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개발자노트

안톤레이드 개편 상세 내용 안내

2015.02.03 13:25 88,110

 

1월 20일 퍼스트서버 업데이트를 통해 크루세이더 버프 하향, 무한홀딩 방지에 대한 저희의

생각을 말씀드린 후, 많은 모험가분들께서 저희의 의도와 방향성에 대해서 공감해주셨습니다.

크루세이더의 버프가 하향되고 무한홀딩이 막힌 상황에서도 안톤레이드를 클리어할 수

있도록, 안톤레이드의 기존 문제점들이 해결되어야 한다는 바에 대해서도 공감을 해주셨으나

그에 대한 상세 내용을 알 수가 없어 영향이 어느 정도 될지를 알 수 없다는 반응을

보여주셨습니다. 이에 저희가 준비하고 있는 점을 구체적으로 말씀 드리고 앞으로 진행될

과정을 안내드리겠습니다.

 

 

 

크루세이더 버프 하향과 더불어 무한홀딩이 막히고, 전체적인 캐릭터 밸런싱이 이루어지면서

저희가 예상하는 것보다도 더 크게 안톤레이드 플레이가 변화될 것이라고 생각합니다.

아래에 안내드리겠지만 밸런싱 연관 작업 외에도 안톤레이드 신규 몬스터가 추가되는

부분이나 2페이즈 강화, 신규로 추가되는 공대장 시스템 등 만으로도 플레이 요소가

변경되는 부분이 있어 모험가분들께서 체감하시는 플레이의 변화는 더 클 것이라고

생각되었습니다.


이렇게 플레이 변경이 우려되는 상황에서 사전에 테스트를 거치지도 않고 실서버에 바로

반영하여 모험가분들께 플레이의 불안요소를 가중시키기보다는 긴 테스트 기간을 거치고

플레이하시는 의견을 수렴하여 조정한 후 실서버에 반영하는 것이 바람직한 업데이트

방향이라고 생각되었습니다.

 

그리하여 다음과 같은 순서로 진행하고자 합니다.

 

- 2월 12일부터 실서버 안톤레이드 이용 일시 중단

- 안톤레이드 개편 테스트에 참여하실 모험가 사전 모집

- 퍼스트서버 안톤레이드 테스트 진행 및 밸런싱 조정

- 안톤레이드 실서버 재오픈


당장 모험가분들께서 실서버 안톤레이드 플레이를 하실 수 없는 불편함을 드린 점 죄송하단

말씀 드리며, 위와 같이 진행하고자 하는 취지를 다시 한번 이해해주시면 감사하겠습니다.

퍼스트서버에서 진행하게 될 안톤레이드 개편 테스트를 하시는데 불편함이 없도록 실서버의

캐릭터를 복사하는 작업 및 퍼스트서버 테스트 환경을 개선하는 부분을 함께 준비 중이오니

많은 참여 부탁드립니다.

 

 

 

이 작업은 중요한 의미의 두 작업이 겹쳐 있습니다.

 

첫째, 현재의 안톤레이드는 몬스터의 방어력이 높게 설정되어 있어서 동일한 환경/세팅에서

고뎀 캐릭터가 퍼뎀 캐릭터에 비해서 몬스터에게 데미지를 넣기 불리한 상황인데,

공격력 타입에 따라 크게 유불리가 갈리지 않도록 몬스터의 방어력을 낮추고 그만큼

HP를 높여, 퍼뎀 캐릭터의 경우 기존과 비슷한 난이도로 몬스터를 공략하게 만들고,

고뎀 캐릭터의 경우에는 퍼뎀 캐릭터와 비슷한 난이도로 몬스터를 공략할 수 있도록

맞추는 작업입니다.

 

둘째, 크루세이더의 버프 하향에 따라 전체적인 파티의 공격력이 낮아짐에 따른 보완

작업입니다. 위에서 말씀드린 퍼뎀/고뎀 캐릭터가 균형을 이룰 수 있는 몬스터의

방어력/HP를 산출하여 조정한 뒤에, 이를 기준으로 크루세이더의 버프 하향폭에 따라

몬스터의 HP를 조절하고 있습니다.

