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  • 액션성 강화 내용을 소개합니다 [572]
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  • 2022-03-02 (00:00) | 199,016

 

   

 

모험가 여러분 안녕하세요!

액션성 강화 담당 기획자 인사드립니다.

 

모험가 여러분들께 '액션성 강화'라는 이름으로 서비스 예정 내용들을 소개해 드리며,

또 그런 내용들이 어떠한 의미와 방향성을 가지고 있는지 함께 말씀드리고자 인사드리게 되었습니다.

 

던파가 긴 시간 동안 달려오며 자신도 모르게 잃어왔던, 혹은 잊고 있던 액션성은 없는지 많은 고민이 있었는데요.

결국 던파의 액션은 정답이 정해져 있는 전투를 벗어나 플레이어 스스로가 전투 양상을 선택할 수 있는 점,

그리고 이를 주도적으로 이끌어 나가는 것에 핵심이 있다는 생각을 했습니다. 

 

이번 만렙 확장 업데이트에서 보여드릴 생존 능력 조정과 상태이상/무력화 개편 역시 그러한 고민의 결과물이자,

첫 발자국으로 봐 주시면 감사하겠습니다. (__)

 

   

 

 

생존 능력 조정


사실, 던파의 난이도를 올리는 여러 가지 장치 중 방어력이나 몬스터 공격력은 유독 불합리한 내부 구조를 가지고 있습니다. 

 

방어구의 방어력, 증폭과 피부 아바타에서 제공하는 추가 피해 감소 옵션 등은, 

여러 시너지를 내며 초기 방어력이 주는 의미를 퇴색시키는 수준까지 도달하게 되었으며, 

특히 일부 방어 스킬이나 장비 옵션을 갖춘 캐릭터들에게는 몬스터 공격력을 아무리 끌어 올려도

데미지를 줄 수 없는 상황까지 만들어졌습니다. 

 

 

이러한 극단적인 생존 능력을 고려하여 던전을 제작하다 보니 몬스터가(!) 방어 관통 데미지를 사용하게 되는 등의

임시방편등이 들어갔으며, 오랜 기간 동안 이러한 점들이 유지되어 방어력이 미치는 영향에 대해서

직관적으로 이해하는 것이 더욱 어려워졌습니다. 

 

임시방편은 근본적인 해결책이 될 수 없기에, 이러한 악순환을 끊고 좀 더 직관적이고 재미있는 요소로써

방어력이 활용되게끔 다음과 같은 패치를 진행하게 되었습니다. 

 

- 몬스터의 방어력 관통 데미지 등 불합리한 부분 제거

- 캐릭터의 방어력 상승 효율을 낮춰 의미 있는 스탯으로 자리매김하도록 개선​

몬스터의 공격에 피격을 감수할 것인가? 공격을 중단하고 회피할 것인가? 등의 선택지가 

액션성에 큰 의미를 지닌다고 저희는 생각하였습니다. 

선택에 큰 영향을 주는 요소 중 하나인 이 방어력을 저희는 이제 보다 유의미한 개념으로, 

그리고 모험가분들이 직관적으로 이해하실 수 있는 캐릭터의 성능 중 하나로 변경하고자 합니다. 


 

문제 해결을 위한 일부 예시 

방어력 스탯 상승으로 인한 실제 효과 상승폭을 줄여 근본적 문제를 바로잡고자 했으며,

체력 스탯에서도 유사한 문제를 발견하였기에 마찬가지로 수정하여 캐릭터 간의 HP 격차를 감소시켰습니다. 

 

기본적으로 방어력 스탯은 수치가 낮을수록 효과가 좋은 구조로 설계되어 있어

재질 격차를 완화하고자 캐릭터의 상시 피해 감소 스킬 옵션을 '방어력 증가'로 변경하였습니다. 

 

이때 조건부 스킬(ex. 귀검사의 '가드')은 방어력 증가 옵션으로 변경하지 않고 수치만 하향 조정했습니다. 

상황을 정확히 이해하고 스킬을 활용한 플레이에 한해서는 합당한 보상이 필요하다는 생각에서입니다. 

  

왼쪽이 더 단단해야 하지 않을까요?

