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마계 지역 개선 예정 사항 사전 안내

2016.11.02 17:54 264,662

안녕하세요. 던전앤파이터 디렉터 윤명진입니다.

갑자기 날씨가 추워졌네요. 항상 건강에 유의하시길 바라며, 

오늘은 마계 지역 관련 몇 가지 개선 방안을 말씀드리려고 합니다.

 

 

■ 정제된 테라니움 드랍 방식 변경과 사용처 확장 

 

벌써 마계가 업데이트 되고, 테라니움이 등장한 지 두 달이 지났습니다.

현재까지 모험가 분들의 마계 지역의 플레이 패턴을 분석한 결과, 테라니움 드랍이 일부 던전의 오브젝트에만 배정되어 있는 비율이 높아 테라니움 수급에 어려움을 겪는 경우가 많은 것을 확인하였습니다.

해서, 좀 더 원활한 테라니움 수급이 가능하도록 일반방의 테라니움 오브젝트를 삭제하는 대신, 보스방 오브젝트의 개수와 확률을 높여 다수의 테라니움을 획득할 수 있도록 변경할 예정입니다.

 

또한, 아래에 별도로 설명 드릴 트레이딩 NPC도 정제된 테라니움의 수급을 도와줄 것으로 기대하고 있으며,
골드 대신 정제된 테라니움을 소비하여 장비를 강화할 수 있는 마계 강화기 등 테라니움의 사용처도 확장할 예정입니다.

  

 

■ 마계의 틈 던전 개선

 

마계의 틈에 대해서 발표했을 때, 상대적으로 비용 부담이 적은 에픽 파밍 컨텐츠라고 안내드렸던 것 같은데요.

기대와 달리 정제된 테라니움의 획득은 힘든 반면, 입장료는 누진적으로 비싸지는 구조였기 때문에, 크게 환영을 받는 컨텐츠가 되지 못한 것 같습니다.

정제된 테라니움의 획득은 위에서 언급한 듯이 개선이 예정되어 있으며, 그 외에도 마계의 틈에 3가지의 개선을 준비 중입니다.

 

첫 번째는 입장횟수 조정 및 비용 조정입니다.

현재 최대 10회 입장에 입장할 수록 점점 비용이 증가하는 방식에서, 하루 3회 입장에 입장 비용은 정제된 테라니움 2개로 고정하는 것으로 생각하고 있습니다.

비록 제한된 횟수이지만, 지옥파티 대비 높은 드랍률의 던전을 적은 플레이 비용으로 시도할 수 있게 할 예정입니다. 
, 입장 횟수 및 비용은 아직 밸런스 중으로, 추후 업데이트 시 수치가 변경될 수도 있습니다.
 
두 번째는 신규 보스 추가입니다. 
마계의 틈 난이도는 85제 퀘전더리 방어구를 장착해야 도전할 수 있는 난이도로 고려하였었고, 실제로 이용 통계 현황을 보았을 때 해당 부분은 잘 구현되었다고 생각합니다.
다만 보스 몬스터의 패턴상 일부 캐릭터가 불리함을 띈 부분이 있었는데요. 이를 보완할 수 있는 패턴들로 구성된 신규 보스를 추가하여, 기존의 보스와 함께 활용할 예정입니다.
개선 후에는 2종의 보스 중 랜덤하게 하나의 보스가 등장하게 됩니다.
 
세 번째는 드랍 방식의 변경입니다. 
마계의 틈 드랍률 설정은 지옥파티를 도전했을 때보다 획득 기회를 늘리기 위해 네임드에게도 에픽 드랍의 기회를 주었었는데요. 
이 구조로 인해, 어떤 모험가분들께서는 네임드 에픽 드랍의 혜택을 크게 체감하기 어려웠던 것 같습니다.
그래서 네임드 몬스터의 에픽 드랍은 삭제하고, 각각의 네임드 몬스터를 처치할수록 보스의 에픽 드랍률이 상향되는 방식으로 변경하여, 상대적으로 적은 도전 수에서도 에픽 획득의 기회를 높일 수 있도록 변경하고자 합니다.

 

 

■ 상인 NPC 도입


상인 NPC는 마계 업데이트와 동시에 업데이트하려 준비되고 있었으나 내부적인 사정으로 미뤄져 이제 업데이트를 할 수 있게 되었습니다.

해당 시스템의 부재가 실제 유저분들께 마계 파밍 던전 진입에 더욱더 어려움을 느끼게 한 것 같아 많은 반성을 하고 있습니다.

 

이 수완 좋은 상인은 게임 내에서 일반적으로 구매할 수 없는 물품들을 판매하는 역할을 할 것입니다.

매일 특정 개수만큼 골드로 테라니움을 구매하거나, 반대로 이 NPC에게 테라니움을 판매할 수도 있을 것이고,  

정제된 테라니움을 지옥파티 초대장이나 강렬한 기운 등으로 교환하는 역할도 수행함으로써, 제한적이지만 거래 불가의 아이템을 물물 교환 형태로 획득할 수 있도록 할 예정입니다.

 

이 모험심 넘치는 상인은 정해진 상품을 계속 판매하는 형태가 아니라, 모험가 여러분께서 필요한 아이템을 구해와서 판매하는 역할을 할 것입니다.

당장은 지옥파티 초대장이나 강렬한 기운 등을 제한된 개수로 판매할 예정이지만, 모험가 여러분 사이에 갑자기 인기가 많아지거나 가격이 오른 품목이 있다면, 어디선가 구해와 여러분께 공급해드릴지도 모릅니다.