 

2월 3일 크루세이더 관련 패치를 기준으로 내부에서 테스트 중인 밸런스는 다음과 같습니다.

 

위의 2가지 사항을 적용하였을 때 방어력 15만의 몬스터를 기준으로 방어력이 약 15% 정도

하향되고, HP는 약 17.5% 정도 하향됩니다. 방어력이 15만보다 높았던 몬스터들은 그만큼

방어력 하향폭이 커지고, HP 하향폭은 낮아집니다. 위에서 말씀드린대로,

퍼뎀/고뎀 캐릭터의 균형을 맞추는 작업에 의해 몬스터의 방어력이 낮아지는 만큼 HP는

높아져야 하나, 크루세이더의 버프 하향까지 포함하여 계산한 결과값이니 참고하시기

바랍니다. 또한 세부 수치는 테스트 과정에서 변경될 가능성이 있으며, 퍼스트서버에 공개한

이후에도 모험가분들의 의견을 귀 기울여 듣고 조정해나갈 계획입니다.

 

 

 

무한홀딩이라는 행위가 재미가 없고 견제되어야 할 행위임은 맞지만, 현재 문제되는

특정 패턴에 대한 개선 작업이 반드시 병행되어야 한다는 생각을 가지고 있었습니다.

저희의 개선 계획에 대해 간략하게나마 몬스터별, 던전별로 설명드리도록 하겠습니다.

던전 공략과 바로 연관이 있을 수 있는 작업이다 보니 상세하게 안내 드리지 못하는 점

이해 부탁드립니다.

 

몬스터 공통

– 딜 타임 때는 상태이상과 잡기 등의 공격방법도 불리함없이 자유롭게 사용할 수 있도록

변경하고, 상태이상 면역이나 과도하게 높은 내성으로 인해 상태이상 특화 캐릭터의

플레이가 제한되는 부분을 개선하며, 전조가 적거나 짧은 등의 이유로 회피하기 어려운

몬스터들의 공격들은 플레이어를 즉사시키지 않도록 하여 최소한의 회생/반격 기회를

가질 수 있도록 개선할 계획입니다. 단, 전조나 회피 방법이 명확한 공격들에 의해서는

여전히 즉사할 수 있는 가능성을 두었습니다.


토그

– 속성에 대한 저항이 보다 낮아지며, 토그의 색상 변화 간격이 늘어납니다.


둠 타이오릭

– 순간이동을 하기 전 플레이어들이 이를 인지하여 대응할 수 있도록 순간이동에 대한

전조를 추가하고, 피 구슬이 보다 쉽게 파괴되도록 변경할 계획입니다.


함포 방어전

– 함포의 HP량이 보다 증가합니다. 또한 함포 방어전의 몬스터가 상태이상에 대한

내성수치가 낮아져, 출혈/독/화상/감전의 효과를 보다 유리하게 사용할 수 있도록 변경할

계획입니다

 

염화의 크레이브

– 딜 타임이 끝났을 때, 누워있는 좀비가 일어나도록 변경되며, 바닥의 화염 데미지가 보다

낮아져 일정시간 버틸 수 있도록 개선할 계획입니다.


수문장 크라텍

– 무조건 발생하던 피 구슬 패턴이 완화됩니다. 크라텍의 점프 패턴 시, 전조가 추가되며,

크라텍의 공격력이 낮아지고 보다 움직임이 둔해집니다.


찬란한 불꽃의 아그네스

– 반사 패턴 지속시간을 감소시키고, 분신 소환 패턴 발동을 줄여 딜링 타임이 돌아오는데

너무 오랜 시간이 걸리는 점을 개선할 계획입니다.


