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개발자 수의 던파 편의성 개선 이야기 2회

2022.10.13 10:00 153,881

안녕하세요. 편의성 개발자 수 입니다.

 

지난 개발자 노트 1회에서 용기를 내서 1회라고 써봤는데 정말 많은 모험가님들이 말씀을 남겨주셔서 기운차게 다음 편의성 개선을 준비할 수 있었습니다.

개발자 노트에서 남겨주신 댓글이 1,000개가 넘어가면서 많은 의견에 감사하면서도 한 편으론 많이 부족하구나 반성도 하게 되었는데요.

부족한 생각보다는 그만큼 모험가님을 위할 기회가 많다는 쪽으로 긍정적으로 생각하고 힘내 보았습니다.

 

 

9월 업데이트 

 

지난 개발자 노트에서 업데이트 예고 드렸던 편의성 개선들은 모두 무사히 업데이트되었습니다.

혹시 모르셨던 모험가분들을 위해 간단히 나열하여 공유만 드리겠습니다.

 

* 장비 가이드에 목표 장비 설정 기능 추가 (목표하는 아이템 드랍 던전도 확인 가능)

* 아이템 툴팁 간소화 (총 피해증가, 버프력, 옵션레벨만 확인 가능)

* 아이템 툴팁 특정 레벨마다 스킬 공격력 증가량 표기 (신화 부위 40레벨마다, 모든 부위 240레벨부터 40레벨마다 증가량)

* 아이템 옵션 발동 중일 때 툴 팁 활성화 (옵티컬 등)

* 융합, 분리 통합 NPC '모순의 성배' 레미디아 바실리카에 추가 (바칼부터 오큘러스까지 모든 융합 분리 한 번에 가능)

* 옵션 성장, 계승할 때 재료 상점 버튼 추가 (골든 베릴, 힘의 정수 구매 가능)

* 노블레스 코드 보상 분배 시 각 캐릭터 기준으로 장비 비교

 

※ 업데이트의 자세한 내용은 업데이트 공지를 통해 확인하실 수 있습니다.

☞ 9/22(목) 업데이트 공지

☞ 9/29(목) 업데이트 공지 

 

지난 업데이트 말씀 드린 김에 모험가님께 궁금한 부분도 있습니다.

바로 기계혁명 : 개전과 함께 9/22(목) 업데이트 된 와이드 모드인데요.

편의성 담당자들의 개발량도 작진 않았지만, 도트 담당자분들의 작업이 정말 컸습니다.

모든 던전 배경의 보이지 않는 부분을 한땀 한땀 작업해 주셨어요.

개전에서 거대 몬스터가 등장하기 때문에 맞추기 위해 정말 최선을 다했는데요.

 

혹시 플레이 하시면서 불편함은 없었는지, 소감은 어떠셨는지 궁금하기도 합니다.

저는 편의성 개선을 그냥 하면 되는 것이 아니라 진심으로 모험가님과 소통하고 알아가야 맞춤형 개선을 할 수 있다고 생각해요.

그런 만큼 이런저런 이야기도 드려보고 또 들으며 모험가님의 몸에 잘 맞는 옷처럼 개발해 나가겠습니다.

 

 

10월 업데이트 예정 사항 

 

서론이 길었네요. 앞으로 업데이트 예정인 편의성 개선도 소개 드리겠습니다.

기계혁명 : 바칼 레이드 업데이트를 병행하는 상황이어서 빠르게 적용 가능한 편의성 위주로 준비하는 점과 업데이트 시점이 10월 27일인 점은 모험가님이 너른 마음으로 이해해 주셨으면 좋겠습니다.

※ 아래 예시로 들어간 스크린샷들은 개발 중인 사항으로 일부 변경될 수 있음을 미리 알려드립니다.

   

보호막 수준 표시

보호막을 생성하는 효과의 아이템을 쓰시는 분들로부터 많은 의견이 있었습니다.

 

카시야스 서버 드라+**님의 댓글을 보는 순간 이거다 하고 공감이 많이 갔습니다.

던전에서 정신없이 플레이 하다 보면 몬스터의 각 공격마다 차이가 있기도 하고 내가 어느 정도 맞았는지 셈하기가 정말 쉽지 않습니다.