(물론 게임을 너무 많이 한 저는 오른쪽이 더 단단할 것 같다는 이상한 선입견이 있습니다만...)

 

 

이러한 변화를 던전에도 적용하여 방어 관통 데미지를 삭제하여, 

특정 방어력 기준으로 합리적인 공격력과 패턴을 선보일 수 있는 환경이 되었는데요. 

 

기준을 능가하는 방어력 옵션을 아이템과 옵션 조합으로 챙기신 모험가분들께서는, 

그 효과를 톡톡히 보실 수 있으리라 기대합니다.

 

마지막으로 공격자의 레벨에 따라 몬스터의 방어력이 달라지는 등의,

모험가님의 플레이에 비 직관적이고 불합리한 느낌을 줄 수 있는 요소를 확인하고 정리하였습니다.

 

 

 더 자세한 방어 정보는, 변경된 [상세정보]에서 확인하실 수 있습니다.

 

이렇게 의미 있는 스탯으로서 부활한 방어력을 내 정보창에서 봤을 때

'지금 나의 방어력과 HP가 이 정도라면.. 이 정도 효율이겠지!'라는 느낌이 바로 올 수 있도록,

그 자체로서 유효하고 의미 있는 기본 스탯의 역할을 수행할 수 있기를 기대하고 있습니다.





두 번째로 무적 개편에 대해 소개해 드립니다.

 

캐릭터가 가진 많은 무적 스킬을 유지한 상태에서 몬스터 또한 이에 상응하는 무언가가 필요했는데요.

 

플레이어가 무적으로 리스크 없이 공격하거나 회피할 때

몬스터도 무력화되지 않고 반격을 하거나 무적 브레이크 패턴으로 대응해야 했습니다. 

 

플레이어가 슈퍼아머 상태로 긴장감 없이 공격하는 만큼, 

몬스터도 무력화되지 않고 맞서기 위해 슈퍼아머 상태가 되어야 했습니다. 

 

이는 방어력 개편에서 말씀드린 방어 관통 유형 문제로

서로가 강해지는 악순환을 끊으려면 양쪽 모두 조치가 필요하다 판단하였습니다. 

 

캐릭터와 몬스터 각각의 조치사항을 말씀드리기에 앞서, 

무적에 대해 먼저 말씀드리겠습니다. 

 

 

위 이미지는 소개 드리는 내용과 아무런 상관이 있습니다.

 

 

저희는 무적 스킬 그 자체가 액션성을 해친다고 생각하진 않았습니다.

 

언제나 과도하게 다른 액션성을 저해하는 경우에 한해 조치할 생각이고,

컨셉에 맞게 부여된 무적 스킬이나 적절한 상황에 사용하여 위기를 극복하는 스킬은 

액션감이 있다 판단하여 조치하지 않을 계획입니다. 


캐릭터의 일부 무적 스킬들을 슈퍼아머 판정으로 수정하되, 

그 외 스킬들에 대한 무적 판정은 기존과 동일하게 유지하였습니다. 

수정된 스킬 목록은 잠시 후 공개될 [퍼스트서버-퍼섭공지]에서 확인이 가능하시며, 

이러한 수정은 각 스킬의 컨셉과 기능을 고려하여 진행한 점 참고 부탁드립니다. 

 

캐릭터의 과도한 무적이 조정된다면 그 다음 차례는 몬스터겠지요. 

만렙 확장 이후의 몬스터들의 무적 판정 및 슈퍼아머&무적 브레이크 패턴을 거의 삭제하거나 최소화하였습니다. 

특히 액션성과 상관 없는, 예상치 못한 자잘한 무적이나 흐름을 끊는 패턴은 찾아보기 힘들지 않을까 싶습니다. 

 

이를 통해 던전을 공략하는 모험가분들이 적절한 회피라는 원래 익숙했던 방식의 플레이와 

몬스터를 무력화 시키는 재미를 동시에 즐기실 수 있기를 기대하고 있습니다. 

 

무력화에 대해서는 아래 '무력화 개편' 내용에서 좀 더 설명드리겠습니다. 


  

세 번째로 '백스탭 강화' 패시브 추가 소식을 전해 드립니다. 