 

 

■ 강화 리뉴얼

 

최근 밸런싱 패치를 지속적으로 진행하면서, 몇 가지 큰 어려움을 겪고 있습니다.
그 중 하나는, 던파의 캐릭터들이 크게 ‘퍼센트 공격력 기반의 캐릭터(이하 퍼뎀캐)와 고정 공격력 기반의 캐릭터(이하 고뎀캐)’로 구분되어 있다는 점입니다(물론 퍼고뎀 통합 캐릭터도 존재합니다)
퍼뎀캐는 강화를 통해 방어무시 공격력(이하 방무뎀)을 높일 수 있고, 고뎀캐는 재련을 통해 독립공격력을 높일 수 있습니다.

이러한 방무뎀 시스템은 오랫동안 던파만의 고유한 특징으로 자리 잡아왔고, 지금까지는 12~13강화 시의 딜링 능력과 7~8재련 시의 딜링 능력을 기준으로 퍼뎀캐와 고뎀캐의 균형을 맞춰 왔습니다만,
오랜 서비스 기간동안 신규 아이템이 추가되고, 만렙 확장을 통해 캐릭터 스탯이 계속 상승하였으며, 캐릭터 밸런싱 패치를 통해 스킬이 추가되거나 변화하는 등의 상황 변화가 생겨, 의도치 않게 퍼뎀캐와 고뎀캐의 균형이 무너지게 되었습니다.

좀더 자세히 말씀 드리자면, 강화를 통해 증가되는 방무뎀은 적의 방어력을 무시하고 데미지를 입힌다는 장점이 있습니다만, 캐릭터의 힘/지능이나 속성 강화 수치를 높여도 방무뎀이 상승하지 않는 데다, 적의 방어력이나 속성저항 수치를 감소시켜도 방무뎀으로 인한 피해량이 전혀 상승하지 않기 때문에,
최근처럼 만렙확장+신규아이템추가+밸런스 패치를 통해 전반적인 스펙이 크게 높아지면 높아질수록, 고뎀캐와의 격차가 생길 수 밖에 없는 구조였습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해, 물리/마법 공격력 증가 스킬이 방어 무시 공격력도 증가하도록 변경하였으며, 공격력 퍼센트 증가 옵션의 연산 방식도 변경하는 등의 패치가 진행되었지만, 
근본적으로 모든 문제를 해결한 것이 아니고, 향후 캐릭터/던전/아이템의 변화에 따라 언제든지 문제가 재발할 가능성이 높으며, 그러한 문제 발생에 대해 사전에 예측하기 힘들기 때문에, 오랜 고민 끝에 강화 개편을 통해 근본적인 문제 해결 방향을 고민하게 되었습니다.

아직 최종적으로 결정된 방향성은 아닙니다만, 지금 검토 중인 방향은, 강화나 증폭을 했을 때 부여되는 방어무시 공격력 기능을 제거하고, 일명 앞뎀이라 불리는 무기 물리/마법 공격력 수치 자체가 증가하도록 변경하는 것입니다.
이렇게 변경되면, 방무뎀이 힘/지능/속성강화의 영향을 받지 못해 성장 효율이 낮은 문제가 해결되고, 적 방어력이나 속성저항 감소 시의 효율 문제도 해결될 것입니다.
또한, 데미지 상승에 영향을 주는 각종 변수들이 퍼뎀캐와 고뎀캐에게 동일하게 적용되기 때문에, 캐릭터/던전/아이템/파티의 변화에 따라 퍼뎀캐와 고뎀캐 사이에 격차가 생기는 문제도 최소화 될 수 있을 것으로 기대하고 있으며,
앞뎀에 영향을 주는 시스템으로 변경되면서, 방어 무시 데미지가 앞뎀에 영향을 받는 구조도 함께 개선하여, 무기간의 격차 (대검-도, 쌍검-단검 등)도 줄일 수 있을 것으로 생각 중입니다.

다만, 단순히 퍼뎀캐를 상향하고자 하는 의도가 아닌, 고뎀캐와의 균형을 맞추려는 의도로 진행되는 것인만큼, 이러한 변화가 퍼뎀캐와 고뎀캐에 미칠 수 있는 영향을 확인하기 위해 충분한 검토와 테스트가 필요하다 보고 있습니다.
최대한 철저히, 그리고 빠르게 준비한 뒤, 퍼스트서버를 통해 공식적으로 구체적인 개편안을 공개 드리도록 하겠습니다.
또한, 그때까지는 대부분의 밸런스 담당자들이 이 작업에 집중해야 하는 상황이라 상시 밸런싱 패치가 모험가분들이 기대하시는 변화나 규모에 비해 부족할 수도 있다는 점에 대해서는 양해를 부탁 드려야 하는 상황입니다만,
그럼에도 불구하고, 이러한 시스템적 구조 개편 없이 진행하는 밸런스 패치는 또 다른 주먹구구식 수정 패치를 가져오게 된다고 생각 중이며,
이번과 같은 구조적 리뉴얼을 지속하는 것이 더 합리적이고 좋은 게임을 만드는 데에 필수적 조치라 생각합니다.

 

 

지금까지 마계 업데이트 후, 몇몇 컨텐츠의 개선 예정 사항을 말씀드렸는데요.

아직 모든 것을 말씀드릴 수 있는 단계는 아니지만, 더욱 즐거운 던전앤파이터가 될 수 있도록 다양한 개선을 고민하고 있습니다.

항상 많은 사랑을, 좋은 의견을 보내주시는 모험가 여러분들께 진심으로 감사 드리며,
더 재미있는 게임으로 보답할 수 있도록 항상 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.

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