소형 차단기

– 베리어가 감소되던 기존 패턴이 제거되며 소형 차단기 파괴 시, 에게느 공략이 보다 쉬워질

예정입니다.


흡수의 에게느

– 항시 발생하던 버프 흡수 패턴이 일정 상황에서만 발동하도록 변경됩니다. 에게느의 돌진

패턴 발생 조건이 완화되며, 딜 타이밍에서 돌진 패턴이 발생하지 않도록 개선할 계획입니다.


심연의 메델

– 붉은색으로 활성화된 타일의 데미지를 낮추어 대응할 수 있는 시간이 증가합니다. 

또한 일정 부분이 타일이 없는 지점이 추가될 예정입니다.


공포의 사념체

– 검은 불꽃이 붙은 뒤 일정 시간이 지난 후 데미지를 주도록 변경되며, 플레이어 한명이

변경할 수 있는 숫자가 제한됩니다. 검은 불꽃의 패턴이 보다 시각적으로보다 인지하기

쉽도록 개선할 계획입니다.

 

 

 

1월 20일 개발자노트를 통해 말씀드린대로, 몬스터가 등장해서 죽을 때까지 아무런 액션을

취해보지도 못하게 만드는 무한홀딩을 방지하기 위한 시스템을 개발하여 테스트중입니다.

 

이 시스템은, 일차적으로는 몬스터의 홀딩 상태가 15초동안 지속되면 몬스터가 입는

피해량이 40% 감소하고, 20초동안 지속되면 피해량이 70% 감소하고, 25초동안 지속되면

피해량이 90% 감소하는 밸런스로 적용하여 테스트하고 있습니다.

 

안톤레이드의 경우는 이보다 좀 더 짧게 적용될 예정이며, 수치는 던전 타입이나

개별 몬스터에 따라 변경될 수 있습니다. 테스트 중인 수치여서 변경될 수 있습니다.

 

그리고 일부 몬스터의 경우에는 몬스터의 컨셉/패턴에 따라 무한홀딩 방지 시스템의 발동

타이밍이나 피해량이 다를 수 있습니다. 밸런스는 내부 테스트를 통해 맞춰나갈 계획이고,

퍼스트서버에 공개한 이후, 모험가분들의 의견을 소중히 들으며 조정해나가도록 하겠습니다.

 

 

 

상황에 따라 보다 효과적/안정적인 안톤레이드 공략이 가능하도록 지원하는

공대장 버프 시스템이 추가됩니다. 버프는 크게 딜을 상승시키는 버프, 생존을 위한 버프,

진행과 관련된 버프로 나눌 수 있습니다.

 

딜을 상승시키는 버프는 공격대 전원의 공격력을 일정시간 동안 증가시키는 버프를

준비하고 있고, 생존을 위한 버프는 일정시간동안 특정 파티를 무적으로 만드는 버프와

특정 파티의 HP와 MP를 회복시키는 버프를 준비하고 있습니다. 또한 진행과 관련된 버프는

공략시간 제한을 늘려주는 버프(1Phase, 2Phase 중 한번만 사용 가능)와 특정 파티의

코인수 제한을 늘려주는 버프를 준비하고 있습니다.

이 외 안톤레이드 플레이 요소를 강화하는 작업으로 신규 몬스터인 로크/쿠로가 추가되며.

검은 화산, 에너지 차단전, 부화장 던전의 일부 요소를 조정합니다.

 

이상으로, 현재 안톤레이드 개편을 위한 저희의 계획을 말씀드렸습니다.

안톤레이드의 상징성이나 실제 게임에서의 파장 등을 고려해서 최대한 모험가분들이

납득할 수 있는 수준으로 준비하도록 하겠습니다. 가급적 빠른 시간 내에 퍼스트서버

업데이트를 통해 안톤레이드 개편에 대해 준비한 구체적인 내용들을 공개하고 모험가분들의

의견을 들어가며 보완해나가도록 하겠습니다. 많은 질타와 응원 부탁드립니다.

 

감사합니다.

 

 

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