 

 

전반적인 구조를 다듬고 액션성을 살려내기 위함이었다고는 하나, 플레이의 변화가 필요한 부담 또한 사실입니다. 

이를 보완하고 순간순간의 조작에 재미를 드리고자 패시브 형태로 습득 가능한 '백스탭 강화' 스킬을 추가하였습니다. 

 

'백스탭 강화'는 스킬을 시전 중이거나 피격 중, 그리고 다운 상태에서도 백스탭을 사용할 수 있게 해주는 스킬입니다. 

대부분의 모험가분들이 플레이를 거듭할수록 피격 횟수가 줄어들지만, 

그럼에도 피격 상황이 생겼을 때에는 백스탭 강화를 통해 원활하게 플레이를 이어가실 수 있습니다.  

 

우선 오즈마 레이드 기반으로 쿨타임을 설정하였으나

모험가님들의 숙련도를 모니터링하며 적절히 조정해 나가겠습니다. 재미있게 즐겨주시기를 바랍니다. 

 

 

 '백스탭 강화'는 스킬창(K)에서 습득하실 수 있습니다. 게임에서 사용해 보시고, 많은 의견 부탁드립니다.

 

 

 

상태이상/무력화 개편


상태이상과 무력화 개편에 대해 소개해 드립니다.

 

던파의 캐릭터 스킬과 아이템, 몬스터에게는 각기 다른 수많은 개성과 컨셉이 있으며,

그에 걸맞은 능력으로서 상태이상이나 무력화(홀딩) 등이 분배되어 있습니다.

 

일러스트만 봐도 어떤 능력을 가졌는지 떠오르는 캐릭터들

 

업데이트가 추가되는 동안 캐릭터 밸런스 평준화, 몬스터의 홀딩 면역 시스템과 같은 이유로

개개인의 상태이상/무력화 능력은 '이름만 다른 공격력'이 되거나 '이름만 다른 홀딩'이 되었고, 

개성과는 거리가 먼 상태로 발전해 왔습니다. 

 

내가 선택한 캐릭터와 장비가 지닌 능력이 기대한 효과를 보여주는 것, 또 그런 능력을 적시 적소에 사용하는 것.

이 역시 저희가 모험가분들에게 제공해 드리고 싶은 놓칠 수 없는 재미요소라고 생각했기에,

이번 개편을 통해 상태 이상과 무력화가 다시금 유의미하고 흥미로운 옵션이 되도록 준비 중입니다. 

 

 

 

 

 

만렙 확장 업데이트 이후부터 등장하는 일부 보스 몬스터들에게는 '약점'과 '무력화 게이지'가 주어지는데요.

이를 신경 쓰지 않아도 이전처럼 공략할 수 있지만, 

약점을 찾아 공격하면 무력화 게이지를 소모시켜 클리어 시간을 단축할 수 있습니다. 

 

몬스터의 무력화 게이지를 파괴함으로 무력화 상태에 빠트리면,

해당 몬스터는 각종 상태이상과 무력화 뿐 아니라 

몬스터 타입에 따라 홀딩은 물론, 타격 경직, 띄우는 힘까지 적용받는 상태가 됩니다. 

 

약점과 무력화 게이지 공략이 모험가님의 액션 플레이에 재미를 더하는 요소가 되기를 기대합니다. 

 

 

  장비 옵션은 현재 테스트 중으로 변경될 수 있습니다. 

 

 

새롭게 개편된 상태이상과 무력화에 한계가 느껴진다면, 

일부 105제 아이템의 고유한 옵션을 활용하여 능력을 강화하거나 보완할 수 있습니다. 

 

아이템 옵션조합은 던전마다 다른 약점을 지닌 보스 몬스터에게 위협을 주거나,

공격력 증가 옵션을 상회하는 등 모험가님의 플레이에 도움이 될 것입니다.

 

 

 

긴 매거진 읽어주셔서 감사합니다.

 

이번 작업에서 중시했던 것은 앞으로의 방향성을 위한 기반을 닦는 부분이었기에,

소개 드리는 내용이 지루하거나 난해한 부분은 없었을지 많이 걱정됩니다.

