 성향에 따른 캐릭터 플레이 방식이 어느 정도 굳어지면 전반적인 균형을 맞추는 방향으로 밸런스가 조정될 예정입니다. 액션 쾌감! 던전앤파이터!

공지사항