여러 가지 의견을 주셔서 모험가님이 어떤 것을 바라는지 감을 잡고 진행할 수 있었습니다.​

 

위 스크린샷과 같이 보호막이 어느 정도 남았는지 가늠하기 쉽게 개선됩니다.
생존성 유틸도 던파의 중요한 요소 중 하나이므로 유용하게 쓰였으면 좋겠습니다.​

  

아이템 선택 상자 편의성 개선

대부분의 아이템 선택 상자는 직업과 부위를 두 번 선택하는 형태로 진행되는데요.

무기를 잘못 받을 경우를 최소화하기 위해서였으나 아무래도 빈번하게 이용하시는 만큼 번거로움이 작지 않을 것으로 예상됩니다.

 

이제는 직업을 선택할 필요 없이 부위만 선택하는 형태로 개선됩니다.

무기 선택 시 자기 전직이 디폴트로 설정되어 장착 가능한 무기 리스트를 한번에 보실 수 있습니다. 

물론 다른 전직의 무기를 받고 싶으신 경우 전직 항목을 변경하여 선택하실 수도 있습니다.

  

NPC ‘신비한 힘의 마법서’ 편의성 개선

지난 개발자 노트에서 프레이 서버 레에*님, 프레이 서버 힐링시**님 등 많은 분들이 의견 주셨던 내용인데요.

실제 불편을 겪고 말씀 주시지 않았다면 저희도 의식하고 조치하기 쉽지 않았을 것 같습니다.

이제 세리아방 '신비한 힘의 마법서'가 새김, 계승, 재질 변경, 옵션 성장/전송/레벨 이관에 더해 아이템 수리도 해줍니다.

거기에 그치지 않고 레이드, 레기온, 그리고 노블레스 코드와 같은 특수 채널에서도 등장합니다.

원하는 시기에 편리하게 아이템과 관련된 행동들을 하실 수 있기를 기대합니다.

  

불안정한 균열 배너 위치 조정

 

 

불안정한 균열 도실 때 배너가 스킬 슬롯을 가려서 많이 불편하셨죠? 불편을 드려 죄송합니다.

무려 카시야스 서버 po파워***님을 포함한 17분의 모험가님이 말씀을 주셨어요.

스킬 쿨타임을 확인하면서 플레이하실 수 있도록 위치를 조정하였습니다.

 

쿨타임 감소/회복 모두 적용된 수치 표기

쿨타임 감소와 회복 모두를 반영한 수치는 어떻게 될지는 복잡한 계산을 하기 전까진 확인하기가 쉽지 않았습니다.

 

 

 

현재는 쿨타임 감소만 반영되어 보여줬는데요.

 

 

 

이와 같이 쿨타임 회복 수치를 반영한 최종 수치를 스킬 툴팁에서 보여지도록 개선됩니다.

카인서버 ★Opt**님을 포함한 여섯 분의 의견이 많은 참고가 되었습니다. 

 

마이스터 실험실 스킵 단축키 추가

던전 시작 후 키보드로만 플레이하시는 분들이 많으실 것 같습니다.

하지만 마이스터 실험실에선 다른데요. 파티장이나 솔로 플레이하실 경우 입장 후 한 번 더 마우스를 클릭해야 하는 불편함이 있었던 것으로 알고 있습니다.

마이스터 실험실 입장 후 스페이스 바 입력으로 쿠리오에게 말을 걸어 스킵 하실 수 있도록 개선됩니다.

 

채널 따라가기 기능 보완

특수 채널에선 따라가기 기능이 작동하지 않아 함께 플레이하기 어려우셨을 것 같은데요. 실제로 힐더 서버 귀*님의 의견도 있었습니다.

기계혁명 : 개전은 가능한 상태로 개발했고, 이스핀즈는 9월 29일 먼저 적용했으며, 10월 중 노블레스 코드도 가능하도록 개선됩니다.

파티플레이가 빈번하게 발생하는 개전과 이스핀즈에서 유용하게 사용해주실 것으로 기대합니다.

 

전직/각성 이펙트 버그 수정

편의성은 아니고 버그인데요. 적잖은 모험가님들이 의견 주시고 계셔서 반드시 수정한다는 각오로 보았습니다.

정말 원인 파악이 쉽지 않은 버그여서 수정을 못 할 뻔 했지만 여러 전문가 분들의 자문 속에 다행히 수정할 수 있었습니다.

버그로 불편을 드려 죄송합니다.

  

탈리스만 사전

9월 29일 업데이트된 내용이지만 추가 개선사항과 함께 소개 드립니다.