 

그래도 던파의 아이덴티티라고 말할 수 있는 액션성을 개편하는 이야기인 만큼,

모험가분들께 미리 알려드리고

준비 중인 내용에 대한 모험가님의 말씀을 최대한 듣고 싶습니다. 

 

모험가 여러분들이 주시는 귀한 의견은, 언제나 놓치지 않고 경청하고 있습니다.

남은 기간 동안 준비에 온 힘을 다하여 모험가님께 재미를 드릴 수 있도록 노력하고 또 노력하겠습니다. 

 

항상 감사합니다.

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  • 일단뛰어바 | 디레지에 2022.03.07 (20:00) | 신고 | 차단

    다좋은데 ㅋㅋ 버그는 과연없을까 똥손 스파게티 코딩력들이? ㅋ

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  • ANZEL*Heart | 카인 2022.03.07 (20:35) | 신고 | 차단

    매번 느끼지만 옛 향수 생각나서 복귀했다가 접고 이걸 반복하는 까닭은 게임이 이상하거나 싫어서보다, 변화를 거부하고 딜찍도 액션이니, 멀쩡한 스펙컷에서 패턴 나왔다고 범인찾기니 뭐니 해서 거품만 잔뜩 끼우고 인식만 망쳐놓은 일부 텃세유저들 탓이 크지. 제작자 여러분 늘 응원하겠습니다.

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  • 화염스매쉬 | 카시야스 2022.03.07 (21:29) | 신고 | 차단

    패턴 생기고 돌면서 든 생각 슈아도 무색할 아픔에 발동조건(?)이 생각보다 빠르다.(자주 날린다는 소리) 슈아로 딜 넣는 순간은 몹이 치는 카운터딜이 그냥저냥으로 칠때? 그리고 앞에 언급처럼 발동이 매우 자주 발동하기 때문에 코인 혹은 물약이 필수다. 실패할때는 거의 즉사기급 딜로 박히기 때문에, 이게 공중에 띄고 하는데 또다른 문제는 캐릭이 맞는게 잘 안 보임. 약한 콤보야 이해는 한다쳐도 뭔가 관통하듯이 쳐지면 좋을텐데(이겜 판정이 x축을 기본으로 하는 2D격투겜이기 때문에 몹의 스킬 이펙트가 후딜(잔영?)까지 있어서 미스가 생김), 여기 대표님 조졌다고 얘기들었는데 사업은 여전히 이런가 보네?

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  • IVE | 시로코 2022.03.07 (22:17) | 신고 | 차단

    ㅋㅋㅋ

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  • 마도밍밍 | 카인 2022.03.07 (22:19) | 신고 | 차단

    블망은 무적삭제 하면서 왜 퍼니셔 허공에 쓰면 무적걸리는거 무적삭제 안함? 왜 고통의 정원은 무적삭제 하면서 라스트오더는 무적삭제 안함? 왜 라이트닝 댄스는 무적삭제 안함? 본인들이 세운 기준 - 채널링 잡기이거나 공격 기술에 달린 무적기 삭제라 해놓고 왜 본인들이 세운 기준 안지킴?윤명진으로 리더 바뀌더니 왜 갑자기 이렇게 삽질을 하는지 모르겠는데 혹시 윤명진이 스탈린마냥 강정호 사단 개발진들 피의숙청하고 지말 잘듣는 폰던들 앉힌거임?그게 아니라면 왜 같은사람들이 아이템만들고 밸패하고 스킬 만들었을건데 이지경이 된거임? 설명좀?디렉터님 소통 소통 좋아하시던데 여론 좋을때 나무위키 읽기도 하시고 지금 소통이랑 나무위키 읽기 다시한번 해보시죠?왜 안함?지금 진짜로 소통이 필요할때인데?아~이번엔 어떤 담당자 방패로 세울지 고민중이시구나~그런줄도모르고 ㅋㅋ 준대기업 이사가 가오안살게 해명할때 직접 나섭니까 ㅋㅋ 당연히 아랫것들이 대신 맞아야지 ㅋㅋ

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  • 박마블로 | 카인 2022.03.07 (23:08) | 신고 | 차단

    차라리 강정호 디렉터가 있을 때가 더 나았습니다. ㅇㅅㅇ ▼

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  • 太乙仙人™ | 프레이 2022.03.13 (04:40) | 신고 | 차단

    맞음 직원비리만 아니었으면 최고의 디렉터였음

  • 넨상자 | 프레이 2022.03.13 (13:43) | 신고 | 차단

    그렇게 신나게 까다가 바뀌니까 좋다는 등 1신들 또 있네

  • 레몬백작 | 안톤 2022.03.28 (10:11) | 신고 | 차단

    난 안깟는데?

  • 관악구블메 | 디레지에 2022.03.08 (00:52) | 신고 | 차단

    생존 능력 조정은 하나마나 한 패치고, 무적 개편은 무한 넨가드, 암월비보같은 개사기 무적떡칠 스킬들에 대해서는 이견이 없지만 그 외 스킬들에 대해서는 논란이 있음. 그리고 상태이상 개편에서는 정말 윤명진 이 사람은 안톤에서 시간이 멈춰있다는게 느껴짐. 100제 시즌은 갑자기 하늘에서 뚝 떨어진게 아니라 그 전 던파에 있던 문제의식들을 조금씩 반영해온 결과물임. 그런데 위 내용에서는 상태이상을 왜 안쓰게 됐는지에 대한 고민은 전혀 보이지 않음. 그리고 윤명진이 말하는 액션성이 뭔지 모르겠음. 재밌는 게임을 만들고싶으면 재미는 어디서 나오는지, 액션성은 뭔지에 대해서 유저들의 의견을 먼저 수렴했어야 함. 105제 시즌 내용들 보면 그런 논의 없이 디렉터 자신에게만 재밌는 게임을 만들고 있다는 느낌이 듬.

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  • 관악구블메 | 디레지에 2022.03.08 (00:54) | 신고 | 차단

    그리고 쓸데없이 뭐가 많고 난잡함.

  • 진다크템플M | 디레지에 2022.03.09 (22:40) | 신고 | 차단

    ㄹㅇ 저는 템이니뭐니 캐릭이 어쩌니 이런거말고 좀더 포인트 못잡는거같아보임 다른분들이요 퍼섭상태가 전부 똥통에 가까운상태라서 젤 개노답같은이유로 꼽고 싶은게 과거미화 과서시절에 시간이 멈춰있다는 의견에 대해서 매우공감해요

  • 眞.:블레이드 | 카인 2022.03.08 (09:05) | 신고 | 차단

    요원 무적없으면 개 쓰레긴데 딜이라도 상향하던지 -_- 요원 밥줄없애노 무적있어도 딜이 바닥인데

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  • 베리페스츄리 | 카인 2022.03.08 (10:18) | 신고 | 차단

    ......................

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  • 박장훈 | 카인 2022.03.08 (19:40) | 신고 | 차단

    로스트아크따라가는군아..패턴은

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  • 냥자 | 프레이 2022.03.08 (21:21) | 신고 | 차단

    복귀했다가 패치내용보고 바로 탈던합니다~~ 나중에 재밌어보이면 다시 올게요

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  • 龍과함께 | 디레지에 2022.03.09 (11:38) | 신고 | 차단

    드나 무적은 공중전투 특화라 필요하면서도 컨셉상 필요합니다. 칼질 멈춰!

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  • 몽슈넨마 | 카인 2022.03.09 (15:11) | 신고 | 차단

    당연히 시즌이 바뀌면서 기존 메타 다 갈아엎고 템들도 기존성능이랑 다르게 새롭게 변화하는데 그 과정에서 이상한 버그나 비대칭적인 효율로 밸런스가 무너질수는 있지만 그거 하나만 바라보고 빼앵 거리면서 맨날 사람죽이고 고인비하하고 지들끼리 욕박아대는 그 커뮤니티 말만 100% 맹신하면서 구더기 한마리 불편하다고 지구상에 존재하는 모든 장독 다 부수려는 마인드 너무 대단함 던붕쿤들..