새로운 직업을 플레이하실 때 어려운 부분 중 하나는 탈리스만이라고 생각했습니다.

탈리스만을 끼면 스킬이 어떻게 바뀌는지 보고 싶은데 사용해보기 전까진 알기 어렵고 검색도 쉽지 않았죠.

지난 업데이트를 통해, 백과사전 메뉴의 탈리스만 탭에서 기본적인 정보와 사용 시 변화되는 스킬까지 한눈에 확인하실 수 있게 업데이트되었습니다.

 

 

 

그런데 현재는 직업 정렬 없이 보여서 내 직업의 탈리스만을 찾아보기 번거로운 상황인데요.

현재 접속 중인 캐릭터의 직업을 우선 노출해서 원하는 탈리스만을 편하게 보실 수 있도록 개선하였습니다.

 

탈리스만/룬 합성 편의성 개선

졸업하신 분들은 이용 빈도가 낮지만, 던파를 처음 시작하시거나 부캐릭터 육성 시에는 자주 이용하는 기능 중 하나가 탈리스만과 룬의 합성입니다.

현재 합성 버튼은 마우스로 누르게 되어 있고 확인 창은 스페이스 바로 진행할 수 있는데요.

이제 둘다 스페이스로 바로 진행할 수 있게 변경하여 키보드 조작만으로 바로 합성되도록 개선됩니다.

 

장비 버프 아이콘 가시성 개선

힐더 마**님을 포함해 56분이나 의견 주셨던 편의성 개선 사항인데요.

바로 아이템의 조건 달성 수치를 버프 아이콘에 보여주는 기능입니다.

 

 

 

예전에는 버프 아이콘에 마우스를 올려가며 확인하셨거나 바쁜 던전 상황에서 확인하지 못하는 경우와 같이 아쉬운 점이 있으셨을 텐데요.

이제는 버프 아이콘에서 중첩 수치를 바로 확인하실 수 있게 개선됩니다.

그럼에도 여전히 아쉬움은 남아 있습니다.

이번에 작업하는 방향은 가장 높은 수치 한 가지만 보여주게 개발되는데요.

두 가지 이상의 수치를 가진 아이템의 경우 나머지를 확인하실 수 없어 부족함을 느끼실 것 같습니다.

더 완벽하게 개발하느냐와 하루라도 빨리 모험가님께 기능을 소개 드리는 것 사이에서 많은 고민을 했는데요.

빠르게 개발해서 최소한의 기능을 사용하실 수 있도록 하고 모험가님의 의견을 받아 차차 개선하는 방향이 더 낫지 않을까 생각했습니다.

이용해 보시고 개선할 점, 좋았던 점 댓글 남겨주세요.

 

 

이번에 소개 드릴 편의성 개선 내용은 여기까지입니다.
그리고 한 가지, 아직 작업중인 부분이 있어 같이 소개 드리지 못한 편의성 기능이 하나 더 있습니다.
좀 더 완성도를 높여 다음주에 편의성 개발자 노트 3회로 찾아뵙도록 하겠습니다.​

 

이번에도 긴 글 읽어주셔서, 또 던파를 즐겨주셔서 감사합니다.

저를 포함한 편의성 담당자 분들은 모험가 여러분들이 쾌적하고 편안하게 던파에 집중하실 수 있도록 개발하고 있습니다.

플레이하시면서 개선하면 좋을 부분이나 좋았던 부분 댓글 남겨주시면 편의성 개선에 큰 도움이 됩니다.

저희도 모험가님의 바람에 부응함은 물론 알아서도 잘해서 편안한 아라드 모험이 될 수 있도록 하겠습니다.

다음 주에 다시 뵙겠습니다.​

 

 

이번 주 캐릭터 실루엣 표시 기능을 개발자 노트로 소개 드리려고 하였으나, 충분한 완성도를 갖추지 못해 예고 드렸던 개발자 노트를 보류하게 되었습니다. 죄송합니다.

현재 퍼스트 서버 업데이트 버전도 일부 아쉬운 부분이 있으며 라이브 서버 업데이트 시점까지 최대한 보완하여 다음 주 개발자 노트에서 개선된 내용으로 소개 드리겠습니다.

퍼스트 서버에서 이용해 보시면서 불편했던 점 남겨주시면 최대한 개발하여 보완해 보겠습니다.


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