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  • 추천새친구12 | 카인 2022.03.09 (20:41) | 신고 | 차단

    21마부+오즈마클x+명성15000미만 ㅋㅋ 겜안하면서 이래라저래라하지마라 명성 15500~16500 사이가 유저50퍼넘는거 통계로 나왔는데 그미만이면 걍 폰던이지 하긴 솔플돌면서 넨가만치면 다씹히는데 뭘알겠음

  • 행복한븜씨 | 안톤 2022.03.10 (21:26) | 신고 | 차단

    ㅋㅋㅋ 명성 ♡♥♥♡는 사이언스네

  • 행복한븜씨 | 안톤 2022.03.10 (21:27) | 신고 | 차단

    열등감 찌든 그지가 다 그렇지 뭐 ㅋㅋ

  • 몽슈넨마 | 카인 2022.03.13 (15:20) | 신고 | 차단

    냅두셈 본계들고오면 팩트 다박히고 욕먹고 박제당해서 조리돌림 당할꺼 뻔하니까 추천인작 하려고 만든 부계정으로 호다닥 접해서 무지성 억까 하고 튀는거잖음 저러면 지딴에는 상처받을줄안다고 착각하는거임 ㅋ

  • 몽슈넨마 | 카인 2022.03.13 (15:27) | 신고 | 차단

    귀여워서 반박좀 해주자면 21마부 노레이드로 대충 잡컨텐츠만 하는 이 넨마가 상위 22%임 ㅎ 명성 15~16층이 유저 50퍼 넘는게 통계로 나왔는데 참 신기하네요. 어디 방구석 커뮤니티에서 주워들은 근거없는 통계가지고 팩트인줄알고 신나서 거품무셨나보넹; 하기야.. 인생업적 던파에서 풀마부+올레이드 매일돌며 명성작하고 남들한테 훈수만두면서 본계는 철두철미하게 숨기는 "그 커뮤" 습성 ㅎ

  • 몽슈넨마 | 카인 2022.03.13 (15:30) | 신고 | 차단

    하다못해 본계들고오면 정상참작이라도 해주지.. 어휴 쌀먹하려고 이벤계정까지 만들어대면서 거품물고 과몰입하는 하는게 뭐 자랑이라고.. 멍청한데 존심만 강하고 고집만 세고... 커뮤좀 끊으세요 제발 ㅎ

  • 진다크템플M | 디레지에 2022.03.09 (22:31) | 신고 | 차단

    진짜 수준하고는 이게 머대단한거라고 자랑하듯이 일기장쓰듯이 액션강화같은 헛소리 하고 자빠져 계시는 근자감에 과거의 시절에 잡혀있고 과거 미화 그만좀 정당화 시키세요 제발좀 짧은무적이든 뭐든 일괄 전부삭제면서 무슨 몬스터인권챙긴답시고 모든직업들 똥통으로 만든 꼬라지 기가맥히고 다른게임하던 유저들도 다들비웃고 개노답취급당한다는거 현실회피 언제까지 하실텐가? 어디가서 던파한다고 말하는게 부끄러운겜 만들지 말라고요 정신놧어요?

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  • IVE | 시로코 2022.03.10 (12:32) | 신고 | 차단

    옵티 이쁘기만해라..

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  • 靑川 | 카인 2022.03.10 (22:39) | 신고 | 차단

    공이캐 최대수치 제한둔건 왜 해명 안하나요? 퍼섭공지보니까 그것도 "액션성 강화"라는 변명을 늘어놓으시던데, 도대체 어느나라 어느게임이 공속에 제한걸리는게 액션성 강화가 된다는건지 모르겠네요. 오히려 공속은 오르면 오를수록 사용자가 컨트롤이 가능하다는 전제하에 액션성이 천정부지로 오르는게 당연한 일 아닙니까? 유튜브 김십자 채널처럼요.
    이제 좀 액션성 강화라는 변명 늘어놓지 말고 그냥 솔직하게 말하세요. 높아진 공속에 의해서 일어나는 스킬씹힘 현상이나 버그 해결하는거 싫다고. 그거 싫으니까 미리 그냥 최대수치 막는거라고. 솔직하게 말하라고요. 언제까지 눈가리고 아웅할겁니까?
    한국 온라인 게임과 유저들이 함께 지내온 시간이 십수년 이상 지났는데, 그 유저들이 다 그냥 기계처럼 게임할때만 게임하고 게임끄면 관심 팍 꺼버릴 것 같나요? 아니죠 게임 꺼도 이 커뮤니티 저 커뮤니티 오오삼삼 모여서 게임얘기 하죠? 그리고 게임 자체에 관심을 두다보면 결국 시스템 얘기나 업계 얘기까지 퍼지기 시작합니다. 당연히 공속제한두는거, 목적이 공속과다에 의한 버그발생을 미연에 방지해서 당신들이 귀찮아지는거 피하려고 제한 둔다는거. 다 안다고요. 왜 거기다 액션성이라는 말도 안되는 변명을 붙여넣는데요?
    솔직하게, 솔직하게 하자구요. 공이캐 속도제한이라는 패치의 진의, 소식 알고있는 유저들 반 이상은 목적이 버그방지인거 다 알걸요? 눈가리고 아웅하는것도 모르는 사람들이 많을 때나 하는거지, 아니 언제까지 본심 숨기고 아닌척 아닌척 착한척 착한척 가면쓰고 쇼통할거냐구요?
    변명이 아니라 정말로 액션성이 목적이면 액션성이라는 목적에 맞게 공이캐 속도제한을 철회하시던지, 아니면 솔직하게 미연에 버그 방지하려고 '유저들의 불편함을 감수하고' 제한을 걸었다고 디렉터노트에 적어내세요. 아니 언제까지 이럴거냐고. 서로 다 알 거 다 아는데.

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  • 애드웨인 | 카인 2022.03.11 (07:58) | 신고 | 차단

    쉽게 쉽게 가자 게임을 머리싸매서 할필요업잖아

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  • 삼캐릭 | 프레이 2022.03.11 (20:41) | 신고 | 차단

    벌써 재미없어..............

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  • 펭통령순진이 | 힐더 2022.03.11 (23:23) | 신고 | 차단

    근원무기 각성레벨링 삭제는 그대로 유지하되 스증 5퍼 깎은거 7~8퍼로 돌려주세요그러면 스위칭용으로 쓰일일 없고 결전무기랑 근원무기중 자유롭게 선택할수 있잖음?
    결전무기 똥인직업은 어쩌라구??

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  • 발차기쓰면끝 | 바칼 2022.03.12 (23:47) | 신고 | 차단

    저 상태이상 피해감소수치는 던파유저의 몇%를 생각하고 패치를 하시는건지 유전는 툭쳐도 짤짤이를 당하고 몹은 철갑두른건지 통증을 못느끼는지 각성기를쓰던 홀딩기를쓰던 무시하고 갈길가는데 어디서 액션성이 보이나요? 인간형건물형잔뜩구분해놓고 결국은다 건물형 패턴

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  • 넨상자 | 프레이 2022.03.13 (13:34) | 신고 | 차단

    무적충들 죽었어야 됫는데 까비..

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  • 루리에브 | 프레이 2022.03.15 (05:54) | 신고 | 차단

    던파에서 몇없는 날먹"설치형"무적스킬보유캐릭 남넨마 대표캐릭으로해놓고 무적죽었어야된다는말 왤케웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 던파전직업중 남넨마가 제일 날먹무적인데 0.2초짤무적스킬은 삭제하고 짤무적보다 5배는훨씬더긴 "설치형"사기무적스킬있는 남넨마ㅋㅋㅋㅋ가 자기는 삭제대상아니라고 ㅋㅋ 네오플은 0.X초 짤무적삭제할시간에 설치형무적스킬 남넨마넨가드나 삭제해라 남넨한테 설치형무적스킬이 있야될이유가뭐임?

  • id오징어di | 카인 2022.03.14 (03:07) | 신고 | 차단

    격투기 언제쯤나와요?

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  • 빛의부재 | 프레이 2022.03.16 (00:52) | 신고 | 차단

    조건부 덕지덕지..이게 액션..?
    저는 잘 모르겠습니다 패널티 적은거 낄래요
    보기만해도 머리아프네요

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  • Kiai | 카인 2022.03.16 (15:45) | 신고 | 차단

    일단 보고 결정해라 좀 왤캐 욕부터 밖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  • 동내빵칼도둑 | 카인 2022.04.06 (06:19) | 신고 | 차단

    덕분에 섀댄을 접습니다 감사합니다

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  • Player | 안톤 2022.04.12 (20:54) | 신고 | 차단

    게임을 플레이 하니까 왜 무적을 삭제 했는지 이해가 되기는 함. 근데 그럼 설명을 잘 해줬어야지. 액션성으로 모든 걸 다 때워서 설명하려니까... 당연히 반감이 생기지 않았을까 싶다. 딱히 설명하는 게 어렵지 않았을 텐데... 약간 이런 거에 귀찮아하는 게 있는 것 같음. 아니면 모르거나. 에이 모르겠다. 그냥 겜이나 하지 뭐...

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  • Player | 안톤 2022.04.12 (20:55) | 신고 | 차단

    쉽게 설명하는 방법도 있었고, 단순하게 설명할 수도 있었는데, 너무 포장하려고 하다보니 이런 일이 일어난 것 같기도 하고.. .모르겠다.

  • 글심 | 카시야스 2022.04.24 (10:19) | 신고 | 차단

    신캐릭 나올 때마다 사기급으로 내놓으니까 자꾸 문제가 꼬리에 꼬리를 무는거지
    범위나 선/후딜, 슈퍼아머, 강제잡기, 무적기 등 좀 신캐릭을 내놓더라도 합리적인 수준에서 다른 캐릭터랑 거의 동등한 성능을 내도록 내놨으면 애초에 여러가지 문제가 안 생겼을텐데신캐릭만 미친 성능으로 내놓으려고 하니 그 후에 기존 캐릭터도 개선시켜 줘야 돼, 전부 다 상향 평준화만 되니 던전 패턴도 미친 순간이동에 계속 무적상태 떡칠하는 패턴만 자꾸 나오고, 액션쾌감이라는 말은 점점 먼 나라 얘기가 되어가는거지

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  • 픠밀픠밀 | 프레이 2022.04.24 (17:01) | 신고 | 차단

    아래 댓글들 개같이 멸망ㅋㅋㅋㅋ 응 갓패치였죠? 개떡상했죠?

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  • 대깨윤명진 | 카인 2022.04.29 (00:17) | 신고 | 차단

    상변앤파이터 ♡♥♥♡딜 지연딜메타가 액션성맞냐

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  • 하와 | 카인 2022.04.30 (14:07) | 신고 | 차단

    약 2달이 지났는데 뭐 말뿐인 패치였네 결국몹들은 무적에 텔포에 데미지는 여전히 쎄고템은 교복화됐는데 패치는 없다고 못박아놨고

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  • 팡혈이 | 카인 2022.05.03 (08:16) | 신고 | 차단

    빛바랜신념 화속옵션 뭐냐 저거 원래쓰고있던사람들은 쳐 바꿔 끼란말이냐?

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  • 천성대부 | 카인 2022.05.09 (20:21) | 신고 | 차단

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  • 道樂心情 | 카인 2022.05.23 (17:25) | 신고 | 차단

    마이스터 마이스터 마이스터 마이스터 근접케릭 다죽인다

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  • 신의축福 | 프레이 2022.05.24 (14:39) | 신고 | 차단

    맞는걸 감수하고 공격.....감수하기 싫으면 회피....?
    딜부족하면 ♡♥♥♡식의 패턴 만들어놓은 사람들이 할말인가 싶기도 하고

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  • 기계여신눈나 | 프레이 2022.06.14 (02:11) | 신고 | 차단

    레미디오스... 찌찌틀!

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  • 줄줄이줄빠따 | 힐더 2022.06.16 (15:06) | 신고 | 차단

    이 지롤 해놓고 ㅋㅋㅋ액션성은 개뿔 105제 최악

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  • Kaya_Delario | 카인 2022.06.22 (16:23) | 신고 | 차단

    https://df.nexon.com/df/community/dnfboard?p=web&mode=view&no=2683904&job=99&grow_type=0
    액션성 건의

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